Simple weapons

Last-modified: 2023-09-10 (日) 08:48:38

編集時Ver 3.4.1.0安定版


改造のできない武器群。それ単体で機能するのでお手軽。
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照


性能一覧表(ブロックステータス一覧/Simple Weaponsより転送)

性能一覧表。長いので閉じています。
         ブロック名         HPAC重量コストS/R分数EMP感度EMPダメEMP抵抗HEATダメレーダー感度タレット編集
Ram10002080251.0001.0020.050.3編集
Small Cannon2801040301.0001.0020.050.3編集
Large Cannon5601080601.0001.0020.050.3編集
Auto Cannon84010120251.0001.0020.050.3編集
Laser1120101601001.0001.0020.050.3編集
Drill5001580301.0001.0020.050.3編集
Drill Bit (Large)180015360601.0001.0020.050.3編集
Drill Bit (Small)7002540301.0001.0020.050.3編集
Drill Extension30025401001.0001.0020.050.3編集
Power Input3001040201.0001.0020.050.3編集
Torque Amplifier3001040201.0001.0020.050.3編集
Drill Extension horizontal splitter3001540151.0001.0020.050.3編集
Drill Extension vertical splitter3001540151.0001.0020.050.3編集

Ram / 衝角

Ram / 衝角
SimpleWeapons_Ram.jpg原文A ram will do area damage proportional to the collision speed.
Damage is 2 times the mass times the velocity
Always adds damage based on the mass and speed of the main vehicle
Adds additional damage based on the mass of the spin block or turret,
and own speed,if applicable.
Drag reduced to: 0.3 front. Needs clearance right. Needs clearance left.
訳文ラムは衝突速度に比例した範囲ダメージを与えます。
ダメージは2かけ重量かけ速さです。
常に本体ビークルの重量と速さに応じてダメージを与えます。
スピンブロックまたはタレットブロックの重量と速さに応じて有効であれば追加でダメージを与えます。
ブロック正面の空気抵抗が0.3に減りますが、左右に空間が開いてなければなりません。
ステータス威力AP
2*mass*velocity(Thumper)15
解説
自重の二乗と衝突速度に比例して区域単位でダメージを与える。よって、ミートローラーのようなSpin blockでさらにダメージを与えられる。
衝突ダメージを無視する仕様を利用し、ビークルの先につけておくと地形や敵ビークルに衝突した時の自損防止になる。ただし、敵味方の区別をしないため、味方同士で衝突した時は被害が拡大することも。
Rubber blockより硬く耐久性に優れるため、これで覆われた一部のNPCビークルはそれなりに硬い。但し、与えられるダメージに上限が設定されているらしく、場合によってはダメージが伸び悩むこともある。
Ver2.0以降、抵抗が減るようになった。判定はWedgeブロックと同様(抵抗についてを参照のこと)で、補助トゲ(?)の付いている根元が空いていればよい。
抵抗値は0.3。White Flayersが好んで使っているので参考になるかもしれない。

Tactical nuke / 戦術核

Tactical nuke / 戦術核
SimpleWeapons_Tacticalnuke.png原文The tactical nuke explodes when destroyed and can be used to build an effective kamikaze design with an ACB.
訳文戦術核は壊されたときに爆発し、ACBを使い効果的な特攻兵器を開発できます。
ステータス威力半径
500000(HE)51.2m
解説
起爆すると大きな爆発が起きる。これを用いた特攻兵器の例に、GTやSSのICBMがあるので参考にするといいかもしれない。
別名エビフライ現在ではモデルが爆弾らしいものになっている。
Qキーで爆発させることもできるし、兵器扱いなのでACBのFire Weaponでも起爆可能。デザイナーモードに入ると出てくるビークルをACBと核にして、出てきた瞬間に起爆する人もいる。

Simple-Shell Cannons / 攻撃手段の設定がいらない兵器群

プレイヤーが弾種を指定できないもの。逆に言えば指定する手間がいらないもの。
下記のCustomized-Shell weaponsに対し、こちらはAdv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定しなくていいので省スペースかつ手軽に扱える。

