概要
| 種族名 | Bard/バード、吟遊詩人 |
|---|---|
| 生息地 | Blood Grove/血の林、ブラッドグローブ Unsullied Meadows/穢れなき草原 |
Bardは英語で「吟遊詩人」といった意味。鳥類モチーフのAeolian/エオリアン神の領域にも生息しているが鳥(Bird)ではない。
全て魔術(ソーサリー)属性。頭部が大きいのっぺらぼうだが楽器や詩文も持ったグラフィックが特徴。
ステータスはいずれの個体もHPとINT/知力が非常に高くそれ以外は低い。単独では使いづらい場合も少なくないかもしれない。
この種族の個体とその特性は大きく分けると「序盤から出現する歌(Song)系の特性」「中盤以降(通常は45階)から出現する讃美歌(Hymn)などの特性」の2種類がある。
前者の歌系の特性は、共通して味方全員の攻撃のダメージ計算にATK/攻撃力50%分を代わりに別の能力値50%を用いるというもの。
うまく編成すればPTのATK/攻撃力をあまり上げなくとも攻撃でも火力を出す事が可能になる。
一方で後者は、敵側のInvisible/透明バフの獲得を無効化(一部の特性で常時得る効果は対象外)、戦闘開始時にタイムラインをシャッフル、
更には自身の種族をGodspawnに変更し、味方PTのゴッドスポーンの数が多いほど与ダメ増加など癖のある効果も多い。
後述するマステリー特性はバード統一PTに限り歌系の特性がより強力になり、さらにクリティカル率も50%追加される。
Bard Versifierの特性は味方全員の能力値低下量を50%減少という汎用性が高い効果だが、SongではなくHymnなので残念ながら強力にならない。
*Bard Trovatore/バード・トロヴァトーレ(有志訳)、詩人吟遊詩人(デフォルト訳)
魔術(Sorcery)属性。Trovatore自体が(主に中世南フランスの)吟遊詩人のことなのでデフォルトの日本語はたどたどしい。
Hymn of Panic: 戦闘開始時、行動順がランダムにシャッフルされる。
かなり不安定な特性だが、原種Mimicなどを以てしてもなお先手を取られることがありうるネメシスのAgile/敏捷や
敵側のミミックの特性、False Gods/偽神のルーン効果でのタイムラインのトップに配置にも運次第で対処できる。
特にパーティ全員のSPD(速度)が低く、代わりに防御面や反撃能力は高い構築ならランダム性もあまり気にならない。
敵だとシャッフルという効果がこちらの構築の種別によっては非常にウザい。行動順が重要な味方だと台無しになることも。
れっきとしたSoB(戦闘開始時)効果なので完全な対策はAnointmentsを組み合わせるくらいしかない。
好きな対象とタイムラインの位置を入れ替えるWorm Hole/ワームホールの魔法のありがたみが分かる。
特性名がHymn(賛歌)なので、マステリー特性で勝手に得たりはしない。だが
Druidのパークや各種特性追加や共有で得てしまうことはありうるのでBard族を採用する際はこれに気をつけよう。
Bard Caroller/バード・キャロラー
同族では唯一のギルドショップでの交換限定。魔術(Sorcery)ギルドのランク25以上でラインナップに並ぶ。
Christmas Music Sucks: 味方生物のダメージを与えないスペルの効果量はINTの代わりにそれらのBarrierの吸収量に基づく。
名前、容姿、特性名までいわゆるクリスマス・キャロルがモチーフと思われる。
ギルドショップ交換のクリーチャーは、属性やステータスが同族の通常個体の傾向に当てはまらないものが多いが
こいつは属性とステータス傾向も他のバードと共通している。
一覧
∇はGuildのショップ交換限定。
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | 1 | Bard Balladeer | 43 | 17 | 27 | 12 | 12 | 攻撃 | Song of Alacrity: 味方生物の攻撃時、ダメージの50%分をATKの代わりにSPDで与える。この特性は重複しない。 | Balladeer Harp |
| Sorcery | 415(Guild) | Bard Caroller∇ | 40 | 18 | 28 | 13 | 13 | 呪文/バフBarrier | Christmas Music Sucks: 味方生物のダメージを与えないスペルの効果量はINTの代わりにそれらのBarrierの吸収量に基づく。 | Caroller Gift |
| Sorcery | 90 | Bard Fool | 42 | 17 | 27 | 12 | 12 | 種族/与ダメ増加 | Fable/寓話: 戦闘開始時、この生物の種族はGodspawnになる。味方生物は味方側で戦っているGodspawn1体につき与ダメージが25%増加する。この特性は重複しない。*1 | Fool Harp |
| Sorcery | 15 | Bard Jongleur | 39 | 17 | 27 | 12 | 12 | 攻撃 | Song of Resolve: 味方生物の攻撃時、ダメージの50%分をATKの代わりにDEFで与える。この特性は重複しない。 | Jongleur Harp |
| Sorcery | 30 | Bard Minstrel | 42 | 17 | 27 | 12 | 12 | 攻撃 | Song of Wit/機知の歌: 味方生物の攻撃時、ダメージの50%分をATKの代わりにINTで与える。この特性は重複しない。 | Minstrel Harp |
| Sorcery | 45 | Bard Poet | 40 | 18 | 28 | 13 | 13 | バフInvisible | Hymn of Guile: 敵はInvisible/透明状態になれない。 | Poet Harp |
| Sorcery | 60 | Bard Trovatore | 39 | 17 | 27 | 12 | 12 | 行動順 | Hymn of Panic: 戦闘開始時、行動順がランダムにシャッフルされる。 | Trovatore Harp |
| Sorcery | 75 | Bard Versifier | 40 | 18 | 28 | 13 | 13 | 弱化 | Hymn of Strength/力の賛歌: 味方生物のステータス減少時、それらの減少量が50%低下する。この特性は重複しない。 | Versifier Harp |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Bards | Sigil of the Bard/バードの印章 | もしあなたのパーティの全てのクリーチャーがバードなら、それらの歌特性は100%効果量が多くなりクリティカルダメージを与える独立した50%の確率を持つ。この特性は重複しない。 |
全員Bardという制約がある分、歌(Song)の特性が強化かつクリティカル率50%追加とそれなりに強力。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーは攻撃から受けるダメージが5%減少する |
| 5+ | 味方クリーチャーは攻撃から受けるダメージが5%減少する |
| 8+ | 味方クリーチャーは攻撃から受けるダメージが5%減少する |
防御系の効果。攻撃ダメージなら敵からのものだけでなく味方の同士討ちにも適用されると思われる。
特性で同様の例がCrimson Manticore/クリムゾン・マンティコアで、こちらは敵の攻撃が40%少ないATKでダメージを与えるという効果が敵側を同士討ちさせた時にも適用されるため。
なお攻撃時の各種追加ダメージにもカード効果が適用されるのかは不明である。