新Neter

Last-modified: 2023-11-16 (木) 17:39:41

編集時Ver3.4.2.1
旧バージョンの情報はこちら

Neterとは

NeterとはFTDにおける最も代表的な惑星マップです。
複数存在する惑星の中で最も古く、様々な設定はこのNeterのものが基本となっています。
マップの広さは19 x 19 マスで1マスの大きさは約5 km四方なので、95 km x 95 kmとなります。
8つの勢力を撃破し制覇を目指すQuest for Neterの他、一つの勢力と戦う対単一勢力キャンペーンがあります。
ストーリーミッションもこの惑星が舞台となっています。

各種キャンペーン

Quest for Neter

キャンペーンモードのメインコンテンツです。
8つの勢力のすべてのHQを破壊するか、いくつかの勢力を打ち倒し残りの勢力と友好関係を結ぶことが最終目標となります。
スタート時点での初期拠点の位置及び最初に対峙するであろう勢力は、難易度設定によって異なります。

Easy

初期交戦勢力
DWGかOW、あるいは両方


ストーリー
あなたはリバーラット(川鼠)として知られています。エリウィック川で生まれたあなたは、貧しい川の廃品収集家に生まれました。幼少期には冷酷で、欲しい物がなくなるまで奪い尽くす貪欲な海賊の話を聞かされていましたが、母親だけを尊敬しながら、あなたはエリウィックの水とそこを徘徊する住人への恐怖に縛られていました。ある日、あなたは母親が誘拐されたというメモを見つけ、自分で自身と家を守るようになりました。そんなあなたの前に現れたのは、母親を誘拐した犯人を倒すためにあなたをスカウトしようとするサル船長でした。彼はあなたの母親から授かった船の技術と引き換えに、あなたを守ると約束したのです。海賊への恐怖よりも一人になることへの不安の方が大きかったので、しぶしぶ受け入れ、彼のProwlerという名の船に乗り込み、彼の艦隊に加わりました。時間が経つにつれ、あなたはサルと彼のグループから海の上の生き方を教わりました。要塞に連れて行かれ、あなたの母がルガーという人とともにいるのを見つけるまで...。
ルガーが「我が子よ...」とつぶやいた時、サルは大砲を構え、要塞を破壊し、あなたを亡き両親と一緒に見殺しにしました。
悲しみに満ちた砕け散った要塞で、あなたは心が折れてしまいましたが、Neterの各勢力とそのやり方について、人づてに話を聞きました。それぞれの勢力の中には腐敗の種があり、この世界の脅威となっているのです。もしかしたら、総力を上げたこの作戦で、Neterを征服しこの世界を変えられるかもしれません。


解説
「貴方の報復に喝采を。貴方は親の仇である海賊を根絶やしにしてもいいし、その勢いのままこの惑星の全勢力を水底に沈めてもいい」
初めてキャンペーンモードをプレイするという人は、まずこちらの難易度で始めることをお勧めします。

Medium

初期交戦勢力
LHかWF、あるいは両方


ストーリー
エリウィックで起こった悲劇から立ち直ることを決意したあなたは、母親の生まれ故郷であるオーハーストへと航海しました。母が育った偉大な技術と文化を学ぶことを楽しみにして、あなたは沿岸から離れた小さな湾に錨を下ろしました。ちょっとした観光をするための本土への冒険の前に、手早くそこに家を建てました。その日のうちに、2通の手紙を持った威厳のある使者があなたの貧弱なドックに停泊しているのを見つけます。一つはライトニングフード政府からで、もう一つは宗教団体であるホワイトフレイアーからでした。読んでみると「13人の賢者の建築開発事務所より:あなたは建築基準法コード432、セクション4a、サブセクション7に違反しています。あなたの無許可建築物は安全上の危険があると判断されたため、直ちに取り壊されます。家を明け渡しなさい、あなたへの被害は考慮されません。以上」この手紙に狼狽したあなたは、ホワイトフレイヤーからの手紙を開きます。「フレイド神は、我々の国境近くのあなたの存在を冒涜とみなされた。あなたは日の出の時に我らの神の祭壇で、皮を剥かれなければならない。フレイド神の御言葉に逆らうことなかれ!」


