編集時Ver1.96
構築方法など詳しいことはCRAM Cannons構築を参照の事
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照
性能一覧表(ブロックステータス一覧/CRAM Cannonsより転送)
ブロック名 | HP | AC | 重量 | コスト | S/R分数 | EMP感度 | EMPダメ | EMP抵抗 | HEATダメ | レーダー感度 | タレット | 編集 |
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Auto Loader x3 automatic orientation | 150 | 5 | 40 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 20 | 〇 | 編集 |
Auto Loader x3 Manual Orientation | 150 | 5 | 40 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 20 | 〇 | 編集 |
Firing piece | 350 | 20 | 40 | 75 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Barrel | 350 | 15 | 40 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Recoil Suppression Barrel | 350 | 15 | 40 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Flash Suppression Barrel | 350 | 15 | 40 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Elevation barrel | 350 | 15 | 40 | 40 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Motor Driven Barrel | 350 | 15 | 40 | 20 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Heavy Barrel | 900 | 25 | 200 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Bomb Chute | 350 | 15 | 5 | 90 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Ammo Box | 150 | 5 | 40 | 20 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 1.00 | 10 | 〇 | 編集 |
Hardener Pellets | 100 | 3 | 40 | 20 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
EMP Pellets | 100 | 3 | 40 | 30 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
Fragmentation Pellets | 100 | 3 | 40 | 30 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 10 | 〇 | 編集 |
High Explosive Pellets | 100 | 3 | 40 | 70 | 1.00 | 0.2 | 1.00 | 10 | 1.00 | 10 | 〇 | 編集 |
Gauge Increase Corner | 350 | 15 | 10 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 5 | 〇 | 編集 |
Six Way Connector | 150 | 5 | 40 | 15 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 3 | 〇 | 編集 |
Gauge Increase Top | 350 | 15 | 10 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 3 | 〇 | 編集 |
Gauge Increase Port | 350 | 15 | 10 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 3 | 〇 | 編集 |
Predictor | 150 | 5 | 40 | 20 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 3 | 〇 | 編集 |
Laser Targeter | 150 | 5 | 10 | 70 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 3 | 〇 | 編集 |
Gauge Increase | 350 | 15 | 10 | 25 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 1 | 〇 | 編集 |
Interface screen | 100 | 5 | 10 | 30 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 1 | 〇 | 編集 |
Fusing Box | 150 | 5 | 10 | 40 | 1.00 | 0 | 1.00 | 2 | 0.05 | 1 | 〇 | 編集 |
Firing Piece/発射装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
Firing Pieceは砲の核となる部品で、左右と上面にアタッチメントを取り付ける事ができる。最低でも一つはAmmo Boxを取り付ける必要がある。(コネクタ、Auto Loader越しでも可)
Gauge increase/口径増加装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
口径を増大させる。威力と爆発半径が増大し、リロード速度と砲身旋回速度が低下する。6-wayConnectorやGauge increase同士で取り付けることができる。複数設置可能で最大口径は2000mm。色々な形状があるが機能は同じである。
6-way connecter/六方向コネクタ
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
Firing pieceに接続でき、各種アタッチメントを接続できる
Autoloader x3 automatic Orientation/自動装填装置(自動取付け)
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
Auto loader x3 は弾薬のリロード速度を向上させる。 Firing Piece かコネクタ類に接続可能。動作させるには、3方向のソケットの最低でも一か所に弾薬(Ammo Box)を接続する必要がある。設置されたときに自動で向きが修正される。特に問題なければこっち。
Autoloader x3 Manual Orientation/自動装填装置(手動取付け)
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
指定された方向のまま設置される。操作に慣れて自動タイプが気に入らないと感じる様になったら此方を選ぶ様になるだろう。
Barrel/砲身
- ステータス
弾速 AP 精度 反動 仰角 俯角 - ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
弾速、貫通力、集弾と反動が増大し、射界を狭める(砲身を動かせる方向が狭まる)。メリットデメリットともに最大効率。
Motor driven barrel/モーター駆動砲身
- ステータス
弾速 AP 精度 反動 仰角 俯角 - ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
弾の加速性能はやや悪いが、砲の射界をむしろ広げる。最高で上下左右45°まで。ノーマルバレルをさらに足してもMotor+1個までなら角度を維持できる。砲身に被弾した際の事を考えると根元に此方を装着するのがベターであろう。
Elevation barrel/仰角砲身
- ステータス
弾速 AP 精度 反動 仰角 俯角 - ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
左右の射回を狭める代わりに、上下の射界を増やす。最大80度まで。高仰角の砲を作りたいときは、これを並べるよりも、これ1個にMotor+ノーマルバレルのほうが効率が良い。
Recoil suppression barrel/反動低減砲身
- ステータス
弾速 AP 精度 反動 仰角 俯角 - ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
反動を軽減する。航空機や小型重武装船、宇宙船に巨砲を積む際に重要。デメリットとして弾速が大きく減じてしまう。
Flash suppression barrel/発火炎低減砲身
- ステータス
弾速 AP 精度 反動 仰角 俯角 - ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
弾速、貫通力、集弾が悪化する。反動がすこし減るがrecoil以下。弾の被検知距離が大幅に下がる効果を受けられる。(例:461m→115m)ただし複数付けても効果は無いので1マスだけ付けてあげよう。さらに発砲時に発生する熱検知まわりも低減させることが出来る等かなり有用になった。
Bomb Chute/爆弾投下砲身
- ステータス
弾速 AP 精度 反動 仰角 俯角 - ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
精度が100%狙ったところに飛ぶようになり、全ての方向に80度まで向けるようになるが弾速が20m/sに固定されてしまう特殊な砲身。名前の通りCRAMの砲弾を爆撃機の爆弾と見立てて使用する際にどうぞ。
Ammo Box/弾薬箱
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
弾薬箱。Auto Loader かコネクタ類に接続可能。1個毎の弾薬保持量は200で、5秒毎に5の弾薬を補給する。接続されたビークル、要塞側に弾薬樽かAmmunition Processorが無ければ補給は出来ない。コネクタに直接接続した場合リロード速度は上昇しないが、砲弾保持量及び砲塔への給弾速度は上昇する。
Hardener Pellets/徹甲弾芯材
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
徹甲弾の弾頭。
HighExplosive Pellets/榴弾芯材
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
榴弾の弾頭。
Fragmentation Pellets/破片弾芯材
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
着弾時に多量の子弾を発生させる弾頭。
EMP Pellets/EMP弾芯材
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
AIなどの精密機器にダメージを与えるEMPを発生させる弾頭。
Predictor/プロジェクター
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
驚くべき技術によりおおよその弾道を表示する。Firing Pieceの上面にのみ設置できる。
Interface Screen/インターフェーススクリーン
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
ファイアリングピースが見えない状態でもインターフェースを確認することができるようになる。
Laser Targeter/レーザー照準機
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
アドバンスドキャノンと同様、時限信管及び高度信管使用時に必要になるレーザー照準機。
Fusing Box/導火線取付け装置
- ステータス
- ゲーム内解説
- 原文
- 訳文
- 解説
アモカスタマイザーがCRAMにはない為砲にコレを接続する事で信管装着が可能になる。コレを付けることで小口径弾だと信管に炸薬が圧迫され、性能が大きく低減してしまうが大口径な砲で有れば気にならなくなるだろう。