びんぼうでも何とかなるっ!始めたばっかでも大丈夫っ!というネクロマンサーのビルドです。Raise Skeleton を主軸とし、びんぼうでもヘルをソロでクリアできるキャラに育てることを目標とします。書き直し大歓迎!
構想
このゲームを始めたばかりの人や、あまりゲームに時間を使えない人は、なかなか資産を貯められず、ヘルをクリアするのは大変だと思います。誰でも一度は、武器を揃えられないうちにヘルに行って泣いたことがあるでしょう。そこで、貧乏でもなんとかヘルをクリアできるビルドとして召喚ネクロを構築してみたいと思います。
主力はRaise Skeleton(骨戦士)。レベル1から覚えられるスキルにしては強く、Skeleton Mastery と共にMaxまで振れば、相当な強さになります。骨戦士は回復力が高く、足も速い。攻撃力もなかなかのもので、スキルを5ptsほどブーストできればヘルの敵もリンチにかけて抹殺してくれます。
サブスキルはRaise Skeletal Mage(骨メイジ)かな?でも骨戦士と違ってスキルをかなりブーストしないと弱いのでCorpse Explosion(CE)やBone Spearをのばしても良いかもしれません。
Curseはブースト前提で、Dim Vision(DV)以外は1point。一通り取っても良いですがプレイスタイル次第では全く使わない呪いも出てくるのでwikiの各種説明を参考に。
呪いの使い分けはネクロの生命線ですが、実はAmplify Damageだけでもほとんどの場合はなんとかなったりします。
戦い方
敵と遭遇したらAmplify Damage (Amp)を駆使しつつ、傭兵とゴーレムに最初の死体を作ってもらいます(もしくは自分のBone Spearなどで死体を作る)。安全な接敵にはDim Visionが大活躍します。
死体を作れたら、かたっぱしから骨戦士召喚。Maxまで作ったらあとはAmplify Damage (Amp)を掛けて見てるだけでたいていの敵を殺してくれます。死体を作れない時は、とっととAct1に行って、さくっとフル召喚を。
それでも苦戦するようならAttractなどの呪いや、Reviveで召喚したモンスターなどで援護し、死体を作れたらCEで残りの敵を吹き飛ばします。ピンチの時や、召喚したモンスターがばらけたときなどは、テレポートを使うと良いでしょう(裏装備にチャージ武器を仕込んでおくこと)。
対ボス戦は、Decrepify(Dec) とClay Golem(土ゴレ)でスロー化し、骨戦士と傭兵でリンチにかけます。自分は遠巻きに眺めながら、呪いを切れないようにかけ続けるだけです。
びんぼうゆえにイイ加減な装備で外を歩くことになるので、敵に囲まれるとすぐにやられてしまいます。敵に指一本触れられないよう、呪いと手下を駆使しましょう。
良い点
とにかく装備は安く上がります。ノートレードでもクリアできるだけの装備を整えられるでしょう。
召喚した骨戦士たちに囲まれて、安全にプレイできます。骨戦士の回復力は高く、なかなか死にません。集団で突撃してくる敵はAttractで同士討ちに持ち込めますし、遠距離攻撃をする敵に出会ったら、DVで沈黙させればいいのです。
欠点
装備を安く上げるにも限界があり、ある程度スキルをブーストできる装備をしておかないと、骨戦士はヘルの敵やアクトボスに通用しません。力負けしてしまうとどうにもならないので、ノートレード派の人は、ナイトメアでトレハンを繰り返す必要があるかも。
殲滅力も他のビルドに比べ劣り、進行はゆっくりです。アクトボス戦などかなり時間がかかります。テレビを見ながらやった方が良いかも、というくらいに。また、Act2 Maggot Lair(蟲穴)などの狭くて骨戦士を展開させられないところは苦手です。進行できないことは無いのですが、かなりストレスが溜まります。
スキル配分
- 召喚:43pts
- Raise Skeleton: 20
- Skeleton Mastery: 20
- Clay Golem、Golem Mastery、Summon Resist:すべて1
- 呪い:5pts~(ブースト量に依る)
- Dim Vision: 1~(ブースト込みでヘルで10秒以上効果を持続できるレベル)を推奨します。
