ソードマンは強靭な身体と様々な武器を使って近くに押し寄せる敵を倒す戦士です。
概要
ソードマン系統の一番下地となる攻撃型クラス。
とはいえ攻撃スキルはノックダウン目当てのバッシュとサークル3のダブルスラッシュを除くといずれも倍率が低くすぐに使えなくなる。
そのためペインバリアやデアデビルを筆頭に各種バフを伸ばすのが一般的。
サークル2ではペインバリアのLvをさらに伸ばせるようになる。リストレインも便利。
サークル3ではペインバリアの特性も追加されCDの隙がかなり減る。ダブルスラッシュは使いやすい攻撃スキルで、分身の術とのコンボもある。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 費用P |
---|---|---|---|---|
1 | プロヴォック | 10 | 敵を攻撃する時に得る挑発数値が特性レベル1につき50%アップ | 55 |
片手剣マスタリ: 戦闘準備 | 1 | [盾]と一緒に[片手剣]装備時、武器の攻撃力の20%を物理防御力に転換 [盾]ではない補助武器と[片手剣]装備時、攻撃速度アップ | 3 | |
クロースマスタリー | 1 | [クロース]系防具を3個着用すると、受ける魔法ダメージが5%ダウン [クロース]系防具を4個着用すると、受ける魔法ダメージが10%ダウン | 0 | |
レザーマスタリー | 1 | [レザー]系防具を3個着用すると、クリティカル発生30/命中30アップ [レザー]系防具を4個着用すると、クリティカル発生50/命中50アップ | 0 | |
プレートマスタリー | 1 | [プレート]系防具を3個着用すると、受ける物理ダメージが5%ダウン [プレート]系防具を4個着用すると、受ける物理ダメージが10%ダウン | 0 | |
2 | 武器スワップ | 1 | 武器変更可能 | 1 |
- クロース/レザー/プレートマスタリーの4個着用時の値はトータルでの効果
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
黄枠はOHスキルです。
サークル1
スラスト
物理-突属性
敵を武器の先で強く突き後ろに押し出します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 139% 9 10秒 OH5回
AOE+02 146% 11 3 154% 13 4 161% 15 5 169% 17 2 6 177% 19 7 184% 21 8 192% 23 9 199% 25 10 207% 27 3 11 215% 29 12 222% 31 13 230% 33 14 237% 35 15 245% 37 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [スラスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 連打 5 [スラスト]使用時、特性レベル1につき1%の確率で連打発動 SP+10% A 2 出血 1 [スタン]状態の敵が[スラスト]攻撃を受けると5秒間[出血]デバフ
[出血]ダメージはキャラクターの力に比例SP+10% A - スキル使用感
シノビスキル「忍法 分身の術」適用
- 倍率が低く硬直があるので下手すると通常攻撃より弱い。
- 出血目当てにしても他のスキルを使うべき。
- CD0なので対レザー通常攻撃として使用できる。但し連打するとすぐSPが尽きる。
- 極微量のノックバックがあり、命中すると敵が短時間硬直する。連続で命中させ続けることで拘束できたりする。
- テクニックとして、突きの終わり際のモーションを移動キャンセルする事で通常よりも早く連打が出来る。
- 具体的にはスラスト発動→突き終わり→移動ボタンちょい押し&ほぼ同時にスラスト発動
- 慣れないとスラストの発動自体をキャンセルしてしまう?ので注意
- 出血は力+(攻撃力の何割か)-敵の防御かレベル等だと思われる
- ハイランダーのクロスカットのような高ダメージは与える事はできない。
- クロスカットの1/5くらい
- 特性の連打は1/10のダメージを2HIT追加
- バグで正常に作用してない。(バグの詳細は不明、恐らくダメージが1/10になるのがバグの可能性)
バッシュ
物理-斬属性
強い攻撃で敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 164% 9 6秒 OH3回
AOE+02 173% 11 3 182% 13 4 191% 15 5 200% 17 2 6 209% 19 7 218% 21 8 227% 23 9 236% 25 10 245% 27 3 11 254% 29 12 263% 31 13 272% 33 14 281% 35 15 290% 37 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 0 強化 100 [バッシュ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 3 ノックダウン 1 [バッシュ]を受けた敵をノックダウン SP+30% A 2 0 スプラッシュ 3 [バッシュ]の広域攻撃比率が特性レベル1につき1追加 SP+10% A - スキル使用感
シノビスキル「忍法 分身の術」適用
- ノックダウン特性を取ることで補助スキルとして使えるようになる(要Slv3)。
- ノックダウン特性の吹き飛ばし距離はキャラ3体分。ノックダウン方向はキャラクターが向いている方向で固定。
