概要
| 日本語 | サテュロス |
|---|---|
| 生息地 | Blood Grove/ブラッドグローブ、血の林;シンボルエンカウント(パイプ) |
自然(Nature)属性。元ネタのギリシア神話同様にヤギの獣人のクリーチャー。
通常のゲームモードではこのゲームで最初に訪れるApocranox/アポクラノクス神の領域でシンボルエンカウントする。
骨製のバグパイプを調べると戦闘になる。主人公の音楽センスは皆無らしいw
共通して敵側の特定の行動に制限を設ける防御型の特性を持つ。ステータスはINTとDEFが高めだが他は並以下。
一覧
特性付与素材のHoofは日本語では「蹄(ひづめ)」となっていることが多い。
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Nature | 1 | Exiled Satyr | 29 | 17 | 22 | 17 | 17 | 攻撃 | Languid Limbs:敵は1度の行動で1回しか攻撃できない。 | Exiled Hoof |
| Nature | 45 | Satyr Dominator | 32 | 16 | 21 | 16 | 21 | 回復 | Rough Recovery:敵は1ターン中に1回しか回復できない。 | Dominator Hoof |
| Nature | 75 | Satyr Guardian | 32 | 17 | 22 | 11 | 22 | 復活 | Scant Stamina:敵は戦闘中1回しか復活できない。 | Guardian Hoof |
| Nature | 30 | Satyr Rammer | 33 | 17 | 22 | 12 | 22 | 強化 | Meaningless Mind:敵は1ターン中に1回しかステータス上昇ができない。 | Rammer Hoof |
| Nature | 60 | Satyr Squire | 32 | 17 | 22 | 11 | 22 | バフ | Faulty Fortune:敵は1ターン中1つしかバフを得られない。 | Squire Hoof |
| Nature | 15 | Spry Satyr | 29 | 14 | 22 | 17 | 22 | 呪文 | Somber Spirits:敵は1度の行動で1回しかスペルを使用できない。 | Spry Hoof |
その性質上、この種族の特性は序盤はあまり役に立たないが、
ストーリー中盤以降に不安定性(Realm Instability)が解放され難易度(不安定性の数字など)が上がるほど恩恵が増える。
敵だけ攻撃やスペル詠唱を追加で行うなどの効果は、能力値上昇など他の効果も合わさると苛烈になるが
この種族の特性があれば全てではないが多くを無効化できる。
Satyr Guardianも実質InquisitorのLay to Restパークと同じ効果。蘇生自体を禁止するPyromancerには及ばないが
他職だと無条件で蘇生禁止はRoyal以外の職業だと貴重なAnointmentsを2枠も食うので状況によっては便利。
他の同族もデバフなどの妨害を特性で無効化するような相手には重宝する。
そうでなくともNether BossやGate of the Godsの一部の相手は敵の連続行動が脅威となるため、
攻撃やスペル、蘇生などの追加発動を禁じるこの種族の効果は状況によっては強力。
ただしステータスは高くはないので、他の種族に融合したりアーティファクトに特性を入れたりする方が良い場合もある。
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Satyrs | Sigil of the Satyr | もしあなたのクリーチャー全員がサテュロスなら、敵全員が20%少ないステータスで戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 戦闘開始時、敵のスペルジェムはそれぞれ3%の確率で封印される |
| 3+ | 戦闘開始時、敵のスペルジェムはそれぞれ3%の確率で封印される |
| 6+ | 戦闘開始時、敵のスペルジェムはそれぞれ3%の確率で封印される |
特性とは内容は異なるがカードの効果も防御型。この効果は原則として重複できると思われる。