E.G.O/グレゴール/提灯

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


童話の一つでも読んでやろうか?

皆がもう…虜になっちまった。

基本情報

提灯
妖精提灯
提灯囚人グレゴール
シーズン恒常
危険ランクTETH
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
20/20/30
攻撃タイプ貫通
貫通
罪悪属性暴食
暴食
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
怠惰 x1 暴食 x4
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
普通普通耐性
[×0.5]
普通脆弱
[×2]
普通
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
14~22
16~24
14
16
+81人格Lv-31
3
Ⅰ[的中時] ダメージ量の40%/60%分、自分の体力を回復
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
17~21
19~23
17
19
+41人格Lv-33
5
[敵味方識別不可] 体力が最も高い対象を攻撃
Ⅰ[的中時] ダメージ量の20%/30%分、自分の体力を回復
 [表面的中時] 破裂3/5を付与
パッシブ養分吸収
破裂が付与された敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%体力を回復
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているグレゴールのTETHクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 消費資源は怠惰1,暴食4。合計5個。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。暴食・貫通属性の単体攻撃。
  • ダメージに比例して回復を行うE.G.Oで、ポテンシャルを活かすためには解析段階を上げる必要がある。

  • 覚醒スキルは最大威力24に的中時ダメージ量の60%回復とシンプル。
    • 解析Ⅳでは攻撃加重値が3に増加する。攻撃を当てるごとに回復の判定があるので回復量も3倍になる。
      回復量は普通耐性に解析Ⅲ的中で約14回復とパッとしないため、まともに回復するためには解析Ⅳにした上で混乱した敵を狙う等しなければならない。
  • 侵蝕スキルは加重値が2増え、破裂付与もできるように。
    • 解析Ⅳでは加重値5となりTETHクラスとしてはそこそこの火力が出る。
    • 火力と引き換えに回復能力は減少している。
  • パッシブ〈養分吸収〉は敵撃破時に回復の効果。
    • 回復量が微妙な上、破裂に暴食完全共鳴と発動条件が厳しくお目にかかること自体少ない。

  • 回復以外に特徴がなく、実用的な回復には解析Ⅳが必須に近い。しかも解析Ⅳでも回復量はそれなり止まり...と中々厳しい性能のE.G.O。
    とはいえグレゴールのE.G.Oで少ないコストかつ即座に回復が行える点で唯一ではあるので、活躍させられないことはない。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階

  • 覚醒/侵蝕スキル共に攻撃加重値が+2され、回復版の《まやかし》といった運用が可能になる。
    • 同期Ⅲの段階では、しっかりダメージが通る相手でないと回復しても雀の涙程度だった回復量も広域化によって実質3倍となる。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1203
提灯T暴食1
1
52
52
24
16(+8)*1
23
19(+4)*1
142.0110.512.01
1203
提灯T暴食3
5
52
52
24
16(+8)*1
23
19(+4)*1
142.0110.512.01
 

シナジー

人格説明
G社課長代理スキル1/スキル2で資源を供給できる。
LCB囚人スキル2/スキル3で資源を供給できる。
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「동화 하나 읽어줄까?」
  • 侵蝕ボイス「이미 모두가··· 홀려버렸어.」
     

コメント

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Tag: 恒常 破裂 特殊/E.G.O/侵蝕時識別/体力が最も高い対象 特殊/E.G.O/資源偏重/暴食 回復/自体力