- 特性の広域攻撃比率上昇を取得するにはサークル2が必要。
- ヒットさせた場合のみモーションキャンセル可能。
- 攻撃範囲が広い。
- ノックダウン特性を取ることで補助スキルとして使えるようになる(要Slv3)。
- 纏まり難い遠距離攻撃Mobを動かしたり、敵の攻撃を止めたりと色々小回りが利く。
- ヒットさせた場合のみモーションキャンセル可能。
デアデビル
覚悟を決めて一時的に自分の攻撃力をアップさせる代わりに防御力をダウンさせます。
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- スキル性能
サークル Lv 物理攻撃力増加 物理防御減少 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 10+0.2*(STR*0.5)^0.8 5+0.2*(STR*0.3)^0.5 300秒 8 40秒 2 12+0.4*(STR*0.5)^0.8 6+0.4*(STR*0.3)^0.5 10 3 14+0.6*(STR*0.5)^0.8 7+0.6*(STR*0.3)^0.5 12 4 16+0.8*(STR*0.5)^0.8 8+0.8*(STR*0.3)^0.5 14 5 18+1.0*(STR*0.5)^0.8 9+1.0*(STR*0.3)^0.5 16 2 6 20+1.2*(STR*0.5)^0.8 10+1.2*(STR*0.3)^0.5 18 7 22+1.4*(STR*0.5)^0.8 11+1.4*(STR*0.3)^0.5 20 8 24+1.6*(STR*0.5)^0.8 12+1.6*(STR*0.3)^0.5 22 9 26+1.8*(STR*0.5)^0.8 13+1.8*(STR*0.3)^0.5 24 10 28+2.0*(STR*0.5)^0.8 14+2.0*(STR*0.3)^0.5 26 3 11 30+2.2*(STR*0.5)^0.8 15+2.2*(STR*0.3)^0.5 28 12 32+2.4*(STR*0.5)^0.8 16+2.4*(STR*0.3)^0.5 30 13 34+2.6*(STR*0.5)^0.8 17+2.6*(STR*0.3)^0.5 32 14 36+2.8*(STR*0.5)^0.8 18+2.8*(STR*0.3)^0.5 34 15 38+3.0*(STR*0.5)^0.8 19+3.0*(STR*0.3)^0.5 36 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 特性レベル1につき[デアデビル]の物理攻撃力アップ効果が1%上昇
防御力減少効果1%アップ- P - スキル使用感
- 自身の攻撃力を大きく上げる代わりに、防御力が低下するスキル。
- STRでしか伸びないがステータス計算式の変更によりほとんどのビルドがSTR型になった。
- ステータス次第では350赤武器の超越1~3段アップ相当の攻撃力を得られる。
- ダメージ計算式の変更により昔ほど防御低下のデメリットは気にしなくて良くなった。
- 倍率の高いスキルを主力にする場合はこちらを優先するとよい。
- ガーディアンと同時に使えないのでペルタストを履修する場合は優先度が少し下がる。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
力・スキルレベルによる物理攻撃力の増加量の一例(特性最大値)
/ | 力(STR) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | ||
SLv | Lv5 | 61 | 86 | 109 | 130 | 151 | 170 | 189 | 208 |
Lv10 | 110 | 161 | 207 | 249 | 290 | 329 | 367 | 404 | |
Lv15 | 159 | 236 | 304 | 368 | 429 | 488 | 545 | 600 |
- ペルタストのガーディアンと一緒に使うことはできません。
- 攻撃力20UPは序~中盤にかけてかなり影響が大きい。取っておいて損はない。
- 特性最大時は攻撃+70~100、防御-54~60となる。
- 具体的に言えば通常攻撃のダメージが+70~100(クリティカルで+135~150)、
スキルはダメージ特性を最大にしてこの倍となるかわりに、
一撃の被弾が160~300(スキル攻撃ならこれ以上)増える計算となる。 - これをいいと見るか悪いと見るか。
- 特性MAXには61250シルバー必要。
- 防御は黄色ジェムにより上昇が容易なため手軽な火力上昇スキルとして一考の価値はある。
- 具体的に言えば通常攻撃のダメージが+70~100(クリティカルで+135~150)、
コンセントレイト
自分の攻撃の威力をアップさせます。
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- スキル性能
サークル Lv 追加ダメージ 回数 持続時間 消費 CD 備考 1 1 5.0+STR*0.1+DEX*0.2 2 45秒 13 20秒 2 6.5+STR*0.2+DEX*0.4 4 15 3 8.0+STR*0.3+DEX*0.6 6 17 4 9.5+STR*0.4+DEX*0.8 8 19 5 11.0+STR*0.5+DEX*1.0 10 21 2 6 12.5+STR*0.6+DEX*1.2 12 23 7 14.0+STR*0.7+DEX*1.4 14 25 8 15.5+STR*0.8+DEX*1.6 16 27 9 17.0+STR*0.9+DEX*1.8 18 29 10 18.5+STR*1.0+DEX*2.0 20 31 3 11 20.0+STR*1.1+DEX*2.2 22 33 12 21.5+STR*1.2+DEX*2.4 24 35 13 23.0+STR*1.3+DEX*2.6 26 37 14 24.5+STR*1.4+DEX*2.8 28 39 15 26.0+STR*1.5+DEX*3.0 30 41 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 特性レベル1につき[コンセントレイト]の追加ダメージが1%アップ - P - スキル使用感
