人格/イシュメール/ピークォド号船長

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:01


乗船を歓迎する、新入り。もちろん頑丈な身一つは持ってきただろうな!

今回の成績は良かったな…。しかし、遠い鯨へ至るにはまだ足りないぞ!再びガスタービンを点火する!そして…。

基本情報

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ピークォド号船長
イシュメール
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シーズンS3
000
所属*1ピークォド号
体力*270~172
防御レベル人格レベル-3
速度範囲値4-5
4-6
4-7
混乱区間*370%/40%/20%
(120/69/34)
パニックタイプパニック
特殊精神力増減精神力増加
精神力減少
耐性情報
斬撃普通
[×1]
貫通耐性
[×0.5]
打撃脆弱
[×2]
スキル1私の周りに立て!×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬貫通2-10
3-11
4-12
2
3
4
+42人格レベル+31
[戦闘開始時]操作パネルにて、自分の両隣の味方へ防御レベル増加2を付与
[使用時]次のターンにて、(自分を除く)体力最大値が最も高い味方1名の最左方スロットの挑発値が(最も多い共鳴数)だけ増加。(1ターンにつき1回)
- 最も多い完全共鳴の合計が4以上なら、効果発動時に次のターンにて保護1を付与(1ターンにつき1回)
Ⅱ[表面的中時/的中時]出血2を付与
スキル2最後まで追跡するぞ!×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢貫通4-164+43人格レベル+31
[戦闘開始時]操作パネルにて、自分の両隣の味方へ攻撃レベル増加3を付与
[使用時]最も多い共鳴の共鳴数1につき、10/15/20%の確率で操作パネルにて自分の右方に位置する味方へ、このターンにて援護攻撃を命令する。
- 最も多い共鳴数の合計が4以上なら、対象へダメージ量増加1/2を付与
- 傲慢完全共鳴数の合計が4以上なら、傲慢威力増加1/2を追加で付与

Ⅱ[表面的中時/的中時]出血1/2を付与
Ⅲ[表面的中時/的中時]火傷1を付与
スキル3執念の銛×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒貫通4-164+34人格レベル+31
対象の失った体力1%につき、ダメージ量+0.2/0.3%(最大20/30%)
対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
[攻撃後]敵が混乱するか死亡した場合、精神力が最も低い味方1名+(最も多い完全共鳴/2)名の精神力を10回復、呼吸2,呼吸回数4を付与(最大2/4回/最大回復人数:4名)
Ⅱ[的中時]出血回数が1増加
Ⅲ[的中時]出血2付与
Ⅳ[的中時]火傷回数が1増加
守備スキル恐怖を飛ばしてやろう
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢
同期化段階Ⅳで取得
防御10-1410+41人格レベル-3-
[使用時]操作パネルにて、自分の両隣に位置した味方の精神力を3/5回復(最大2回)
バトル狩りの時間パッシブ効果
必要資源条件対象が<湖の存在>*4ならダメージ量+10%
※戦闘参加中に有効
なし常時発動
ピークォド号の船長パッシブ効果
必要資源条件- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
傲慢×3共鳴
サポート船長の命令パッシブ効果
必要資源条件精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
傲慢×3共鳴
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv17014441
Lv109171313137
Lv151031218181812
Lv201141723232317
Lv251262228282822
Lv301372733333327
Lv351493238383832
Lv401603743434337
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2024/2/8実装のイシュメールの000人格。シーズン3区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • ストーリー5章に登場するキャラクター「エイハブ」の可能性を生きたイシュメールの人格。
  • 援護攻撃」というユニークな効果のスキルを用いる。詳細な仕様は下記スキル情報にて。
    • その他、精神力増減の条件が特殊仕様だったりと、専用の能力を複数持つ豪華な人格。

  • スキル1《私の周りに立て!》は味方の防御能力を上げる2コインスキル。
    • スキル1としては無条件で12と高めの最大値を持つが、条件での威力強化はないので、初動以外では嫉妬共鳴で威力を上げると良い。
    • 保護付与効果は挑発値の付与をトリガーにしている為、挑発値の仕様外の通常戦闘では使用時効果は一切機能しない点は注意。
      味方を盾にするデザインの人格な為この仕様はやや痛く、本人格の通常戦適性を下げている要因の1つ。
  • スキル2《最後まで追跡するぞ!》は特殊なバフ「援護攻撃」を付与できる3コインスキル。
    • 援護攻撃」は、「確率で右隣の人格のスキル1を呼び出せる」という今までにない効果。(正確には味方に付与するバフではない)
      スキル1といえど集中戦闘なら単純に攻撃できる人格が1人分増えるようなものなので、
      スキル1もインフレを感じ始めている最近の人格で発動できたならスキル1つで叩き出せるダメージ量としてはトップクラス。
      援護攻撃について

