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EMPの防御については対EMP防御のページへ
ゲーム内マニュアルより。
EMP
EMP is the in-game shorthand for electrical damage to electronic components. EMP can also set off warheads and damage jet engines and propellers. Missiles can equip EMP warheads.
EMPはゲーム内では電子部品への電気的ダメージを表す略語です。EMPは弾頭を作動させたり、ジェットエンジンやプロペラにダメージを与えることもできる。ミサイルにはEMP弾頭を搭載することができます。
弾頭を作動させるのは昔の話?
Susceptibility
Few blocks are susceptible to EMP damage. You can see in the inventory those that are. Al components, electronic components, propulsion systems and warheads are susceptible.
EMPダメージを受けやすいブロックはほとんどありません。どれがそうかはインベントリで見ることができます。AI、電子部品、推進システムと弾頭は、影響を受けやすいです。
弾頭は同じく昔の話?
Resistance
Wooden components have a high resistance and if EMP strikes try to pass through them then the energy is depleted very quickly
木製のコンポーネントは高い電気抵抗を持っており、EMPの攻撃がそれらを通ろうとした場合には、EMPのエネルギーはすぐに消耗させられるでしょう。
・ゴムや石も高い抵抗値を持つ。
Damage Factor
Certain components (the Surge Protector) take reduced EMP damage
特定のコンポーネント(サージプロテクター)が受けるEMPダメージは減少します。
この値を持つブロックは確認している中でサージプロテクターのみ
EMP Strike
EMP Strikes move through the vehicle. they cannot pass through air. The strike moves in such a way as to maximise damaging discharge into susceptible blocks and minimise travel through high resistance blocks
EMPの打撃はビークル内を動き回りますが、何もない所を通る事は出来ません。打撃は感度を持つブロックへの放出するダメージを最大にし、抵抗の高いブロックを通るのを最小にするような経路で移動します。
Protection
Use wood and place surge protectors between the outer metal hulls and the delicate interior components.
金属の外殻と内部の脆弱な部品の間に、木材やサージプロテクターを置きましょう。
EMPの通る経路
EMPは命中するとそのブロックの基部から経路探索をはじめ、四方八方にたくさんの経路を伸ばし、その中から最も優先度の高い経路を選び経路上のブロックにダメージを与える。
優先度の計算方法は、その経路上の
(EMP感度を持つブロックのHP/EMPダメージ係数)-抵抗 の和
で与えられる。(なおダメージ係数を持つブロックはサージプロテクターだけ)
EMP感度を持つブロックは、
そのブロックへのダメージ=もらったEMP量×ブロックのEMP感度
つまりEMP感度が大きいほどダメージが通りやすくなり、小さいほどダメージを与えるのに多くのEMPの強度を消費する。
「こっちの経路の方が優先度が高いのに、他の経路より与えたダメージが少ない!」ということも。
- 最初の着弾点以外、1回の経路探索で一度通ったブロック(ビーム材でも1m単位で判定が行われる)は2度と通る事が出来ない。
EMPはなるべく抵抗の小さい経路を通る(目標が同じ場合)
抵抗値5%+10の軽合金2mより、抵抗値1%+2のメタル11m
EMP Susceptibility | 0.00 |
---|
- EMP感度
数値が0だとそもそもEMPによるダメージを受けない。
数値が大きいほどEMPからダメージを受けやすい。(100%で表記通りのダメージが出る)
EMP damage taken | 1.00 |
---|
- EMPダメージ係数
数値が1ならばEMPダメージをそのまま受け、
数値が0.1ならばEMPダメージを10分の1に抑えて受け止める事が出来る。
EMP damage reduction | 2%+4 |
---|
- EMP抵抗値
通過した際にEMPダメージを吸収する効果がある。
表記数値が2%+4ならば、1mごとに通るEMPの強度を2%減らした後4ダメージ分のEMP強度を吸い取る。
鉄ブロックなどは2ダメージ分、といったところ。
主なブロックの諸元
ブロックの種類 | 体積あたりブロックHP | 体積あたりコスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度[/m] |
---|---|---|---|---|---|
ガラス | 150 | 3 | 0 | 100 | |
軽合金 | 300 | 5 | 0 | 2 | |
木 | 180 | 1 | 0 | 100 | |
メタル | 350 | 5 | 0 | 2 | |
石 | 250 | 2 | 0 | 100 | |
鉛 | 300 | 3 | 0 | 2 | |
HA | 1,250 | 25 | 100 | 1 | 1,250 |
ゴム | 175 | 3 | 0 | 100 | |
アップリケ | 125 | 2 | 0 | 5 | |
強化木材 | 225 | 3 | 0 | 50 | |