- Amplify Damage、Decrepify(への経過スキルWeaken、Terror): 全て1
- 毒骨:2~3pts~
- ※※振り始めるのは召喚ツリーが終わってからで間に合う
- Teeth:1(経過スキル)
- Corpse Explosion: 10~20
- Bone Armor: 0 or 1
スキルオプション
レベル85まで育てるとして、使えるスキルポイントは84+12=96。上のスキル配分だと最大で46ptsも余ります。
配分する候補はいくつかありますが、びんぼうで進めるのであれば、実用性が高いスキルに振ることが第一です。
【お勧めスキル】
- Corpse Explosion:20
ブースト量にもよりますが、まず上げておきたいスキル。目安としてレベル15以上にしておくと、対集団戦をかなり楽に進められると思います。
ダメージがスキルレベル依存ではないのも、自分の使いやすくなる範囲を確保できていればそこで止める選択肢も出てくるので嬉しいところ。
逆に10pts以下だと、対集団戦での撃ち漏らしが多くなりがちなのでポイントが余ってるならつぎ込むくらいの勢いでも良いです。
Amplify Damage から放つ爆弾魔プレイは、それまで骨任せの地味だった戦闘から一変して自ら派手に爽快に殲滅していけるようになります。
- Dim Vision
Corpse Explosionが攻めのスキルならば、Dim Visionは守りのスキル。殆どの雑魚を無効化できる、パーティプレイでは最強スキルの一つ。スキルレベルは高ければ高いほどいいです。極めるなら20+GCでブーストするべし。画面外の敵を問答無用で沈静化してくれるその超範囲のありがたみは、対ブラックソウル戦でひしひしと実感できることでしょう。呪いGCはこのスキルのためにあると言っても過言ではありません。
【それでもポイントが余り始めたら】
- Clay Golem/Golem Mastery:同数ポイント
交互にポイントを振ることでよりタフになってくれます。ただし、元々タフさはあり殲滅期待のスキルではないので強化してる実感は薄いかもしれません。
Iron Golemであれば戦術の幅は広がりますが、経済的とは言えずびんぼうネクロとは趣旨がはずれがちなのでここでは非推奨。
- Confuse Attract
- Iron Maiden Life Tap Lower Resist
1振っておけば使える場面はありますので、ポイントを割くスキルがないなら振っても良いでしょう。
ただし基本的に雑魚戦はDim VisionからのAmplify Damage、ボスにDecrepifyで事足りますので使用機会は少なく、それならCEに振るべきかと思います。
チャンピオンやユニーク、Actボス絡みの骨戦士が押し負ける場合にしても、どうせそれらには行動妨害系呪いは効きません。
Lower ResistもRaise Skeletal Mageを主力にしていない限り、Amplify Damageを差し置いて使う場面はありません。
- Raise Skeletal Mage:1~
こちらは骨戦士と違い、5pts程のブーストではあまり強くありません。最大数を保つには、かなりの頻度で再召喚せねばなりませんし、攻撃力もそこそこです。おまけに対アクトボス戦では真っ先に壊れてしまいます。10pts以上の大量ブーストをできるなら別ですが、そうでない人はあまり期待しない方が良いでしょう。あくまでオマケです。 - Revive:1+ブースト分
取っておけばそれなりに効果がありスキルポイントをつぎ込んでも召喚数が増えていくだけなので1ポイントで十分と割と経済的な選択肢です。
制限時間があるのと、骨よりもAIが賢くないのが欠点。また、配置によっては有用なモンスターがあまりいない事もある。
- Bone Spear & Bone Spirit
自分でも攻撃できるようにしよう!ということで、有力なオプションです。が、これもブーストできなければそこそこの攻撃力です。「自分でも戦いたいっ」というキアイのある人はどうぞ。
ステータス配分
マナを大して使わないので、エネルギーにはポイントを振りません。骨戦士を連続召喚したり、CE連打時には足りなくなることもありますが、青ポーションを飲んで対応しましょう。
