サラマンダー
概要
| 種族名 | Salamander/サラマンダー、サンショウウオ |
|---|---|
| 生息地 | Caustic Reactor/腐食反応炉 Cutthroat Jungle/カットスロート・ジャングル Forbidden Depths/禁断の深淵 |
7体全てが混沌(Chaos)属性で通常出現。
Salamanderは伝承で伝わる火トカゲで本作も見た目は爬虫類っぽいのだが、火以外の属性も付与されている。
マステリー特性の付与アイテムなどで「サンショウウオ」となっているのは、Salamanderには生物のサンショウウオという意味もあるためだと思われる。
種族特性は共通してスペルジェムの自動詠唱。だがINTはそれほど高くはなくATKも高めで
死亡時や蘇生時、防御か挑発した後、最大HPの一定量以上の被ダメ時などに、装備しているものの中から自動詠唱する。
装備中のものから選ばれるとはいえどれが選ばれるかはランダム、混沌らしい奇襲性が高いが不安定でこちらもコントロールしづらいという種族。
そうした特性の性質から、魔法使い職でも上手く扱うのは工夫が必要。
例えば、最大HP15%以上のダメージを受けた後に詠唱するWater Salamanderは、詠唱を目指して耐久を厚くするとスペルの効果量が下がる、など。
むしろ行動時効果の回数や条件を増やせるDoombringer、最大3回まで復活をパークで保証してくれるGravebornなど
詠唱の回数と機会を稼ぎやすい非魔法職のほうが安定性や発動機会をカバーしやすいことも多い。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Chaos | Chaos Salamander | 90 | 28 | 21 | 21 | 11 | 21 | 呪文 | Hotspur:戦闘開始時、味方生物全員は50%の確率で自身のランダムなスペル1つを詠唱する。この特性は重複しない。 | Chaos Oil |
| Chaos | Earth Salamander | 75 | 30 | 20 | 20 | 13 | 20 | 呪文/復活 | Memorial:味方生物が復活後、その生物は装備しているスペルの1つをランダムに使用する。この特性は重複しない。 | Earth Oil |
| Chaos | Fire Salamander | 7 | 29 | 19 | 22 | 12 | 22 | 呪文/死亡 | Until the End:他の味方生物が死ぬ前、その生物は装備しているスペルの1つをランダムに使用する。この特性は重複しない。 | Fire Oil |
| Chaos | Ice Salamander | 60 | 32 | 21 | 21 | 11 | 21 | 呪文 | Naivety:味方生物が各自の最大HPの15%を超えるダメージを受ける時、それらは自身のスペルの1つをランダムに詠唱する。この特性は各クリーチャーのターンにつき1回だけ発動する。この特性は重複しない。 | Ice Oil |
| Chaos | Thunder Salamander | 15 | 31 | 21 | 21 | 11 | 21 | 呪文/行動回数 | Limitless: 味方生物がスペルを詠唱時、それらは50%の確率でそのスペルを追加で1回詠唱する。この特性は重複しない。 | Thunder Oil |
| Chaos | Water Salamander | 30 | 31 | 21 | 21 | 11 | 21 | 呪文/防御/挑発 | Wallflower: 味方生物が防御か挑発した後、それらは装備しているスペルの1つをランダムに詠唱する。この特性は重複しない。 | Water Oil |
| Chaos | Wind Salamander | 45 | 31 | 21 | 21 | 11 | 21 | 呪文/種族 | Simulation: 味方生物がSalamanderの特性でスペルを詠唱する時、その生物は装備している別のスペル1つをランダムに詠唱する(Salamander族の特性であれば種族を問わず効果がある)。この特性は重複しない。 | Wind Oil |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Salamanders/特性名 | name/Sigil of the Salamander | もし味方のPTが全てSalamanderだった場合、それらのスペルは60%効果量が多くなる。この特性は重複しない。 |
同族PTに限りスペルの効果量(potency、ダメージだけでなくデバフや回復量、ステータス変化量なども含む)を60%増加。
混沌属性らしくSilenced/沈黙対策も安定性を高める効果も無い。種族染であってもないと困るほどの効果とは言いきれないところがある。
カード効果
全7枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーは、受ける知力上昇効果が10%増加する |
| 4+ | 味方クリーチャーは、受ける知力上昇効果が10%増加する |
| 7+ | 味方クリーチャーは、受ける知力上昇効果が10%増加する |
3つとも戦闘開始後の知力上昇の効果量を高める。全7枚かつ通常出現なので(カードの中では)入手は容易。