多いので折り畳み
16 pdr Cannon
SimpleWeapons_16pdrcannon .png原文An Age of Sail cannon build to fire 16 pound balls. It packs a punch at short range.
訳文16ポンドの砲丸を発射するための帆船の時代の砲。近距離で効果を発揮します。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差リロード弾薬消費
2000(KD)5120m/s1200m20-10151度4s0.2
解説
まだSimpleWeaponsの種類が少なかった旧バージョンではSmallCannonという名前だった。
32 pdr Swivel Gun
SimpleWeapons_32pdrgun.png原文Swivel guns have a larger aiming angle than other cannons but are slightly less accurate.
訳文Swivel gunsは他の大砲に比べて照準角が大きいが、精度はやや劣る。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差リロード弾薬消費
3500(KD)8150m/s1500m20-10151度8s0.6
解説
原文の割には、カタログスペックでは16pdrと照準角も精度も同じで、単なる16pdrの単純強化版なのは気のせいなのか?
64 pdr Cannon
SimpleWeapons_64pdrcannon.png原文An Age of Sail cannon build to fire 64 pound balls. It packs a punch at short range.
訳文64ポンドの砲丸を発射するための帆船の時代の砲。近距離で効果を発揮します。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差リロード弾薬消費
3600(KD)10400m/s2000m20-10151度10s1
解説
16pdr、Swivel gunの最上位互換。照準角も精度も同じで、威力だけ上がってる。
旧バージョンではLargeCannon。
Revolving Blast-Gun
SimpleWeapons_Revolvingblast-gun.jpg原文High damage at close range but very inaccurate.
訳文近距離において高い威力を誇りますが、精度は劣悪です。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差弾倉装弾数弾倉リロード一斉射弾数弾薬消費
600(KD)5550m/s5500m12-2207.5度30060s25200
解説
悪精度、速射型ショットガン。一度に25発、AP5物理ダメージ600の弾を発射する。射程は5500m。
Laser/レーザー
SimpleWeapons_Laser.png原文Lasers use ammo to charge to full power and then fire a high energy ray that can burn through blocks.
訳文レーザーは弾薬を消費して最大までエネルギーを充填し、ブロックを燃やし貫通する高エネルギー光線を照射します。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差リロード弾薬消費
1000/s(Lazer)15光速500m固定固定固定0度10s1.2
解説
シンプルなほうのレーザー。通常のレーザーとはシステムから切り離されており独立している。
使用すると弾薬(Ammo)を使用してチャージが開始され、完了後照射する。現在は電力消費は発生せず弾薬のみ消費する。
レーザーだが火薬樽がないと発射できない。弾薬用の爆発物を爆発反応させて、そこからレーザーエネルギーを取り出しているのかもしれない。
射程は500mと短いため、近接戦向き。サイケな爆音を発するプレイヤーの鼓膜を心配して失われました。それはそれで寂しいが致し方なし。

発射前に数秒ほどチャージ、その後数秒間照射し続けるという動作をするため、LWCに反応する彼我距離上限をかけている場合、数値にある程度余裕を持たせないと発射前に肉薄されたり、発射したころには既に射程外に逃げられていたりする。
取り回しに多少難があるが、属性はレーザーであるため索敵によるズレ以外の不正確さは一切出ない。
小型ビークルに攻撃用レーザーを積むのなら無理にレーザー回路を組み込むよりもこれを大量搭載したほうが威力が出ることも多く、加えてこちらは弾薬を消費するためエンジンに余計な負荷をかけずに済む。
複数が一点収束するようにうまく組み上げればHAすら容易く切り裂く近距離の鬼となり得る。
但し射角補正もないのでタレットの旋回が追い付かなかったり旋回範囲のギリギリ外に居座られたりすると対処できない。

