アンフィスバエナ
概要
| 種族名 | Amphisbaena/アンフィスバエナ |
|---|---|
| 生息地 | Where the Dead Ships Dwell/死せる船の住処 Faraway Enclave/遠方の飛び地 Amalgam Gardens/アマルガム・ガーデン |
通常出現種族で、全6体のみかつ全て生命(Life)属性と最初期勢らしい種族。
アンフィスバエナは伝承で双頭のヘビ🐍。本作もまさにそのようなグラフィックで描かれている。
特性は、「何でも2回やるのが好きなんだ(by種族マスター)」。
頭が2つあるだけあって、自身を含めた味方クリーチャー全員が各種行動や恩恵を無条件でもう1回追加発動できる。
ただし適用範囲が広く状況も問わないため、効果量が低下したり持続ターン数が1ターンだけになるというデメリットも持つので、おいそれと採用はできない。
生命属性なので、味方PTと相性が良い1体やその特性でシナジーを期待するのが基本形になる。
アンフィスバエナのみで種族染PTを編成すれば強いケースはやはりマステリー特性前提のとき。効果は下記を参照。
またこの種族の特性は全て重複できない(does not stack)。異なる生物に2つ以上持たせて追加しまくることはできない。
Amphisbaena Arbitrator/アンフィスバエナの調停者
生命(Life)属性。
特性Multistrike/マルチストライク: あなたのクリーチャーは追加で1回攻撃するが、それらの全ての攻撃は30%少ないダメージを与える。この特性は重複しない。
攻撃をダメージソースにするビルドなら簡単に総ダメージを増やせる。攻撃時効果と組み合わせるのも強力。
デメリットは与ダメ30%減少だが他のアンフィスバエナと比べると軽いのも評価点。
連続行動系の特性全般にいえる弱点で、不安定性の効果で追加の攻撃/スペル詠唱を禁じられるとほぼ機能停止してしまう。
しかもこの効果は、ビルドによっては致命的なのに潜るまで分からない隠れ効果として出ることもあるため、対処法が無い。
採用する場合は、これだけに依存しないような構築にしたい。
Amphisbaena Gardener/アンフィスバエナの庭師
生命(Life)属性。
特性Unrealized Potential: 味方生物のステータス上昇時、1回追加でステータスを獲得するが、上昇量は50%減少する。この特性は重複しない。
そのままだと単にステータス上昇を2回発動するだけだが、これに連動して発動する特性やPerkと組み合わせると真価を発揮する。
Exotic族にはChosen of the Faeが50%の確率で2倍のステータス獲得、Infinite Egglingは25%の確率でランダムなMorph呪文を詠唱と相性が良いものがいる。
Amphisbaena Inspector/名前
生命(Life)属性。
特性Unbidden Miracle: あなたのクリーチャーが回復後、それらは追加で1回回復するが、すべてのソースから50%少ない回復量を受ける。この特性は重複しない。
種族特性で回復も追加できるが、回復量が約半分になるので普通に使うと意味が無い。
主な使い方は、Spirit族などの回復時効果のうち回復した量は問わない効果と、HP満タンでも回復時効果が発動可能になるパークやそのAnointmentsとのコンボ。
例として、回復時にタイムラインのトップに移動するが確率が10%しかないSuccubus Spirit/サキュバススピリットで、全体回復を1回打つだけで10%×12=120%と
高確率で味方1体はトップに移動できる。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Amphisbaena Arbitrator | 40 | 32 | 17 | 17 | 17 | 22 | 行動回数/攻撃 | Multistrike: 味方生物は1回追加で攻撃するが、それらの全ての攻撃は与ダメージが30%減少する。この特性は重複しない。 | Attorney Cord |
| Life | Amphisbaena Chef | 40 | 32 | 17 | 17 | 17 | 22 | 行動回数/呪文 | Multicast: 味方生物は1回追加でスペルを詠唱するが、スペルの効果量が30%減少する。この特性は重複しない。 | Chef Cord |
| Life | Amphisbaena Gardener | 45 | 32 | 17 | 17 | 17 | 22 | 行動回数/強化 | Unrealized Potential: 味方生物のステータス上昇時、1回追加でステータスを獲得するが、上昇量は50%減少する。この特性は重複しない。 | Horticulturist Cord |
| Life | Amphisbaena Inspector | 60 | 33 | 18 | 17 | 17 | 22 | 行動回数/回復 | Unbiddent Miracle: 味方生物は回復時に追加で1回回復するが、全てのソースからの回復効果が50%減少する。この特性は重複しない。 | Inspector Cord |
| Life | Amphisbaena Prospector | 75 | 29 | 17 | 17 | 17 | 22 | 行動回数/バフ | Careful What You Wish For: 味方生物がバフを得た時、追加でランダムなバフ1つを得るが、バフは1ターンしか持続しない。この特性は重複しない。 | Prospector Cord |
| Life | Amphisbaena Vaccinator | 40 | 32 | 17 | 17 | 17 | 22 | 行動回数/デバフ | Grim Ailment: 味方生物がデバフを付与した時、追加でランダムなデバフ1つを付与するが、デバフは1ターンしか持続しない。この特性は重複しない。 | Vaccinator Cord |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Amphisbaena/特性名 | Sigil of the Amphisbaena/素材名 | もし味方のPTが全てAmphisbaenaだった場合、それらの先天特性による回数追加は更に1回追加される。 |
条件が付いている分、実質3回攻撃・詠唱、回復量とステータス上昇もおよそ1.5倍、バフとデバフもてんこ盛りと強力。
アンフィスバエナの特性が対象なので、お馴染みのCockatriceでの種族書き換えが通じづらい。ただ同族で固めるだけでなく、職業やスペルジェムなどもしっかり選ぼう。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーのRebirth/復活バフによる復活時、追加でHPを15%回復する |
| 3+ | Rebirth/復活状態の味方クリーチャーは、受ける回復量が10%増加する |
| 6+ | 味方クリーチャーのRebirth/復活バフは永続する |
※3つ目の効果はターン経過で解除されない、の意味。死亡して効果が発動すると消える。
Rebirth/再起バフを強化。さすがにコンプリートでの永続化は何度でも自動蘇生できる訳がなく、ターン数の永続化のみ。