誰よりも迅速に…彼らに沈黙をもたらしましょう。
端正な戦闘でした。敵の全ての急所を把握していましたので。
基本情報
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南部シ協会5課 | ||||||||
イシュメール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 南部シ | |||||||
体力*2 | 85~209 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
速度範囲値 | 1~4 1~5 2~5 | |||||||
混乱区間*3 | 80%/60% (167/125) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 飛剣 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
自分の体力が50%未満のとき、このスキルで得る呼吸+1/3 Ⅱ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る | ||||||||
スキル2 | 閃撃 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が1/2増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が1/2増加 | ||||||||
スキル3 | 息を整える | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 斬撃 | 6~14 6~18 | 6 | +4 +6 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ+50% Ⅰ[表面的中時] 呼吸2を得る Ⅱ[クリティカル的中時] 体力が25%未満のとき、ダメージ量の100%分体力を回復 | ||||||||
守備スキル | 反撃 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 反撃-斬撃 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
自分の呼吸回数が5以上ならクリティカルダメージ量+50% Ⅰ[的中時] 呼吸回数が1増加 | ||||||||
バトル | 死線足掻き | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×2 | 保有 | 自分の体力が50%未満の時、スキル効果で得る呼吸+1 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 闘争 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×2 | 共鳴 | 現在の体力が最も低い味方1名の反撃スキルの最終威力+2 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 85 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | 124 | 23 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Lv20 | 138 | 26 | 27 | 27 | 27 | 27 |
Lv25 | 153 | 29 | 31 | 31 | 31 | 31 |
Lv30 | 167 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 |
Lv40 | 181 | 36 | 38 | 38 | 38 | 38 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているイシュメールの00人格。恒常区分で抽出からも入手できるが、
チュートリアル中に確定でもらえるため、全ての管理人が最初に入手することになる。 - 前作から登場しているフィクサー協会の一つ「シ協会」で暗殺を請け負っている世界の人格で、赤い刀を得物とする。
- 最初に無条件で手に入る00の割にはややトリッキーな性能をしており、体力が減ると超強化されるのが最大の特徴。
- もう一つの特徴であるバフの「呼吸」は、たまにクリティカルが出るようになる効果。
「呼吸回数」が0になると効果が消えて溜め直しになってしまうので、回数を切らさないように工夫することで大きな恩恵を得られるが、
簡単に維持できるものでもなければ劇的に火力が変わるようなものでもないので、初心者はあんまり気にしないのがコツ。
- もう一つの特徴であるバフの「呼吸」は、たまにクリティカルが出るようになる効果。
- スキル1《飛剣》は頼りになる2コインスキル。
- スキル1は一般的に弱いスキルが多いのだが、このスキルはコインが2枚あり威力も悪くないため、比較的足を引っ張りにくい。
体力50%未満では呼吸の獲得量が増える。
- スキル1は一般的に弱いスキルが多いのだが、このスキルはコインが2枚あり威力も悪くないため、比較的足を引っ張りにくい。
- スキル2《閃撃》は体力50%未満で超強力になる2コインスキル。
同期Ⅱに育てた時点で獲得する「自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加」という効果が特徴。
条件は厳しいがメリットも絶大で、ゲーム中全ての人格を見渡しても異彩を放つスキル効果。- コインが追加されるというのは、「スキル威力5、コイン威力+4、コイン枚数2枚」だった《閃撃》が
「スキル威力5、コイン威力+4、コイン枚数4枚」になるということ。
威力は最大13から最大21に跳ね上がったり、攻撃した際の合計ダメージも2.7倍ぐらいになったり…
「とにかく体力半分未満でめっちゃ強くなる」と覚えておけばOK。 - 無理に体力を削る必要はないが、長期戦になりそうなら効果の発動を狙って行こう。
- 追加コイン分は勝率には反映されない*4ので、
非常に不利のマッチでも実際は有利であることが多いので、相手のマッチ威力を確認して運用していこう。
- コインが追加されるというのは、「スキル威力5、コイン威力+4、コイン枚数2枚」だった《閃撃》が
- スキル3《息を整える》は減りすぎた体力を回復できる2コインスキル。
- 体力が25%未満、かつ2コイン目でクリティカルが発生した場合に限り、体力を大きく回復できる。
回復量は与えたダメージに依存するため、回復しすぎて体力が一気に50%を上回ることもしばしばなのはご愛敬。
- 体力が25%未満、かつ2コイン目でクリティカルが発生した場合に限り、体力を大きく回復できる。
- 守備スキルは《反撃》。
- 相手の攻撃を受けつつ攻撃しかえすことができるため、マッチに勝てなさそうな時やわざと体力を減らしたい時に使おう。
ただし、敵の攻撃で混乱した場合、反撃は発生しない。 - また、Limbus companyでは敵とのマッチに勝利することで精神力を上げるのが非常に重要なため、
反撃スキルを使いすぎて精神力が上がっていない、ということにはならないように。
- 相手の攻撃を受けつつ攻撃しかえすことができるため、マッチに勝てなさそうな時やわざと体力を減らしたい時に使おう。
- まとめると、「体力が半分以下なら超強い」のが強みで、「体力が半分以上だと大したことない」のが弱みと言える。
そこらの戦闘では強みが分かりにくいかもしれないが、強敵との戦闘では味方への攻撃を引き受けつつパワーアップし、粘り強い活躍を見せてくれる。
また、戦闘終了時の体力を維持したまま複数の戦闘をこなすことになる「ダンジョン」においては、
あらかじめ体力を減らしておくことで、その後の戦闘で最初から全力を発揮できる。
同期段階による変化
シナジー
- 性能がほぼ単体で完結しているため、嫉妬・色欲・憤怒を供給したい場合やマッチ勝ちしやすい人格が欲しい場合に、取り敢えずで採用しても充分働いてくれる。
- 1人でも良いので「他に憂鬱を供給できる人格が居るか」だけは必ず気にかけておくべき。《銛穿ち》が無いとかなり強みが失われる。
- 特に嫉妬の供給役として極めて優秀。高マッチ力で頻繁に振れる上にスキル1なので3枚あり、自身では現状《紅炎殺》で1使うだけ。
小ネタ
コメント
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