概要
| 種族名 | Amaranth/アマランス |
|---|---|
| 生息地 | Eternity's End/永遠の終焉;シンボルエンカウント(尖塔) |
生命属性のクリーチャー。
妙に不気味な外見。どこか金属っぽさもある。
アマランスは実在する花で、常花などと言われる。
花言葉も不滅や永遠の花などで、特性も実にそれっぽい構成に。
出現エリアが永遠の終焉なのがなんとも皮肉が効いている。
生命属性らしく種族染でシナジーを生むタイプ。
全員がDEFに関係する特性を持っており、DEFが高いほど恩恵を受けやすい。
上がったDEFをATKに変換したり、DEF依存のダメージを与えるなど守るだけではない器用さも。
種族特性はDEFでどうにかすることしか考えてないので、防御無視やら絡め手へのケアが欲しいところ。
Siegemasterとの相性は抜群。
アマランス族のもう一つの特徴として、特性の条件に種族指定がない。
そのため、ベースをアマランス族にこだわる必要がなかったりする。
Amaranthine/名前
生命(Life)属性。
戦闘開始時、この生物は自身のDEFの100%分MAXHPが上昇する。
DEFを参照してMAXHPが上昇するというシンプルな効果だが、対象が自分一体。
パーティ全体を強化するタイプではないので、一体がMAXHPを伸ばして何をしたいかはしっかりと考える必要がある。
また、ステータス的には特別HPが高いわけではなかったりする。
Enclave Amaranth/名前
生命(Life)属性。
被ダメ時にDEFの75%をダメージとして返す、いわゆる反射型。
間接ダメージには反応しないので過信は禁物だが、構築次第ではこれだけで敵を倒せるくらいの火力に。
もちろん殴られなければ反応しないため、挑発などと合わせてヘイトを向けて運用したい。
DEFさえ確保できていれば、別に同種族じゃなくても使えるで意外な組み合わせがみつかる可能性も。
Lost Amaranth/名前
生命(Life)属性。
味方生物は攻撃を受けた後、DEFが20%上昇する。
敵に、とは書かれていないのがポイント。
スペルで自分を殴るといった一見使い道がわからないスペルも、この起動に使える。
DEF特化してる場合自分を殴っても被害はまったくない。
Nexus Amaranth/名前
生命(Life)属性。
味方生物はDEF上昇時、同量のATKを獲得する。
ようはDEFを上げればATKも上がるということ。
DEF特化していれば自然と殴りも強くなる。
Planetary Amaranth/名前
生命(Life)属性。
味方生物は50%多いDEFを持つ。
シンプルに全体のDEFが強化されるわかりやすい強化特性。
単純に耐久を補強するのにも使えるし、DEF依存の行動を強化するのにも便利。
Radiant Amaranth/名前
生命(Life)属性。
この生物がスペル詠唱後、味方生物はDEFが15%上昇する。
手動自動の区別がないため、自動でも上昇する。
エンチャントなどで自動発動の機会を増やせば、勝手にDEFが上がっていく。
後述するSolar Amaranthのものでも起動する。
他にも開幕発動、連続発動などいくらでも発動機会を増やせる。
Solar Amaranth/名前
生命(Life)属性。同族で唯一のGuildショップ交換限定だが、なぜか混沌ギルドのランク28以上となっている。
防御中か挑発中に攻撃された時、Stellar Flare*1を詠唱する。
バージョン2以降は特性での発動が50%強化という効果も追加された。スペルでカウンターするタイプ。
そのままではスペルダメージはDEFを参照しない。
SiegemasterのThe Best Offenseあたりと合わせると使いやすいだろう。
Stardust Amaranth/名前
生命(Life)属性。
味方生物の攻撃は各自のDEFの30%に等しい追加ダメージを与える。
DEFが高いほど攻撃も強化されるというシンプルな構成。
攻撃メインならNexus Amaranthmもあわせていきたいところ。
DEFが十分に仕上がっているなら殴るまでもなかったりするが。
一覧
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | 75 | Amaranthine | 39 | 15 | 15 | 25 | 15 | 強化HP/DEF | Collective Unconscious: 戦闘開始時、この生物は自身のDEFの100%分MAXHPが上昇する。 | 素材名 |
| Life | 60 | Enclave Amaranth | 43 | 15 | 15 | 25 | 15 | 強化DEF | Memento Mori: この生物が攻撃を受けた後、敵はこの生物のDEFの75%に等しいダメージを受ける。 | 素材名 |
| Life | 45 | Lost Amaranth | 36 | 16 | 16 | 26 | 16 | 強化DEF | Soulstone Splinter: 味方生物は攻撃を受けた後、DEFが20%上昇する。この特性は重複しない。 | 素材名 |
| Life | 37 | Nexus Amaranth | 43 | 15 | 15 | 25 | 15 | 強化DEF/ATK | Collective Unconscious: 味方生物はDEF上昇時、同量のATKを獲得する。この特性は重複しない。 | 素材名 |
| Life | 37 | Planetary Amaranth | 40 | 15 | 15 | 25 | 15 | 強化DEF | Jailbreak: 味方生物は50%*2多いDEFを持つ。この特性は重複しない。 | 素材名 |
| Life | 90 | Radiant Amaranth | 39 | 15 | 15 | 25 | 15 | 強化DEF | Crystallization: この生物がスペル詠唱後、味方生物はDEFが15%上昇する。 | 素材名 |
| Life | 415(数字上の値) | Solar Amaranth | 40 | 15 | 15 | 25 | 15 | 防御/挑発 | Solar Flare:この生物が防御中か挑発中に攻撃された時、Stellar Flareを詠唱する。(バージョン2:この特性でのStellar Flareはダメージが50%増加する。) | 素材名 |
| Life | 37 | Stardust Amaranth | 43 | 15 | 15 | 25 | 15 | 強化DEF | Exalted Detriment: 味方生物の攻撃は各自のDEFの30%に等しい追加ダメージを与える。この特性は重複しない。 | 素材名 |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Amaranths/マスター・オブ・アマランス | Sigil of the Amaranth/アマランスの印章 | 戦闘開始時、あなたのアマランスは各自のDEFの15%を共有する。この特性は重複しない。 |
味方全体でDEFを15%共有する。雑な計算だと100+15×5=175%。もちろん全員のDEFを上げているほどに硬くなる。
共有量こそ少なく見えるものの、6体編成できるため実際の上昇幅はかなり大きい。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーの防御力が5%上昇する |
| 5+ | 味方クリーチャーの防御力が5%上昇する |
| 8+ | 味方クリーチャーの防御力が5%上昇する |
種族の特徴と同じく防御アップ。