突撃戦/山城タワー

Last-modified: 2020-06-15 (月) 12:44:54

概要

出撃条件

  • 予備戦力不可

突撃ボーナス(確定2つ)

  • スキルを30回以上発動
  • 神珠を持ち込まない

突撃ボーナス(ランダム2つ)

  • 出陣式を行わない
  • 武将の撤退を1人以下にする
  • 現代兵器を5連鎖以上する
  • 陣形コンボを1回以上発動する
  • 現代兵器を10回以上使用

報酬

  • 難易度は戦闘中ドロップ、クリアボーナスに効果あり
  • 突撃ボーナスは達成数に応じて強化素材の種類が変わり霊素の獲得率が上昇
  • 山城タワーのドロップ分は全種類の霊素・戦/薬/呪/全(逆に新・湖底の風穴]は全種類の霊素・武/射/覇/全)
  • クリアボーナスと突撃ボーナスは階層別に出やすいものありそれぞれの霊素・全が入手できる

各フロア共通仕様

難易度LV手数ドロップ率
IMPOSSIBLE1003手まで4.0倍
VERY HARD903手まで3.0倍
HARD704手まで2.0倍
ADVANCE505手まで1.5倍
NORMAL305手まで

戦闘評価

項目最大値備考
武将生存数3000
残りRemain5000
ボーナス達成20001項目ごとに+500
合計100009000以上でSランク
 

魔境

全フロア霊力30

 

1~15層

編成 獣鬼IMPOSSIBLEVERY HARDHARDADVANCENORMAL
4前:3 後:蜘蛛姫(704160/7563/495)(380160/4083/267)(315360/3387/221)(185760/1995/130)(88560/951/62)
8前:3 後:赤鬼(847600/8867/182)(457600/4787/98)(379600/3971/81)(223600/2339/48)(106600/1115/22)
12前:3 後:牛鬼(756320/8084/312)(408320/4364/168)(338720/3620/140)(199520/2132/82)(95120/1016/39)
15前:3 後:ケルベロス(678080/7041/521)(366080/3801/281)(303680/3153/233)(178880/1857/137)(85280/885/65)

クリア・全ボーナス達成で生命の霊素・獄鋼等

 

16~30層

編成 鬼獣IMPOSSIBLEVERY HARDHARDADVANCENORMAL
19前:3 後:(667000//7470/266)(382000/4278/152)(307000/3438/122)(187000/2094/74)(97000/1086/38)
23前:3 後:鎧鬼(973820/6403/293)(557720/3667/168)(448220/2947/135)(273020/1795/82)(141620/931/42)
27前:3 後:(1040520/8137/426)(595920/4660/244)(478920/3745/196)(291720/2281/119)(151320/1183/62)
30前:4 後:赤鬼×2(867100/9071/186)(496600/5195/106)(399100/4175/85)(243100/2543/52)(126100/1319/27)

クリア・全ボーナス達成で力の霊素・獄鋼等

 

31~45層

編成 鬼獣IMPOSSIBLEVERY HARDHARDADVANCENORMAL
34前:3 後:ケルベロス(740480/7689/569)(428480/4449/329)(334880/3477/257)(210080/2181/161)(116480/1209/89)
38前:3 後:鎧鬼(1039520/6835/313)(601520/3955/181)(470120/3091/141)(294920/1939/88)(163520/1075/49)
42前:3 後:(1110720/8686/455)(642720/5026/263)(502320/3928/206)(315120/2464/129)(174720/1366/71)
45腐牢大将(3560000/18512/797)(2060000/10712/461)(1610000/8372/360)(808001/4203/182)(336001/1748/76)

クリア・全ボーナス達成で生命の霊素・獄鋼等

 

46~60層

編成 鬼獣IMPOSSIBLEVERY HARDHARDADVANCENORMAL
49前:3 後:(757000/8478/302)(442000/4950/176)(337000/3774/134)(217000/2430/86)(127000/1422/50)
53前:4 後:牛鬼×2(878120/9386/363)(512720/5480/212)(390920/4178/161)(251720/2690/104)(147320/1574/60)
57前:4 後:蜘蛛姫×2(477360/5127/335)(363960/3909/256)(234360/2517/164)(137160/1473/96)
60前:4 後:大天狗 鴉天狗
左右ランダム
(1059800/7570/726)
(817560/9084/393)
(618800/4420/424)
(477360/5340/229)
(471800/3370/323)
(363060/4044/175)
(303800/2170/208)
(234360/2604/112)
(177800/1270/121)
(137160/1524/66)

