ファウストです。あなたが人生で一度出会うか出会わないかぐらいの天才です。
予想よりかは少し優秀になりましたね。
目次
基本情報
| LCB 囚人 | ||||||||
| ファウスト | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 0 | |||||||
| 所属*1 | Limbus Company | |||||||
| 体力*2 | 87~244 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
| 速度範囲値 | 1~3 2~3 2~4 | |||||||
| 混乱区間*3 | 60%/30%/15% (146/73/37) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 縦斬り | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 打撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 麻痺1を付与 | ||||||||
| スキル2 | 斬り上げ | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 3~11 4~12 5~13 | 3 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| Ⅱ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃レベル減少1/3を付与 | ||||||||
| スキル3 | 抉り刺し | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 貫通 | 6~10 7~11 | 6 7 | +2 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時] 次のターンに攻撃威力減少1を付与 Ⅱ[的中時] 次のターンに攻撃威力減少1を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 回避 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 同期Ⅳで取得 | 回避 | 2~12 | 2 | +10 | - | 人格Lv+1 | 1 | |
| - | ||||||||
| バトル | 分析 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×2 | 共鳴 | マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10% ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 観察 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | 最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で次のターンに攻撃レベル減少2を付与*4 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | LCB,リンバス・カンパニー | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
台詞
性能解説
- ゲーム開始直後から所有しているファウストの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。 - 特徴はどのスキルでも敵の能力を下げるマイナス効果を付与すること。いわゆるデバフ役。
耐久力も囚人人格の中ではかなり高いので、攻撃を耐えつつ粘り強く戦うのに向く。
- スキル1《縦切り》はシンプルなコイン1枚のスキル。
- 的中時にデバフである【麻痺】を付与できる。
強いデバフの一つではあるが、付与したターンの終了時に消えてしまう。上手く活かすには工夫がいるので最初は気にしなくていい。
- 的中時にデバフである【麻痺】を付与できる。
- スキル2《斬り上げ》はスキル1よりも少しマッチに勝ちやすいコイン2枚スキル。
- 的中時にデバフである攻撃レベル減少を付与できる。「敵の攻撃がちょっと弱くなる」と覚えておけば良い。
- なお、このデバフはスキル1とは異なり「次のターンに」付与される。
スキル1のように即座に付与するデバフ*5はそのままターンが終了して効果を発揮できないことも多いが、
次のターンに付与するスキルはほぼ確実に恩恵に与ることができる。
- スキル3《抉り刺し》はスキル2と同じコイン2枚スキル。スキル2より威力の最低値が高いが、最高値が低め。
- 最低値が高いため、コインが裏面ばかり出たとしても安定した威力を出せる。精神力が上がっていない時に心強い。
- 的中時には攻撃威力減少を最大2付与できる。
攻撃レベル減少と紛らわしいが、こちらの方がガッツリ弱くなると思ってくれれば良い。こちらも次ターンの付与。
- 守備スキルとして《回避》を持つ。
- スキル選択時に「不利」「非常に不利」と表示された場合、マッチしても一方的に殴られて終わることも多い。
マッチ敗北すると敵の精神力が上がってしまうほか、回避を試みた方がまだ攻撃を受けづらいことが多いので覚えておこう。
- スキル選択時に「不利」「非常に不利」と表示された場合、マッチしても一方的に殴られて終わることも多い。
- パッシブ〈分析〉は、戦闘中傲慢属性スキルを(編成全体で)1ターンに2つ以上使用すれば発動する、「共鳴型」のパッシブ。
チュートリアルで使わされたやつ。- 効果は「マイナス効果が掛かった敵へ自身が与えるダメージが少し増える」というもの。
必ず条件を満たせるとも限らないが発動自体は簡単。
- 効果は「マイナス効果が掛かった敵へ自身が与えるダメージが少し増える」というもの。
- サポートパッシブ〈観察〉は、編成はしているが戦闘に出ていない状況で発動するパッシブ。
傲慢属性スキルを使ったときに増える傲慢のE.G.O資源を3つ以上保持していれば、以後ずっと発動し続ける「保有型」パッシブ。- 効果は「最大体力(≠現体力)が最も高い味方の攻撃的中時に追加で、25%の確率で『次のターンに攻撃レベル減少』を付与する」というもの。
速度と最大体力を両立した人格を戦闘に出しておくと活用しやすい。
- 効果は「最大体力(≠現体力)が最も高い味方の攻撃的中時に追加で、25%の確率で『次のターンに攻撃レベル減少』を付与する」というもの。
- 攻撃レベル減少と攻撃威力減少、傲慢・暴食スキル持ちで《表象放出機》のコストを自前で調達できる点が強みのサポート人格。
マッチ能力の低さ、耐久力は高めだが守備スキルが回避であり堅実さに欠ける点など、むず痒い点も目立つが独自の仕事は持てる。
強みを最大に発揮できるのはボスとの集中戦闘で、特に人格が揃わない段階の攻略ではかなり戦線を支えてくれる。 - 新人管理人のうちは分からないことも多い。まずは敵を分析/観察し、勝利までの道筋を覚えよう。
同期段階による変化
第2段階
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- バトルパッシブが開放。腐りにくい効果だが、実感はしにくい。
- デバフの付与が的中時になり、確実に弱体化させられるように。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- スキル3とサポートパッシブが開放。攻撃レベル減少はとても有用なデバフであり、確率は低いが発動すれば強力。
第4段階
- 攻撃スキルの基本威力が1増加。コイン威力や効果には一切影響が無く、とても堅実な強化。
- 回避に傲慢属性が付く。咄嗟にスキルを回避にしてパッシブ起動をしたりと、地味に役に立つ。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
シナジー
小ネタ
- 使用武器はイラストでも手に持っている両刃剣。特徴的な刀身の根元からツヴァイヘンダーであると思われる。
本業は学者なためか、モーションではゆっくりとした振りで的確に攻撃する。スキルの攻撃タイプにも斬撃は無く、打撃・貫通のみ。 - 両刃剣にはWalpurgisnacht(ヴァルプルギスの夜)と刻まれている。
- 2025/4/30のアップデートで、スキルモーションやサウンドが改修され少し豪華になった。
コメント
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