ジン
概要
| 種族名 | Djinn/ジン |
|---|---|
| 生息地 | Refuge of the Magi/魔術師の避難所 The Barrens/不毛の地 |
全8体全てが魔術(Sorcery)属性。種族数は並かやや多いが全員通常出現する。
ジンの複数形はジーニー。いわゆるランプの魔人で特性をアーティファクトに付けられる素材の名前も個体名+Lampとなっている。
特性は魔術属性らしく、スペルジェム(魔法石とも)に関するものが揃っている。
直接に効力(potency)を高めるというよりは、詠唱時(ただしこの種族の効果は手動で詠唱した時に限る)に連動効果を発動したり
防御時や挑発時に効果を発動、スペルジェムならエーテリアルスペルジェムや、アーティファクトのスペルスロットのスペルジェムともシナジーを発揮する。
ステータスも8体全員がINT基本値が28と最高クラス。魔法使いの宿命としてDEFは低いがスペルアタッカーとしては文句無し。
そうした性質から魔法使い系の職業ならほぼどれでも相性が良いのだが、特にエーテリアルスペルと関連するものはCabalistと相性が良い。
perkだけで戦闘中に勝手にエーテリアルスペルジェムの数を稼げるので特性も勝手に強力になる。
INTの必要度が低い職でもスペルアタッカー候補として採用できる。
種族としての弱点も魔法使い職とほぼ同じ。Silenced/沈黙デバフを筆頭に封印や他の行動不能系デバフ、詠唱自体を確率で阻害など。
行動自体を潰す効果は運ゲーを制するしかないが、それ以外は領域に潜る前に特性やスペルジェムで予め対策できる。
むしろこの種族の弱点は安定性に欠ける効果も多いことだろう。ランダムで詠唱や獲得はそれこそ試行回数を稼ぐしかないし、
特性の効果範囲や発動条件も自分自身のみでデバフ以外の搦手も別の対処法が必須。
Djinn Arcanomancer/名前
魔術(Sorcery)属性。出現が60Fとストーリー中でもギリギリ味方にできる。
特性Ascendancy: このクリーチャーはチャージ消費なしで詠唱できる。
魔法使いだと考えようによっては最大の敵ともいえるスペルジェムのチャージ回数を全て無しで詠唱できる。
ジェムの種類も問わないので、チャージ1~数回の大魔法も、うまくやればアルティメットスペルすら通常戦闘で毎ターン連発可能。
ただし肝心の効果対象が自身のみと、強力だからとはいえナルシスト気味な特性でもある。
特定の種類の魔法石に限り味方全員が消費無しの特性もいくつかあるのでこれ一択ではない。
またチャージ消費無し全般の欠点として、チャージが減るほど強化されるスペルや特性などの恩恵が受けられない点も留意しよう。
Djinn Pyromancer/名前
魔術(Sorcery)属性。
特性Pyromaniac: あなたのクリーチャー1体が手動でスペルを詠唱した後、このクリーチャーは敵全体に自身のINTの35%に等しいダメージを与える。
Screeching Batのスペル版のような、お手軽な全体間接ダメージ。コマンド入力の手動詠唱ならどんなスペルでも発動してくれるのも器用。
必然的にこの特性を採用する味方はアーティファクトを始めとしてINT極振りが合理的。
間接ダメージの例に漏れず、相手の特性での軽減・無効化もされる機会が多いので、これだけに依存しないように。
なお手動詠唱が条件なので、Enchantのプロパティや、各種特性やパークでの詠唱など自動詠唱には発動できない。
これに関しては「自動詠唱も手動詠唱とみなす」方法が数種類あるが、ことごとく確率やデメリットが絡むというジン族らしい不安定さがある。
もっとも確実に手動詠唱化できてしまうと安易な無限コンボに繋がるから仕方がない。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | Djinn Arcanomancer | 60 | 35 | 13 | 28 | 13 | 18 | 呪文 | Ascendancy:このクリーチャーはチャージを消費せずにスペルを詠唱できる。 | Arcanomancer Lamp |
| Sorcery | Djinn Dreamweaver | 19 | 38 | 13 | 28 | 13 | 18 | 呪文 | Chain Spells:このクリーチャーが手動でスペルを詠唱後、自身が同じ属性に属するランダムなスペルを2つ使用する。 | Dreamweaver Lamp |
| Sorcery | Djinn Evoker | 45 | 35 | 13 | 28 | 13 | 18 | 挑発/スペルジェム/間接ダメージ | Mega Bomb:このクリーチャーの挑発後、自身が所持しているエーテリアル・スペルジェムごとに自身のINTの5%に等しいダメージを敵全員に与える。 | Evoker Lamp |
| Sorcery | Djinn Ghula | 75 | 31 | 13 | 28 | 13 | 18 | 挑発/呪文 | Atmosphere:このクリーチャーは挑発後、Elemental Barrageを詠唱する。 | Ghula Lamp |
| Sorcery | Djinn Illusionist | 30 | 35 | 13 | 28 | 13 | 18 | スペルジェム/呪文/与ダメ増加 | Alleviation:このクリーチャーはスペルジェムのチャージ減少ごとにスペルダメージが5%上昇する。 | Illusionist Lamp |
| Sorcery | Djinn Pyromancer | 19 | 38 | 13 | 28 | 13 | 18 | 呪文/間接ダメージ | Pyromaniac:あなたのクリーチャー1体が手動でスペル詠唱後、このクリーチャーは全ての敵に自身のINTの35%に等しいダメージを与える。 | Pyromancer Lamp |
| Sorcery | Uncheined Djinn | 105 | 38 | 13 | 28 | 13 | 18 | 防御/スペルジェム | Ley Lines:このクリーチャーが防御した後、あなたのクリーチャー全員は2つのランダムなエーテリアル・スペルジェムを得る。 | Unchained Lamp |
| Sorcery | Vengeful Djinn | 90 | 31 | 13 | 28 | 13 | 18 | 呪文/アーティファクト | Celebrate Decline:あなたのクリーチャーのアーティファクトのスペルスロットが発動時、これらのスペルは追加で1回詠唱される。この特性は重複しない。 | Vengeful Lamp |
参考呪文効果
| 名前 日本語訳(デフォルト) | 属性 | 回数 | 効果 | 入手先 |
| Elemental Barrage エレメンタルバラージ | Sorcery | 10 | 現在の戦闘でクリーチャーによって詠唱された最後の3つのスペルジェムがあなたに有利になように詠唱される。 | 通常入手 |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Djinns/特性名 | Sigil of the Djinn/素材名 | あなたのジンのスペルは常にクリティカルダメージを与え効果量が40%増加する。この特性は重複しない。 |
そこそこ強力な割に同じ種族以外の条件が無いので、マステリー特性というよりもオプションのスペル火力強化特性のように採用できる。
ただし重複しないことと、クリティカルダメージの量の基準となるSPDは平均的なので必要不可欠というほどではない感もある。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーのスペルジェムのチャージが10%増加する |
| 5+ | 味方クリーチャーのスペルジェムのチャージが1増加する |
| 8+ | 味方クリーチャーのアルティメット・スペルジェムのチャージが1増加する |
スペルジェムのチャージ回数を増やす効果。元の回数の少なさが強さになるものは現時点ではほぼ無いので常時ONで良いと思われる。
枚数は8と多いが、全個体が通常出現かつギルド交換個体がいないので集めやすい。