      援護攻撃
      この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル1で一方攻撃する。
      援護攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。

      • イシュメールがスキル2を使用するごとに確率で発動し、右隣の味方がスキル1で追撃する。判定はスキルごとに行われる。
        • 追撃は、命令が発動したそのスキル2の後のみ発生し*5、発動したスキル2がマッチ敗北しても発生する。
        • 追撃によるスキル1使用時にはE.G.O資源が獲得できる。
        • 追撃によるスキル1の[戦闘開始時]効果は発動しない。
        • イシュメールが最も右方に位置する場合、代わりに左隣の味方が命令を受ける。
        • 命令対象が制御不能(混乱、侵蝕)の場合発動しない。
        • 「スキルリストに影響を与えない」との通り、スキル1を仕様することでスロットにあるスキル1が無くなったりはしないが、「捨てる」効果は発動する。
        • トリガーとなったスキル2でイシュメールが敵を倒した場合、援護に入るスキル1は攻撃対象が再設定され一方攻撃を行う。
      • 鏡ダンジョンでの仕様は以下の通り。
        • 対象のスキル1所持数が0の場合でも、スキル1を発動させる。
        • 援護攻撃として発動したスキル1も《錆びた記念通貨》の効果の対象。
      • 発動率は共鳴数に比例する。確定させるには共鳴数5が必要なので、不発になる可能性もかなり高い。
        また、速度順で発動先が変わるため、命令先は非常に不安定。
    • 同期Ⅳでは、両隣の味方へ攻撃レベル増加3を付与できる。
      マッチ威力1上昇に相当する*6ため、かなり強力。
      共鳴と並行して発動させればかなりマッチに強くなるのが実感できるだろう。
    • 欠点は、条件つき威力上昇などの効果を持たず、最大値が16とそれほど高くない点。
      攻撃レベル増加のバフは自身では受けられないため、傲慢でイシュメールのマッチ威力を補強したい。
  • スキル3《執念の銛》は4コインスキル。
    • 敵が混乱するか死亡した場合、味方の精神力回復と呼吸威力・回数付与を行える。人数は完全共鳴数へ依存する。
      リウ人格とは異なり、どのコインでも発動できる。
    • 味方の呼吸回数を増やせるスキルは希少。特に初期実装の人格は呼吸回数に問題を抱えることが多く、サポートに適する。
      なお、この効果によりスキル3は「呼吸威力または呼吸回数を獲得する攻撃スキル」と見なされるため、本人格は《福袋》呼吸持ち人格として数えられる。
  • 守備スキル《恐怖を飛ばしてやろう》は味方への精神回復ができる防御スキル。
    • 回復効果は控え目であり、本人の脆さと合わせて使用しづらい。威力も控えめ。
      運用はマッチ不可攻撃の対象にされたとき程度だが、スキル1で味方を守れるため微妙。
      同期Ⅳ傲慢属性を持つので、無理矢理共鳴数を稼ぐのには使える。
  • バトルパッシブ〈ピークォド号の船長〉傲慢共鳴にて発動するパッシブ。
    • 敵に止めを刺すと、味方の精神を回復しながら火力増強を狙える。
      横取りに明確なメリットが生まれる一方で、ボス戦では持て余す。
      特に火傷呼吸へパッシブ込みで算段する場合には要注意。
  • バトルパッシブ〈狩りの時間〉は本作初の無条件で発動するパッシブ。
    • 握らんとする者シンクレアに似たような特性があったが、
      あちらはスキル3の効果だったのに対しこちらは初の常時発動パッシブとして搭載。しかもパッシブ2つ持ちという点でも初の人格。
    • 効果はかなり限定的で、『5章特攻』という要素をパッシブにしたような性能となっている。
      鏡ダンジョン等のコンテンツならともかく、6章以降、復活怪人枠以外でシナリオで機能する場面は滅多に来ないだろう。
  • サポートパッシブ〈船長の命令〉傲慢共鳴にて発動するパッシブ。
    • 条件が比較的厳しいため、現状採用できる編成は剣契統一編成などに限られる。