一時期はAMCCと組み合わせて強力なミサイル迎撃が出来たらしいが、今はミサイル等の投射物にダメージを与えられなくなっている。
R-class .50 AA Gun
SimpleWeapons_Rclass50AAgun.png原文This light AA gun has a short range but high rate of fire.
訳文この軽対空砲は射程は短いですが高い発射レートを誇ります。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
120(KD)10600m/s1200m60-201度306.5s1.2
解説
どこにでも置けるが、木材装甲に対してでさえ効果が薄い。
T-class 20mm AA Gun
SimpleWeapons_Tclass20AAgun.jpg原文This light AA gun has a short range but high rate of fire.
訳文この軽対空砲は射程は短いですが高い発射レートを誇ります。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
200(KD)5630m/s1260m85-201度806s3
解説
大体どこにでも置ける、低ダメージ対空砲。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。ただし弾種はHEではない。
Twin 40mm Mk-H
SimpleWeapons_twin40mm.jpg原文This medium AA gun fires in 16-round bursts and has good range.
訳文この中位対空砲は16点バースト、良い射程を誇ります。
ステータスダメージAP半径初速有効射程最大仰角俯角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
300(KD)
89(HE)
53.8m600m/s3000m70-100.25度169s4
解説
大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を投射します。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。
Quad 40mm Mk-I
SimpleWeapons_quad40mm.jpg原文This medium AA gun fires in 16-round bursts and has good range.
訳文この中位対空砲は16点バースト、良い射程を誇ります。
ステータスダメージAP半径初速有効射程最大仰角俯角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
300(KD)
89(HE)
53.8m600m/s3000m70-100.25度3213s8
解説
大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を投射します。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。
Octuple 40mm Mk-S
SimpleWeapons_octuple.jpg原文This medium AA gun fires in 140-round bursts and has good range.
訳文この中位対空砲は140点バースト、良い射程を誇ります。
ステータスダメージAP半径初速有効射程最大仰角俯角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
300(KD)
89m(HE)
53.8m600m/s2400m80-50.38度20030s50
解説
大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を斉射する。
30mm Assault Cannon
SimpleWeapons_30mmAssaultGun.png原文Assault cannons fire very quickly but have no aiming angle.
訳文アサルトキャノンは優れた速射性を持ちますが、狙える範囲は非常に狭いです。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
300(KD)4450m/s2250m2-220.125度507s1.6
解説
射角(打てる範囲)が狭く、タレットをうまく使わないと敵を狙えないので注意。
60mmと比べ一発の威力は低いが、精度は高く、また弾倉の容量も大きいため瞬間ダメージに関してはこちらのほうが有利。
60mm Auto Cannon
SimpleWeapons_60mmAutoCannon.png原文Auto cannons fire in 9 round bursts but have no aiming angle
訳文機関砲は9点バーストで射撃しますが射角がありません。
ステータスダメージAP初速有効射程最大仰角俯角水平射角誤差弾倉装弾数弾倉リロード弾薬消費
500(KD)4500m/s2500m2-220.25度92s0.5
解説
攻撃力は低いが連射に優れる。
連射できるが、照準が固定されているためタレットブロックとの併用を推奨。弾薬を消費する。

1.8秒で弾倉の9発を打ち切って2秒でリロードという挙動をする。

弾丸にこれといった特徴は無く、弾き返されることも多いがそれなりの連射性能を有するのでソフトターゲットに対しては十分な攻撃性能を有する。
簡易対空機関砲や簡易近接戦闘火器としては実に優秀。ハードターゲットに対しても数を揃えれば決して軽視できない存在感を発揮するのでとりあえず開いた箇所に積んでおくだけで地味に勝利に貢献してくれる。
何よりアドバンスドキャノンには不可能な省スペース化と低コスト化を実現しつつそこそこの攻撃力と連射力を備えるため、内部構造に余裕が無いならこいつを対空機関砲として採用するだけでも航空戦力に対する大きな抑止力となる。
但し、性質上傾斜反射シールドを張られると無力。ほぼ確実に弾き逸らされるのでそういう敵を想定するなら別の武装を用意しよう。
旧バージョンではAuto Cannon。

Customized-Shell Cannons / 使用弾種設定可能兵器群

発射する砲弾をプレイヤーが設定できる砲。Adv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定して設定する。やり方は後述。
時限信管の調定もやってくれるので時限信管つきのFlak弾やHE弾で対空射撃も可能。