- Str: 装備品の要求最低値
- Dex: 装備品の要求最低値 or 楯のブロック率をキープできるまで
- Vit: 残り全て
- Ene: いらない
装備
「びんぼうネクロ」ですからなるべく安く、かつ運に左右されるセットorユニーク装備を必要としないように仕上げます。
スキルブーストは5pts以上、レジストはなるべく全てMaxを目指しましょう。固定化するような装備が少ないので比較的満たしやすいはずです。
レジストさえあれば、ライフ800程度でまず死にません。Bone Spear等取る人は呪文詠唱速度を上げるのも忘れずに。
装備例
ワンドは店売りで十分良いものが見つかるので探しましょう。*1
ネクロ楯も適当に拾ったマジックやレアで良いですが使いやすいものを手に入れられるかどうかは運です。アニャに祈って下さい。
テレポート付きスタッフ*2は傭兵含むお供を呼び戻すためにも必須です。移動に使うのはコストが高いので使わずに歩きましょう。
- 右手:スキル+2*3付きワンド、RW Spirit*4
裏:テレポート付きスタッフ - 左手:スキル+1~2付きネクロ楯*5 、RW Splendor*6、拾えていればLidless Wallあたりも候補
- 頭:RW Lore
- 胴:拾ったレジスト付きレア、RW Smoke 、進行中に運よくSkin of the Vipermagiが拾えたら最高。
- 手:拾ったレジスト付きレア
- ベルト:拾ったレジスト付きレア
- 足:拾ったレジスト付きレア FRWも付いていると便利。
- アミュレット:召喚スキル+1~3orスキル1~2付きマジックorレア
- リング1:拾ったレジスト付きレア
- リング2:拾ったレジスト付きレア
ここで挙げるのは控えますが、もっと良い装備はいくらでもありますし逆により安い装備でもHellを歩けなくはないです。
上はこんな装備でもクリアできる、という一例です。
装備オプション
スキルブーストは多いに越したことはありません。お金を貯めてサークレット(コロネット)やアミュレットのギャンブルを狙うのも一つの手です。
Lv40頃から召喚+2付きが出始めますし、ナイトメア後半~ヘル突入位のレベル60程になれば召喚+3が付く可能性もあります。
スキルブーストもできるだけ欲しいところですが、グランドチャームの入手は難しいので、RWを活用する方が実質安価に上げられます。
もし手に入るなら召喚+1のチャームをできるだけ積みましょう。
安定して敵を殲滅できるようになったら、トレハン装備に変えるのも良いかもしれません。胴にPトパーズを4つ埋めた鎧をつけるのが一番安上がりでしょうか。
トレハン装備の一例
- 右手:Raven Claw(Lv.15)→Kuko Shakaku(Lv.33)→RW Edge(Lv.25~/Gambleでも使用)
裏:テレポート付きスタッフ→Naj's Puzzler
Corpse Explosion特化装備 Gull + RW Rhyme or Skull Collector - 頭:P-Topaz*3入り兜 or Tarnhelm
- 胴:Angelic Mantle
- 手:Sigon's Gage
- ベルト:Sigon's Wrap
- 足:Sigon's Sabot
- 護符:Angelic Wings
- リング1:Angelic Halo
- リング2:Angelic Halo
Set bonusでMF100%(Angelic Raiment) + MF50%(Sigon's Complete Steel)頭で72%(P-Topaz*3)。計222%。+1 to All Skills(Angelic Raiment)、10%LS、30%IAS、20% FR/W、火レジ70%、氷レジ40%。+135 to Life、+50 to Mana。その他レベル比例のAR上昇がある(Lv.25で1200)ため、攻撃はほぼ確実に命中します。MFSCと違ってResistを稼ぐCharmはNormalからよく落ちます。
Angelic Raimentの2点セットボーナスでDexが10足されています。残り14ポイントのDexをCharmで調達(+6Dex Gチャーム*2と+2Dex Sチャーム*1)で、Dex初期値のままKuko Shakakuを装備可能となります。
