Class/ソードマン/ペルタスト/コメント
Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:31:32
Class/ソードマン/ペルタスト
- 片手鈍器でも一通りの技は使用可能 --
- クラスマスターはどこにいますか? --
- シャウレイ西の森にいます クラペタスタートなら一番最初のマップになります --
- アンボブロー攻撃範囲に4体以上居ても、判定が出るのは3体まで 範囲攻撃っていうより、攻撃範囲が広いだけだなー --
- 広域攻撃比率と攻撃範囲はまったく別の要素だぞ --
- 小型6体、中型3体ってところやね --
- ロデレロに行く場合採るべきスキル外すべきスキルなどありますか? --
- アンボブローとリムブロ-のどちらかを外すとしたらどっちがいい? --
- アンボブローは特性でノックバックとかスタンとか必要に応じて変えれるから俺ならリムブローかなぁ --
- 特性のガードって別の特性のシールドガードの効果を得るためのモーションってことでいいのかなこれ?単体でなにか効果ある・・・? --
- その18体のうち11体に対してターゲットを自分に向けることが可能になるって盾外したときのこと・ --
- 超細かいけどガーディアンの表、「物理ダメージ減少」だと最終ダメージを減算に見えたので修正。一応斬突打の倍率も受ける --
- 体力極振りのタンカー作ってるんだけど、PTに歓迎されるかな?ソロは覚悟してる。 --
- 50idだと釣って集めてガードして --
- 50IDだと釣って集めてガードしてたらいいような感じで、ダメージは求められないからいいんじゃないかな。ちなみに自分もstrは振らない派。 --
- 自動マッチングで、str>conの自分(盾)以外全員ヒーラーで、かなり苦戦したから固定PTを持てるならcon極もありだと思う --
- 中途半端な盾なら、体力極のほうがいいと思います。C3なってからは火力に困りません。そりゃ火力職には及びませんがw --
- ハイガードの特性をとるのに強化:ハイガード3/特化:それぞれブローLv6が必要なので注意。 --
- ガードでブロック成功すると敵にデバフ。その状態ではアンボブローの威力 --
- 途中送信失礼 --
- 途中送信失礼 --
- あれってガードの効果だったんだ。デバフ名は硬直だよねたしか。「アンボブローに弱くなる」って効果説明だったはず。効果時間は5秒ほどだったかな --
- 盾をするならスワッシュは10lvにはしたほうがいいのかな?それとも5lvで十分? --
- 5だとかゆいところに手が届かない感、10で既に充分で、15はいらないんじゃないかなと感じてる。 --
- 私は「ハイガード5」で「スワッシュ15」で全体力でPTで稼ぎまくってます。 --
- スワッシュ当てた敵へのヘイト量がLvによって違ってて、確か5で10000、10で17000、15で24000だったかな --
- ペルとロデをC3で盾のスキルとっていく感じなんだけどステ振りはSTRよりDEXのがいいのでしょうか?これってスキルのクリティカル発生狙って戦っていく方向でダメージとか強くなりますかね? --
- ペルロデで盾持ちタンカー目的ならCONでいいんじゃ・・・多少振る程度ならSTRでいい --
- DEXはあくまでタゲ維持のため、当てるためのものでクリ狙いじゃない --
- CON-DEXで硬い、避けるとか悪くなさそうだけどもどうなんだろう。避けちゃうとアンボの追加ダメージ狙えないのが欠点か。 --
- 低火力は制限時間があるクエが非常にきつかった、3度目ドーピングしてやっとクリアできたぐらい --
- ペルやロデのスキルってほとんど一発の低威力だからクリティカル狙ってもあんま意味ないのかな --
- 両手槍使いを目指してるけどそれでもオートマでタンク役がいなかったときように1はとった方がいいでしょか? --
- そこは自由でいいんじゃないかな、ソドのプロヴォック自体が強力だし。スワッシュあった方が楽ではあるけどね。 --
- タンクする場合、スワバはヘイト値を稼ぐだけじゃなくて自分のヘイト値の上限もあげるからプロボックで稼ぐのとはちょっと違うと思う。もしかしたら同値だと位置によっては剥がれることもあるんじゃないかな --
- ガーディアンはデアデビル使用中には使えないとありますが、あとから使用した方に上書きされます --
