人格/イシュメール

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:01

概要

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人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
0908エドガー家エドガー家 バトラーイシュメール42321避186444-646.46.4844斬打12.00.5
0801LCB囚人LCB囚人イシュメール013防21199455-844452.010.5
0802R社R社第4群トナカイチームイシュメール0313避2200483-746482.010.5
0803シ協会南部シ協会5課イシュメール02123反209462-54646斬貫0.52.01
0804LCCBLCCB係長イシュメール123防21209482-6445012.00.5
0805技術解放連合ロボトミーE.G.O::たぷつきイシュメール22213防230502-744500.52.01
0806リウ協会南部リウ協会4課イシュメール032反31202453-6474712.00.5
0807奥歯ボートセンター奥歯ボートセンターフィクサーイシュメール23213避178433-648.48.50432.00.51
0808ピークォド号ピークォド号船長イシュメール3312防3172424-748.48.484210.52.0

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*1
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0908
エドガー家 バトラーイシュメール4-646.46.4811
3(+4)*2
14
4(+5)*2
13
4(+3)*3
回避4412
2(+10)*1
12.00.5
0908
エドガー家 バトラーイシュメール4-646.46.4813*2
3(+4)*2
16*3
4(+5)*2
16*4
4(+3)*3
回避4413
3(+10)*1
12.00.5
0801
LCB囚人イシュメール5-84411*5
3(+7)*1
13*6
5(+8)*1
20*7
7(+12)*1
防御4510
7(+3)*1
12.00.5
0801
LCB囚人イシュメール5-84411*8
4(+7)*1
15*9
6(+9)*1
20*10
8(+12)*1
防御4510
7(+3)*1
12.00.5
0802
R社第4群
トナカイチーム
イシュメール3-74613
3(+5)*2
16
6(+10)*1
22
2(+5)*4
回避4814
4(+10)*1
2.010.5
0802
R社第4群
トナカイチーム
イシュメール3-74614
4(+5)*2
18
6(+12)*1
26
2(+6)*4
回避4814
4(+10)*1
2.010.5
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-54611
3(+4)*2
21*11
5(+4)*2
14
6(+4)*2
反撃4613
8(+5)*1
0.52.01
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-54611
3(+4)*2
21*12
5(+4)*2
18
6(+4)*2
反撃4616
8(+8)*1
0.52.01
0804
LCCB係長イシュメール2-64410
4(+6)*1
13
4(+3)*3
12
4(+2)*4
防御5015
10(+5)*1
12.00.5
0804
LCCB係長イシュメール2-64412*13
4(+6)*1
13
4(+3)*3
16*14
4(+2)*4
防御5018
10(+8)*1
12.00.5
0805
ロボトミーE.G.O
::たぷつき
イシュメール2-74410
4(+6)*1
13
5(+4)*2
22
6(+16)*1
防御5017
12(+5)*1
0.52.01
0805
ロボトミーE.G.O
::たぷつき
イシュメール2-74410
4(+6)*1
13
5(+4)*2
22
6(+16)*1
防御5020
15(+5)*1
0.52.01
0806
南部リウ
協会4課
イシュメール2-64712*15
4(+3)*2
19*16
4(+4)*3
15
3(+3)*4
反撃4716
9(+7)*1
12.00.5
0806
南部リウ
協会4課
イシュメール2-64714*17
4(+3)*2
22*18
4(+4)*3
15
3(+3)*4
反撃4716
9(+7)*1
12.00.5
0807
奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール3-648.48.5010
4(+3)*2
17*19
5(+5)*2
21*20
3(+5)*3
回避4314
10(+4)*1
2.010.5
0807
奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール3-648.48.5010
4(+3)*2
17*21
5(+5)*2
24*22
3(+5)*3
回避4314
10(+4)*1
2.010.5
0808
ピークォド号船長イシュメール4-748.48.4811
3(+4)*2
16
4(+4)*3
16
4(+3)*4
防御4214
10(+4)*1
10.52.0
0808
ピークォド号船長イシュメール4-748.48.4812
4(+4)*2
16
4(+4)*3
24*23
4(+3)*4
防御4214
10(+4)*1
10.52.0

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0809積もった埃を払うイシュメールエドガー家 バトラー速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回)保有5
0801足掻くイシュメールLCB囚人マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1保有3
0802脳波集束イシュメールR社第4群トナカイチーム戦闘開始時/ターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力-15
次のターン開始時/戦闘開始時攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る
共鳴3
0803死線足掻きイシュメール南部シ協会5課自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸+1共鳴2
0804弱点捕捉イシュメールLCCB係長マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動1を付与共鳴3
0805満ちる液体イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%のバリアを得る保有3
0806激火イシュメール南部リウ協会4課対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)共鳴3
0807クラップ破砕イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加保有3
0808狩りの時間/
ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%(常時発動)
----
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0809忠実な補助イシュメールエドガー家 バトラー速度が最も高い味方1名が沈潜を持つ対象を攻撃時、対象の沈潜1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%)保有5
0801生き残ってみせるという心イシュメールLCB囚人現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1保有6
0802執念イシュメールR社第4群トナカイチーム精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%保有5
0803闘争イシュメール南部シ協会5課現在の体力が最も低い味方1名の、反撃スキルの最終威力+2保有2
0804マニュアル通りイシュメールLCCB係長速度が最も低い味方1名の、ガード最終威力+2共鳴2
0805腐食粘液イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与保有4
0806激火イシュメール南部リウ協会4課速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%)保有6
0807クラップドライバーイシュメール奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与保有4
0808船長の命令イシュメールピークォド号船長精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回)共鳴3

Tag: 人格


*1 注釈で条件記載
*2 11→13:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*3 14→16:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*4 13→16:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*5 10→11:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*6 13→14:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*7 19→20:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*8 11→12:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*9 15→16:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*10 20→21:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*11 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
*12 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
*13 10→12:対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
*14 12→16:対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*15 10→12:対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1
*16 16→19:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*17 10→14:対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
*18 16→22:対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
*19 15→17:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*20 18→21:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*21 15→17:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*22 18→24:自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)
*23 16→24:対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)