この辺りが流用の効く装備でしょうか。Mephistoはテレポのチャージ代(level2で迷う)が掛かることから直線テレポで済むCS*7 Run辺りが順当か。
ボスは傭兵に任せます。
- 右手:Hone Sundan(ノーマル品で可)、RW Strength
- 頭:Sigon's Visor
- 胴:Sigon's Shelter
おそらくSigon's Complete Steelは他のクラスでは一式まとめて使うことになるので、余った鎧と兜は傭兵に回しましょう。上記の例ではCrushing Blowを確保しつつセットボーナスで10%LSを確保できます。ネクは自前*8でSlowを出せますので、Slow武器に拘る必要はありません。
これだけ揃えばNM Diabloは問題なく倒せます。
なおこの装備(育成装備)でもWisp系の出ないパターンであればHellは十分クリア可能*9です。
その他
テレポしなくてもTP出入すれば骨を纏められます。
育成
ノーマルではAct4のディアブロが鬼門です。いい加減に育てると骨戦士は力負けしてしまいます。他のスキルに振るのは極力控えて、まずはRaise SkeletonをMaxにするべきです。私はAmp, Teeth, CE, DV, BArmor, Skeleton Mastery, Clay Golem, Golem Mastery, Summon Resistに各1振って、レベル26でRaise SkeletonをMaxにしました。Decスキル付きのネクロ楯と、スキルブースト付きのワンドを用意できれば、(苦戦しますが)ディアブロもなんとか倒せるはずです。
ノーマルディアブロの最も簡単な倒し方はIron Maiden+Clay Golemの反射ダメージです。呪いをかけてゴーレムを殴らせるだけ。スキルは共に1で足ります。
Iron Maiden+が付いた武器を店で探し、ここだけ裏に仕込んでおくのも一つのやり方でしょう。
その後はSkeleton Masteryを上げてバール戦に備えるといいでしょう。不意の即死さえなければ骨戦士フル召喚+Decで大体突破出来てしまいます。
そのため、まずはRaise Skeleton/Skeleton MasteryをMaxにしてから他のスキルに振り始めましょう。骨に群がる敵にPotionを投げるのも地味に強力です。
Raise Skeletal Mageも物理無効がまだそれほどいないナイトメアでは用途が少なく、その他の呪いやReviveはHellクリアにも特別必須ではありません。
時間を気にしないならHellクリアすらもRaise Skeleton+Clay Golem+傭兵に道中の安全をDVで確保しながらAmpかDec、で事足ります。
傭兵
前線に出てくれて、オーラで骨戦士をサポートしてくれるAct2傭兵を選びましょう。骨戦士は防御に優れるのでDefiance傭兵はあまり効果を実感できません。
低い攻撃力を補うためにもMightかBlessed Aim傭兵を雇うといいでしょう。
Act2傭兵
Crushing Blow付きの武器→Act Boss戦で威力を発揮
- RW Strength
ノーマルベースでも良いので一本作っておくと楽になります。Life吸い付き。最高でもAmn Runeであり何度も作り直しが可能。 - Hone Sundan
他のクラスではEtherealかつアップグレードしたものが必須になりますが、このビルドにおいてはノーマル品でも十分に戦えます。 - RW Obedience
地味ですが炎ダメージ付きでEnchantにより炎ダメージと命中率をさらに強化。レジストも付いておりこれ一本で傭兵のレジストはMaxに到達します。最終にしても問題ない性能。
攻撃力がトップレベルであり物理無効の敵も剥がれさえすればすごい勢いで削って倒します。単純な破壊力はRW Infinityを上回りEtherealのCryptic Axeで作ると瞬時に敵が死体になる。
Hell Diabloも10~20秒程度で沈めるほど頼りになる武器。Fal Runeが若干高めだが全体としては安価なルーン構成なのも良い。
その他 - RW Crescent Moon
