Unguided

Last-modified: 2026-01-03 (土) 10:15:17

アンガイデッド

概要

種族名アンガイデッド
生息地Sanctum Umbra/サンクタム・アンブラ Perdition God Shop

ストーリーにおける最後の領域、Sanctum UmbraのPerdition神との交換で入手可能。
全員が生命属性。

種族全体の特徴として、常に敵のクラスに有利に立ち回れるような特性となっている。
攻撃することで敵の種族をこちらの有利なものに変えてしまったり、そもそも判定を有利なものに書き換えてしまう。
クラスの説明はコーデックスでもふんわりとしか書かれていないが、有利相手に50%威力増加、反対に不利相手に50%ダウンが基本。
実質無条件でこの恩恵を受けられるのは結構デカい。

敵の方のクラスを変えてしまうUnguided DesecratorとUnguided Judgeに関しては構築次第では邪魔になる可能性もある点は注意。
そのあたりをDevilの特性と組み合わせてみるのも面白い。

クラスで有利を取る以外のことはノータッチ。
生命属性あるあるではあるが、種族染よりもパーティに足りない能力を補完で採用するほうが向いているかもしれない。

Unguided Agnostic/名前

生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度11から。
弱点クラスにより、あなたのクリーチャが受けるダメージは50%減少する。この特性は重複しない。

元々の有利判定から、さらに50%軽減。加算ではないのでクラス相性と合わせて75%に。
この特性だけ採用しても適応範囲は狭いため、Unguided Sadistのものと併用したい。

Unguided Desecrator/名前

生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度8から。
このクリーチャーが敵にダメージを与えたとき、敵のクラスはこのクリーチャの弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。

こちらがダメージ与えたときに、相手のクラスのほうを変えてしまう。
目的があって相手の属性を変えている場合、かえって邪魔になってしまうので注意が必要。全員を変えるわけではないのも即効性に乏しい。
判定で有利を取りたいだけならUnguided Psychicで十分なことも多く、相手のクラスを変えて何をしたいのか明確にしておきたい。

Unguided Heathen/名前

生命(Life)属性。 Perdition神との交換で入手。好感度18から。
弱点クラスに対して、あなたのクリーチャーは75%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。

パーティ全体で75%の火力アップと考えると上昇量は大きい。
弱点をついてはじめて適応されるため、Unguided Psychicと併用したい。

Unguided Judge/名前

生命(Life)属性。 Perdition神との交換で入手。好感度5から。
あなたのクリーチャーが敵からダメージを受けたとき、その敵のクラスは弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。

こちらは挑発役など壁役がダメージを引き受ける形にすれば攻撃時よりもコントロールがしやすいか。
しかしやはり、判定で有利を取りたいだけならUnguided Sadistで十分に感じてしまう。
Unguided Desecratorと共通して言えることだが、装備しているスペルの属性までは変わらない。弱点を取れるScourgeを撃ちたい時なんかは便利かもしれない。

Unguided Psychic/名前

生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度1から。
あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに対して強いかのようにダメージを与える。この特性は重複しない

攻撃時、クラス相性を完全に無視して常に有利を取れるようになる。
特に不利相性が有利に転ずると、今までの3倍ほどのダメージが出るのはデカい。
反面で、通常相性は1.5倍、元々有利相手には変化無し。
基本火力自体が上がるわけではないので、目的はしっかり決めておきたい。

これは通常構築の話ではないが、アリーナにおいては採用するだけで殲滅力がかなり上がる。正直来たら即とって良いレベル。

Unguided Sadist/名前

生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度14から。
あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに強いかのようにダメージを受ける。この特性は重複しない。

防御時、クラス相性を完全に無視して常に有利を取れるようになる。
Unguided Psychicの防御版。今まで不利相性だった相手から比較すると1/3のダメージになる。

特性一枠で用意できるダメージ軽減がいろいろある中、あえてこちらを採用する理由は明確にしたいところ。
Unguided Agnosticと併用してさらに軽減したいところ。この特性だけでも汎用性は高め。

こちらもアリーナにおいての生存力が大きく上がる。シナジーはおろか生存力を高めるのが難しいなか、幅広く無条件で対応できる。

一覧

属性出現階層名前HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
生命(Life)61Unguided Agnostic3419212111分類Dispossession:弱点クラスにより、あなたのクリーチャが受けるダメージは50%減少する。この特性は重複しない。素材名
生命(Life)61Unguided Desecrator3321212111分類Mesmer:このクリーチャーが敵にダメージを与えたとき、敵のクラスはこのクリーチャの弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。素材名
生命(Life)61Unguided Heathen3621212111分類Capitalize:弱点クラスに対して、あなたのクリーチャーは75%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。素材名
生命(Life)61Unguided Judge3722202010分類Quantum Flux:あなたのクリーチャーが敵からダメージを受けたとき、その敵のクラスは弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。素材名
生命(Life)61Unguided Psychic3721212111分類Bloodline:あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに対して強いかのようにダメージを与える。この特性は重複しない。素材名
生命(Life)61Unguided Sadist3621212111分類Details Matter:あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに強いかのようにダメージを受ける。この特性は重複しない。*1素材名

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Master of Unguideds/特性名name/素材名効果

パーティ全員がアンガイデッドの時、有利相性に対して150%ダメージが増加するというシンプルな効果。
特性のおかげで確定で有利を取れるため、種族統一出来ているなら倍率としてはかなり高め。

カード効果

全6枚

枚数ボーナス
1+味方クリーチャーの基本体力が1増加する
3+味方クリーチャーの基本体力が1増加する
6+味方クリーチャーの基本体力が1増加する

基本体力が増える。全部揃えるとトレーニング一回分の上昇量のため、HPが重要なビルドなら集めておきたい。


*1 有志翻訳だと与えるになっているがtakeなので受けるが正解