サージプロテクター | 350(3,500) | 30 | 100 | 0 | 3,500 |
ブロックの種類 | ブロックのHP (/EMPダメージ係数) | コスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度 |
1mプロペラ | 400 | 60 | 20 | 10 | 2,000 |
3mプロペラ | 3,600 | 540 | 20 | 10 | 18,000 |
1mジェットエンジン 1mイオンスラスター | 300 | 100 | 20 | 10 | 1,500 |
3mジェットエンジン 3mイオンスラスター | 2,700 | 900 | 20 | 10 | 13,500 |
1mHAダクト | 625 | 25 | 100 | 1 | 625 |
3mHAダクト | 8,438 | 225 | 100 | 1 | 8,438 |
5mHAダクト | 23,438 | 625 | 100 | 1 | 23,438 |
7mHAダクト | 45,000 | 1225 | 100 | 1 | 45,000 |
Wing | 100 | 5 | 0 | 100 | |
ブロックの種類 | ブロックのHP (/EMPダメージ係数) | コスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度 |
小マテリアル箱 | 150 | 2 | 0 | 2 | |
電気エンジン | 100 | 30 | 60 | 10 | 166.66... |
1mバッテリー | 85 | 90 | 60 | 10 | 141.66... |
ブロックの種類 | ブロックのHP (/EMPダメージ係数) | コスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度 |
ACB | 150 | 20 | 40 | 10 | 375 |
GPPID AIなしブレボ | 100 | 40 | 60 | 10 | 166.66... |
Lua | 150 | 90 | 40 | 10 | 375 |
無線カメラ | 75(125) | 20 | 100 | 10 | 125 |
AIメインフレーム | 100 | 300 | 60 | 10 | 166.66... |
AIコネクター | 75 | 2 | 60 | 10 | 125 |
GPPC | 75 | 100 | 60 | 10 | 125 |
レシーバー | 75 | 15 | 60 | 10 | 125 |
LWC | 75 | 30 | 60 | 10 | 125 |
Retroreflectionセンサー レーダー360 | 300 | 50 | 60 | 10 | 500 |
レーザーレンジファインダー | 300 | 40 | 60 | 10 | 500 |
ブロックの種類 | ブロックのHP (/EMPダメージ係数) | コスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度 |
スチームジェット | 1,000 | 1,000 | 20 | 10 | 5,000 |
バルブ | 200 | 10 | 30 | 2 | 666.66... |
小クランクモーター | 300 | 100 | 20 | 2 | 1,500 |
中クランクモーター | 600 | 250 | 20 | 2 | 3,000 |
大クランクモーター | 5,400 | 500 | 20 | 2 | 27,000 |
ブロックの種類 | ブロックのHP (/EMPダメージ係数) | コスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度 |
ミサイルコントローラー | 300 | 50 | 10 | 2 | 3,000 |
ミサイルIFF | 100 | 100 | 40 | 10 | 250 |
Staggered fire add-on | 100 | 50 | 40 | 10 | 250 |
LMD | 400 | 100 | 60 | 10 | 666.66... |
1mレーザーポンプ | 100 | 60 | 40 | 50 | 250 |
遠距離レンズ | 20,000 | 1,000 | 30 | 10 | 66,666.66... |
バーティカルレンズ | 5,000 | 500 | 30 | 10 | 16,666... |
散乱レンズ | 3,000 | 500 | 30 | 10 | 10,000... |
短距離レンズ | 900 | 250 | 30 | 10 | 3,000 |
1m粒子加速管 ターミネーターチューブ インプットポート | 300 | 200 | 50 | 10 | 600 |
AMCC | 130 | 50 | 0 | 2 | |
ミューニションワーナー | 400 | 40 | 60 | 10 | 666.66... |
レーザーワーナー | 400 | 30 | 40 | 10 | 133.33... |
スモークディスペンサー | 100 | 20 | 60 | 10 | 166.66... |
ECM | 150 | 100 | 60 | 10 | 250 |
シールドプロジェクター | 75 | 100 | 60 | 10 | 125 |
シールドジェネレーター | 100 | 30 | 60 | 10 | 166.66... |
パイプ(リングシールド) | 100 | 10 | 60 | 10 | 166.66... |
ブロックの種類 | ブロックのHP (/EMPダメージ係数) | コスト | EMP感度[%] | EMP抵抗[/m] | 破壊に必要なEMP強度 |
ブループリントスポナー | 150 | 100 | 40 | 10 | 375 |
サブビークルスポナー | 250 | 50 | 0 | 2 | |
ドッキングステーション | 600 | 200 | 60 | 10 | 1,000 |
リペアボット | 150 | 50 | 40 | 10 | 375 |
リペアテンタクル | 150 | 100 | 40 | 10 | 375 |
コンパクトリペアテンタクル | 150 | 100 | 0 | 2 |
チカレタ...