攻撃速度が上昇するため高速JabによりStatic Fieldを発動し、周辺をまとめて削るためCorpse Explosionが繋がり易くなります。Open Woundsにより、回復を阻止しつつスリップダメージを与えます。物理無効の出現するエリアでは最適。Um Runeがお値段高め。 - RW Insight
一般的にMeditationを目的として採用されますが、高いARボーナスが付く上にCritical Strike付きであるためダメージが2倍になります。基本的に大量召喚や限界を超えての連続爆破の時は要所でPotionを飲めば必要がないとも言えます。毒ダメージが付いているので回復阻止になります。召喚ビルドにおいてはIron Golemの媒体としても良く使われます。 - Kelpie Snare
75%のSlowが強烈。Clay GolemのSlow効果と競合するので注意が必要。Iron Golemを採用しつつSlowを維持するには他に選択肢がなかったり。
【防具類-兜】
基本的には足りないレジを進行に応じてとっかえひっかえ稼ぐ方針で問題ないですが、もし運よく拾えていれば以下のものが相性〇。 - Stealskull、Crown of Thievesなどライフ吸い兜
多数の召喚物に囲まれるこのビルドは必ずしもライフ吸いは必要がないのですが、Decrepifyと組み合わせるとかなり粘ってくれる印象があります。
特に、Tal Rasha's Horadric Crestは結構ドロップしやすい上に、ライフ吸い、全レジストと欲しいスペックが揃っているので安定の品です。
ただし要求Lvが66なので装備できるのはナイトメア後半からになります。 - Guillaume's Face
安価にCrushing Blowを付けたい時に最適な兜。傭兵にタゲが集中しない召喚ネクロならではの傭兵装備。何なら最後までこれでもいけます。
【防具類-鎧】
Skeletonに守られているため被弾機会が低くなるので、他クラスよりもDuriel's ShellやShaftstop等の主流ユニークを装備させる重要度は高くはありません。
道中で拾った性能の良いレアでも十分進行していけますが、目指すなら - RW Duress
主力がSkeletonなので、Act2傭兵に求められる要素はオーラとActボス性能になります。
防御性能もありつつ攻撃性能の高いこのRWは、そこまで高価なルーンを必要としない割には召喚ネクロの傭兵に着せる鎧としては最終装備クラスです。
万が一良質なElite3穴鎧なんかが出たら是非作りましょう。
傭兵に有用な効果 - 集団をまとめて削りたい→Static Field
- ボスの膨大なライフを速く削りたい→Crushing Blow
- 回復を阻止したい→Poison Damage、Open Wounds*10
- 敵の無効属性(主に物理無効)に限らず確実に倒したい→Open Wounds
ルーンワードで使う武器のベース(このビルドの場合) - 威力→RW Obedienceのような高ダメージ系は特に影響が大きい。
- 速度→Skeletonに守られているので遅いベースでも問題はありませんが、RW Crescent Moonのようなスキル投射系は重要になってきます。
【別案】
Act1傭兵でThornsを展開する場合はThornsmancerの項をご覧ください。
RW InsightのMeditationとThornsを両立したい場合は、Lv.75になるまで反射ダメージが若干落ちますがNMのAct2傭兵にオーラを展開させるとボス戦での戦闘力を維持できます。
いろいろ試して自分に合った傭兵を探してみてください。
最後に
私はこのビルドでハードコアをソロクリアしています(たまたまHomunculusを拾ったため、装備はもう少しマシでした)。三馬場とバールには苦戦させられましたが、なんとかノートレードでヘルを突破できました。とにかく安く、安全に進めるビルドです。なかなかヘルをクリアできないっ!という人は、是非参考にしてみて下さい。
RWは発動できる装備の種類が決まっているので、4穴ワンドがあったとしてもワンドでのRW Spiritはできません。 -- 2021-11-10 (水) 05:14:04