Spirit

Last-modified: 2026-01-03 (土) 10:15:17

概要

種族名Spirit/スピリット、精霊
生息地Frostbite Caverns/氷霜の洞窟
Fae Lands/妖精の国

全10体とかなり多い種族。Guild交換2種のうち1体を除いて生命(Life)属性。
笑顔の霊体のような姿をしており、預かり所で話したときもハッピーな気分になった気がするというメッセージがある。

多くの個体が回復時に発動する特性を持ち、強化だけでなく回復量参照のダメージも与えられる。
回復できれば量は問わないものもあるので、回復量が50%になる代わりに追加で1回回復するAmphisbaena Inspectorとシナジーがある。

その一方でストーリークリア後の階層から出現する個体や、ギルド産のものは逆に敵側の回復や蘇生を妨害したり
確率で敵からのデバフを反射、さらには勝手に自身が死亡と蘇生を繰り返す特性も持つ。
いずれにせよ回復時効果は通常時はHPが満タン(オーバーヒール)だと効果が発動しないので、その点は考慮する必要がある。

特典(perks)でオーバーヒールでも効果が発動できる職業はClericDreamshadeMermaidの3つ。
全てAnointmentsも入手可能。ただし回復を阻害するBlighted/枯渇などへの対処は他職だと別途必要。

ステータスは概ねINT/知力とHP/体力が高く回復スペルだけでなく普通にダメージスペルを撃たせても強い。
逆にATKは低いので物理系は苦手。

Ancient Spirit/名前

生命(Life)属性。
味方クリーチャーが回復後、それらはランダムなバフを1つ得る。

まともなバフ付与手段すら乏しい序盤では頼りになる。
特定のAmphisbaenaやスペルのArchangel's Blessing/大天使の祝福と併用すれば回復1回でバフまみれになれる。
初期職をクレリックなどで始めたのならぜひパーティに入れよう。

Frozen Spirit/名前

生命属性。
味方クリーチャーが回復後、それらはDEFが25%上昇する。
オーバーヒールをどうにかできれば回復しつつ防御力も上がる。比較的多くの編成で役に立つだろう。

Clairvoyant Spirit/名前

生命属性。
味方クリーチャーが回復後、ランダムな敵1体が回復量の50%に等しいダメージを受ける。
通常のゲームモードだとストーリー本編クリア後にならなければ出現しないが、パークでは攻撃面が貧弱なクレリックにとっては絶大なダメージソースとなる。
しかもこのダメージは仕様の一種でソース無しの間接ダメージとみなされ、ギルドのボーナスなどは受けつつ敵側のスパイダーリングスの反撃も受けない。
(バージョンとOSによって異なる可能性もあるので要検証)

回復量の50%なので他の回復量増加特性と合わせるのが吉。御膳立てしてメインアタッカーはこいつに一任しても良いほど。
もちろん間接ダメージが通らない相手には別の手段が必須。

Evil Spirit/名前

この種族で唯一の死(Death)属性。交換元も死(デス)ギルドのランク22。
特性も自身が敵からデバフを受ける時、50%の確率で代わりにその敵に付与する。
同族で唯一デバフに対抗できるという異端的な存在。
おまけに元のステータスもHP33、それ以外が18の横並びでそのまま物理アタッカーもできなくはないという変わり種である。

Holiday Spirit/名前

同じくギルドショップ交換限定。こちらはしっかり生命属性で生命(ライフ)ギルドのランク16で交換可能。
が、特性Repetitive Holidayは各クリーチャーのターン開始時、自身が50%の確率で殺され、死んでいたのなら50%の確率で復活と気まぐれな効果。
死亡時や復活時の効果と合わせられるはずだが、ターン開始時に50%の確率なので思い通りに動いてくれなさそうだ…

一覧

特性付与素材のFluffは「綿毛」などと訳されていることが多い。

属性出現階層名前HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
生命4Ancient Spirit3813231818回復/バフEssential Dignity:味方生物の回復後、それらはランダムなバフを獲得する。この特性は重複しない。Ancient Fluff
生命75Clairvoyant Spirit3813231818回復/間接ダメージAbnegation:味方生物の回復後、ランダムな敵にHP回復量の50%に等しいダメージを与える。この特性は重複しない。Clairvoyant Fluff
415(ギルド)Evil Spirit∇3318181818デバフDoom and Gloom:敵がこの生物にデバフを付与するとき、この生物は50%の確率で代わりにその敵にデバフを付与する。Evil Fluff
生命60Exalted Spirit3813231818回復/バフBarrierBenefic:味方生物の回復後、その生物はHP回復量の50%に等しいダメージを吸収するBarrierを得る。この特性は重複しない。Exalted Fluff
生命90Fog Spirit3813231818回復/弱化Absence of Light:敵の回復後、その生物の最も低いステータスが25%減少する。Fog Fluff
生命15Frozen Spirit3813231818回復/強化DEFDreams of Ice:味方生物の回復後、その生物はDEFが25%増加する。この特性は重複しない。Frozen Fluff
生命415(ギルド)Holiday Spirit∇3712221818復活Repetitive Holiday:各味方生物のターン開始時、この生物は50%の確率で殺される。もし既に死亡しているのなら、50%の確率でHP50%で蘇生される。Holiday Gift
生命105Malignant Spirit3813231818間接ダメージStay Dead:敵の復活後、この生物は全ての敵にINTの60%に等しいダメージを与える。Malignant Fluff
生命30Succubus Spirit3712221818回復/行動順Carnal Genesis:味方生物の回復後、それらの生物は10%の確率で行動順の一番上に送られる。この特性は重複しない。Succubus Fluff
生命45Willow Spirit3713231818回復Everglow:味方生物は回復効果から受けるHP回復量が100%増加する。この特性は重複しない。Willow Fluff

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Master of Spirits/特性名Sigil of the Spirit/素材名あなたのスピリットの先天特性は2回発動する。

統一PTである必要が無いので条件は緩い。Clairvoyant Spiritでボコボコにするも良し、Frozen Spiritなどでガチガチに硬くするも良し。

カード効果

全10枚

枚数ボーナス
3+味方クリーチャーの与える回復量が10%増加する
6+味方クリーチャーの受ける回復量が10%増加する
10+味方クリーチャーの回復時、25%の確率でBlighted/枯渇デバフを無視する

カードも回復系。オフにするとしたらどうしても枯渇でダメージを受けたくない時くらいだろう。全て集めれば、確率ではあるが枯渇対策効果も付く。
しかしながら、通常出現し蝋燭で連戦もできるとはいえ、ギルド産2体を含めた10体いるので効果を発揮する必要枚数が多いのが厳しい。