コメント/真・森の剣
Last-modified: 2025-04-29 (火) 19:05:35
真・森の剣
- 大抵合成素材にされる哀れな剣 --
- えっ草斬り普通に超強くない? --
- 忘れたころに発動して命救われること結構あるよな --
- 狙って発動するのは怖いからリンゴ突っ込みたくなるのはわかる --
- これを合成してる人、レア度でソシャゲのキャラとかカードゲームのデッキ組んでそう --
- 秘伝:草斬りはあくまでそのキャラのスキルとして発動したという扱いらしく、これでヘインが敵を倒すと秘伝:草斬りを連続発動し始める --
- 荒野で発動して助かったと思ったら反撃の構えで止め刺された --
- 出てくれると、序盤からレジェガチャ狙えるいい子、ほぼ荒野終わったら鍛冶に入れられる子 --
- 合成行きって評価なのが意外。みんな上級者なのか? --
- 慣れてくるとそもそも草斬りの発動条件を満たさないように立ち回るからだと思う --
- 鬼門になるのがだいたい赤い荒野の雑魚戦&ボスだから雑魚戦の事故防止で全然主力装備。ただし、そこを越えると攻撃力10%という低い攻撃力補正がメインアタッカー用としては物足りなくなってきて合成素材にしてもいいかなと言ったところ。クリティカル補正も優秀だけど、所詮15%だとクリティカルありきの戦略に組み込むのは難しい……といった評価。装備十分ならサブアタッカーにもたせ直すことはある。 --
- 序中盤の性能も高いし十分強いんだけどメインアタッカーの最終装備からは外れる事もあるって印象 合成に使ってこれより強い武器になる保証も無いし初めから合成前提なのはどうなんかな --
- 荒野敵のドロップと荒野クリア報酬で武器を選別できるようになるから、荒野終わったらよっぽど武器の引きが悪いとかじゃない限りは合成素材にしちゃうな。全部乗せだと後半ステージでこいつのパッシブが発動する様なデッキになってる時点でだいぶきついので、序盤の事故防止以上の役割は無いかなって印象。あとメインアタッカー向けの能力なのにシナジーある装備させた方が絶対デッキ強くなるからどうでも良い奴が持ちがちになりがち。 --
- ただきっついのがその序盤中盤なんだよね全部乗せ --
- 概ね同意だし余ったら合成するのはそうなんだけどレジェンダリー装備って別に無くてもクリア出来るしハズレ引く可能性まで考慮したらそこまで弱くないこれともう1つ使って狙う価値あるかなってのが疑問 率先してやりたくは無いけど超ア戦とかコレ持たせたキャラに剣の対象集めてまとめて壊すとか出来るし事故防止としてもそこまでは役割持ててると思うんよね その場合PM戦ではお荷物になるけど直前で貰った武器と交換したら良いし --
- 超ア戦でのその使い方は面白いですね、確かに凄く便利そう。自分も真森の剣の評価は元々かなり高かったけど更に好きになってしまった --
- 絶妙なバランスの入手方法と能力設定である 好き --
- 何も消費せずとも確定で手に入るヒロイックってだけでも一定の価値があって良い。ただ上でも書かれているけど、良くも悪くもキャラのスキル扱いなので外れることもあるからギミック感覚で確定で雑魚を始末できると思ってると痛い目に遭うことも --
- 戦闘不能になるとき発動のイメージだったからバリアで受けても発動してビビった テキスト通りなのにね --
- フェニックスに持たせる時は腹減りの不発の影響を受けるので注意 --
- なんか連続で草切り発動したと思ったらヘインのパッシブだった 相性〇 --
- パッシブ乗るんかこれ・・・最悪雑魚や超A剣召喚でピンチになったら輸血発動で乗り切れそう --
- こんなに評価が二分することあるんすねえ 自分は普通に使う派 これより要らんヒロイックなんて山程あるし --
- 全部乗せで赤い荒野越えるのにこれがあると安定感が違うし、評価自体はしてる人多いんでないかな。赤い荒野で「鍛冶屋を1回のキャンプで5回まで使えるようになり、合成結果が4択から選択に変化する」を選択する人は最終的に素材にするのが基本だろうけど(自分もそう)。 --
- なんやかんや超アザール戦では事故った時に草斬りで刃一掃して仕切り直せるから置いときたくて、超アザール戦後に黒鉄の槌で変換することが多い --
- 日本語訳を草薙の剣にしたら、入手方法とバッチリ決まって格好良かった気がする --
- このポジションの装備が最後まで持ってくのが大正義なのも面白くないし、絶妙な強さの設定だと思う 特に「キャンプ間で一回」というのが、道中で存在感を維持しながら素材にする選択肢も有力になる絶妙ポイント --