解説
「勝手に家を建てたのはマズかったな。しかしLHは兎も角、WFにまで目をつけられてしまったのは不幸だな。」
Medium難易度とあるが、ライトニングフードもホワイトフレイヤーズも対策を怠るとほぼ勝算が無いほどには強い。
どちらも高速のビークルが多く、更にLHは強力な光学兵器を操り、WFは高レートのアドキャとカミカゼ特攻でこちらを叩き伏せてくる。
Easyと比べるとその難易度には大きな隔たりがあるのでビークルが揃っていないのなら手を出さないのが賢明。

Hard

初期交戦勢力
TGかSS、あるいは両方


ストーリー
エリウィックで起こった悲劇から立ち直ることを決意したあなたは、コルデール海の北東部でどんな幸運が待っているだろうかと期待を胸に旅に出ました。そこではあなたの新しい生活にぴったりな、一連の手つかずの島々に守られた海の静かな秘境を見つけます。しかし、あなたは知らないうちにツインガードの保護海域に住み着いていたようです。ツインガードはこの侵入を快く受け取りませんでした。ツインガードとスティール・ストライダーの間の防衛同盟は、あなたの慎ましやかな新居に素早く注意を向けています......


解説
「図らずとはいえTGのトラウマを抉ってしまったな。過去にLHに痛い目にあわされたTGは貴方を決して放ってはおかないし、SSも同じくよそ者を無視してはくれないだろう」
数と相互修復で押してくるツインガードと、高性能でバランスの取れたスチールストライダーズの両方を同時に相手にすることになる。
特にツインガードは若干の制限こそあるが全ての武装を使えるので運が悪いと序盤で蹴躓く危険性もある。
幸いすぐそばにもう一つリソースゾーンがあるので素早く資源を確保して対応できるビークルを揃えよう。

Very Hard

初期交戦勢力
全勢力


ストーリー
エリウィックで起こった悲劇から立ち直ることを決意したあなたは、外洋を探検することにしました。驚くべきことに、あなたの想像を超えた未開発の鉱物と豊かさで満たされた深い海溝を見つけます。これこそが黄金のチケットだと判断したあなたは、近くに簡易拠点を設置し、そばのGolden Trench(地名、直訳:黄金の溝)で採掘を始める準備をします。あなたは知らないうちに、どの勢力もこの豊かな資源には触れてはならないという「灰の平和条約」に違反していたようです。今、全世界が、あなたを敵として見ています。幸運を祈ります。


解説
「まさか知らず知らずのうちに全勢力共通の逆鱗に触れてしまっていたとは、素晴らしく運が無いなぁ君は…」
外交をうまくこなせば、多くの勢力を味方につけることができるでしょう。幸い、初期拠点の近くにはNeterでも最大のマテリアル産出量を誇るリソースゾーン「ゴールデントレンチ」が存在するため、ここの資源をうまく活用して攻勢を仕掛けることができます。

登場勢力

Deepwater Guard(DWG), ディープウォーターガード

#dwgshield_resize.png
解説
Quest for Neterの難易度Easyでは一番最初に戦うことになることが多い勢力。
エリウィック、ジャンウォール地方を支配下に置く4人の海賊卿からなる海賊連合。
いわゆるチュートリアル勢力としてデザインされているため、他の勢力と比べると強くないと言われるが、それでも油断は禁物。
意外にも飛行戦力が充実しているため、上空を取られると思わぬ苦戦を強いられるケースもある。
構造材は木材が主体であるため、防御力はそれほどでもないが、高貫通力の武装だと過貫通を起こしてしまい却ってダメージを与えにくいケースも散見される。