- 一定回数の物理攻撃に固定ダメージを加算するスキル。通常攻撃だけでなくスキルにも効果がある。
- 以前はスキルのhit数に関わらずスキル1回につきコンセ1回を消費する仕様だったが、
2018/5月現在は攻撃1hitにつき1回分の回数を消費するように仕様変更されている。- さらに複数の敵に当たった場合はそれぞれが1回にカウントされる。多段系のスキルで複数体の敵を巻き込むとあっという間に回数を使い果たす。
- 結果としてコンセバフ1回(CD20秒)につき「追加ダメージx回数分」のダメージを上乗せするだけのスキル(敵が複数体いれば分散する)となり、大幅に弱体化した。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
上段バフ
-※重要※ ブレッシングがかかっている状態でコンセントレイトをすると、
ブレッシングが残っている限り攻撃回数では切れなくなる(効果時間では切れる)。
--バグかどうかは不明だが、恐らく想定外の挙動なので先頭に記載する。
- スキルコンボの可能性もあるため追記する。
- 最終的な「物理」ダメージに固定値として加算される。
- 全ての倍率を無視する。属性等に一切影響されない。
- サクラメント(プリーストスキル)に代表されるHIT数増加「属性」追加ダメージには加算されない。
- 特性で手軽にダメージを伸ばせる点が魅力。
- 確殺攻撃回数が変わる時に便利。
- コンセントレイトが掛かっていると敵の防御属性の確認がしづらくなる。
- 相性がいい場合の「Damage +50%」表示と追加ダメージの表示が被るため。
- HIT数に関わらず1度の攻撃につき1回消費される。
- ステータスで追加補正が入るようになった(国際版2016/8/16、日本版2016/9/28)。
ペインバリア
一時的にダメージを受けても身体が硬直せず、押されたり倒れたりしなくなります。
また、状態異常に対する効果抵抗率も上昇します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 15秒 32 39秒 状態異常抵抗率上昇 2 16秒 38 3 17秒 44 4 18秒 50 5 19秒 56 2 6 20秒 62 7 21秒 68 8 22秒 74 9 23秒 80 10 24秒 86 3 11 25秒 92 12 26秒 98 13 27秒 104 14 28秒 110 15 29秒 116 + 16 30秒 122 17 31秒 128 18 32秒 134 19 33秒 140 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 持続時間 1 [ペインバリア]の持続時間が5秒増加 SP+10% A - スキル使用感
- 怯み、ノックバック、吹き飛ばしなどを防ぐ。いわゆるスーパーアーマー。
状態異常にも若干の耐性を得る(20%ほど) - 溜めのあるスキルを使ったり、ボスに張り付いて連続攻撃する場合には必須と言える。
- 特性の持続時間増加を取得するためにはサークル3が必要。
Lv15+特性があっても常時ペインバリア状態になれる訳ではないが快適さは上がる。 - 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- ノックバック・ダウン・状態異常を多用する敵を相手にする時、あると便利。
- 所謂スーパーアーマー、さらに状態異常に対する抵抗率も上昇する。(効果量はPvEは不明、PvPは20%)
- カーターストロークなどの溜めが長い技を使う時に有用。技の不発が目に見えて減る。
- スタビングやサイクロン等、ボス戦で張り付いて連続攻撃を行う場合に欲しくなる。
- バトルリーグでも状態異常に20%の耐性がつく(国際版2016/7/26)。
サークル2
リストレイン
自分の最大HPを低くする代わりに、攻撃した敵が気絶状態になる確率が発生します。
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- スキル性能
サークル Lv スタン確率 最大HP減少 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 6% 55+MAXHPの1% 33秒 16 120秒 2 12% 60+MAXHPの2% 36秒 19 3 18% 65+MAXHPの3% 39秒 22 4 24% 70+MAXHPの4% 42秒 25 5 30% 75+MAXHPの5% 45秒 28 3 6 36% 80+MAXHPの6% 48秒 31 7 42% 85+MAXHPの7% 51秒 34 8 48% 90+MAXHPの8% 54秒 37 9 54% 95+MAXHPの9% 57秒 40 10 60% 100+MAXHPの10% 60秒 43 + 11 66% 105+MAXHPの11% 63秒 46 12 72% 110+MAXHPの12% 66秒 49 13 78% 115+MAXHPの13% 69秒 52 14 84% 120+MAXHPの14% 72秒 55 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 スロー 4 [リストレイン]の効果でスタンがかかった敵はスタン解除後、[スロー]デバフ
