エレメンタザウル
概要
| 種族名 | Elementasaur/エレメンタザウル |
|---|---|
| 生息地 | Cutthroat Jungle/カットスロート・ジャングル |
全て自然(Nature)属性の種族。バージョン2で追加された種族の1つ。
属性を付与された恐竜のようなクリーチャーで、英語名も属性や物質と恐竜名を引っ掛けている。
追加種族ではMireling?も同じくカットスロートジャングルに出現するのは手掛けたBackerの人が同一人物だからのようだ。
特性はいずれも対応する種類のデバフを常時持つが、その分自身を含めた同じデバフを持つ味方がデバフの弱体幅以上に強化される効果を発揮する。
種類を問わずデバフを持つほど強化される特性を持つMasohistや、デバフ1つにつき5%ダメージ無効化ができるAlemental族のSpiritsと相性が良い。
しかし同時に、追加勢らしく汎用性の乏しさと不安定さも備える。
1体だけ採用だとそれに合わせた他の味方の構築が難しく、その1体だけポツンと孤立して役に立つ場面が少ない状態になりがち。
それなら6体染なら良いのかというと、その場合は各自が対応するデバフを常時持つという特性がハイリスクハイリターンになる。
デバフ耐性を得られるマスタリー特性前提の完全種族統一PTにするか、1体を他のクリーチャーにはできない独自のポジションに特化させるか。
コンセプトも特性も面白いが、プレイヤーの構築の腕を試すようなところがある。
Vinosaurus/ヴィノサウル
自然(Nature)属性。
特性Barbed Vines: このクリーチャーは常にSnared/罠状態。罠状態のあなたのクリーチャーは味方への攻撃と単体対象スペルを迎撃し防御力の代わりに攻撃力に基づいてダメージを受ける。
この特性は重複しない。
比較的汎用性が高い個体の1体。
常時Snaredなので通常は手動での行動ができないが、攻撃だけでなく単体スペルも肩代わりし、かつDEFではなくATKでダメージを決定する。
単体ダメージ対策のタンク役も任せられるが、それだけでなく常にタイムラインの一番下ということを逆手に取って
同じくバージョン2で追加されたExoticのChronoshatter Wyrmの特性を併用すれば、味方全体がスペル消費無し+必ずクリティカル+効力100%増加の超強化を得られる。
上記の組み合わせは強力だが特性の効果で倒れやすい上に、死亡中でも特性を発動できなければ一気に弱体化する。
加えて手動で動ける味方が実質1体少ない状態を余儀なくされる。コンボ性が強い編成といえる。
一覧
各個体の詳細な出現階層は不明。通常のゲームモードにおいてカットスロートジャングルが解禁される31階としてあります。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Nature | Ancloudysaur② | 31 | 32 | 20 | 20 | 15 | 25 | デバフVulnerable/強化 | Cloudy Constitution:このクリーチャーは常にVulnerable/脆弱状態。脆弱状態のあなたのクリーチャーは全てのソースから得るステータスが50%増加する。この特性は重複しない。 | Cloud Fragment |
| Nature | Brockiosaurus② | 31 | 40 | 15 | 15 | 28 | 12 | デバフ石化/強化DEF | Orthoclase:このクリーチャーは常にStone/石化状態。石化状態のあなたのクリーチャーはDEFが50%増加する。敵全員は石化に抵抗できない(耐性を持てない)。この特性は重複しない。 | Orthoclase Feldspar |
| Nature | Darknonychus② | 31 | 32 | 25 | 20 | 15 | 18 | デバフ睡眠 | Sleepwalking:このクリーチャーは常にSleeping/睡眠状態。睡眠状態のあなたのクリーチャーはそれらのターン開始時に攻撃または一番上のスペルを詠唱する。睡眠状態のあなたのクリーチャーの攻撃とスペルは対象に50%の確率で睡眠を付与する。この特性は重複しない。 | Moon Shard |
| Nature | Holyguanodon② | 31 | 35 | 20 | 25 | 20 | 10 | デバフMania/バフMending | Ignorance Is Bliss:この生物は常にMania/マニアとMending/治癒を持つ。あなたのクリーチャーがマニアからダメージを受けた後、ランダムな敵1体がそのダメージを同様に受ける。あなたのクリーチャーが治癒で回復後、ランダムな敵1体がこの量を同様に回復される。この特性は重複しない。 | Holy Symbol |
| Nature | Thunder-Rex② | 31 | 38 | 25 | 20 | 20 | 17 | デバフSilenced/呪文 | Negative Charge:このクリーチャーは常にSilenced/沈黙状態。あなたのクリーチャーのLightning Stormはあなたのチームの沈黙状態の各クリーチャーごとにINTが50%多いかのように作用する。この特性は重複しない。 | Resonate Fang |
| Nature | Triflaratops② | 31 | 35 | 25 | 15 | 20 | 15 | デバフScorned/攻撃/間接ダメージ | Molten Spray:この生物は常にScorned/屈服状態。屈服状態のあなたのクリーチャーが攻撃後、各敵に与えたダメージの50%に等しいダメージを与える。この特性は重複しない。 | Molten Keratin |
| Nature | Veliceoraptor② | 31 | 30 | 20 | 25 | 15 | 25 | デバフFrozen/呪文 | Frost Affinity:このクリーチャーは常にFrozen/凍結状態。あなたのクリーチャーは凍結状態でも行動でき凍結と相互作用するスペルはチャージを消費せずに詠唱できる。この特性は重複しない。 | Unmelting Ice |
| Nature | Vinosaurus② | 31 | 35 | 15 | 25 | 15 | 10 | デバフSnared | Barbed Vines:このクリーチャーは常にSnared/罠状態。罠状態のあなたのクリーチャーは味方側への攻撃と単体対象のスペルを肩代わりしそれらのDEFの代わりにATKに基づいてダメージを受ける。この特性は重複しない。 | Poisoned Barb |
| Nature | Windactyl② | 31 | 30 | 15 | 25 | 15 | 28 | デバフBlind/呪文 | Sandstorm:このクリーチャーは常にBlind/盲目状態。盲目状態のあなたのクリーチャーが1体よりも多くを対象にするスペルを詠唱する時、代わりに全てのクリーチャーを対象にし効果量が100%増加する。この特性は重複しない。 | Bottled Wind |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Elementasaurs/特性名 | Sigil of the Elementasaur/素材名 | もしあなたのパーティ全員のクリーチャーがElementasaurならば、それらはデバフに抵抗し戦闘開始時に、それらが特性で参照されるデバフを互いに共有する。この特性は重複しない。 |
上記のエレメンタザウル種族染の欠点の常時デバフは耐性で緩和しつつ、味方全員が特性とシナジーがある種類を戦闘開始時に共有する(互いに付与する)。
種族の数は不問、デバフで逆に強化されるのは同族以外はかなり少ないのでCockatriceも相性があまり良くない。追加勢らしい既存の手口が通用しないテクニカルな効果。
カード効果
全9枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーのデバフは、ターン開始時にそれぞれ3%の確率で解除される |
| 5+ | 味方クリーチャーのデバフは、ターン開始時にそれぞれ3%の確率で解除される |
| 9+ | 味方クリーチャーのデバフは、ターン開始時にそれぞれ3%の確率で解除される |
カードはデバフ対策の効果。この種族とはかなりアンチシナジー。確率もデバフごとに判定されるとはいえ、コンプリートして9%はやや心許ない。
幸い9体全て通常出現・蝋燭召喚も可能なので入手難易度は低い。