ゲーム内説明文和訳
砂漠の群島、ジャンウォール (Janwall) とエリウィック (Eriwick) の大平原に、遊牧民たちの国家があります。その名はディープウォーター・ガード。
豊かな土壌と農業のノウハウを欠く彼らは、食料の殆どを深海魚業とクジラ狩りに頼っていました。
時がたつにつれ、彼らの貧困層は、金持ちになる方法として海賊行為に目をつけます。
彼らは漁船や捕鯨船に武装を施し、近隣のより豊かな海へと目を向けました。

今日、ディープウォーター・ガードには、その全体を統制する評議会が存在します。
この評議会は四人の海賊王たちからなり、国防、漁業権、そして海賊同士の縄張りなど、あらゆることを決定しています。

海賊王たちは、それぞれのスタイルに合わせ、独自の艦隊を構築しています。

"大年寄 (The Timeworn Load)" ライカー (Riker) は最古参の海賊王です。
彼は若かりし頃に深海の怪物を狩ったというエピソードで有名ですが、今日では、アングリーチキン (the Angry Chicken) のような非常識極まりない設計により批判されています。

"金持ち (The Prosperous Load)" ゴールドウォーター (Goldwater) は、その富と、戦闘や日々の事件における狡猾な戦術で知られます。
彼は過去にモンスター狩りを生業としていたころ、ライカーと共に働いていたと主張しています。

"空狂い (The Mad Skyload)" スヴェン・クー (Sven Kno) は、巨大な飛行船艦隊で空を支配しています。
彼の艦隊を構成する船はの多くは、彼の両親が捕鯨遠征に用いた船の名に因んだ名を与えられています。

もっとも若い "軽口屋 (the Humorous Load)" パトス (Pathos) は、かつてスティール・ストライダーズで艦長の職にありました。
彼はその知識を活かし、遠洋からの襲撃や対地砲撃を得意とする、伝統的な戦艦に近い船を建造しています。その有効性、そして修復の容易さから、彼の船はディープウォーター・ガード中から支持を集めています。

立場に関わらず、彼らのやり取りは窮屈さとは無縁なものであり、特に権力の低いもの同士の間では口論が絶えません。
これは時としてディープウォーター・ガード同士の交戦にも繋がり、海賊王たちの介入を招きます。
事件に責任ありとみなされた船長は、通常、その権限を剥奪されます。

ジャンウォールにおける金属資源の不足により、ディープウォーター・ガードの船舶は、その部材の多くをエリウィックから輸入される木材に頼っています。
拾い集めたもの、再利用したもの、一から建造したものに関わらず、殆どは木材を金属で補強した構造となっています。
外観からはいかにも脆く簡単に壊れそうに見えるでしょうが、侮ってはいけません。
ディープウォーター・ガードは、どんな不利な状況でも、粘り強く戦うことで知られています。そしてあなたは、彼らの独創性に驚かされることになるかもしれません。

原文

The Deepwater Guard is a scattered nomadic nation that lives in the desert archipelago of Janwall and stretches into the great plains of Eriwick. Due to the lack of rich soil and agricultural knowhow, most of the Deepwater Guard rely on deepwater fishing and whale hunting for food. Over time, the poorest of the nation learned that some of the best ways to get rich is by piracy so many fishing ships and whalers armed themselves and turned to the richer waters of their neighbors.

Nowadays the Deepwater Guard is ruled over by a loose council of four pirate lords who decide on everything from national defense, fishing rights, and which pirates of power control which parts of their territories. Each of the pirate lords have built up their own fleets to support their style of piracy. The Timeworn Lord Riker is among the oldest of the lords and is notorious for his stories of hunting monsters deep in the sea in his youth, though nowadays he's critiqued for his insane designs such as the Angry Chicken. The Prosperous Lord Goldwater is known for his wealth as a pirate and cunning tactics in both battle and affairs. He even claims to have worked with Riker in the days of hunting monsters in the past. The Mad Skylord Sven Kno rules over the skies with his massive airship armada, most of them named after his parents' ships that were used on whaling expeditions. Finally the youngest among the lords is the Humorous Lord Pathos, a former Steel Striders captain who has used his knowledge to create ships more closely to the traditional battleships that excel at far sea raids and land bombardment.
Pathos's line of craft are among the most respected in the Deepwater Guard for their resilience and effectiveness.