索敵装置の中でRetroreflectionセンサーとレーダー360、レザーレンジファインダーだけがEMP感度を持つ(なぜか)
EMPダメージ係数を持つのがサージプロテクターとなぜか無線カメラのみだったり
書かれてないものが
EMP感度の場合:0%
EMPダメージ係数の場合:100%
EMP抵抗値の場合:2/m
と思われる
簡易考察等
- EMPの大まかな動き
兎に角最大の戦果を狙う動きをする(電気と同様に最も抵抗が少ない経路を通りたがる)
が、時折意味不明な動きを行うこともある、バグなのか仕様なのか不明。
最近のアップデート(1.9台)でEMP挙動のアップデートが有った為不明点も多い。
- 基本的に一度通ったブロック(ビーム材でも1m単位で判定が行われる)は2度と通る事が出来ない。
- スピンブロック、ターレットなどのサブオブジェクトはEMPの判定が本体には伝播されない
- 優先順位は存在するものの、ついでに破壊する、という行動もとる事が有る。
EMP Susceptability | 0.00 |
---|
- EMP感度
数値が0だとそもそもEMPによるダメージを受けない。
数値が大きいほど優先的に狙われる。
しかし数値の高いブロックが一筆書きのルール上不利な位置の場合後回しにされることもある。
EMP Damage Factor | 1.00 |
---|
- EMPダメージ係数
数値が1ならばEMPダメージをそのまま受け、
数値が0.1ならばEMPダメージを10分の1に抑えて受け止める事が出来る。
EMP Resistivity | 100.0 |
---|
- EMP抵抗値
通過した際にEMPダメージを吸収する効果がある。
表記数値が100ならば100ダメージ分のEMP威力を吸い取る。
鉄ブロックなどは2ダメージ分、といったところ。
EMP入門者向け実験場(仮)
そもそもEMPってどういう代物なのよ? という人向けの実験施設。
もっといい方法があったら丸ごと書き換えちゃって下さいです
用意するもの:
・パーツ全部をEMP弾頭で埋めたミサイル
・EMP攻撃を受ける構造物(各種実験の為の拠点(Fortress)を作ろうも参照)
・EMPに晒したい被検体
こんな感じ。木製要塞の先端にEMP実験施設を増設する格好になっている。これだと要塞本体へのEMPダメージは木ブロックに吸収されるので、重要施設はダメージを受けない(はず)。
この状態でミサイルを発射すると、燃料もスラスターもついていないミサイルはその場に落下し、一瞬後にEMP弾頭が炸裂し、EMPが構造物を駆け抜ける。
・EMP攻撃を受けたAI Mainframeはどうなるのか?
・サージブロックをどう置けばEMPから防御できるのか?
・木ブロックでゲタを履かせた上に置いた時は?
・柱を作ってその上に置いたらどうなる?
・ミサイルを別の武器に変えてみる
etc, etc...
いろいろ試せます。
Discord支部FtD研究所の情報
Discord支部FtD研究所の検証により,EMPについて以下の性質が確認された.
・EMPは最初に全経路探索を行ってダメージが最も大きくなる一筆書きの経路を決定し,その経路上のブロックに対してEMPダメージを与える.
・EMPの経路の評価には,(EMP感度/EMPダメージレート)*(現在のHP)の値とEMP抵抗が用いられる.例えばEMP感度とEMPダメージレートが同じブロックではHPの多いブロックを通り,同じブロック同士ならHPが多く残っている方を通り,EMPでダメージを受けないブロック同士であればEMP抵抗が小さいブロックを通る.
・EMPが着弾した一番最初のブロックだけはEMPが2回通ることがある.
・EMPは抵抗値を持つブロックを通過するとき,その抵抗値だけ減衰する.
以上より,以下の知見が得られる.
・EMP抵抗が大きいブロックを使っても,そのブロックを通ることで大きなダメージを与えることが出来るならば,そのブロックを通過する.
・袋小路サージのような,ひとつの面でしか接続されていないEMPを受けやすいブロックはEMPをそこで消失させるが,より大きなダメージを与えられる経路がある場合は,袋小路サージを無視してダメージの大きい経路を通る.
・基本的に4mHAを通る.4mHAについているブロックは多くの場合無視される.
あまり良くまとまってなくてゴメンナサイ.以下の点だけ抑えとけば実用には十分だと思います...
・EMPは与えるダメージが最大になるように一筆書きする.
・EMPは袋小路で消失する.
・EMPは4mHAを通りたがる.
コメント
- とりあえず作ったものの、考察ページを攻撃防御発電などと分けず単純に考察メニューという大枠にしたほうが良いかなーとか思い始めたり。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-13 (月) 22:24:26
- EMPでは鉄ブロックを破壊できないのですか? -- 2017-03-06 (月) 18:25:20
- ブロックステータス一覧のページでEMP感度が0になっているブロックはEMPダメージを受けません。つまり、EMPでは鉄ブロックは破壊できません。 -- 2017-03-06 (月) 19:30:57