概要
| 種族名 | Spirit/スピリット、精霊 |
|---|---|
| 生息地 | Frostbite Caverns/氷霜の洞窟 Fae Lands/妖精の国 |
全10体とかなり多い種族。Guild交換2種のうち1体を除いて生命(Life)属性。
笑顔の霊体のような姿をしており、預かり所で話したときもハッピーな気分になった気がするというメッセージがある。
多くの個体が回復時に発動する特性を持ち、強化だけでなく回復量参照のダメージも与えられる。
回復できれば量は問わないものもあるので、回復量が50%になる代わりに追加で1回回復するAmphisbaena Inspectorとシナジーがある。
その一方でストーリークリア後の階層から出現する個体や、ギルド産のものは逆に敵側の回復や蘇生を妨害したり
確率で敵からのデバフを反射、さらには勝手に自身が死亡と蘇生を繰り返す特性も持つ。
いずれにせよ回復時効果は通常時はHPが満タン(オーバーヒール)だと効果が発動しないので、その点は考慮する必要がある。
特典(perks)でオーバーヒールでも効果が発動できる職業はCleric、Dreamshade、Mermaidの3つ。
全てAnointmentsも入手可能。ただし回復を阻害するBlighted/枯渇などへの対処は他職だと別途必要。
ステータスは概ねINT/知力とHP/体力が高く回復スペルだけでなく普通にダメージスペルを撃たせても強い。
逆にATKは低いので物理系は苦手。
Ancient Spirit/名前
生命(Life)属性。
味方クリーチャーが回復後、それらはランダムなバフを1つ得る。
まともなバフ付与手段すら乏しい序盤では頼りになる。
特定のAmphisbaenaやスペルのArchangel's Blessing/大天使の祝福と併用すれば回復1回でバフまみれになれる。
初期職をクレリックなどで始めたのならぜひパーティに入れよう。
Frozen Spirit/名前
生命属性。
味方クリーチャーが回復後、それらはDEFが25%上昇する。
オーバーヒールをどうにかできれば回復しつつ防御力も上がる。比較的多くの編成で役に立つだろう。
Clairvoyant Spirit/名前
生命属性。
味方クリーチャーが回復後、ランダムな敵1体が回復量の50%に等しいダメージを受ける。
通常のゲームモードだとストーリー本編クリア後にならなければ出現しないが、パークでは攻撃面が貧弱なクレリックにとっては絶大なダメージソースとなる。
しかもこのダメージは仕様の一種でソース無しの間接ダメージとみなされ、ギルドのボーナスなどは受けつつ敵側のスパイダーリングスの反撃も受けない。
(バージョンとOSによって異なる可能性もあるので要検証)
回復量の50%なので他の回復量増加特性と合わせるのが吉。御膳立てしてメインアタッカーはこいつに一任しても良いほど。
もちろん間接ダメージが通らない相手には別の手段が必須。
Evil Spirit/名前
この種族で唯一の死(Death)属性。交換元も死(デス)ギルドのランク22。
特性も自身が敵からデバフを受ける時、50%の確率で代わりにその敵に付与する。
同族で唯一デバフに対抗できるという異端的な存在。
おまけに元のステータスもHP33、それ以外が18の横並びでそのまま物理アタッカーもできなくはないという変わり種である。
Holiday Spirit/名前
同じくギルドショップ交換限定。こちらはしっかり生命属性で生命(ライフ)ギルドのランク16で交換可能。
が、特性Repetitive Holidayは各クリーチャーのターン開始時、自身が50%の確率で殺され、死んでいたのなら50%の確率で復活と気まぐれな効果。
死亡時や復活時の効果と合わせられるはずだが、ターン開始時に50%の確率なので思い通りに動いてくれなさそうだ…
一覧
特性付与素材のFluffは「綿毛」などと訳されていることが多い。
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| 生命 | 4 | Ancient Spirit | 38 | 13 | 23 | 18 | 18 | 回復/バフ | Essential Dignity:味方生物の回復後、それらはランダムなバフを獲得する。この特性は重複しない。 | Ancient Fluff |
| 生命 | 75 | Clairvoyant Spirit | 38 | 13 | 23 | 18 | 18 | 回復/間接ダメージ | Abnegation:味方生物の回復後、ランダムな敵にHP回復量の50%に等しいダメージを与える。この特性は重複しない。 | Clairvoyant Fluff |
| 死 | 415(ギルド) | Evil Spirit∇ | 33 | 18 | 18 | 18 | 18 | デバフ | Doom and Gloom:敵がこの生物にデバフを付与するとき、この生物は50%の確率で代わりにその敵にデバフを付与する。 | Evil Fluff |
| 生命 | 60 | Exalted Spirit | 38 | 13 | 23 | 18 | 18 | 回復/バフBarrier | Benefic:味方生物の回復後、その生物はHP回復量の50%に等しいダメージを吸収するBarrierを得る。この特性は重複しない。 | Exalted Fluff |
| 生命 | 90 | Fog Spirit | 38 | 13 | 23 | 18 | 18 | 回復/弱化 | Absence of Light:敵の回復後、その生物の最も低いステータスが25%減少する。 | Fog Fluff |
| 生命 | 15 | Frozen Spirit | 38 | 13 | 23 | 18 | 18 | 回復/強化DEF | Dreams of Ice:味方生物の回復後、その生物はDEFが25%増加する。この特性は重複しない。 | Frozen Fluff |
| 生命 | 415(ギルド) | Holiday Spirit∇ | 37 | 12 | 22 | 18 | 18 | 復活 | Repetitive Holiday:各味方生物のターン開始時、この生物は50%の確率で殺される。もし既に死亡しているのなら、50%の確率でHP50%で蘇生される。 | Holiday Gift |
| 生命 | 105 | Malignant Spirit | 38 | 13 | 23 | 18 | 18 | 間接ダメージ | Stay Dead:敵の復活後、この生物は全ての敵にINTの60%に等しいダメージを与える。 | Malignant Fluff |
| 生命 | 30 | Succubus Spirit | 37 | 12 | 22 | 18 | 18 | 回復/行動順 | Carnal Genesis:味方生物の回復後、それらの生物は10%の確率で行動順の一番上に送られる。この特性は重複しない。 | Succubus Fluff |
| 生命 | 45 | Willow Spirit | 37 | 13 | 23 | 18 | 18 | 回復 | Everglow:味方生物は回復効果から受けるHP回復量が100%増加する。この特性は重複しない。 | Willow Fluff |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Spirits/特性名 | Sigil of the Spirit/素材名 | あなたのスピリットの先天特性は2回発動する。 |
統一PTである必要が無いので条件は緩い。Clairvoyant Spiritでボコボコにするも良し、Frozen Spiritなどでガチガチに硬くするも良し。
カード効果
全10枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 3+ | 味方クリーチャーの与える回復量が10%増加する |
| 6+ | 味方クリーチャーの受ける回復量が10%増加する |
| 10+ | 味方クリーチャーの回復時、25%の確率でBlighted/枯渇デバフを無視する |
カードも回復系。オフにするとしたらどうしても枯渇でダメージを受けたくない時くらいだろう。全て集めれば、確率ではあるが枯渇対策効果も付く。
しかしながら、通常出現し蝋燭で連戦もできるとはいえ、ギルド産2体を含めた10体いるので効果を発揮する必要枚数が多いのが厳しい。