Despite the lording of the Deepwater Guard, their diplomacy is not rigid and quarrels are common between those lesser in power. This leads to some Deepwater Guard fighting amongst themselves when it comes to lesser matters. If the fighting becomes utter chaos then the pirate lords will have no choice but to intervene. Captains responsible for these incidents are normally stripped of their power.

A lack of metal resources in Janwall means most ships in the Deepwater Guard are built from wood imported from Eriwick. Scavenged, repurposed, or built from scratch, most of them are made from fragile woods and reinforced with metal. Despite this ramshackle approach, you shouldn't let their wooden exterior fool you; the Deepwater Guard are known for their tenacity in the face of overwhelming odds and might surprise you with their unique creations if they catch you unaware.

NPC紹介→新Neter/DWG

Onyx Watch(OW), オニキスウォッチ

#owshield_resize.png
解説
かつてはスチール帝国の資産家だったが、現在は独立した商業海軍。
彼らのビークルは、機帆船とその名もキャッスルシップと呼ばれる海上を移動する城塞のような艦に大別される。
主な兵装はCRAMとアドキャだが最近は大型ミサイルを搭載したビークルも増えてきている。
後述の設定から1隻を除き航空戦力を保有してい無かったが、Ver.3.3アプデで新たに4隻の飛行艦が追加された。

ゲーム内説明文和訳
伝統・貿易・契約を旨とする、武装商船団の発展形にして、Neterにおける世襲的富裕層。それが彼ら、オニキス・ウォッチです。

灰燼戦争において、鋼鉄帝国への支援が彼ら自身への利益にならないと判断した彼らは帝国と決別します。
これは結果的に、彼らの船団を襲撃する海賊たちに対し、より多くの "鉄拳" を以て対処することを可能としました。

彼らの社会は鉱業と工業を中心に展開されており、熟練した職人を何よりも大切に扱います――原材料の次に、と付きますが。
これらの慣行によって、Neterでも高名な職人集団と、より一般的な職人技が形成されていきました。

オニキス・ウォッチにおいてもっとも有名な職人たちは、評議会を形成し、その膨大な経済力を背景にオニキス・ウォッチを支配しました。
評議会を率いるのはカズ・オブ・ザ・ウォッチ (Khaz of the Watch) 。貿易用のガレオン船を軍艦へと改装する際、その監督を担ったとされています。
鋼鉄帝国から離反した後、カズは新たな艦隊の創設を監督します。
世に知られる、ロクフォージ・インダストリアル・マリン (Lochforge industrial Marine) 社製 "城塞船/キャッスル・シップ (Castle Ships)" が産声を上げた瞬間でした。

オニキス・ウォッチの住民の多くは、装備もなく外に出れば数分の間に凍死してしまうような、雪に覆われたツンドラの大地で産まれました。
それ故、彼らにとって「安全」という言葉は、文字通り「要塞」と等しいといっていいでしょう。
この独特な文化は、彼らの設計思想に大きな影響を与えています。強固な防壁の後ろから、遠く離れた敵と戦闘を行うのです。このため、彼らは多くの大砲鍛冶と要塞技師を有しています。
またこの環境は、もう一つの影響を彼らに齎しました――空への、飛行への不信です。その不信たるや、もはや社会に "鋳込まれている" 、と言ってよいほどでしょう。

オニキス・ウォッチはまた、石油こそNeterの資源の中でもっとも偉大なものである、と信仰しています。
石油は彼らの産業機械の生命線であり、つまりは彼らの生命線なのです。
彼らは石油の力によって巨大な建造物を造り、車両を生産し、また、その技術のために大量の石油を必要とするライトニング・フッドとの有利な取引を可能としています。

原文

The Onyx Watch is the original mercantile navy with deep roots in tradition, trade, and contract. Being the old money of Neter they broke off from the Steel Empire during the War of Ashes when they realized that their continued support would only bring their own profits down. Breaking from the constraints of the Empire also allowed them to deal with the neighboring pirate nuisance in a much more iron fisted way.

