武装やビークルを完成させる前に、確認しておきたい事項を並べてみた。最後の確認に使用していただきたい。
編集時ver. 3.6.0.8
アドバンスドキャノン
| 確認事項 | 説明 |
|---|---|
| ローダー長さが余っていないか | ローダーには自身の長さと同じ長さの弾まで入れられるため、口径を調整してギリギリまで詰めるとDPSや効率が上げられる。 |
| ローダー+クリップ数がフィーダー(弾薬供給器)数と同じか | 1つのローダーとそれに接続されたクリップを1セットとするとき、1セットに使用するフィーダーはそこに含まれるクリップ数+1だけつけると効率がいい。(+1はローダーの分) |
| 反動は吸収しきれているか | 反動吸収が足りない場合、ビークルが反動により揺れたり、精度が悪くなったりする。詳しい説明 |
| 冷却はローダー速度に見合っているか | ローダー速度より冷却速度が早い場合、連射→装填→連射→装填のループ(いわゆるバースト)となり、遅い場合、継続的に撃つ(装填時間がない)がその分ローダーが無駄になってしまう。ローダーを無駄にしたくないが継続的に撃ちたい場合、UIから最大連射速度をローダー速度に合わせよう。 |
| レールの充電速度はローダー速度に見合っているか | 上と同じくローダー速度より充電速度が早い場合バーストとなり、遅い場合、継続的に撃つがローダーが無駄になってしまう。充電速度を上げるチャージャーは非常に高価なため、なるべくローダー速度に近づけてUIから最大連射速度をローダー速度に合わせよう。 |
ミサイル
| 確認事項 | 説明 |
|---|---|
| 燃料が無駄になっていないか | 可変スラスターや魚雷プロペラの場合、ミサイルの生存時間より燃料持続時間の方が長いと燃料が無駄になってしまうので、生存時間が上回るように推力を上げるか燃料タンクを減らそう。短距離スラスターの場合、噴射時間(最大5秒)より推力持続時間の方が大きく長い場合、燃料タンクを減らそう。 |
| 魚雷にバラストタンクはあるか | |
| シグナルプロセッサー | |
| 燃料消費 | |
| RGの自爆設定 | |
| RGの使用GPPは確保しているか | |
CRAM砲
| 確認事項 | 説明 |
|---|---|
レーザー砲
| 確認事項 | 説明 |
|---|---|
ビークル一般
| 確認事項 | 説明 |
|---|---|
| レーザー対策はされているか | |
| 戦略マップ上のビークル種別は適切か | |
| 最高速度の記録 | |
| 最高高度の記録 | |
| 燃料および弾薬生成速度は使用速度より上か | |
| リソース振り分け設定は適切か | |
| EMP対策は万全か | |
詳しい解説
反動は吸収しきれているか

緑の枠の値が近く、右の値の方が僅かに大きければよい。ただし、それでも反動の絶対量より吸収量が小さい場合がたまにあるので、そのときはさらにアブソーバーを追加してやる必要がある。