  • 全体的に強力、かつ扱うバフも出血,火傷,呼吸とシーズン3の全部乗せといってもいいような性能をしている。
    • ただ、人格の元ととなった人物が極めて癖の強いキチガイBBA人物だったことを表すように本人格の節々にその癖が出ており、
      精神の関連は人格の元となった人物をかなり色濃く残している。
    • 『相手が弱るまでは周りのサポートに徹しつつ自分もダメージを与え、トドメは自分がもらう』というキルパクおいしい所はもらっていく狡猾な動きが必要。
      • この都合、敵討伐効果を比較的持ちやすい良秀の人格とやや相性が悪い。
  • 鏡ダンジョンでは3つのバフを扱うことからギフトとの相性が良く、かなり引っ張り凧になる存在。
    しかし、先述したクセもある為、しっかりと本領を発揮したいなら彼女を軸に他の人格を編成する必要がある。

仕様に関するメモ
  • 精神力の増減が通常の人格よりも特殊な条件となっている。
    • マッチ勝利時は通常と変わらず。
    • 敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以下でも精神力が増加する(通常は敵のレベルが自分のレベル以上の場合のみ)。
    • 味方死亡時、精神力が増加する(通常は味方のレベルが自分のレベル以上なら精神力が減少する)。
    • 味方が敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、精神力が減少する(通常は精神力が増加する)。

【不具合情報】

  • スキル1の挑発値付与効果は上限が1ターンに1回と書かれているが、実際は複数回重複して発動する。
  • 挑発値付与効果は通常戦闘では発動しないため、保護付与効果も発動しなくなる。
  • スキル2のダメージ量増加付与効果は「最も多い共鳴数が4以上」とあるが、実際には「最も多い完全共鳴数が4以上」が条件。
  • スキル3で敵を混乱/死亡させた場合に精神力を回復する効果が、自分に対して発動した場合のみ*7精神力ではなく体力を回復させる不具合がある。
    • 24/2/15のアップデートで修正された。
  • ピークォド号所属の人格と共に編成してもサポパ〈一家〉が発動しないが、技術解放連合の前例があるのでただのミスの可能性がある。
    • 24/2/15のアップデートで修正された。

 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブの追加以外に目立った強化は無し。
    攻撃も補助も厳しい。

第3段階

  • スキル3の解禁により、アタッカーとして中々の水準に。
    一方でサポート面は条件が厳しく、今一つ強さを実感しにくい。
    本領発揮は同期4段階から。

第4段階

  • 目玉の攻撃レベル増加呼吸回数が追加・強化される。
    また、《執念の銛》が大幅に強化され、混乱・死亡時効果を狙いやすくなる。
    サポート力が段違いに変わるので、是非とも同期しておきたい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0808
ピークォド号船長イシュメール4-748.48.4811
3(+4)*2
16
4(+4)*3
16
4(+3)*4
防御4214
10(+4)*1
10.52.0
0808
ピークォド号船長イシュメール4-748.48.4812
4(+4)*2
16
4(+4)*3
24*9
4(+3)*4
防御4214
10(+4)*1
10.52.0
 

シナジー

共鳴や味方を対象とした効果が多く、チーム組みの影響が大きい。
強みを最大限に活かすならば、傲慢共鳴をしやすい人格が欲しいところ。

囚人人格/E.G.O説明
ウーティスロボトミーE.G.O/魔弾火傷主軸の編成で活用。スキル2,3,防御が傲慢。スキル1《着火》黒炎付与能力を持つので、援護攻撃で、火傷主軸なら与えられる総ダメージ量は大きく上昇する。
ロージャ黒雲会若衆スキル3,反撃が傲慢出血持ち。船長側からも呼吸回数と出血を提供でき、援護攻撃で氷の脚の資源を回収できるため、互いにうれしい。

援護攻撃を重視するならば、スキル1の威力だけでなく効果にも注目したい。
特にスキル1が強化手段になっている人格や、特定人格のスキル1の罪悪属性が希少な場合が狙い目。
逆に、弾丸など回数制限に引っかかる人格は難しい。

