人格/イシュメール/南部シ協会5課

Last-modified: 2024-05-10 (金) 08:00:24


誰よりも迅速に…彼らに沈黙をもたらしましょう。

端正な戦闘でした。敵の全ての急所を把握していましたので。

 

基本情報

拡張表示
南部シ協会5課
イシュメール
a5dcfe5825a719994b6d9ff134696ef3.png
ca939f5b6849dd612f3fdf8490f365f8.png
シーズン恒常
00
所属*1南部シ
体力*285~209
防御レベル人格Lv+1
速度範囲値1~4
1~5
2~5
混乱区間*380%/60%
(167/125)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通脆弱
[×2]
打撃普通
[×1]
スキル1飛剣×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬貫通2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+11
自分の体力が50%未満のとき、このスキルで得る呼吸+1/3
Ⅱ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る
スキル2閃撃×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲斬撃4~12
5~13
4
5
+42人格Lv+11
自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅱ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が1/2増加
スキル3息を整える×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒斬撃6~14
6~18
6+4
+6
2人格Lv+11
自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ+50%
Ⅰ[表面的中時] 呼吸2を得る
Ⅱ[クリティカル的中時] 体力が25%未満のとき、ダメージ量の100%分体力を回復
守備スキル反撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
嫉妬反撃-斬撃8~13
8~16
8+5
+8
1人格Lv+11
自分の呼吸回数が5以上ならクリティカルダメージ量+50%
Ⅰ[的中時] 呼吸回数が1増加
バトル死線足掻き
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×2保有自分の体力が50%未満の時、スキル効果で得る呼吸+1
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート闘争
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×2共鳴現在の体力が最も低い味方1名の反撃スキルの最終威力+2
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1851414141414
Lv10XXXXXX
Lv151242324242424
Lv201382627272727
Lv251532931313131
Lv301673334343434
Lv401813638383838
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • ゲーム開始時から実装されているイシュメールの00人格。恒常区分で抽出からも入手できるが、
    チュートリアル中に確定でもらえるため、全ての管理人が最初に入手することになる。
  • 前作から登場しているフィクサー協会の一つ「シ協会」で暗殺を請け負っている世界の人格で、赤い刀を得物とする。
  • 最初に無条件で手に入る00の割にはややトリッキーな性能をしており、体力が減ると超強化されるのが最大の特徴。
    • もう一つの特徴であるバフの「呼吸」は、たまにクリティカルが出るようになる効果。
      呼吸回数」が0になると効果が消えて溜め直しになってしまうので、回数を切らさないように工夫することで大きな恩恵を得られるが、
      簡単に維持できるものでもなければ劇的に火力が変わるようなものでもないので、初心者はあんまり気にしないのがコツ。

  • スキル1《飛剣》は頼りになる2コインスキル。
    • スキル1は一般的に弱いスキルが多いのだが、このスキルはコインが2枚あり威力も悪くないため、比較的足を引っ張りにくい。
      体力50%未満では呼吸の獲得量が増える。
  • スキル2《閃撃》は体力50%未満で超強力になる2コインスキル。
    同期Ⅱに育てた時点で獲得する「自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加」という効果が特徴。
    条件は厳しいがメリットも絶大で、ゲーム中全ての人格を見渡しても異彩を放つスキル効果。
    • コインが追加されるというのは、「スキル威力5、コイン威力+4、コイン枚数2枚」だった《閃撃》
      「スキル威力5、コイン威力+4、コイン枚数4枚」になるということ。
      威力は最大13から最大21に跳ね上がったり、攻撃した際の合計ダメージも2.7倍ぐらいになったり…
      「とにかく体力半分未満でめっちゃ強くなる」と覚えておけばOK。
    • 無理に体力を削る必要はないが、長期戦になりそうなら効果の発動を狙って行こう。
    • 追加コイン分は勝率には反映されない*4ので、
      非常に不利のマッチでも実際は有利であることが多いので、相手のマッチ威力を確認して運用していこう。
  • スキル3《息を整える》は減りすぎた体力を回復できる2コインスキル。
    • 体力が25%未満、かつ2コイン目でクリティカルが発生した場合に限り、体力を大きく回復できる。
      回復量は与えたダメージに依存するため、回復しすぎて体力が一気に50%を上回ることもしばしばなのはご愛敬。
  • 守備スキルは《反撃》
    • 相手の攻撃を受けつつ攻撃しかえすことができるため、マッチに勝てなさそうな時やわざと体力を減らしたい時に使おう。
      ただし、敵の攻撃で混乱した場合、反撃は発生しない。
    • また、Limbus companyでは敵とのマッチに勝利することで精神力を上げるのが非常に重要なため、
      反撃スキルを使いすぎて精神力が上がっていない、ということにはならないように。

  • まとめると、「体力が半分以下なら超強い」のが強みで、「体力が半分以上だと大したことない」のが弱みと言える。
    そこらの戦闘では強みが分かりにくいかもしれないが、強敵との戦闘では味方への攻撃を引き受けつつパワーアップし、粘り強い活躍を見せてくれる。
    また、戦闘終了時の体力を維持したまま複数の戦闘をこなすことになる「ダンジョン」においては、
    あらかじめ体力を減らしておくことで、その後の戦闘で最初から全力を発揮できる。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-54611
3(+4)*2
21*6
5(+4)*2
14
6(+4)*2
反撃4613
8(+5)*1
0.52.01
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-54611
3(+4)*2
21*7
5(+4)*2
18
6(+4)*2
反撃4616
8(+8)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
  • 性能がほぼ単体で完結しているため、嫉妬色欲憤怒を供給したい場合やマッチ勝ちしやすい人格が欲しい場合に、取り敢えずで採用しても充分働いてくれる。
  • 1人でも良いので「他に憂鬱を供給できる人格が居るか」だけは必ず気にかけておくべき。《銛穿ち》が無いとかなり強みが失われる。
    • 次点で憤怒の供給をアシストできる人格もいるとなお良い。
      いくら要求属性が一致しているとはいえ、《桃色の欲望》《紅炎殺》まで戦術に組み込もうとするとスキル3だけでは憤怒の供給が足りない。
  • 特に嫉妬の供給役として極めて優秀。高マッチ力で頻繁に振れる上にスキル1なので3枚あり、自身では現状《紅炎殺》で1使うだけ。
    • ファウスト《呪いの釘》などを運用するうえでは良いパートナーとなるだろう。
      ファウスト側に憂鬱供給が得意な人格が複数あることからも強いタッグとなる。
       

小ネタ

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/南部シ 呼吸


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 内部的には反映されているらしく、実際に有利であれば銛穿ちのパッシブが働く
*5 注釈で条件記載
*6 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
*7 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加