見やすさのために折り畳み
Type-E 60mm Grenade Launche
SimpleWeapons_typeE.jpg原文This grenade launcher has a short range but does impressive damage when it hits.
訳文このグレネードランチャーは射程が短いですが、当たれば素晴らしいダメージを与えます。
ステータス口径最大砲弾長砲身長最大仰角俯角弾倉装弾数弾倉リロード
60mm0.3m2m5002060s
解説
APS Customiserで作成した弾を使用します。口径60mmで弾長最大0.3mまで、つまり最大5 shell modules。
ちなみに砲弾長を変えたところでRPMは30で変わりはない模様。
Type A 3.7” Gun/A型 3.7インチ砲
SimpleWeapons_typeA.jpg原文A heavy AA gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.
訳文重対空砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。
ステータス口径最大砲弾長砲身長最大仰角俯角RPM
94mm0.76m4.5m75-7RPM per intake * 20 / 3
解説
口径94mmで弾長最大0.76mまで、つまり最大8 shell modules。
スペック上はリロード3sとか書いてあるが、普通に砲弾構成によってRPMが変わる。
RPM = RPM per intake * 20 / 3 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク当たりのRPMに三分の二十をかけた値がRPMになる)
実際に装填して確認したほうがよい。
Type A(L) 3.7" Gun/A(L)型 3.7インチ砲
SimpleWeapons_typeAL.jpg原文A heavy AA gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.
訳文重対空砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。
ステータス口径最大砲弾長砲身長最大仰角俯角RPM
94mm0.76m4.5m75-7RPM per intake * 20 / 3
解説
Type A 3.7" Gunに防盾がついて固くなっただけ。ほかは同じ。
Type L Casemated Gun/L型 砲廓砲
SimpleWeapons_typeL.jpg原文A heavy gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.
訳文大型砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。
ステータス口径最大砲弾長砲身長最大仰角俯角RPM
130mm1.3m4.25m30-20RPM per intake * 5
解説
高さ2mの大型の単装砲。砲塔付き。口径130mm、弾の全長は1.3m(10モジュール)まで。
こちらもリロード4.5sとかかいてあるが、関係なく弾の構成によってRPMは変わる。
RPM = RPM per intake * 5 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク当たりのRPMを5倍した値がRPMになる)
やはりコンパクトに、しかも一つにまとまっているため撃たれ強く、それでいてアドキャと同じように砲弾を弄れるのは大きなメリット。
適切に配備することで勝利に貢献してくれるだろう。
Type L(E) Casemated Gun/L(E)型 砲廓砲
SimpleWeapons_typeLE.jpg原文A heavy gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.
訳文大型砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。
ステータス口径最大砲弾長砲身長最大仰角俯角RPM
150mm1.8m6.56m28-15RPM per intake * 20 / 3
解説
大型の連装砲。砲身が二本あり、射撃方法は斉射。高さが土台の分、1m増えて3mもあるので注意。
口径150mm、弾の全長は1.8m(12モジュール)とType L Casemated Gunに比べさらに大きな砲弾を扱えるが、その分射角が少し狭まっている。
こちらもリロード8sとかかいてあるが関係なく、弾の構成によってRPMは変わる。
RPM = RPM per intake * 20 / 3 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク当たりのRPMに三分の二十をかけた値がRPMになる)

Drill/ドリル

SimpleWeapons_drill.jpg
ドリルのダメージは接触時のドリルの回転速度に依存する。ブロックにダメージを与えるごとに回転速度は低下していく。
低下した回転速度は時間が立つにつれ回復し、その際にエンジンのパワーを使用する。先端にドリルビットや拡張スプリッタを多くつけるほど最大回転速度と回転の回復速度が低下する。回転速度が100程度あればメタルブロックでも楽に破壊できるだろう。
と言っても、現状高速回転させたスピンブロックに取り付けたRAMで削り落とした方が安定した攻撃力が出る上にあちらはエンジン出力を使わないので、
殆ど装飾用のパーツや装甲として使われるにとどまっている。
古いバージョンのものではあるがドリルの構築の仕方の「RAM/ドリルの説明」に作り方が載っている。

