あなたを導くことは出来なくとも…暖かく抱きしめてあげることは出来ます。
見えますか?世界と共に燃え尽きようとした私の足掻きが…。
基本情報
| 紅炎殺 | ||||||
| 紅炎蛾 | ||||||
![]() | 囚人 | イシュメール | ||||
| シーズン | 恒常 | |||||
| 危険ランク | HE | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
| 攻撃タイプ (覚醒) | 貫通 | |||||
| 攻撃タイプ (侵蝕) | 打撃 | |||||
| 罪悪属性 | 憤怒 | |||||
| 解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 憤怒 x4 色欲 x2 嫉妬 x1 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 耐性 [×0.5] | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 14~36 19~41 | 14 19 | +22 | 1 | 人格Lv+3 | 1 3 | |
| 最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定) Ⅰ[表面的中時] ダメージ量の40%分、混乱区間を前進 [的中時] (憤怒共鳴数÷2)/憤怒共鳴数だけ火傷を付与 [表面的中時/表面攻撃終了時] ランダムな敵3名に火傷3/5を付与 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 14~36 19~41 | 36 41 | -22 | 1 | 人格Lv+3 | 1 5 | |
| [敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 [使用時] 体力を最大値の10%減少 Ⅰ[的中時/攻撃後] 全キャラクターに憤怒共鳴数/(憤怒共鳴数x2)だけ火傷を付与 Ⅰ[的中時] ダメージ量の60%分、混乱区間を前進 | ||||||
| パッシブ | 飛び散る火花 | |||||
| 火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているイシュメールのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 必要資源は憤怒4・色欲2・嫉妬1。合計7個。精神消耗量は覚醒/侵蝕スキル共に20。憤怒貫通/打撃属性の単体攻撃。
- 非常に高い威力と火傷の付与が特徴のE.G.O。
- 解析Ⅳにすると加重値が増え火力も相当なものになる。
- 覚醒スキルの最大威力41は全E.G.O中でもトップクラス。
マッチ用途はもちろん加重値3になる解析Ⅳではダメージソースとしても優秀。- 憤怒共鳴数だけ対象に火傷を付与できる。火傷編成なら憤怒スキルが多くなりがちなので容易に達成できる。
- 表面的中時にはランダム3名に火傷5+敵の混乱区画前進。
- いずれも強力ではあるが、基本威力は19と低く、裏面を引くと強みが一気に削がれてしまう。なるべく精神力の高い状態で使いたい。
- 通常戦闘では「最後方の対象を攻撃」効果によって後続のマッチ順が全てズレる。
味方がマッチ不利判定を受けたりもするので、行動先を再確認しておこう。
- 侵蝕スキルでは高い威力はそのままに、攻撃属性が打撃に変化し体力10%の自傷が追加。
- 解析Ⅳでは5枠広域化し多数の敵相手でも強力なE.G.Oに。
混乱区間前進も[的中時]かつダメージの60%に変更され一気に混乱まで持っていける。 - 火傷付与は共鳴条件に一本化。味方にも付与されるようになっているがコントロールは容易。
- 自傷はそれ自体では混乱しないが敵の攻撃に脆くなる点は注意。
- 解析Ⅳでは5枠広域化し多数の敵相手でも強力なE.G.Oに。
- パッシブ〈飛び散る火花〉は「火傷がある敵に攻撃するとランダム敵3名に火傷1付与」の効果。
- 火傷編成では無条件に等しく、複数コインのスキルでは多量の火傷を撒ける。
- とにかく最大威力41という数値の高さが強い。
敵の無茶な威力のスキルでも解析Ⅲの覚醒スキルで対抗でき、解析Ⅳなら複数の敵に大ダメージを出す役割も担える。 - 火傷編成ではスキル自体とパッシブで火傷威力を大きく稼ぐこともできる。
総じて強力で、優秀なE.G.O。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
第3段階
- 最大威力が増加し圧倒的な数値に。
マッチ目的なら解析はここまででも十分。
第4段階
- まさかの攻撃加重値が増加。非常に高いダメージを複数の敵に与えることができるようになり、コストに見合った活躍を見せる。
なお、火傷付与の条件が[攻撃後]になっているが、運用面では従来と変わらない。*1
シナジー
小ネタ

- 覚醒ボイス「당신을 인도해주진 못해도··· 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.」
- 侵蝕ボイス「보이나요? 세상과 함께 타들어가고 싶었던 내 몸부림이···」
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
