誰よりも迅速に…彼らに沈黙をもたらしましょう。
端正な戦闘でした。敵の全ての急所を把握していましたので。
目次
基本情報
| 南部シ協会5課 | ||||||||
| イシュメール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | シ協会 | |||||||
| 体力*2 | 85~237 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
| 速度範囲値 | 1~4 1~5 2~5 | |||||||
| 混乱区間*3 | 80%/60% (190/142) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 飛剣 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 自分の体力が50%未満のとき、このスキルで得る呼吸+1/3 Ⅱ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る | ||||||||
| スキル2 | 閃撃 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 斬撃 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が1/2増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が1/2増加 | ||||||||
| スキル3 | 息を整える | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 6~14 6~18 | 6 | +4 +6 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ+50% Ⅰ[表面的中時] 呼吸2を得る Ⅱ[クリティカル的中時] 体力が25%未満のとき、ダメージ量の100%分体力を回復 | ||||||||
| 守備スキル | 反撃 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 反撃-斬撃 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 自分の呼吸回数が5以上ならクリティカルダメージ量+50% Ⅰ[的中時] 呼吸回数が1増加 | ||||||||
| バトル | 死線足掻き | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 嫉妬×2 | 保有 | 自分の体力が50%未満の時、スキル効果で得る呼吸+1 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 闘争 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 嫉妬×2 | 共鳴 | 現在の体力が最も低い味方1名の反撃スキルの最終威力+2 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,シ協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているイシュメールの星2人格。恒常区分で抽出からも入手できるが、
チュートリアル中に確定でもらえる*4ため、全ての管理人が最初に入手することになる。- 前作から登場しているフィクサー協会の一つ「シ協会」で暗殺を請け負っている世界の人格で、赤い刀を得物とする。
- 最初に手に入る星2人格の割にはややトリッキーな性能をしており、体力が減ると超強化されるのが最大の特徴。
- もう一つの特徴であるバフの「呼吸」は、たまにクリティカルが出るようになる効果。
「呼吸回数」が0になると効果が消えて溜め直しになってしまうので、回数を切らさないように工夫することで大きな恩恵を得られるが、
簡単に維持できるものでもなければ劇的に火力が変わるようなものでもないので、初心者はあんまり気にしないのがコツ。
- もう一つの特徴であるバフの「呼吸」は、たまにクリティカルが出るようになる効果。
- スキル1《飛剣》は呼吸が得られるスキル。
- 星2の2コインスキルとしては標準的な性能で、特筆することは無い。
- スキル2《閃撃》は体力が50%未満なら使用時にコイン数が2倍になるスキル。
条件達成時は5-21という高いマッチ威力に加え、素と比べてダメージ量も約3倍になる*5など凄まじいものがある。- 逆に体力が十分あるときは極々平凡な性能になる。
この人格を強く使うなら、可能な限りこれのために体力を減らしていきたい。
十数ターンはかかる長期戦なら自然に効果発動を狙える。 - 追加コイン分は勝率には反映されない*6ので、
非常に不利のマッチでも実際は有利であることが多い。5-21と相手のマッチ威力を確認して運用していこう。
- 逆に体力が十分あるときは極々平凡な性能になる。
- スキル3《息を整える》は減りすぎた体力を回復できるスキル。
- 体力が25%未満、かつ2コイン目でクリティカルが発生した場合に限り、体力を大きく回復できる。
回復量は与えたダメージに依存するため、回復しすぎて体力が一気に50%を上回ることもしばしばなのはご愛敬。 - 体力が高い時の主要なマッチ・火力源としても頼りになる。
- 体力が25%未満、かつ2コイン目でクリティカルが発生した場合に限り、体力を大きく回復できる。
- 守備スキルは《反撃》。
- 相手の攻撃を受けつつ攻撃しかえすことができるため、マッチに勝てなさそうな時やわざと体力を減らしたい時に使おう。
ただし、敵の攻撃で混乱した場合、反撃は発生しない。 - また、Limbus companyでは敵とのマッチに勝利することで精神力を上げるのが非常に重要なため、
反撃スキルを使いすぎて精神力が上がっていない、ということにはならないように。
- 相手の攻撃を受けつつ攻撃しかえすことができるため、マッチに勝てなさそうな時やわざと体力を減らしたい時に使おう。
- 体力50%未満での強さこそ星2人格とは思えない爆発力があるが、そこに至るまでの過程が厳しいと言わざるをえない。
体力を減らすには一度混乱する必要があるのが扱いづらく、大体の戦闘では混乱して足を引っ張っている間にケリがついてしまっていることが多い。
イシュメールは囚人人格が比較的優秀*7という事情もあり、ストーリーだと扱いづらい人格の域を出ない。- 強敵との長期に渡る戦闘では、一度混乱すれば殆ど混乱を気にしなくて済む点が強力。
体力を次戦闘に引き継ぐストーリーダンジョンでは、予め体力を減らしてから次戦闘に臨むこともできるなど、
強みを活かせる場面なら相応に強力だ。
- 強敵との長期に渡る戦闘では、一度混乱すれば殆ど混乱を気にしなくて済む点が強力。
- 一方で、鏡ダンジョンではそこらの星3人格すら凌ぐ高評価を受けることもある強力な人格。
斬撃ギフトの
〈決意〉とのシナジーが極めて強力で、++に最大強化で威力+2・与ダメ+30%被ダメ-75%・常時体力50%未満という強力なバフを受ける。
これにより超強化されたスキル2を振り回す行動がアホみたいに強い。- 〈決意〉は開始ギフトで入手できるのも重要なポイントで、
他の優秀な斬撃系囚人人格*8と共に、お手軽に組める斬撃編成用の重要人格として活躍している。
- 〈決意〉は開始ギフトで入手できるのも重要なポイントで、
同期段階による変化
第2段階
- 体力条件の強化が解禁。スキル2の本領発揮。
- 鏡ダンジョンで使用するならこの段階にするだけでもかなり強力。
第3段階
- スキル3が解禁。
とはいえあまり強力ではなく、スキル1,2の威力が上がる方が重要か。 - サポートパッシブは反撃強化に強力。
中指人格は嫉妬反撃スキルを核とするピッタリな人格なので、彼らを使うなら活かす場面はある。
第4段階
- スキル3の威力が大幅上昇。呼吸があれば火力も回復量も現実的に優秀な値になる。
- スキル2の呼吸回数増加が強化され、収支がプラスになる。
呼吸をまともに維持できるようになるため、呼吸人格として扱いやすく。 - 肝心のスキル2にあまり強化が入らず、強化する意義は薄いといったところ。
呼吸編成で鏡ハードまで連れていくなら一考の余地はあるか。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9
シナジー
- 性能がほぼ単体で完結しているため、嫉妬・色欲・憤怒を供給したい場合やマッチ勝ちしやすい人格が欲しい場合に、取り敢えずで採用しても充分働いてくれる。
- 1人でも良いので「他に憂鬱を供給できる人格が居るか」だけは必ず気にかけておくべき。《銛穿ち》が無いとかなり強みが失われる。
- 嫉妬の供給役としても機能する。
スキル1なので積極的に振る事ができ、ファウストの《呪いの釘》などを運用するうえでは良いパートナーとなるだろう。
ファウスト側に憂鬱供給が得意な人格が複数あることからも強いタッグとなる。
- サポートパッシブはマッチ可能反撃を大幅に強化できる。
室長ドンキホーテなど低体力な人格に添えておきたい。
小ネタ
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