編集時Ver 3.4.1.0安定版
改造のできない武器群。それ単体で機能するのでお手軽。
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照
性能一覧表(ブロックステータス一覧/Simple Weaponsより転送)
ブロック名 | HP | AC | 重量 | コスト | S/R分数 | EMP感度 | EMPダメ | EMP抵抗 | HEATダメ | レーダー感度 | タレット | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ram | 1000 | 20 | 80 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Small Cannon | 280 | 10 | 40 | 30 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Large Cannon | 560 | 10 | 80 | 60 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Auto Cannon | 840 | 10 | 120 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Laser | 1120 | 10 | 160 | 100 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Drill | 500 | 15 | 80 | 30 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Drill Bit (Large) | 1800 | 15 | 360 | 60 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Drill Bit (Small) | 700 | 25 | 40 | 30 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Drill Extension | 300 | 25 | 40 | 100 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Power Input | 300 | 10 | 40 | 20 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Torque Amplifier | 300 | 10 | 40 | 20 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Drill Extension horizontal splitter | 300 | 15 | 40 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Drill Extension vertical splitter | 300 | 15 | 40 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 0.3 | 〇 | 編集 |
Ram / 衝角
Ram / 衝角 | |||
原文 | A ram will do area damage proportional to the collision speed. Damage is 2 times the mass times the velocity Always adds damage based on the mass and speed of the main vehicle Adds additional damage based on the mass of the spin block or turret, and own speed,if applicable. Drag reduced to: 0.3 front. Needs clearance right. Needs clearance left. | ||
---|---|---|---|
訳文 | ラムは衝突速度に比例した範囲ダメージを与えます。 ダメージは2かけ重量かけ速さです。 常に本体ビークルの重量と速さに応じてダメージを与えます。 スピンブロックまたはタレットブロックの重量と速さに応じて有効であれば追加でダメージを与えます。 ブロック正面の空気抵抗が0.3に減りますが、左右に空間が開いてなければなりません。 | ||
ステータス | 威力 | AP | |
2*mass*velocity(Thumper) | 15 | ||
解説 | |||
自重の二乗と衝突速度に比例して区域単位でダメージを与える。よって、ミートローラーのようなSpin blockでさらにダメージを与えられる。 衝突ダメージを無視する仕様を利用し、ビークルの先につけておくと地形や敵ビークルに衝突した時の自損防止になる。ただし、敵味方の区別をしないため、味方同士で衝突した時は被害が拡大することも。 Rubber blockより硬く耐久性に優れるため、これで覆われた一部のNPCビークルはそれなりに硬い。但し、与えられるダメージに上限が設定されているらしく、場合によってはダメージが伸び悩むこともある。 Ver2.0以降、抵抗が減るようになった。判定はWedgeブロックと同様(抵抗についてを参照のこと)で、補助トゲ(?)の付いている根元が空いていればよい。 抵抗値は0.3。White Flayersが好んで使っているので参考になるかもしれない。 |
Tactical nuke / 戦術核
Simple-Shell Cannons / 攻撃手段の設定がいらない兵器群
プレイヤーが弾種を指定できないもの。逆に言えば指定する手間がいらないもの。
下記のCustomized-Shell weaponsに対し、こちらはAdv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定しなくていいので省スペースかつ手軽に扱える。
Customized-Shell Cannons / 使用弾種設定可能兵器群
発射する砲弾をプレイヤーが設定できる砲。Adv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定して設定する。やり方は後述。
時限信管の調定もやってくれるので時限信管つきのFlak弾やHE弾で対空射撃も可能。
Drill/ドリル
ドリルのダメージは接触時のドリルの回転速度に依存する。ブロックにダメージを与えるごとに回転速度は低下していく。
低下した回転速度は時間が立つにつれ回復し、その際にエンジンのパワーを使用する。先端にドリルビットや拡張スプリッタを多くつけるほど最大回転速度と回転の回復速度が低下する。回転速度が100程度あればメタルブロックでも楽に破壊できるだろう。
と言っても、現状高速回転させたスピンブロックに取り付けたRAMで削り落とした方が安定した攻撃力が出る上にあちらはエンジン出力を使わないので、
殆ど装飾用のパーツや装甲として使われるにとどまっている。
古いバージョンのものではあるがドリルの構築の仕方の「RAM/ドリルの説明」に作り方が載っている。
Drill Extension/ドリル 拡張端子 | ||
原文 | The drill extension allows you to expand the gap between the Drill and its Drill Bit(s) | |
---|---|---|
訳文 | ドリル拡張端子はドリルとドリルビットの間を伸ばせるようにします。 | |
解説 | ||
Drillブロックからドリルを伸ばすためのパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が少し低下する。 |
How to install simple weapons / シンプル兵器の使い方
ある意味兵装の基礎の基礎。LWCの設定についてはここ(AIブロック解説)のLocal Weapon Controllerの項を。
AIを含めた構築についてはここ(発展編:AI)の「AIと武器を接続する」を参照。
(シンプル兵器の使い方、普通に発展編:AIで出てきてるけど、まあ、知ってるところは読み飛ばして...)