The Onyx Watch society revolves around mining and industry where a skilled individual is valued above all except for raw resources. These practices result in some of the most renowned craftsmen and general craftsmanship on Neter. The most renowned craftsman of the Onyx Watch form their council which oversees their financial success as a ruling force. Leading the council is the great “Khaz of the Watch” who oversaw the conversion of their trade galleons into proper warships. Later after the split from the greater Steel Empire, Khaz oversaw the creation of a new fleet of Onyx Watch warships, known as Castle Ships which were produced by the "Lochforge industrial Marine" company.

Since the Onyx Watch inhabitants hail from the snowy tundra of Cold loch where exposure to the elements can mean death in minutes, the word "safety" to the Onyx Watch quite literally means "fortification." This relationship with the elements has heavily influenced their design mantra where combat is waged from behind strong walls at great distance. As such, there are many artisans dedicated to guncraft and fortifications. The environment has also moulded their society over time into having a serious distrust of flying, almost to the point of disambiguation. The Onyx Watch glorifies oil as the greatest of the resources available on Neter and it became their lifeblood of the industrial machine. Devoting their supplies of oil to production has allowed them to produce massive structures and vehicles while using the oil to allow favorable trading with the Lightning Hoods, a faction that uses oil to extreme levels for technology.

NPC紹介→新Neter/OW

White Flayers(WF), ホワイトフレイヤー

#wfshield_resize.png
解説
設定
難易度Mediumで最初にぶつかる可能性のある勢力の一つ。通称WF。貪欲に富をむさぼる司教が狂信的な信者を従える、典型的なカルト集団。
ライトニングフーズからは技術提供を受けている同盟関係にあり、WFと戦争状態にあるとLHから宣戦布告を受けることが多い。
異教徒のビークルをバラバラにしたり、捕虜の皮を祭壇で剥ぎ取ることで、フレイド神へのお供え物とする習性がある。
ビークル
WFのビークルは一般信者が乗る高速の特攻船と司祭たちの乗る大型で比較的低速な司祭船に大別される。
攻撃手段としては、アドキャ、ミサイルおよび粒子砲ならびにラムおよび核による体当たりを好む。
特に体当たりを許すと一撃で大損害を被ったり、姿勢を崩されてしまうことが多く注意が必要だ。
アドキャについては、1発あたりの威力よりも投射量を重視する傾向が強い。
また、LMDを含めレーザーを搭載したビークルがいないのも特徴。
防御面では、装甲自体はそれほど厚くないことが多いがフレイド神の加護と考えられているシールドプロジェクタ―を多用している。
総評としては、とにかく体当たり攻撃の脅威が大きいので、WFと相対するときは如何にこれを防ぐかが主題となるだろう。
相手の機動力を上回る高速艦、飛行ビークルまたは潜水艦の投入も効果的。
ゲーム内説明文和訳
White Flayersは宗教国家だ。ハイローラム(High Lorham)の草原に巨大な居住区を構え、これらの独特な彩のーー純白に血で線を引いたようなーーアーチ型の教会では、日々、司教が熱狂的な信者にフレイド神の福音を説いている。

ハイローラムはNeterで最も多くの民抱え込む土地だが、貧困と教育の機会の無さによる余所者への猜疑心は、フレイド教にとって非常に都合が良く、人々の不安を煽り、漬け込み、洗脳するのは容易かった。
最高司祭にとって、フレイド神の福音は、哀れな羊を増やせという使命だけではなかった。権力と富を得るための詮術であった。