クリア・全ボーナス達成で敏捷の霊素・獄鋼等

 

61~75層

編成 鬼獣IMPOSSIBLEVERY HARDHARDADVANCENORMAL
65前:4 後:ケルベロス×2(490880/5097/377)(366080/3801/281)(241280/2505/185)(147680/1533/113)
69前:4 後:鎧鬼×2(689120/4531/207)(513920/3379/154)(338720/2227/102)(207320/1363/62)
73前:4 後:
(472000/5286/188)
(736320/5758/302)
(352000/3942/140)
(549120/4294/225)
(23200/2598/92)
(361920/2830/148)
(142000/1590/56)
(221520/1732/90)
75前:3 後:腐牢大将(2360000/12272/528)(1760000/8152/394)(928001/4827/208)(426001/2216/96)

3回行動 2ターンループ

  • 通常(回復不可付与) + 通常 + ×字/十字物理予告(確率クリティカル)
 

旧仕様

突撃ボーナス(確定2つ)

  • スキルを40回以上発動
  • スキルを20回以上発動

突撃ボーナス(ランダム2つ)

  • 神珠を持ち込まない
  • 出陣式を行わない
  • 撤退者を1人以下
  • 現代兵器を6連鎖
  • 現代兵器を10回以上使用

難易度は戦闘中ドロップ、クリアボーナスに効果あり
突撃ボーナスは達成数に応じて強化素材の種類が変わり霊素の獲得率が上昇
霊素はドロップ分は階層問わず全種類、クリアボーナスと突撃ボーナスは階層別に出やすいものあり

各フロア共通仕様

難易度LV霊力手数
VERY HARD90453手まで
HARD70404手まで
ADVANCE50355手まで
NORMAL30305手まで
 

1~20階

階層編成VERY HARDHARDADVANCENORMAL
5階前:3 後:蜘蛛姫(380160/4083/267)(315360/3387/221)(185760/1995/130)(88560/951/62)
10階前:3 後:赤鬼(457600/4787/98)(379600/3971/81)(223600/2339/48)(106600/1115/22)
15階前:3 後:ケルベロス(366080/3801/281)(303680/3153/233)(178880/1857/137)(85280/885/65)
20階前:3 後:牛鬼(408320/4364/168)(338720/3620/140)(199520/2132/82)(95120/1016/39)

クリア・全ボーナス達成で命の霊素・獄鋼等

 

21~40階

階層編成VERY HARDHARDADVANCENORMAL
25階前:3 後:(382000/4278/152)(307000/3438/122)(187000/2094/74)(97000/1086/38)
30階前:3 後:鎧鬼(557720/3667/168)(448220/2947/135)(273020/1795/82)(141620/931/42)
35階前:3 後:(595920/4660/244)(478920/3745/196)(291720/2281/119)(151320/1183/62)
40階前:3 後:赤鬼×2(496600/5195/106)x2(399100/4175/85)x2(243100/2543/52)x2(126100/1319/27)x2

クリア・全ボーナス達成で力の霊素・獄鋼等

 

41~60階

階層編成VERY HARDHARDADVANCENORMAL
45階前:3 後:ケルベロス(428480/4449/329)(334880/3477/257)(210080/2181/161)(116480/1209/89)
50階前:3 後:鎧鬼(601520/3955/181)(470120/3091/141)(294920/1939/88)(163520/1075/49)
55階前:3 後:(642720/5026/263)(502320/3928/206)(315120/2464/129)(174720/1366/71)
60階前:腐牢大将(2060000/10712/461)(1610000/8372/360)(808001/4203/182)(336001/1748/76)

クリア・全ボーナス達成で命の霊素・獄鋼等

 

61~80階

階層編成VERY HARDHARDADVANCENORMAL
65階前:3 後:(442000/4950/176)(337000/3774/134)(217000/2430/86)(127000/1422/50)
70階前:4 後:牛鬼×2(512720/5480/212)x2(390920/4178/161)x2(251720/2690/104)x2(147320/1574/60)x2
75階前:4 後:蜘蛛姫×2(477360/5127/335)x2(363960/3909/256)x2(234360/2517/164)x2(137160/1473/96)x2
80階前:4 後:大天狗 鴉天狗(618800/4420/424) (477360/5340/229)(471800/3370/323) (363060/4044/175)(303800/2170/208) (234360/2604/112)(177800/1270/121) (137160/1524/66)

クリア・全ボーナス達成で敏捷の霊素・獄鋼等

 