LWCを用意してWireless ReceiverでAIとつなぐ。
基本的には直接orタレット経由でLWCにSimpleWeaponsを接続し、弾種を指定できるものは後述のようにアドキャのAmmo controllerで設定すればよい。
射角が狭い兵器(Laser, 60mm auto cannon, 30mm assault cannon, etc...)
とりあえずタレット上にのっけて標的を射角内にとらえられるようにすればよい。
タレットについてはタレット解説を参照。
AIがちゃんと敵を捕捉し、タレットが敵を正面に収めて、SimpleWeaponが敵を狙うことが出来て初めて攻撃が出来る。LWCの射撃距離の設定は忘れずに。
尚、この写真のようにレーザー(光速)とガトリング(250m/s)みたいな弾速が異なる武装を同じタレットに乗せてはいけない。
弾速の速い武装の狙いが優先され、遅い武装は射角外となり射撃できなくなってしまう。なるべく同じ武装を乗せるか、タレットを分けるかしなければならない。
(とりまタレットにいろいろ乗せて例にしたろ、と浅はかにもレーザーと実弾兵器を同じタレットに乗せて写真を撮ったわけですが、実際に動かしたところレーザーが優先されassault gunの弾はすべて水面に落ちました...)
射角が十分ある兵器で弾種を指定しなくていいもの(R-class .50 AA Gun, Quad 40mm Mk-I, etc...)
LWCが認識できるようにする。あとはAIが索敵するだけ。まさにSimple。
射角が十分ある兵器で弾種を指定できるもの(Type A 3.7'' Gun, Type L Casemated Gun, etc...)
LWCに認識させるまでは一つ上と同じだが、弾種を指定しないといけない。
この弾種の指定のためにアドキャ(Advanced Cannons)と同じようにAmmo controllerの設置が必要になる。
弾の設定(Ammo controllerの設定)じたいはここ(Advanced Cannons砲弾改訂版)を参照。
弾が設定されていないとNo ammo controller selectedと表示され、この状態では弾が設定されてないので射撃ができない。
そこで、設定したいSimpleWeaponsにカーソルを合わせてQキー(デフォルト)を押して設定画面を開く。
TabのAPS Shells Selectionを左クリック。
Adv Controllerで弾を設計しておけばリストが出てくるので、任意に選択。(左クリック)
あとは射角を設定するなり許容誤差を設定するなりすればこれで完成です。
こんな風に複数の弾をリストに追加することが出来、
弾それぞれの装填速度が違っていようがシンプル砲はこの設定した並び順(上から順)に弾を撃つので、弾を撃つ順番をプレイヤーが任意に設定することができる。(Type L(E) casemated gunは二砲身で斉射型なので同時に2発撃ち、上から2つづつ装填していく点に注意。最初はHE次の射撃でEMP、としたかったらHE,HE,EMP,EMPと並べて登録する必要がある。)
例:榴弾2発撃ってホロポ1発からのEMP1発撃ってホロポ2発以下繰り返しのサイクル。(特に意味はない)
ちなみにこの画面で弾に名前がついているが、これはAmmo controllerにカーソルを合わせShift + NでAmmo controllerに名前を付ければできる。
コメント
- ドリル…回転…かいてん…潜水艦…いや、止めておこう -- けけ? 2016-06-19 (日) 03:35:43
- オトキャのバグに関する内容を追加しました -- hitana? 2017-06-03 (土) 10:23:10
- 現ステータスのみを表に表記、旧ステータスは折り畳みに入れました。その他現在に合わせて文章の修正。 -- ぺリドット? 2018-03-14 (水) 17:40:00
- 英wikiから新しく追加されたSimpleWeaponの一部を移植。追々他も追加します。 -- kuramubon? 2020-01-14 (火) 19:17:24
- 写真とかステータスとかとりあえず全部追加。 -- kuramubon? 2020-08-31 (月) 16:42:02
- 更新おつです。わかりやすい! -- araki? 2020-09-01 (火) 00:40:05
- 日本語化してみたらシャード砲のアイコン名がヤードポンド砲になってて草 -- 2021-12-14 (火) 16:05:33