コメント/ヨハン
Last-modified: 2024-05-13 (月) 19:54:03
ヨハン
- 解説乙乙 --
- 近距離射撃自体の解説がないというかそもそも項目すらないみたいですね 頼む~ --
- 管理人さんが体調悪いみたいなので作ってみました。画像は後で対応して頂けると思います。 --
- 早速リンクを繋げさせていただきました ありがとうございます。 --
- 灼熱の弓矢と親知らずの瓶が揃えば近距離射撃が0.5マナで40ダメージに。蜃気楼も揃えば苦痛耐性持ちのお前に1マナ160ダメージだ! --
- アプデで別のキャラになってて笑った --
- 万雷+酔い+ヘルショット、相手は死ぬ --
- シズとトリーシャと組んでスコープ2の模倣2蜃気楼灼熱の弓矢積んだら結構楽しかった。スコープを影分身してマナ回復とデッキ圧縮しながら助けてイブと攪乱攻撃で1.6倍+クリティカルの効果にクリティカルダメージ+80装備の時は近距離射撃一回分で33×2と追撃の22×2とか出てた。模倣は運も絡むけど追加ダメージの類はダメージ下がらない1コスのテンペストとか1コスイリュージョンアローとか結構強いしアザール並みに1ターンでスキル回せる。 --
- シルバースタインと組んだ時に乱れ撃ちに専用強化「使用時、このスキルを作成」したり、イリュージョンアロー1枚で追加射撃を即発動できる。リーアンの専用強化「カウント&パリング付与」をソニックブローに付与して、固定能力を復帰させつつパリング時にハンドも増やすこともできる。積極的に狙うほどではないが、PTメンバーの引き次第では組み合わせてよいかも。 --
- 近距離射撃型とナールハンってそんな相性良いんだろうか。長期戦+挑発操作枠なら個人的にはモモリの方が相性が良いと思うけど。 --
- トロイで挑発無視できるけどどのパーティでも恩恵あるから特別相性いいとは思わないなぁ。シズが相性いいのは確かだけど他はレアスキルの蜃気楼ありきの話になっている気がする。 --
- カタログスペックで判断する限り、トラウマが固定能力で使えてクリダメ上昇がかなり高いから、弱点探索スコープで100%クリティカルできるヨハンとの相性はそこそこいいんじゃないだろうか。レアスキルとはいえ固定能力にできるファントムペインあたりも有用に見える。そもそもナールハン自体が単純な攻撃タイプのアタッカーと相性が良さげ。 --
- 近距離射撃型は雑に使っても強い。かなり安定して攻略できる --
- 手札型でもテンペストでダメージ出すのはいまいちだな。イリヤの酔い納刀で連発してもカード2枚捨てるのですぐ手札が枯渇して威力が下がる。むしろカード捨てる性質を利用してイリヤで攻撃するほうがいい。テンペストをウォッカ強化+加速でコスト1にでき昇天で回収できるから近接射撃型でもいい。 --
- 一方でヘルショットは神の怒り特化プレッセルと同じ形で良し。欠点は立て直しのような再利用手段がないので他で戦うかデッキ全体を単発スキルで圧縮してヘルショットを回りやすくするかのどちらかだと思う。ヘルショットを回す形だとすぐ撃てる形にしたいのでテンペストは使う機会がない。 --
- テンペストとライトニングはコストの割にどっちも微妙よね --
- 微妙というか真面目って印象はある --
- ノーマルで遊んでた最初の頃は効果が分かりやすくてよく使ってたけど弱いから途中から全く使わなくなったな。苦痛軸を全く触らないから知らないけど霜とかなら強いんだろうか --
- ヨハンが弱いは流石にちょっと。実装されてから今の今まで弱かった時期が一度もなかった純正アタッカーやぞ。旧テンペスト等の高コストスキルが使い辛かった、なら分かるけども --
- 他キャラと違って固定能力が選べないから柔軟性ない、近距離射撃型は素の威力は遊園地ですら火力不足、中盤までは蜃気楼のコストが重くあまり火力が出ないしターンも短い、前提になるスキルが多すぎるから最大ダメージが出せることは少ない、ヨハン以外がスタンしても攻撃できなくなりやすい、高コスト入れると近距離射撃の火力下がるし0コストを入れると攻撃できない事故が起きやすい、近距離射撃のために最善のタイミングでスキルを使えなくなって全体の足を引っ張る、スコープは除外があってすぐに息切れするし3ターンで捨てるがあるから使うタイミングを強要される、クリティカル強化装備とマナドローと必要スキル全部揃った状況でも500程度しかダメージが出ない。何やっても介護が必要だから常に味方の足を引っ張って事故りやすくてすぐに息切れしてそれなりの火力しか出ないロマン砲って印象 --