まとめるために折り畳み
Drill/ドリル
SimpleWeapons_drill_0.jpg原文This block is the core component of a drill. Add Power Inputs and Torque Amplifiers to increase performance and Extensions or Drill Bits in front.
訳文このブロックはドリルの核となるパーツです。性能を上げるためにパワーインプットやトルク増幅器を、拡張端子やドリルビットを前部に装着しましょう。
ステータスダメージAP
回転速度*50(Thumper)大型:回転速度/10
小型:回転速度/5
解説
ドリルの基本パーツ。このブロックに他のドリル関係のパーツをつけて組み立てていく。このブロックからドリルの回転のON/OFFの切替や回転速度を確認できる。
Drill Extension/ドリル 拡張端子
SimpleWeapons_drillextension.jpg原文The drill extension allows you to expand the gap between the Drill and its Drill Bit(s)
訳文ドリル拡張端子はドリルとドリルビットの間を伸ばせるようにします。
解説
Drillブロックからドリルを伸ばすためのパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が少し低下する。
Drill Extension horizontal splitter/ドリル 拡張水平スプリッタ
SimpleWeapons_hsplitter.jpg原文The drill extension splitter allows you to couple multiple drill bits onto the same drill
訳文ドリル分岐拡張端子は同一のドリルパーツから複数のドリルビットを繋げるようにします。
解説
ドリルを水平方向に枝分かれさせるパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が低下する。
Drill Extension vertical splitter/ドリル 拡張垂直スプリッタ
SimpleWeapons_vsplitter.jpg原文The drill extension splitter allows you to couple multiple drill bits onto the same drill
訳文ドリル分岐拡張端子は同一のドリルパーツから複数のドリルビットを繋げるようにします。
解説
ドリルを垂直方向に枝別れされるパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が低下する。
Drill Bit (Small)/ドリルビット(小)
SimpleWeapons_drillbits.jpg原文This drill bit attaches to a Drill or a Drill Extension and will damage a smaller area than a Large Drill Bit but has a high armour piercing value.
訳文ドリルビットはドリルまたはドリル拡張端子に接続し、ドリルビット(大)よりダメージを与える範囲は狭いですが高いAP値を持っています。
解説
ドリルの先端部品、このパーツが回転した状態でブロックと接触するとダメージを与えることができる。
自身は衝突ダメージ無効。たくさんつけるほど最大回転速度が低下する。
Drill Bit (Large)/ドリルビット(大)
SimpleWeapons_drillbitl.jpg原文This drill bit attaches to a Drill or a Drill Extension and will damage a larger area than a Small Drill Bit but has a low armour piercing value.
訳文ドリルビットはドリルまたはドリル拡張端子に接続し、ドリルビット(小)よりダメージを与える範囲は広いですがAP値が低くなります。
解説
3×3サイズのドリル先端部品、広範囲にダメージを与えられるが、ドリルビット(小)と比べて最大回転速度の低下が大きい。
なにげに高いAmour値を持つ。
Torque Amplifier/トルク増幅器
SimpleWeapons_torqueamplifier.jpg原文This block increases the maximum speed of the drill and its armour piercing value.
訳文このブロックはドリルの最高速度とAP値を増加させます。
解説
回転速度の回復ペースを早める。

How to install simple weapons / シンプル兵器の使い方

ある意味兵装の基礎の基礎。LWCの設定についてはここ(AIブロック解説)のLocal Weapon Controllerの項を。
AIを含めた構築についてはここ(発展編:AI)の「AIと武器を接続する」を参照。
(シンプル兵器の使い方、普通に発展編:AIで出てきてるけど、まあ、知ってるところは読み飛ばして...)
SimpleWeapons_LWCsetting.jpg
LWCを用意してWireless ReceiverでAIとつなぐ。
基本的には直接orタレット経由でLWCにSimpleWeaponsを接続し、弾種を指定できるものは後述のようにアドキャのAmmo controllerで設定すればよい。

射角が狭い兵器(Laser, 60mm auto cannon, 30mm assault cannon, etc...)