[スロー]の持続時間は特性レベル1につき3秒増加SP+10% A - スキル使用感
- 通常攻撃とスキルに気絶効果を付与するスキル。デメリットとして効果時間中は最大HPが減少する。
- 敵の手数を減らし被弾を抑える手段として重宝する。デメリットはあまり気にならない。
- エリートモンスター等の取り巻きを自身の足元に呼ぶ敵の場合、このスキルをかけて手数の多い攻撃を繰り返せば取り巻きごと圧倒出来る。
ただしエリートモンスター本体はスタン耐性を持つ。 - スタンの時間は2秒程度。特性のスローは12秒程度。通用する敵なら手数で圧倒し続ければ延々と拘束出来る。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- スタンは1秒
- スラスト特性の出血は間に合わない。
- スタン確率がSLv*4%→SLv*6%へ(国際版2016/8/16、日本版2016/9/28)。
- リンカーC2のスキル、スピリチュアルチェーンでリストレインをPTメンバーと共有できる。
- アーチャーやウィザードがリストレインのバフを受けると遠くから通常攻撃をしつづけるだけで敵一体を常時スタンにすることが可能。
- ソーサラーのスキル、サモニングで呼び出した悪魔の攻撃によってもスタンが付与されることを確認。
ポメルビート
物理-打属性
剣の柄で敵を殴ります。
気絶状態の敵には追加ダメージを与え、小型・中型モンスターの場合は防御力の一部を無視します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 防御力無視 追加ダメージ 消費SP CD 備考 2 1 335% 1% ? 15 14秒 OH3回
AOE2固定2 358% 1% 18 3 381% 2% 21 4 405% 2% 24 5 428% 3% 27 3 6 452% 3% 30 7 475% 4% 33 8 498% 4% 36 9 522% 5% 39 10 545% 5% 42 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ポメルビート]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 範囲が狭くAOEも固定のためほぼタイマン専用。
- 攻撃前にも僅かに準備動作が入り、全体の挙動としては長め。移動キャンセルは可能。
- 小さくノックバックさせるため敵の行動を阻害できる。OHを全部使えばそれなりに棒立ちを維持できる。
シノビスキル「忍法 分身の術」適用
- 小型中型のモンスターに対して防御力の一部を無視する。
- スキルレベル10なら小型中型の敵が防御が必ず-70。
- 気絶状態の敵には200の追加ダメージ。
- 攻撃範囲が増大(国際版2016/7/26)。
サークル3
ダブルスラッシュ
物理-斬属性 [攻撃速度]
敵を左右に斬り付けます。
出血状態の敵を攻撃すると追加ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 3 1 206% 2回 18 21秒 OH3回
AOE+22 230% 22 3 255% 26 4 280% 30 5 304% 34 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [ダブルスラッシュ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P クリティカル 5 [ダブルスラッシュ]のクリティカル率が特性レベル1につき7%アップ SP+10% A - スキル使用感
シノビスキル「忍法 分身の術」適用
- その場で横なぎを2回放つ。動作が早く、後半の硬直はキャンセル可能なので連打したりコンボに組み込む事が可能。連打するとかなりの速度でOH込み3回分を放つことが出来る。
- 範囲は見た目より狭く、結構密着しないと当たらない。
- 特性のクリティカル上昇が強力。ステータスでクリティカル発生を盛っていなくても、安定して6~7割近いクリティカルを出せる。
- 後半になっても他スキルのCD埋めに十分使っていける性能。
武器を選ばず使用出来るので槍やレイピアで斬弱点相手に使う等も。 - 出血の追加ダメージは200。
- 特性のクリティカルが魅力。
- スカイライナーの3倍くらいの射程と範囲で2倍くらいの硬直。
- バッシュの2/3ほどの射程と範囲。
- 出血追加ダメージは200。
- リストレインからスラスト追撃での自前での出血は硬直・ラグの関係から難しい。
- 広域攻撃比率+2なので小型2体、中型1体分は多く攻撃できる。
- 武器を選ばず使用できるので槍やレイピアで斬弱点相手に使える。
スキル増強装備
装備Lv | 種別 | 装備名 | スキル関連効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|
75 | 片手剣 | デュランダル Durandal | ソードマンスキルLv+2 | 煉獄のケルベロス(王陵4階、5階)ドロップ |
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラペタ
- C2:シャウレイ鉱山の村でレッドケッピーの皮×10
- C3:ターネット聖堂地下一階でグリザードン×2