童話の一つでも読んでやろうか?
皆がもう…虜になっちまった。
基本情報
| 提灯 | ||||||
| 妖精提灯 | ||||||
![]() | 囚人 | グレゴール | ||||
| シーズン | 恒常 | |||||
| 危険ランク | TETH | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
| 攻撃タイプ | 貫通 | |||||
| 罪悪属性 | 暴食 | |||||
| 解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 怠惰 x1 暴食 x4 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 14~22 16~24 | 14 16 | +8 | 1 | 人格Lv-3 | 1 3 | |
| Ⅰ[的中時] ダメージ量の40%/60%分、自分の体力を回復 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 17~21 19~23 | 17 19 | +4 | 1 | 人格Lv-3 | 3 5 | |
| [敵味方識別不可] 体力が最も高い対象を攻撃 Ⅰ[的中時] ダメージ量の20%/30%分、自分の体力を回復 [表面的中時] 破裂3/5を付与 | ||||||
| パッシブ | 養分吸収 | |||||
| 破裂が付与された敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%体力を回復 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているグレゴールのTETHクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 消費資源は怠惰1,暴食4。合計5個。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。暴食・貫通属性の単体攻撃。
- ダメージに比例して回復を行うE.G.Oで、ポテンシャルを活かすためには解析段階を上げる必要がある。
- 覚醒スキルは最大威力24に的中時ダメージ量の60%回復とシンプル。
- 解析Ⅳでは攻撃加重値が3に増加する。攻撃を当てるごとに回復の判定があるので回復量も3倍になる。
回復量は普通耐性に解析Ⅲ的中で約14回復とパッとしないため、まともに回復するためには解析Ⅳにした上で混乱した敵を狙う等しなければならない。
- 解析Ⅳでは攻撃加重値が3に増加する。攻撃を当てるごとに回復の判定があるので回復量も3倍になる。
- 侵蝕スキルは加重値が2増え、破裂付与もできるように。
- 解析Ⅳでは加重値5となりTETHクラスとしてはそこそこの火力が出る。
- 火力と引き換えに回復能力は減少している。
- パッシブ〈養分吸収〉は敵撃破時に回復の効果。
- 回復量が微妙な上、破裂に暴食完全共鳴と発動条件が厳しくお目にかかること自体少ない。
- 回復以外に特徴がなく、実用的な回復には解析Ⅳが必須に近い。しかも解析Ⅳでも回復量はそれなり止まり...と中々厳しい性能のE.G.O。
とはいえグレゴールのE.G.Oで少ないコストかつ即座に回復が行える点で唯一ではあるので、活躍させられないことはない。
解析段階による変化
シナジー
小ネタ

- 覚醒ボイス「동화 하나 읽어줄까?」
- 侵蝕ボイス「이미 모두가··· 홀려버렸어.」
コメント
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