人格/グレゴール/G社課長代理

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


入社を命じられたグレゴールであります。作戦に共に投入されることになり、光栄です!

管理人殿のおかげで勝利を収めることができました。

目次

基本情報

拡張表示
G社 課長代理
グレゴール
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シーズンS1
000
所属*1G社
体力*268~203
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(142/81/41)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1切り払う×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+51
[マッチ勝利時] ダメージ量+20/40%
対象の破裂が5以上ならコイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] ダメージ量の30/50%分体力を回復。
スキル2四肢切断×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
斬撃
斬撃
5~15
6~16
5
6
+101人格Lv+51
対象の破裂が5以上ならダメージ量+50%
Ⅰ[的中時] 破裂5を付与
 [表面的中時/的中時] ダメージ量の50%分体力を回復。
スキル3内臓抉り×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
貫通
貫通
4~124+24人格Lv+51
対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時] 対象に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える
Ⅱ[的中時] 対象に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える
Ⅲ[的中時] 対象に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える
Ⅳ[表面的中時/的中時] ダメージ量の100%分体力を回復。
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~1410+41人格Lv+0-
-
バトル緊急食糧補給
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有体力が25%未満ならマッチ勝利時、5%体力を回復
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート因子コードG-3
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードG社
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戦闘SD

1203SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているグレゴールの星3人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
    囚人人格より、さらに身体を覆っている虫の身体を武器として戦う。
  • 役割的には破裂を扱う斬撃アタッカー。
    耐久力は非常に低いが全てのスキルに回復効果が付いており、一撃で致命的なダメージを食らわない限りはしぶとく耐える。
    ただしコイン数・威力共にアタッカーとしては微妙で、アタッカー目的で採用すると思ったより火力が出ないのが難点。
    • 回復効果は与えたダメージの量に比例するため、混乱させた敵を攻撃すると効果的。
    • 破裂人格ではあるが破裂付与はほぼ出来ない。他人格が付与した破裂を利用する形になりやすい。

  • スキル1《切り払う》はコイン2枚で火力に優れたスキル。
    • 最大値が10とやや頼りないが、攻撃レベルの高さでそれをある程度は補っている。
      また1枚目のコインには、強力な回復効果もついている。
    • マッチ勝利時にダメージ量を40%も上げる効果が目に付く。
      低めの最大値でマッチ勝利するのは厳しいが、もし勝利できれば威力23.8*4に相当する火力。
    • 同期Ⅳでは相手の破裂が5以上ならコイン威力が伸びる。
      4-12とスキル1にしては強力な値になるが、スキル1の範疇を出ない。若干マッチが安定するぐらいの気持ちで。
  • スキル2《四肢切断》は高い最大値が特徴のコイン1枚スキル。
    攻撃レベルの高さで実質的な最小値も高いため、マッチではこれを主力にしていくことになる。
    • 最大値が16と頼りになるため、精神力が上がっていればマッチには強く出られる。
    • 破裂5の付与により、1コインスキルの弱点である火力の低さを多少は克服。
      同期Ⅳでは全スキルの破裂関連効果の起点になるため、必ず当てたい。
  • スキル3《内臓抉り》は高火力なコイン4枚スキル。
    • コイン数が多いため火力が高く、4コイン目にはスキル1,2と比べてもとびきり強力な回復効果が付いている。
    • 一方、マッチ威力は最大値が12と頼りなく、強力なスキルにぶつけるには不安。
      危険なマッチはスキル2に任せて敵の隙を狙いたい。
    • 破裂が付与された相手に追加ダメージが入るが破裂回数の消耗が難しい。
      E.G.Oギフトなどで破裂回数を大量に付与した直後に攻撃すれば可能だが、基本的におまけ。
  • 守備スキル《ガード》は特に効果の無い防御スキル。
    基本的に耐え忍ぶより攻撃して回復した方が良いので、序盤に勝てないマッチに対処する程度か。
  • バトルパッシブ〈緊急食糧補給〉暴食4保有の回復系パッシブ。
    体力25%未満ならマッチ勝利で大きく回復できるが、ただでさえ体力の低いこの人格に負けたら死亡間違いなしのマッチをさせたくはない点が気になる。
    普段は存在を忘れておき、瀕死の状態で多少足掻ける程度に考えておこう。
  • サポートパッシブ〈因子コードG-3〉暴食4保有の、同じく回復系パッシブ。
    味方を回復できる汎用性の高いもの。マッチ勝利が発動条件なので、行動回数が増える通常戦闘で主に有用。
    • 同じ回復効果の囚人グレゴールとは資源こそ違うものの、
      戦闘開始時に無条件で5回復するので、基本行動回数が増えない集中戦闘ではあちらの方が強力。戦闘によって使い分けよう。
    • 1人が沢山行動することになるソロやデュオ挑戦で愛用されているとか。

