ワスピッド
//英語でやってるプレイヤーと日本語翻訳でやっているプレイヤーが両方いると思うので、英語日本語はわかるほうだけでも!
*概要 [#q23a0a2d]
|~種族名|Waspid/ワスピッド|
|~生息地|Gambler's Hive/ギャンブラーの巣窟; Embrem of Reclusa/レクルーサの紋章&br;Forbidden Depths/禁断の深淵; シンボルエンカウント(ワスピッドの巣)|
全7体全てが自然(Nature)属性。
Wasp(ワスプ、スズメバチなど大型の毒蜂の総称)の名前通りに組織立った特性が目を引く蜂のクリーチャーたち。
この種族は出現パターンと入手手段にも注目。
まず、遭遇して図鑑登録と知識稼ぎはクリア後に解禁される領域のForbidden Depths/禁断の深淵でシンボルエンカウントで可能。
だがこの戦闘では召喚用のマナが貯まらず、マナ入手には別のクリア後解禁領域であるGambler's Hive/ギャンブラーの巣窟のショップで交換となる。
初見だとこれがややこしいが、言い換えればショップ交換種族でありながらほぼ唯一確実に出会える領域があるということでもある。
種族の先天特性は自然属性らしく同族を並べる設計になっている。
同族に限らず攻撃ダメージ300%増加+攻撃後に死亡する特攻型と、味方全員のバフが死亡後も持続という特性もあるが
どちらも採用できる構築がやや狭い。活かせなくはないが同族統一PTが無難だろう。
そしてマステリー特性は7体のうち2体の特性を同族全員に追加という効果。これの効果が大きいので採用したいところだが
実質5体分しか編成に入れられないという不器用な面もある。
幸いこの種族のマステリー特性は「もし味方PT全員が〇〇なら~」という条件が付いていない。
6体目はワスピッドでない種族を採用して補完するという構築も有効。
特性は火力面はもちろん、[[BuffとDebuff]]や自動蘇生、確率は渋いが行動順で先手を取ることまで揃っている。
だが敵からの行動には一切無関係。元のステータスもHealth(体力)とDefense(防御)が非常に低く上から叩かれると弱い。
どのビルドでも融合と[[アーティファクト>Socket]]で防御面を盛るか、諦めて先手必勝にするかで対処したい。
//各種属性別テンプレート
**&color(Green){name/名前}; [#i57f829a]
自然(Nature)属性。
*一覧 [#k01ea7f5]
#tablesort{{
|CENTER:属性|CENTER:出現階層|CENTER:名前|HP|ATK|INT|DEF|SPD|CENTER:分類|CENTER:特性名|CENTER:素材名|h
|Nature|Waspid Guardian|64|23|18|18|16|26|種族/蘇生|Endless Swarm: この生物の攻撃後、味方の死んだ「Waspid」族はそれぞれ50%の確率でHP50%で復活する。|Guardian Stinger|
|Nature|Waspid Hiveleader|90|26|21|21|11|21|種族/攻撃|Hive Mind: この生物の攻撃後、味方側の他の「Waspid」族はその対象に通常の30%ダメージで攻撃する。この特性は同じ特性を持つ他の生物には影響しない。|Hiveleader Stinger|
|Nature|Waspid Infiltrator|64|26|20|20|15|25|種族/強化SPD|Infiltration: 味方の「Waspid」族は味方側で戦っている「Waspid」族ごとにSPDが20%増加する。この特性は重複しない。|Infiltrator Stinger|
|Nature|Waspid Scout|64|25|20|20|15|25|種族/行動順|Swarm: 味方の「Waspid」族は味方側で戦っている「Waspid」族ごとに4%の確率で行動順の一番上から開始する。この特性は重複しない。|Scout Stinger|
|Nature|Waspid Slicer|64|22|20|20|15|25|種族/デバフPoisoned、Bleeding|Gore: 味方の「Waspid」族の攻撃後、それらは対象にPoisened/毒とBleeding/出血を付与する。|Slicer Stinger|
|Nature|Waspid Soldier|64|24|19|19|14|24|攻撃/与ダメ増加/死亡|Final Sting: この生物の攻撃は300%増加したダメージを与える。この生物は攻撃後、自身が死亡する。|Soldier Stinger|
|Nature|Waspid Worker|64|27|22|22|12|22|バフ|Disposability: 他の味方生物全員のバフは死んでも持続する。|Worker Stinger|
//行を増やしたい時は、上記の一文をコピーしてその下に貼り付けてください。
*Mastery Trait/マステリー特性 [#ve2a9518]
|~名前|~素材|~効果|
|Master of Waspids/特性名|Sigil of the Waspid/素材名|戦闘開始時に味方のWaspidはFinal StingとEndless Swarmの特性を得る。|
Final StingはWaspid Soldierが持つ高威力攻撃後に自滅、Endless SwarmはWaspid Guardianが持つ同族限定の自動蘇生系。
効果は強力で、味方の全ワスピッドが高威力攻撃と50%の自動蘇生を持つ。
他ワスピッドの特性が重複しないので、特別なこだわりがなければこれら2体はマステリー特性との同時採用ができない。
その代わりに味方全員ワスピッドという種族染が要求されないため、比較的多彩なビルドが組める。
*カード効果 [#q71fcb21]
#includex(Card,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^Waspid))
//cardページの対応する種族名をfilter=^のあとに入力で自動的に対応するリストが表示。テンプレートではBansee。
敵側のSpeed(速度)を低下させる。
OFFにするとしたら[[Mime]]や[[Marionette]]のように敵に行動してもらうようなビルドだろうか。
前述したようにReclusa/レクルーサ神のショップ交換種族だがシンボルエンカウント戦闘後にカード入手を確認済。
ただそれでも通常のゲームモードだと戦闘機会自体が少ないので、コンプリート難易度は低くない。
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