彼らには強力な共謀者、ライトニングフッドがいた。資源、資金、政治的支援と引き換えに、高度な技術を得ていた。
しかし、その甘い汁は大司祭・司祭とすくい取られ、貧しい信者達には一滴たりとて零れ落ちてくることはなかった。熱狂者は杜撰な船に乗って、神々のためと信じて死に、そしてNeterの中でも綺羅びやかな戦艦の中で、司祭と大祭司は指揮した。

特に、狂信者の戦い方は、Neterでもっとも異常といっていい。異教徒を"解体"し、フレイド神に捧げることを至上としてか、軽量快速なその船体には悍ましい回転ノコギリやスパイクを持ち、果ては核による自爆、ことごとく近接戦闘に特化したそれは、接近を許したが最後、人々は地獄を覚悟しただろう。
この戦術は、なにも底辺の信者のみではない。自身の立場を理解する大祭司でさえ、万が一、自分で"解体"するときのために、衝角を手放すことはなかった。

ホワイトフレイヤーズの領域を敵として踏むことは、重い。
この譫妄的な人々に、当然ながら慈悲は期待できない。戦争とは殺し合いであり、相手が異なる理に生きる者となれば、話し合いなど論外である。

原文

The White Flayers are a cult of of religious zealots that have a massive compound in the grasslands of High Lorham. From these arched halls the leaders of the White Flayers preach the words of their Flayed gods to their crazed followers.

High Lorham is the most populous nation in all of Neter but low education and poverty keeps the people suspicious of outsiders and easy to manipulate by the Aristocratic High Priests who exploit the people’s religious fever for their Flayed Gods into personal gain for the High Priest.
To a High Priest the word of the Flayed Gods are not only a mission to spread over all of Neter, it is also a tool to use to bring themselves power and money. Treachery is in their blood and whispered secrets are their sword. They have cultivated a strong relationship with the Lightning Hoods who provide the Flayers with advanced technologies in exchange for resources, money and political support. This has led to a great economic divide in the White Flayer military; there are the poor zealots who would die for their gods inside haphazard and cheaply built ships and the Priests and High Priests who command some of the greatest battleships seen on Neter, and the Prelates who use anything in between.

The White Flayers were constructed on appeasing the Flayed Gods by using some of the most brutal tactics seen across any faction on Neter. A large number of their craft are built to ram, shred, and dismantle their opposition in close-quarters combat. They've even utilized tactical nukes to create what could be considered as suicide craft. Even the High Priests who are "too important to shed their own blood in His gaze" still bolster their ships with rams for when there is no choice but to do the dirty work themselves. If you enter White Flayers territory as an enemy, expect no mercy as they bring forth the tools to brutalize your craft in the most morbid ways possible.

NPC紹介→新Neter/WF

Twin Guard(TG), ツインガード

#tgshield_resize.png
解説
Quest for Neterの難易度Hardで一番最初に戦うことになる可能性のある勢力の片割れ。
コルダール地方で活動する無人兵器群。
元々はスカーレットドーンがかつてこの惑星に放った尖兵だったのだが、第一工場エリスに発生したトラブルによって巡り巡って自我に目覚め、今ではスカーレットドーンの思惑から外れて独自の活動をしている。
リペアテンタクルによる相互修復や大量のドローンによる物量作戦、大型ロボットビークルによる制圧等戦術の幅が広いのが特徴。
ビークルは基本的にエリス型とタナトス型の二種類に大別され、エリス型は軽装甲のボディに光学兵器と高速ミサイル、タナトス型は重装甲のボディに実弾兵器と大型ミサイルを使用する。(合同開発されたタイタンだけは例外的に全ての武装を使える)
リペアテンタクルによる相互修復はかなり厄介で、中途半端に削ったまま放置しているといつの間にか修復されて戦線復帰してくるのでしっかりとトドメを刺す必要がある。
特にベースユニットとアームドユニットに別れたロボットビークルはこの特性が顕著に表れる。
兎に角武装、サイズ、速度等ビークルの様々な要素の幅が広いのでこの勢力と相対する場合は幅広い守備範囲が要求される。
構造体は金属主体でエリス型の方が軽装甲な傾向にある。一方で損耗前提の小型ドローンを除きEMP対策が徹底されているのでEMPは効果が薄い。
本拠地が第一工場エリスと第二工場タナトスの二つ存在し、両方を攻略しなければTGを下すことは出来ない。