- スワッシュってPvPでも効果あるんですか?もしあるなら、使った時の挙動や使用感とかを知りたいです --
- ハイガードの特性が強化でブロック増加になってるけど実際は防御力アップですね --
- アンボブローの追加攻撃は+100%かな多分。たまに少し増えてる気がするのが気になるけど。 --
- 小ネタたが、スワッシュは盾さえあれば、発動可。素手であの音を出します --
- スワッシュ以外にもアンボブロー、アンボスラスト、バタフライなども盾さえ持ってれば発動可能 --
- アンボスラストのアーマーブレイク発生率ってスキルLvで上昇するのかな?しないなら1だけにするんだが・・・ --
- スワッシュが他のビルドでどれほど重要かがよく分からない。たとえばドペ目指すとしたらいらない?フェンサー目指すならどっち?ドラだととるよね --
- ドラはタンク向きの職には見えないな。タンクやるなら防御回避ブロック上がる職でビルド。火力やるならペル取ってませんが近接火力の意思表示でいいんじゃない? --
- ソロで雑魚を集めるという意味ではどの道に進んでも便利。純火力な立ち回りするつもりなら切ってもいい。ただC2時点での選択肢がハイ1かソード2かペル1なのでペルを選ぶ人が多い。 --
- ババなりドペなり火力職が本番でc1だけ何か経由するとしたらペルが何かと楽って話だな。R8見越した盾フェンビルドも一応ある --
- スワッシュマンは狩場次第ではPTに参加できる。スワッシュない奴は一匹狼になるか囲われ姫プレイするしかない、という程度には重要。本当にPv専とかボス狩り専とかならいらないけどどっちにしろレベリングが超マゾくなるし分からないならとりあえずとっといた方がいい。 --
- ハイガード取らないと敵の貫通性能上がっていくし厄介な遠距離敵増えていくしでだんだんスワッシュ直後の猛攻に耐えられなくなってスワッシュ空気になってない?どちらにしろCON極出ないと安定しない --
- ヒーリングファクターがあるからあんまり気にならないかな。遠距離敵はどうしようもないけど、ぶっちゃけスワッシュが機能しない狩場はソードマン自体需要皆無なんでなあ。 --
- ヒラのビルド次第で差があるのは確かに感じた。でも野良で組むことを考えると純ヒラか純タンクでないとヒラとタンクどちらが悪いの?みたいなシーンに直面しやすいね --
- PT組むとスワッシュよりさらに高性能のリンカー様が高確率で1・2人いるからむしろスワッシュ必須かと言われればそうでもない。ビルドはタンクだけガ選択肢じゃないんだし転職1無駄にするくらいなら好きに決めていいんじゃね? --
- スワッシュしてまとめないとジョイントで繋がらないでしょ。後ペル経由してないとガードできないから防御性能が相当劣るって位にはガードが優秀。ガードせずに集敵しても即死するだけ --
- リンカー様だけでいいって言うならそもそもソードマン系統全部いらなくね?何を売りにしてPTに入れてもらうんだよ、このゲームじゃ純近接火力とかまったく必要とされてないぞ。対人やりたいとかで理由があって泣く泣くペル切るのはわかるけど、よくわかってない状態で切るとか転職1回つぶすどころかキャラ1人丸々潰すようなもんだよ。 --
- 国際鯖で大地の塔のスワ募集って言ったらc3のスワ15MAX持ちの事ってくらい需要がそれなりにあるんだが。一方リンカはジョイントワイプ食らってPTに見かけない事もザラになった --
- それは偏った個人主張過ぎるな。必要ないなら国際にSTRビルドやDEXビルドなんて最初からないし、純遠隔火力は必要で純近接火力が不要って理屈が分からない。個人主張を通したいなら身内の中だけして野良募集はしない方が諍いや問題が発生しにくい。 --
- もちろんタンクは有用だというのは同意だしスワッシュも便利だが、スワッシュ15で計38体も集めるようなことができるビルドは純タンクくらいだしスワッシュ自体はCD短い方だからそれが本当に必要になるシーンがあるかは疑問 --
- スワッシュに15まで振る必要性あるのか?って疑問な --
- 一人当たり敵を5体程度少数集めるくらいであれば誰でもすぐに出来るし敵が反応するのに時間がかかるスワッシュよりもすぐ集まるんだよな。自分では何もせずタンクに頼りすぎな傾向はある。 --
- 元の木とずれてると思うんだが、そもそもペル1通すかどうかの話だよね? --
- 偏ってるというが、現実には野良で盾以外のソードマン募集なんて見たことすらない。スワッシュ募集はそこそこ見かける。今の人気狩場だと居住区とかな。悲しいがソードマンが純火力枠で参加しようとする方がいらぬ諍いを招いてしまってる。 --