81~100階

階層編成VERY HARDHARDADVANCENORMAL
85階前:4 後:ケルベロス×2(490880/5097/377)(366080/3801/281)(241280/2505/185)x2(147680/1533/113)x2
90階前:4 後:鎧鬼×2(689120/4531/207)x2(513920/3379/154)x2(338720/2227/102)x2(207320/1363/62)x2
95階前:4 後: (472000/5286/188) (736320/5758/302)(352000/3942/140) (549120/4294/225)(23200/2598/92) (361920/2830/148)(142000/1590/56) (221520/1732/90)
100階前:3 後:腐牢大将(2360000/12272/528)(1760000/8152/394)(928001/4827/208)(426001/2216/96)

腐牢大将(鬼) 完全麻痺抵抗・大 攻撃低下耐性・中 防御低下耐性・中 即死無効
3回行動 2ターンループ

  • 通常(回復不可付与) + 通常 + ×字/十字物理予告(確率クリティカル)
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーん霊素が全然落ちなくなってるが。他の人も書いてるけど特に60~と80~がヒドいし回らなくていいんじゃなかろうか。1個ずつとかヒドい。 -- 2018-12-11 (火) 22:04:09
  • 命が出る層が2つとただでさえおおいので、100回は力と敏捷どっちかだけ出る感じになったらいいのに -- 2018-12-18 (火) 01:17:38
  • ボスから突破大師範まで落ちるんですね。四神に速度負けすること多いから足補正せねばと回ってたら思わぬ収穫あり -- 2019-08-20 (火) 12:30:54
    • VeryHARDだと突破がよく落ちますね。100階では霊素が6個以上落ちる事も。 -- 2019-08-24 (土) 19:40:30
  • ベリーハード回れるようになってきつつあるけど、腐牢大将が実際のHPより固く感じる。猪武者2、鬼面、猿飛のフル開眼信玄で撃ち漏らした時は硬質でもついてんのかと思ったぞ。 -- 2019-09-05 (木) 21:22:02
  • 全ての陣形したら報道で石20GET!バトル数が多い突撃戦でしかできないと思います。 -- 2019-09-24 (火) 21:41:59
    • いや…基本的に薬部隊で華麗なる指揮(1クエストで全ての陣形を行う)は取るもんだよ。 -- 2019-09-25 (水) 00:13:28
    • 自分は越前ラスト(40ターン)で取りにいったな。たまたま出来たらラッキーと考えた方がいいかもね。武芸アタ1と残りバフ(条件次第では発動しない武将もいると吉兆持ち越し出来るので便利)でメモ取りながらやってたわ。 -- 2020-01-18 (土) 19:52:46
    • 華麗なる指揮は正月にもあったプレゼントダンジョン(化葛篭のみのステージ)が一番楽だと思う ターン制限あるみたいだけどほとんど無いようなもんだし。 次はいつになるかわからんけどね -- 2020-01-18 (土) 21:13:25
  • 1/15に、華麗なる指揮をnormalの61階~80階で達成 -- 2020-01-17 (金) 18:19:32
  • 華麗なる指揮で報道されるのは1回限りなんですかね? -- 2020-01-20 (月) 20:25:01
    • 一回限りだよ -- 2020-01-23 (木) 02:35:28
  • なにげに功績効率が高い気がする ベリハのラストで385 -- 2020-01-21 (火) 20:12:07
    • 同時に時間効率も重要でしょ…100面もやるのダルイしさ -- 2020-01-22 (水) 03:21:14
      • 今しがた20面40面までやったけど24,48という圧倒的な低さでした (--; -- 2020-01-23 (木) 14:59:03
      • 24.48.96.192.384とステージ進むごとに倍じゃないの?突撃の功績って -- 2020-01-24 (金) 10:28:58
  • 今突撃ミッションが差し迫ってるので1日1回100まで登ってるがマジしんどい・・・ スキルマス全部使って力をセーブしながらいわば舐めプしないといけないのがなぁ -- 2020-01-24 (金) 09:18:04
    • 兵器や武器の付け替えが面倒だから、20と60は二軍編成で9mm中心部隊、残りは一軍かつ兵器持ちで力と敏捷霊素メイン取りにして集中してやってたな。突撃に籠る時は遠征が疎かになるけどね。 -- 2020-01-24 (金) 12:06:36
  • 1回が15層毎に変わり、15と30だけやった限り、15のボスがずれてケルベロスが最後になっていた。くらいの変化でした -- 2020-05-26 (火) 23:04:11
    • これ以降も順番変わってる可能性もありますが、とりあえず前の通りの順で記入しときました -- 2020-05-26 (火) 23:05:50
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