編集時Ver表記
構築方法は新ミサイル構築を参照の事
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照
性能一覧表(ブロックステータス一覧/Missilesより転送)
ブロック名 | HP | AC | 重量 | コスト | S/R分数 | EMP感度 | EMPダメ | EMP抵抗 | HEATダメ | レーダー感度 | タレット | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Connector | 100 | 3 | 10 | 10 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Controller | 300 | 12 | 10 | 100 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Ejector Add On | 100 | 3 | 10 | 50 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Winch | 100 | 3 | 10 | 100 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Laser Emitter | 100 | 3 | 10 | 100 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
LUA Transceiver | 100 | 3 | 10 | 2000 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Launcher | 300 | 20 | 40 | 800 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Gantry | 300 | 20 | 40 | 200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Gantry + Hatch | 500 | 40 | 80 | 300 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Rail Launcher | 150 | 20 | 10 | 800 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Rail Gantry | 150 | 20 | 10 | 200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Rail Gantry (invisible) | 150 | 20 | 10 | 200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Launcher | 300 | 20 | 40 | 600 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Launcher (reversed) | 300 | 20 | 40 | 600 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Gantry | 300 | 20 | 40 | 200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Gantry + Aerodynamic Hatch | 800 | 40 | 80 | 400 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Gantry Hatch | 1200 | 40 | 60 | 400 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Rail Launcher | 150 | 20 | 10 | 800 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Rail Gantry | 150 | 20 | 10 | 200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Medium Rail Gantry (invisible) | 150 | 20 | 10 | 200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Launcher | 1200 | 20 | 160 | 2400 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Gantry | 1200 | 20 | 160 | 800 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Missile Hatch | 20000 | 40 | 1600 | 1200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Rail Launcher | 600 | 20 | 40 | 3200 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Rail Gantry | 600 | 20 | 40 | 800 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Rail Gantry (invisible) | 600 | 20 | 40 | 800 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Identify Friend Or Foe Add-on | 100 | 4 | 40 | 100 | 1.00 | 0.4 | 1.00 | 10 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Staggered fire add-on | 100 | 4 | 40 | 100 | 1.00 | 0.4 | 1.00 | 10 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Controller/ミサイル制御装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ミサイルシステムの核となるパーツ。
Connector/ミサイル6方向コネクタ
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
Controllerと他のパーツを接続する。
Launch Pad/ミサイル射出装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ミサイル発射器の基部となるパーツ。
Reversed Launch Pad/反転式ミサイル射出装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ミサイル射出装置と同様だが、装填されるミサイルの向きが逆になる。
Gantry/架台
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ミサイル本体が装填される。 Launch Pad か Reversed Launch Pad に接続する。環境が整っていなければミサイル本体は装填されない。
Ejector Add On/イジェクターアドオン
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
発射時の初速を上げる。Lunch Pad と Reversed Launch Pad に接続が可能。Ejector Add On の接続された Launch Pad から発射されるミサイルにのみ効果がある。複数個付ければ発射速度も加算される。
ミサイルのUIで射出時の角度を変更することも可能になる。
LUA Transceiver/LUAトランシーバ
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
LUA boxからの命令をミサイルに伝える為に必要。Launch Padに接続する必要がある。
Missile Laser Emitter/ミサイルレーザー照射装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ミサイルを誘導するレーザーを照射する。敵をロックしていると緑色になる。誘導にはミサイル側に Laser Beam Rider Receiver か Laser Designator Receiver が必要。
水中の目標にも有効。スモークで欺瞞され、捕捉はしているがロックできていない状態となる。
Qキーで他のコントローラのミサイルや、友軍の発射したミサイルも誘導するように変更できる。
Identify Friend Or Foe add-on/敵味方識別装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
赤外線などの誘導が味方に照準しなくなる。Controller または Connector に接続する。いわゆる IFF だが全ての味方に装備する必要はなく、敵味方識別機能が無いミサイルを扱う艦にのみ搭載すればよい。
Staggerd fire add-on/時差式射出装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
時差式にタイミングをずらして射出できる様になる。ブロックに向かってQキーで0秒~0.5秒まで間隔の変更が可能。複数設置することで、時差を0.6秒以上にする事ができる(例:0.5秒に設定した当装置を2つ設置することで1秒間隔での射出になる)
Missile Winch/ミサイルウィンチ
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ミサイルに装着されたハープーンを巻き上げる際の基点となる。
コメント
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505799309 必要弾薬量の計算。ミサイル1ブロックをリロードするのに弾薬が25必要。6ブロックミサイルは秒あたり12の弾薬が必要。 -- 2018-12-01 (土) 20:40:30
- https://www.reddit.com/r/FromTheDepths/comments/4jwgbh/noon_question_about_reloading_missiles/ ミサイルのリロード時間は1ブロックあたり4秒+0.5秒 3ブロックなら12.5秒 -- 2018-12-01 (土) 20:43:29