- 見かけないはさすがにありえないな。タンクと火力間違えている可能性が濃厚。どこの世界でもそうだが居場所が無いとか一方的な主張を通そうとする奴の周りほど諍いや問題が発生しやすいのは当然だろ --
- 実際に野良PTには居場所がないんだからしょうがない。どこにも居場所がないと言ってるわけじゃない。Pvやるなら切らざるを得ないしソロでID回したりするならスワッシュはいらない。でもスワッシュないと居場所がガッツリ減るから重要かよくわかんねえならとりあえず取っておけってだけだ。 --
- 「火力募集」を「遠距離火力募集」に勝手に読み替えてネガる人? 普通に来てくれていいよ。文句言うなら「遠距離」と書かない募集主が悪い。 --
- そこで毎回迷ってるんだけど、ペル1しかとってない俺は火力枠で参加してもいいのかね。 ちなステは火力振り --
- シャウレイならいいんじゃないの。グラインドだとアレメテとか避難居住区以降は火力枠にエレ1人はいないとキツかったりクロノタクシーも入ってくるのでPTにスワッシュ役以外の近接を抱えるのが厳しくなっていく。そこらあたりからスワッシュ需要がうなぎのぼりだからスワッシュ枠で参加するのが無難だと思うぞ。スワッシュ5で十分でステ振りも関係ないし。 --
- アーマーブレイク目的でペル3いくかロデ1いくか迷っているんだが、今のアンボスラストの「稀に」の確率って体感でどれくらい?ハイランダーにほぼアーマーブレイク決まるスキルがあるみたいだしアーマーブレイク目的だけでいくのは止めておいた方がいい? --
- 全体のビルドをどうするつもりなのか分からないけど、ロデレロってC2のスリザリングには大きな価値があるけどC1だけじゃあんまり取る意味ないと思う 「ペル3→他」か「ペル2→ロデ1→他」なら前者を勧める C3のスキルって強力だからね --
- アーマーブレイクの確実性が低いならロデ3までいこうと思ってる。ハイキックは確実性があって一定時間打攻撃実質2倍で他職のアーマーブレイクとのシナジー効果も出るということなので --
- アンボスラ1だけの運用だがMOB相手ならほぼ100%近い感じで入ってる。特にボスに入るのはありがたい --
- アーマーブレイク自体は体感100%入ってるし減衰も10割っぽい(tosbaseのデータと合わせてみた感じ)ので欲しいならあり。ただペル3ロデ1みたいな感じで145ID行くと魔法攻撃痛すぎて正直しんどいのでペル2→ロデ2(スリザリング目当て)→ペルC3みたいな取り方したほうがいいと思う。 --
- あとアンボスラストのアーマーブレイクが強化されると聞いたんだがこれはデマ?ビルド間違えて作り直したくないから分かる人ソースお願い。強化される確率次第ではペル3いきたい --
- 韓国公式にソースある 持続時間15 秒→15 秒+ [ スキルレベルx1] 秒に --
- 上スレと込みでc3まで行くなら1は必ず欲しい。また今後ブレイク状態が伸びるから対人盾役でも欲しくなる。MOB相手なら1で十分な体感 --
- 動画のバタフライモーションめっちゃええやん…なんで変わったんだろ --
- リムアンボ特化について。ゲーム内表記で「ダメージが250%になる。レベルごとに20%増加」つまり、100%+250%+lv*20%ではなく、ダメージ*250%+lv*20%です。ちょうどゲーム内でダメージが330%になっていることを確認しました。 --
- 転職の情報がハイランダーの情報だったので修正しました --
- 盾キャラ4体持ってるけど未だにわからないこと。ステータスのブロックと --
- 途中送信失礼、盾のブロック率ってどういう意味? --
- 敏捷を上げて回避率が上がるように、ブロックを上げるとブロック率が上がるだけでは --
- それって盾構えずにぼったちしてる時にブロックする確率ってこと? ブロック上げたり、ブロック率高い盾装備すれば、防げる攻撃の種類が増えるのかと思ってたわw --
- 転職条件これ逆じゃね --
- アンボブローのノックダウン追加は特性レベルを上げると使いにくくなる為、1で止めることを推奨 --
- ↑特性レベル3で敵が画面外まで吹っ飛んでいく。楽しいが実用性は皆無。 --
- ちょっと聞きたいんだが、特性OFFにする事は可能? --
- R8の新職でハイガードあわせてリムブローは700%近くになるってこと? --