Koloss コロッサス
概要
| 種族名 | Koloss/コロッサス |
|---|---|
| 生息地 | Frostbite Caverns/フロストバイト洞窟 Titan's Wound/巨人の傷 |
魔術(Sorcery、ソーサリー)属性。大剣を持ったマッチョな剣士たち。
全6体のみ、通常出現のみという種族で種類数は最少。
ATK>INTの物理アタッカーであるがHPも高く、特性も攻撃面よりかは(最大)HPやバフBarrier/バリアに関連している。
HP(体力、ヘルスとも)の多さが強さに直結するBloodmageで編成しやすい。
反面、攻撃力も高いのにそれを活かせる特性が無いのでブラッドメイジ以外だと採用が難しい。
Koloss Doombringer/
魔術(Sorcery)属性。
特性Rise Above: 味方クリーチャーが回復後、回復量の5%分の最大HPも得る。
回復しつつ最大体力も増加。特性での最大体力増加は「(体力を除く)」となっているケースが多く意外と貴重。
同族ではより広い構築で採用しやすい。ただし回復時効果なのでオーバーヒールでも効果を発動できるパークやAnointmentsが必要。
一覧
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | 60 | Bestial Koloss | 40 | 23 | 13 | 23 | 13 | 強化 | Hearty Appetite:このクリーチャーがATK, INT, DEF, SPDを得た時、それらはその量の20%の最大HPを同様に得る。この特性は重複しない。 | Dull Blade |
| Sorcery | 75 | Koloss Champion | 42 | 22 | 12 | 22 | 12 | 強化HP/バフBarrier | Heart Versus Mind:あなたのクリーチャーのBarrier/バリアバフがダメージを受けて破壊された時、それらはバリアの元の耐久値の50%を最大HPとして得る。この特性は重複しない。 | Bastard Blade |
| Sorcery | 30 | Koloss Doombringer | 43 | 22 | 12 | 22 | 12 | 強化HP | Rise Above:あなたのクリーチャーが回復後、それらは回復量の5%の量の最大HPも同様に得る。この特性は重複しない。 | Imperfect Blade |
| Sorcery | 45 | Koloss Eradicator | 42 | 22 | 12 | 22 | 12 | バフBarrier | Trauma Prevention:あなたのクリーチャーがバリアを獲得する時、バリアの耐久値はその味方クリーチャーの最大HPの25%分増加する。この特性は重複しない。 | Serrated Blade |
| Sorcery | 4 | Koloss Firebrand | 40 | 23 | 13 | 23 | 13 | 与ダメ増加 | Division of Mortality:この生物は攻撃とスペルで自身の現在HPから対象の現在HPを引いた値に等しい追加ダメージを与える。 | Flaming Blade |
| Sorcery | 15 | Night Koloss | 36 | 23 | 13 | 23 | 13 | 強化HP | Big Boned:戦闘開始時、この生物は自身のATK,INT,DEF,SPDの35%に等しいMAXHPを獲得する。その後、これらのステータスは最小値に設定される。 | Night Blade |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Kolosses/コロッサスの達人 | Sigil of the Koloss/コロッサスの印章 | 味方のコロッサスは味方側のコロッサス1体につき20%多い現在HPと最大HPで戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
マステリー特性に多い、種族統一PTである必要はないが対応する種族を参照するため結果的に同族で固めるのが効果的という内容。
同族の数を参照するほか、折角の攻撃力の高さを特性では活かせない個体も多いのでコカトリス族とのコンボも相性が良い。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーは、受ける最大体力上昇効果が10%増加する |
| 3+ | 味方クリーチャーは、受ける最大体力上昇効果が10%増加する |
| 6+ | 味方クリーチャーは、受ける最大体力上昇効果が10%増加する |
カード効果も体力(ヘルスやHPと同義)上昇にブーストがかかる。
体力はArtifact以外で増減させる手段は特性などでは除かれることも多く持っていて損はしないと思われる。