とりあえずタレット上にのっけて標的を射角内にとらえられるようにすればよい。
SimpleWeapons_turretgun.jpg
タレットについてはタレット解説を参照。
AIがちゃんと敵を捕捉し、タレットが敵を正面に収めて、SimpleWeaponが敵を狙うことが出来て初めて攻撃が出来る。LWCの射撃距離の設定は忘れずに。

尚、この写真のようにレーザー(光速)とガトリング(250m/s)みたいな弾速が異なる武装を同じタレットに乗せてはいけない。
弾速の速い武装の狙いが優先され、遅い武装は射角外となり射撃できなくなってしまう。なるべく同じ武装を乗せるか、タレットを分けるかしなければならない。
(とりまタレットにいろいろ乗せて例にしたろ、と浅はかにもレーザーと実弾兵器を同じタレットに乗せて写真を撮ったわけですが、実際に動かしたところレーザーが優先されassault gunの弾はすべて水面に落ちました...)

射角が十分ある兵器で弾種を指定しなくていいもの(R-class .50 AA Gun, Quad 40mm Mk-I, etc...)

268650_20200830223733_1_optimized.png
LWCが認識できるようにする。あとはAIが索敵するだけ。まさにSimple。

射角が十分ある兵器で弾種を指定できるもの(Type A 3.7'' Gun, Type L Casemated Gun, etc...)

LWCに認識させるまでは一つ上と同じだが、弾種を指定しないといけない。
この弾種の指定のためにアドキャ(Advanced Cannons)と同じようにAmmo controllerの設置が必要になる。
弾の設定(Ammo controllerの設定)じたいはここ(Advanced Cannons砲弾改訂版)を参照。

弾が設定されていないとNo ammo controller selectedと表示され、この状態では弾が設定されてないので射撃ができない。
そこで、設定したいSimpleWeaponsにカーソルを合わせてQキー(デフォルト)を押して設定画面を開く。
simpleWeapons_unselected.jpg

 

TabのAPS Shells Selectionを左クリック。
ss_2020-08-30 (18).jpg

 

Adv Controllerで弾を設計しておけばリストが出てくるので、任意に選択。(左クリック)
ss_2020-08-30 (19).jpg

 

再度クリック。
ss_2020-08-30 (20).jpg

 

最後にApplyを押して適用すれば。
ss_2020-08-30 (21).jpg

 

設定完了!
ss_2020-08-30 (22).jpg

 

あとは射角を設定するなり許容誤差を設定するなりすればこれで完成です。

複数の弾種指定について

ss_2020-08-31 (20).jpg
こんな風に複数の弾をリストに追加することが出来、
弾それぞれの装填速度が違っていようがシンプル砲はこの設定した並び順(上から順)に弾を撃つので、弾を撃つ順番をプレイヤーが任意に設定することができる。(Type L(E) casemated gunは二砲身で斉射型なので同時に2発撃ち、上から2つづつ装填していく点に注意。最初はHE次の射撃でEMP、としたかったらHE,HE,EMP,EMPと並べて登録する必要がある。)

ss_2020-08-31 (22).jpg
例:榴弾2発撃ってホロポ1発からのEMP1発撃ってホロポ2発以下繰り返しのサイクル。(特に意味はない)
ちなみにこの画面で弾に名前がついているが、これはAmmo controllerにカーソルを合わせShift + NでAmmo controllerに名前を付ければできる。

コメント

  • ドリル…回転…かいてん…潜水艦…いや、止めておこう -- けけ? 2016-06-19 (日) 03:35:43
  • オトキャのバグに関する内容を追加しました -- hitana? 2017-06-03 (土) 10:23:10
  • 現ステータスのみを表に表記、旧ステータスは折り畳みに入れました。その他現在に合わせて文章の修正。 -- ぺリドット? 2018-03-14 (水) 17:40:00
  • 英wikiから新しく追加されたSimpleWeaponの一部を移植。追々他も追加します。 -- kuramubon? 2020-01-14 (火) 19:17:24
  • 写真とかステータスとかとりあえず全部追加。 -- kuramubon? 2020-08-31 (月) 16:42:02
    • 更新おつです。わかりやすい! -- araki? 2020-09-01 (火) 00:40:05
  • 日本語化してみたらシャード砲のアイコン名がヤードポンド砲になってて草 -- 2021-12-14 (火) 16:05:33