概要
| 種族名 | Yeti/イエティ |
|---|---|
| 生息地 | Frostbite Caverns/フロストバイト洞窟;シンボルエンカウント(凍ったイエティ) |
全ての個体が魔術(Sorcery)属性かつショップ交換個体がいない種族のイエティ、雪男。
本作のアーリーアクセス版の頃はAzural/神のショップで交換限定の種族だったが、
正式リリースでアズラル神の領域であるFrostbite Caverns/フロストバイト洞窟で固定シンボルエンカウントするようになった。
アズラル神のショップ交換種族は代わりにSmith族が務めている。
雪男らしくFrozen(凍結)デバフに関わる効果を持ち、戦闘開始時や挑発時などでの凍結付与はもちろん、
凍結状態の解凍時にSnared/デバフ付与や凍結した敵へのダメージが増加する特性もありうまくやれば完封も狙える。
また封殺できなくとももとのヘルスと防御力が高めなので、凍結の足止めもあり長期戦も有効。
デバフ特化の種族の常として、デバフ除去に弱くデバフ無効化の相手に至っては別の対処法が必要。
ボスなども耐性で大幅に自然解凍しやすくなるのでくれぐれも過信は禁物。
デバフと弱体化のうち行動不能系に特化しているSorcererなどとならシナジーを発揮できる。
一覧
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Yeti | 90 | Sorcery | Ancient Yeti | 36 | 21 | 16 | 21 | 16 | デバフFrozen | Winter Has Come:戦闘開始時、この生物はランダムな敵2体にFrozenを付与する。 |
| Yeti | 15 | Sorcery | Chillbreeze Yeti | 35 | 20 | 15 | 20 | 15 | デバフFrozen | Thermal Void:敵はFrozen状態の間、受けるダメージが100%増加する。この特性は重複しない。 |
| Yeti | 4 | Sorcery | Coldslam Yeti | 34 | 19 | 14 | 22 | 17 | デバフFrozen/挑発 | Ice Nova:この生物の挑発後、各敵は50%の確率でFrozenが付与される。 |
| Yeti | 45 | Sorcery | Frostbite Yeti | 33 | 18 | 16 | 21 | 16 | デバフFrozen | Brain Freeze:この生物が攻撃された後、この生物はその敵にFrozenを付与する。 |
| Yeti | 30 | Sorcery | Icemane Yeti | 36 | 21 | 16 | 21 | 16 | デバフFrozen/Snared | Lingering Frost:敵のFrozenが消滅後、この生物はそれにSnaredを付与する。 |
| Yeti | 75 | Sorcery | Rimefist Yeti | 33 | 18 | 16 | 21 | 16 | デバフFrozen | Frost Breath:この生物が回避するかクリティカルを与えた時、敵に50%の確率でFrozenを付与する。 |
| Yeti | 60 | Sorcery | Snowsting Yeti | 36 | 21 | 16 | 21 | 16 | デバフFrozen/与ダメ増加 | Cold Snap:この生物がFrozen状態の敵にダメージを与えた時、300%与ダメージが増加し、デバフを削除する。 |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Yetis | Sigil of the Yeti/イエティの印章 | 戦闘開始時、もしあなたのパーティにいるクリーチャーが全てイエティならば敵全員に凍結を付与する。 |
運次第で1ターン目はボスすらも行動不能に陥らせる。味方全員イエティと条件付きな上にAncient Yetiの完全上位互換でそちらを採用できないと制約がキツイのがやや痛い。
参考特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Shattering Tackle/シャタリングタックル | Special Snowball/スペシャルスノーボール | 味方側で戦っているYeti/イエティクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーの攻撃は敵のDEF/防御力の2.5%を無視する。敵がFrozen/凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。この特性は重複しない。 |
対応するクリーチャーがいない特性では珍しく特定の種族にのみ作用する効果を持つ。
イエティ族はATKが少し高い程度で特性の火力上昇も凍結時に限られるというそれほどでもない火力面を防御力無視という形で補強してくれる。
確定入手する手段が無いので、もし入手できたら入れるべきアーティファクトなど大切に扱おう。
カード効果
全7枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | Frozen/凍結状態の敵は、解凍する基本確率が5%低下する |
| 4+ | Frozen/凍結状態の敵が各ターンに解凍する確率が10%低下する |
| 7+ | 敵のFrozen/凍結デバフは、各々のターン終了時の解凍確率の増加が50%の確率で発生しない |
やはりカードも凍結を強化。マステリー特性と合わせればボスでも容易には解凍しなくなる。
シンボルエンカウント種族の宿命で入手がほぼ蝋燭召喚での連戦頼みとコンプリート難易度はやや高い。