  • 自力で体力をかなり回復できるため、長期戦や戦闘後の事を考える必要があるダンジョン系コンテンツに向いている。
    しかしインフレが進んだ現在はシンプルにスペックが不足していると言わざるを得ない。
    メインで運用するのなら愛が必要だろう。
  • お手軽な広域攻撃E.G.O《まやかし》の消費資源である怠惰1/暴食3を一人で賄うことができる点は強み。
    スキル1周/1まやかしという高効率で集まるため、実質スキル3のようなノリで振り回すことが可能。
    むしろ《まやかし》前提のような節すらあり、あるとないとで動かしやすさが大きく異なる。
    • ただし、《まやかし》要員としてはツヴァイ人格が強力なライバル。
      火力・耐久力共にあちらが大きく上で、《まやかし》を扱う上で重要になる速度でも負けている。
      差別化点はスキル1,2がマッチに強い点と自己回復ができる点、暴食が僅かに多い点。
      耐性情報*5も異なるため、両方育てている場合は相手や敵によって使い分けていこう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル2に回復効果が付くのがメイン。
  • バトルパッシブで回復力に磨きがかかるように見えるが、混乱区間が多く体力が低いこの人格では発動せずに死んでしまうことも多い。

第3段階

  • スキル3開放で火力が向上。
    威力の振れ幅が大きい敵のスキルに対する回答としても有用。
  • サポートパッシブは通常戦闘で特に有用。暴食メインの編成では重宝する。

第4段階

  • 回復が安定し、守備スキルに暴食属性がつく。
    回復は表面的中から的中になることで安定性が大幅アップ。
  • 追加されるスキルの強化条件は、破裂に特化した編成以外では発動が困難。
    編成を破裂に特化するのであれば破裂付与が得意でないこの人格は入れたくないジレンマが発生する。
    発動すればある程度強力だが、数合わせ以外で積極的に入れたくはない。
  • メインで運用しているなら是非同期化したいが、後から育てる分には優先度は最低クラスといったところ。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1203
G社課長代理グレゴール3-76512*7
4(+3)*2
16
6(+10)*1
16*8
4(+2)*4
防御6014
10(+4)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
グレゴール《まやかし》自前で全ての資源を供給でき極めて相性が良い。麻痺撒きで味方のサポートもこなせる。
《提灯》自前で全ての資源を供給できる。
性能面は相性が悪く、自己回復が得意な人格で自己回復をするEGOを撃つという矛盾が起きる。
威力もほぼ《まやかし》と同等なので、そちらを持っているならこの人格で使う事はほぼ無い。
 

小ネタ

  • グレゴールお馴染みのゴキブリは「同期前イラストの左肩の上」「同期後イラストのグレゴールの右肩の上」にいる。
  • 原文の人格名は"G사 일등대리 (G社 一等代理)"であるが、日本に"代理"という役職がないためか、課長代理と翻訳されている。
  • 同期Ⅲ以前のスチルではグレゴールとしては珍しく、無精ヒゲを剃ってビシっと決めている姿となっている。同期Ⅲ以降はいつも通りだけど
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/G社 破裂 特性/G社 回復/自体力 回復/他体力


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 (7+10)×1.4=23.8
*5 G社は斬撃1.0貫通0.5打撃2.0
ツヴァイは斬撃2.0貫通1.0打撃0.5
正反対な耐性情報をしている。

*6 注釈で条件記載
*7 10→12:対象の破裂回数が5以上ならコイン威力+1
*8 12→16:対象の破裂回数が5以上なら、コイン威力+1