囚人人格/E.G.O説明
イサン開花E.G.O/壇香梅スキル1+スキル3で、2ターン目にはスキル2の広域条件を満たせる。スキル3が傲慢なので狙いやすい。
ファウストロボトミーE.G.O/後悔スキル1で2ターン目からの*10広域を安定させられる。スキル2が傲慢なので狙いやすい。
ホンル南部ディエーチ協会4課スキル1の再使用が適応されるため、ダメージを大量に稼げる。
ただし「捨てる」効果の調節がかなり難しい。
ホンル南部リウ協会5課スキル1が火傷PTに希少な憂鬱属性。精神回復もついてくる。
良秀黒雲会若衆スキル1が麻痺3を付与でき、後続のマッチを安泰にできる。出血持ちでスキル2が傲慢
グレゴール双鉤海賊団副船長イシュメールのスキル2で出血した相手に追撃する形になるため、不当収益を稼ぎやすい。出血編成・呼吸編成どちらでも不足しがちな怠惰スキルであるのも嬉しい。出血呼吸持ちでスキル2が傲慢
ムルソー剣契頭目スキル1・2が傲慢*11。スキル1→2でスキル1が、1→2→1でスキル2が、2ターン目から強化できる。失った体力条件があるため盾にしやすく、本国剣バフが完全共鳴を要求する*12点でも合う。両者とも味方死亡にメリットを持つので、スロットの増えない戦闘では「特殊な」戦法を組める。

精神を安定させたい管理人には以下がオススメ。
ただし船長人格も精神回復ができるので、チーム全体で見ると過剰になることも。
なお、囚人イサンのサポートパッシブは対象外である。

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト握る者パッシブとスキル2,3、E.G.Oでは初期水袋で精神回復ができる。特に処断は精神低下の後に回復でき、効率が良い。出血持ちでスキル1が嫉妬、スキル3はマッチ不安を持つ傲慢、スキル1→スキル3で釘条件を満たせるなど、船長からのサポートも有効。
ムルソー中指末弟他にピークォド号船員がいれば、サポートパッシブ〈一家〉によりターン終了時に精神力を10も回復できる。戦闘終了ターンにも発動するため、連戦時精神力が減った状態で開始するのを防げる。
ホンルLCB囚人サポートパッシブ〈馬鹿げた冗談〉によりターン開始時に精神力を6回復できる。出血編成・呼吸編成どちらでも不足しがちな怠惰を5も要求するのが難点。
 

小ネタ

  • スキル3でのマッチ勝利時、特別なモーションが発生する。
    敵の攻撃を受け止めてから銛で薙ぐ動きは、初期人格のスキル3《防御》のモーションによく似ている。
    • 5章ダンジョン、EGOエイハブ戦で特別な演出が発生する。
      • 『「せい」か...いや、全ては私のおかげだな。』というセリフが発生。
      • 「強迫」の代わりにエイハブのパッシブと同様の効果を持つ「反転強迫」が付与される
      • イベントにて、本来は成功が難しい1回目の判定で、+20の補正値を得て確実に成功できるようになる。
  • 戦闘中に台詞を発することが多く、また、基本的にどの台詞も長い。そのため、この人格を編成に入れているととてもやかましい賑やかな戦闘になる。

各スキルのベースとなったスキルは恐らく以下の通り。

各スキル名称スキル元モーション元備考
スキル1私の周りに立て!私の周りに立て!老練の銛捌きクィークェグに援護防御命令を付与する防御スキル
スキル2最後まで追跡するぞ!最後まで追跡しろ!息を吐き出せ!スターバックに援護攻撃命令を付与する貫通スキル
スキル3執念の銛➡該当なし火が如き銛3コインだが、ポールダンスする所まではソックリ。
守備スキル恐怖を飛ばしてやろう最後の恐怖を飛ばしてやろう!各防御スキル帽子を押さえて、銛を前に突き出すモーションは酷似。
名称元はフェーズ2以降に使う3コイン貫通スキル
パッシブピークォド号の船長➡ピークォド号の船長N/Aエイハブの方は毎ターン精神を15回復して、パニックにならなくなるパッシブ実装されてたらぶっ壊れすぎる
「湖の鏡」での合成ギフト効果

なお、血の霧+福袋+鎮魂は現状不可能。

最大威力血の霧福袋鎮魂血の霧+福袋血の霧+鎮魂福袋+鎮魂血の霧+福袋+鎮魂
スキル11216121216161216
スキル21622162022262026
スキル31624312139293644
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン3 出血 火傷 呼吸 所属/ピークォド号


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 要調査。穴掌鯨人魚系、千本筋鯨人魚、蒼白な人魚系に有効だと推測される。
*5 1ターンに2回スキル2を使っても2×2=4回追撃が発生するようなことはない
*6 例外的に、レベル差±2の間での変動の場合はマッチ威力が変化しない
*7 自分と味方を同時に回復する場合も自分のみ
*8 注釈で条件記載
*9 16→24:対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
*10 広域化は戦闘開始時なので現状1ターン目には絶対に打てない。
*11 特殊スキル《骨断》も傲慢だが、共鳴には無関係。
*12 付与するタイミングは戦闘開始時であり、付与「人数」は増えるが付与「回数」は変わらない。