入社を命じられたグレゴールであります。作戦に共に投入されることになり、光栄です!
管理人殿のおかげで勝利を収めることができました。
基本情報
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G社 課長代理 | ||||||||
グレゴール | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | G社 | |||||||
体力*2 | 68~169 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (118/67/34) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 切り払う | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 斬撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+5 | 1 | |
[マッチ勝利時] ダメージ量+20/40% 対象の破裂が5以上ならコイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] ダメージ量の30/50%分体力を回復。 | ||||||||
スキル2 | 四肢切断 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 斬撃 | 5~15 6~16 | 5 6 | +10 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
対象の破裂が5以上ならダメージ量+50% Ⅰ[的中時] 破裂5を付与 [表面的中時/的中時] ダメージ量の50%分体力を回復。 | ||||||||
スキル3 | 内臓抉り | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 4~12 | 4 | +2 | 4 | 人格Lv+5 | 1 | |
対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 対処に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える Ⅱ[的中時] 対処に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える Ⅲ[的中時] 対処に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える Ⅳ[表面的中時/的中時] ダメージ量の100%分体力を回復。 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~14 | 10 | +4 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
- | ||||||||
バトル | 緊急食糧補給 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×4 | 保有 | 体力が25%未満ならマッチ勝利時、5%体力を回復 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 因子コードG-3 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×4 | 保有 | 現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | X | X | X | X | X | X |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | X | X | X | X | X | X |
Lv25 | X | X | X | X | X | X |
Lv30 | 134 | 28 | 41 | 41 | 41 | 28 |
Lv40 | 146 | 31 | 45 | 45 | 45 | 31 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているグレゴールの星3人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
- グレゴールの過去……の様にも見えるが、おそらくはメインストーリー1章の回想に登場するあるキャラの立場に置かれた可能性。
囚人人格より、さらに身体を覆っている虫の身体を武器として戦う。
- グレゴールの過去……の様にも見えるが、おそらくはメインストーリー1章の回想に登場するあるキャラの立場に置かれた可能性。
- 体力は低めだが、全てのスキルに回復効果が付いており、一撃で致命的なダメージを食らわない限りはしぶとく耐える。
自己回復以外の部分にも使いやすい効果が揃っており、攻撃レベルも現状同率一位と高いため総じて優等生。 - さらに、お手軽な広域攻撃E.G.O《まやかし》の消費資源である怠惰1/暴食3を一人で賄うことができる。
スキル1周/1まやかしという高効率で集まるため、毎回0から始まる採光ダンジョンなどで非常に便利。
- スキル1《切り払う》はコイン2枚で火力に優れたスキル。
- 最大値が10とやや頼りないが、攻撃レベルの高さでそれをある程度は補っている。
また1枚目のコインには、強力な回復効果もついている。 - マッチ勝利時にダメージ量を40%も上げる効果が目に付く。
単純計算でダメージは最大23.8となり、これは《草食み》に匹敵する火力。
- 最大値が10とやや頼りないが、攻撃レベルの高さでそれをある程度は補っている。
- スキル2《四肢切断》は高い最大値が特徴のコイン1枚スキル。
- 最大値が16と頼りになるため、精神力が上がっていればマッチには強く出られる。
高めの最低値と攻撃レベルのため、裏面を出しても負けない事も。 - 表か裏かというハイリスクハイリターンな性能は、強力な自己回復能力から多少の被弾を恐れずに突っ込める性能と噛み合っている。
- 破裂5の付与により、1コインスキルの弱点である火力の低さもある程度は克服。
- 最大値が16と頼りになるため、精神力が上がっていればマッチには強く出られる。
- スキル3《内臓抉り》は高火力なコイン4枚スキル。
- コイン枚数の多いスキルの一番の特徴は、通った際の火力が非常に高い事。
さらに、4コイン目にはスキル1、2と比べてもとびきり強力な回復効果が付いている。 - 一方、マッチ威力は最大値が12とやや頼りなく、強力なスキルにぶつける事には少々不安。
危険なマッチはスキル2に任せ、弱いスキルにぶつけたい。 - 1~3回目の的中時には破裂が付与された相手に追加ダメージが入るが、破裂の仕様上3回とも追加ダメージを発生させるのは難しい。
鏡ダンジョンのE.G.OギフトやLCCBイシュメールなどで破裂回数を大量に付与した直後に攻撃すれば可能だが、基本的におまけ。
- コイン枚数の多いスキルの一番の特徴は、通った際の火力が非常に高い事。
- 総合すると、自力で体力をかなり回復できるため、戦闘後の事を考える必要があるダンジョン系コンテンツに向いている。
それ以外でも性能にクセが無く単体での完結性が高い。 - ネックになるのはマッチ威力の低さ。
頼みのS2が単コインであるのが痛く、精神力が上がっていない戦闘序盤に安心してマッチできるスキルが一つもない。
そういった意味でもダンジョンで使用する事で真価を発揮すると言えるだろう。 - なってしまった虫の身体で敵にしぶとく食らいつき、勝利を手にしてやろう。
同期段階による変化
シナジー
小ネタ
ゴキブリの位置
同期化イラスト
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