- 横からだけど、よくここまで偏った意見で好き勝手にキャラ批判できるなぁ… --
- そこまでは言わんけど自分も特別強いイメージはあまりないな。アタッカーとして起用して十分クリアが可能って時点で弱くないと評してるなら納得くらい。スコープは好き --
- 正直現環境でアタッカーに弱いキャラとか居ないから。誰をメインにしてもハード血霧4クリアはできる --
- 1、2人目は良い組み合わせで選べるのだし評価はランダム性のある3,4人目適正のほうだと思う。ヨハンは後半に入れるのはちょっと厳しいんで弱いほうかなと思う。 --
- 全アタッカー入れてクリアできることとそのアタッカーの中で差があるかないかってのはまったく別の話だからねえ --
- 近距離型が火力不足って全然使いこなせてないだけじゃん --
- 火力不足じゃなくて運が絡みすぎるのと色んな意味で長続きしないのが問題って話じゃない? --
- 近接ヨハンに運必要って実感はないな。挑発対策がいるだけで他は問題が起こりにくい構成だと思う。1,2人目ならそれは必ずクリアできるので遊びやすいほうだと思うね --
- テンペストはアザールのスキル強化効果のコスト払った分幻影の刀作成と合わせると火力が減らなくて強い。元々アザールと相性いいけどね --
- 誰をどう評価するにせよ極限まで使いこなしたプレイヤー以外の視点も大事なのは気に留めておこう --
- スコープとか蜃気楼はどの構築でも強いけど。構築狙ってない時に手札軸のカードばっか提示されると他キャラの条件付きや条件スケールスキルより困るって感じ --
- スコープと灼熱の弓矢さえ取れれば十分。相方にシズがいればそれで火力は足りる。何度も攻撃できるから回避や血霧の盾の影響が少なく安定性がめっちゃ高いのが強み --
- まぁでも正直同じ連続攻撃系ならアザールの方が火力出るかなとは思ってしまうな。何よりあいつは自分一人で完結してるから味方に依存しないのが強みだし --
- 1,2人目でしかあんまり選びたくないタイプのキャラだと思うけど、それだと比較相手が編成例にあるような組み合わせとか双子とかなんだよね、そこと比べると普通……って感じにはなっちゃう、チャレンジモードぶち壊しにするのは得意だからそっちで輝いていこう --
- ヨハン、シズで何度か全部乗せクリアしたけど近距離射撃型は白い墓地のボス2連戦がキツいんだよね。死神以外の2体と相性が悪いから最低1回は苦手な相手と戦わされる --
- ソニックブローに可能性を感じる,挑発無視,1コスト,3カード生成は場持ちに優れる。でも何故か使いづらいんだよなぁ。近距離射撃と役割被ってるからか,迅速がないせいか --
- ハードまでなら余裕、ハード血霧4になってくると他のアタッカーに比べて火力不足感はある。が別にクリアできないほどではないって印象 --
- メインアタッカーとして使うならアザールの方が強いし、3,4人目の適正も微妙だしで、イマイチ強みが分からない… --
- 最初からずっと強かったは思わないかな。こいつかなり強化入ってるし開発的にもちょっとキャラパワー足りないとは思ってたんじゃないか。むしろ最初のイメージで全然使ってなかったが、最近使ったらかなり強くなってて見直した。まあ私は苦痛軸運用でしか使ったことないが --
- レベル毎の攻撃力を1上げてイリュージョンアローでコスト下げても矢の補充効果発動するようにしてほしいかな。アザールに並ぶぐらいの火力がないと連続攻撃系だから食われる。あとテンペスト軸で行きたい場合手札消費が激しすぎるから連続して撃っても弱いのがやはり難点。二枚捨てて1枚ドローぐらいでもいい気がするが… --
- どっちの軸で行くにしてもイリヤがベストパートナーなのなんというか……皮肉が効いてるなぁと思ってしまう --
- ヨハンメインで全部乗せ何回もクリアしてるけど少なくとも近距離射撃型で火力不足に感じた事無いけどなぁ…序盤の安定性もあるし普通に攻略向きのキャラじゃない?テンペスト型は知らんけど --