アンガイデッド
概要
| 種族名 | Unguided/アンガイデッド、導かれざるもの |
|---|---|
| 生息地 | Sanctum Umbra/サンクタム・アンブラ; Perdition God Shop |
ストーリーにおける最後の領域、Sanctum Umbra/サンクタム・アンブラのPerdition/破滅神とのエンブレム交換で入手可能。
全員が生命属性。
種族全体の特徴として、常に敵のクラスに有利に立ち回れるような特性となっている。
攻撃することで敵の種族をこちらの有利なものに変えてしまったり、そもそも判定を有利なものに書き換えてしまう。
クラスの説明はコーデックスでもふんわりとしか書かれていないが、有利相手に50%威力増加、反対に不利相手に50%ダウンが基本。
実質無条件でこの恩恵を受けられるのは結構デカい。
敵の方のクラスを変えてしまうUnguided DesecratorとUnguided Judgeに関しては構築次第では邪魔になる可能性もある点は注意。
そのあたりをDevilの特性と組み合わせてみるのも面白い。
クラスで有利を取る以外のことはノータッチ。
生命属性あるあるではあるが、種族染よりもパーティに足りない能力を補完で採用するほうが向いているかもしれない。
※以下の各個体はデフォルトの日本語訳です
Unguided Agnostic/名前
生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度11から。
弱点クラスにより、あなたのクリーチャが受けるダメージは50%減少する。この特性は重複しない。
元々の有利判定から、さらに50%軽減。加算ではないのでクラス相性と合わせて75%に。
この特性だけ採用しても適応範囲は狭いため、Unguided Sadistのものと併用したい。
Unguided Desecrator/導かれざる冒涜者
生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度8から。
このクリーチャーが敵にダメージを与えたとき、敵のクラスはこのクリーチャの弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。
こちらがダメージ与えたときに、相手のクラスのほうを変えてしまう。
目的があって相手の属性を変えている場合、かえって邪魔になってしまうので注意が必要。全員を変えるわけではないのも即効性に乏しい。
判定で有利を取りたいだけならUnguided Psychicで十分なことも多く、相手のクラスを変えて何をしたいのか明確にしておきたい。
Unguided Heathen/導かれざる異教徒
生命(Life)属性。 Perdition神との交換で入手。好感度18から。
弱点クラスに対して、あなたのクリーチャーは75%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。
パーティ全体で75%の火力アップと考えると上昇量は大きい。
弱点をついてはじめて適応されるため、Unguided Psychicと併用したい。
Unguided Judge/名前
生命(Life)属性。 Perdition神との交換で入手。好感度5から。
あなたのクリーチャーが敵からダメージを受けたとき、その敵のクラスは弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。
こちらは挑発役など壁役がダメージを引き受ける形にすれば攻撃時よりもコントロールがしやすいか。
しかしやはり、判定で有利を取りたいだけならUnguided Sadistで十分に感じてしまう。
Unguided Desecratorと共通して言えることだが、装備しているスペルの属性までは変わらない。弱点を取れるScourgeを撃ちたい時なんかは便利かもしれない。
Unguided Psychic/名前
生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度1から。
あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに対して強いかのようにダメージを与える。この特性は重複しない
攻撃時、クラス相性を完全に無視して常に有利を取れるようになる。
特に不利相性が有利に転ずると、今までの3倍ほどのダメージが出るのはデカい。
反面で、通常相性は1.5倍、元々有利相手には変化無し。
基本火力自体が上がるわけではないので、目的はしっかり決めておきたい。
これは通常構築の話ではないが、Arenaにおいては採用するだけで殲滅力がかなり上がる。正直来たら即とって良いレベル。
Unguided Sadist/無秩序なサディスト
生命(Life)属性。Perdition神との交換で入手。好感度14から。
Details Matter/細部が重要: あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに強いかのようにダメージを受ける。
この特性は重複しない。
防御時、クラス相性を完全に無視して常に有利を取れるようになる。
Unguided Psychicの防御版。今まで不利相性だった相手から比較すると1/3のダメージになる。
特性一枠で用意できるダメージ軽減がいろいろある中、あえてこちらを採用する理由は明確にしたいところ。
Unguided Agnosticと併用してさらに軽減したいところ。この特性だけでも汎用性は高め。
なお本作は日本語訳が大人の事情により機械翻訳or有志の翻訳ということで、同族と名前が合ってないだけでなく特性の説明文も日本語だと致命的な間違いがあり
原文はtake damageなのに、ゲーム中の説明文は機械翻訳と有志の翻訳の両方が「常に敵に強いクラスとしてダメージを与える」となってしまっている。
「困ったら英語の原文も確認しましょう」「質問があれば日本版Discordなどで受け付けてます」というのは無いよりマシな翻訳で戸惑う洋ゲー初心者が多数いるからだ。
こちらもアリーナにおいての生存力が大きく上がる。シナジーはおろか生存力を高めるのが難しいなか、幅広く無条件で対応できる。
一覧
神のショップ交換種族なので出現階層はSanctum Ambraに初訪問する61Fで統一しています。
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| 生命(Life) | 61 | Unguided Agnostic | 34 | 19 | 21 | 21 | 11 | 属性/被ダメ軽減 | Dispossession:弱点クラスにより、あなたのクリーチャが受けるダメージは50%減少する。この特性は重複しない。 | Dimensional Stardust |
| 生命(Life) | 61 | Unguided Desecrator | 33 | 21 | 21 | 21 | 11 | 属性 | Mesmer:このクリーチャーが敵にダメージを与えたとき、敵のクラスはこのクリーチャの弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。 | 素材Demolisher Stardust |
| 生命(Life) | 61 | Unguided Heathen | 36 | 21 | 21 | 21 | 11 | 属性/与ダメ増加 | Capitalize:弱点クラスに対して、あなたのクリーチャーは75%多くのダメージを与える。この特性は重複しない。 | Errant Stardust |
| 生命(Life) | 61 | Unguided Judge | 37 | 22 | 20 | 20 | 10 | 属性 | Quantum Flux:あなたのクリーチャーが敵からダメージを受けたとき、その敵のクラスは弱点クラスに変更される。この特性は重複しない。 | Merciful Stardust |
| 生命(Life) | 61 | Unguided Psychic | 37 | 21 | 21 | 21 | 11 | 属性/与ダメ増加 | Bloodline:あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに対して強いかのようにダメージを与える。この特性は重複しない。 | Psychic Stardust |
| 生命(Life) | 61 | Unguided Sadist | 36 | 21 | 21 | 21 | 11 | 属性/被ダメ軽減 | Details Matter/細部が重要:あなたのクリーチャーは常に敵のクラスに強いかのようにダメージを受ける。この特性は重複しない。*1 | Sadist Stardust |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Unguideds/特性名 | Sigil of the Unguided/素材名 | もし味方のPTが全てUnguidedだった場合、クラス相性で有利なクリーチャーに対して与えるダメージが150%増加する。 |
パーティ全員がアンガイデッドの時、有利相性に対して150%ダメージが増加するというシンプルな効果。
特性のおかげで確定で有利を取れるため、種族統一出来ているなら倍率としてはかなり高め。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーの基本体力が1増加する |
| 3+ | 味方クリーチャーの基本体力が1増加する |
| 6+ | 味方クリーチャーの基本体力が1増加する |
基本体力が増える。全部揃えるとトレーニング1回分の上昇量のため、HPが重要なビルドなら集めておきたい。