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ステルス&サバイバル型WD:Vampiric Bear Ninja Doctor

Last-modified: 2014-03-22 (土) 16:39:31

吸収回復に重きを置いたヒットアンドアウェイのゲリラ戦ビルド Edit

http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#afPjdU!ZUV!accbZc

 

屍の海に一人立ちあがるWD…

 

画面を埋めつくすような混戦時も意外に生き残る。
ソロでも立ち回れるがもっとも光るのはパーティー戦。
優秀なアタッカーがいる場合の敵の引きつけや攪乱もできる。

 

長所

  • しぶとい
  • 短スパンで無敵タイムに入れる安心プレイ

短所

Spirit Vesselの恩恵を最大限に生かす(回復手段のSpirit WalkSoul Harvestのクールダウンを減らす+致死ダメージ時の自動Spirit Walk)。
各種Registを詰むことでしぶとさUP&本領発揮。回復はスキルで。Potionは切り札。

 

乱戦時の基本は
回復時:Spirit Walkで突入→Mass Confusion/Soul Harvest→通過
攻撃時:Spirit Walkで突入→LifeMana気にしながらいろいろやる→限界でSpirit Walk発動(あるいは致死時のもの)→脱出

Active Skill Edit

  • Poison Dart + Splinters
    熊には
    ・狭いところに入っていかない
    ・射程距離が短い
    ・発生速度が遅い
    という弱点があるためそれを補う。ベリアル戦など長い硬直を嫌うならFlaming、支援特化なら蛇にする手もあるが火力は落ちる。
  • Zombie Charger + Zombie Bears
    言わずもがなのゾンビ熊。意外に後方にも判定がある。ビルドコンセプト的にマナ回復力は弱いので長時間の連射には向かない。数発撃って移動、が基本になる。
    乱戦ではSpirit Walkで突入→切れるまで連射→Mass ConfusionSoul Harvestで回復→Spirit Walkで脱出。
    殲滅できそうなときは致死Walk頼りで打ち続けて逃げる手もあり。
  • Fetish Army
    混戦からの脱出や低体力時、強敵に発動。敵からのターゲティングを散らす/ダメージ継続/殲滅力強化。ルーンはお好みのものを。乱戦向けのFetish Unbush(発動時に250%Damage)や、ソロ時やInfの壁用にDevote Following(CT短縮)もいいかも。
  • Mass Confusion + Mass Hysteria
    追い詰められたときの切り札。包囲網脱出時の一発として。熊の射程が短いためHorrifyではなくこちらを選択。混乱は効果時間長めな気がする(相手にもよるが)。射程範囲も案外広い。できるだけ安全地帯化するためルーンで混乱しなかった敵をスタン。乱戦ではSpirit Walkで突入→発動→安全地帯→遠距離支援。パーティープレイでは無力化後全員で集中攻撃可能。ボス戦ではコストパフォーマンス悪いのが難点。
    追記:InfではMassConの効果時間が短くなりがちなのでHorrify+Face of Deathで熊引き打ちの方が安定した。
  • Soul Harvest + Syphon
    Spirit Walkから。5体以上の敵に当てられれば8割程度回復できる。致死Walk発動時はこれ当てて逃げると立て直せる。再発動のクールダウンまでがんばる…
  • Spirit Walk + Healing Journey
    ステルスがあらゆる行動の起点となる本ビルドの肝。ステルス突入、ステルス熊、ステルス脱出、ステルス回復(Soul Harvest)…探索時も早くなる+回復できて地味にウマい。が、回復量はあまり多くないので場合によってはManaの方がいいかもしれない(ビルドコンセプトに反するけど)

Passive Skill Edit

  • Spirit Vessel(SW・SHのクールダウン2秒減少&致死ダメ時にCT90秒の自動SW)
    無敵手段のSpirit Walkを可能な限り発動するため&致死ダメージ時の自動Spirit Walk。
  • Jungle Fortitude(全ダメ20%減少)
    Spirit Walk解除/逃走時の生存時間を伸ばすため。低体力時も粘れる。
  • Vision Quest(4枠クールダウンでマナ回復300%)
    貴重なMana回復手段。ただしMass Confusionを溜めて使いづらい。
     

Spirit Vesselは必須だが、他の二つは変えてもいい。

 
  • Pierce the Veil(ダメ強化だがコスト増、プレイヤースキルが必要)
  • Spiritual Attunement(安定のマナ回復強化)
  • Rush of Essence(MassCon、SWalk、SHarvestのマナを回収、少ないかも…)
  • Gruesome Feast(ステルスからHealth Globe取得Intボーナス+SoulHarvest5スタックで高火力化…理論上は)

コメント Edit

  • inf Act1だけどまったく同じ構成だ・・・。ただMass Conが意外とマナ消費があるので熊打ち終わったタイミングでCD明けるとちょっと困るときがある。HorrifyのFace of Deathでもかなりいける。 -- 2012-06-01 (金) 13:46:53
  • INFact2からSpritWalkはすぐ実体化しちゃう -- 2012-06-01 (金) 19:01:37
  • ダ-ツを壁に変更で突進後一歩下がった熊連射型や PT中心ならアーミ-をブゥ-ド支援に変更もいいかも ネタ型としてブゥ-ドなら犬生成にしてダ-ツを爆破にして爆破ル-ンを色々変えてみると面白いです -- 2012-06-02 (土) 01:11:40
  • Inf Act1を通してみましたが後半になるとMass Conすぐ切れるので効果時間とCTのバランスがいまいち。HorrifyのFace of Deathかなり使えますね!熊引き打ちとパーティ支援用に短スパンで打てるのがよかったです。あとBoodooをDevote-にして壁重視もよかった。現状InfAct2以降は装備をきっちり揃えないと(揃えても?)即死なので対応できるか微妙ですね… -- 投稿者? 2012-06-02 (土) 08:01:07
  • NMからHELLの序盤までSW、Harvest、HEXの回復ルーンで回ってたけど、後半にいけばいくほど回復間に合わないorそもそも囲まれたら終りっていう場面が多くなってきたから、後半は回復より逃げる事を考えた方がいいかも。NMでは確かに回復系があると生存率上がったから、柔らかいお爺ちゃんの練習には物凄く良いビルドかもしれないね。 -- FoolShooter? 2012-06-02 (土) 15:56:51
  • 大半の人が色々試行錯誤した結果これになるよね。良ビルドいうか、基本ビルド。おすすめ。 -- 2012-06-02 (土) 21:42:24
  • 個人的には武器とレジさえきっちりしておけばHellまでは安定な印象です。Inf になるといかに敵を近づけないかの方が重要になるので、SoulHarvest捨てるとかFetish Armyをゾン壁の方がよさげです -- 投稿者? 2012-06-02 (土) 22:29:35

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