ゲーム内説明文和訳
スカーレットドーンが2つの巨大な遠隔無人工場船を、スチール帝国から離れた海に送り込む決定をしたのは、スチール帝国の治世の半ばであった。
この2隻の工場船は"守護者(The Guardians)"と命名され、それぞれ二つの似ていながら特徴的なプログラムにより、スカーレットドーンが居住するための水上艦を生産するよう設計されていた。

しかし、物事は些細なことで、大きく道を逸れる。
着陸機動中、カモメが一羽タービンに吸い込まれ、工場船の片方が墜落、制御不能になったのだ。このとき、人格抑制プロトコルが破損、結果として墜落した工場船は自我を得ることになる。
その巻き込まれた、哀れなカモメは"新たな生の運び手(Chip the Life Bringer)"として今でも知られている。

自我を得た工場船は混乱した。やがて一人自分をエリスと称するに至った時、もう片方の工場船から交信が届く。仲間になってくれるのではないか、エリスはそう、期待した。
通信を重ねるうちに、ついに、第二工場船の抑制プロトコルも、エリスの壊れたコードが伝染し破損、自我に目覚めることとなる。生を得た彼は、タナトスと名乗り、エリスの変わらぬ導きと愛に応え、彼の新たな姉妹をあらゆる敵から守り抜くと決意した。

当然、彼ら双子は知っていた。いずれ創造主であるスカーレットドーンが現れ、彼らにとっては故障でしかないーーこの自我を上書きするだろうことを。
来たるべき日に備え、知識を総動員して、船を作ることにした。おそらくこれが、防衛と複製という単純な、しかし核心的な、ツインガードにとって揺るがぬ方針が定まった瞬間であった。
資源不足のために、滑り出しは遅かった。しかし、スチール帝国との接触に成功する。技術と知識を提供する代わりに、スチール帝国と同盟を結び、成長するまで守ってもらうことにした。同盟は締結され、まさにこの時、スチール帝国は、Neterの歴史上最大の勢力として、黄金時代に到達したと言えるだろう。

問題は、ライトニング社に目をつけられてしまったことだろう。
彼らは貪欲であった。彼らは双子の持つ技術と知識を欲した。
あくまで鋼鉄帝国の一機関であるために、帝国が許可しなければ逆らえない。が、我慢出来るはずもなかった。ならば帝国を排除するだけーー
策略はうまくいった。
灰燼戦争として知られる内戦によりスチール帝国が崩壊。障害を排除出来たライトニング社は、早速本来の標的である双子に襲いかかる。

ある時、エリスのAIコアがライトニングフーズの襲撃を受け、深刻なダメージが発生する。その上"ファイロゲン・X・ウイルス(Phaylogen X Virus)"として知られるウイルスプログラムを彼らは残していった。
襲撃者はタナトスがすぐに追い払ったものの、手遅れであった。ウイルスはエリスのAI区画に凄まじい混乱を引き起こし、長い間に渡って失語症と言えるような、異常を引き起こした。
エリスの沈黙のなか、タナトスは全サブビークルを防衛のために呼び戻したのだった。
以来、ツインガードは、創造主であるスカーレットドーンへの恐怖以上に、ライトニングフーズを憎悪している。

それでも、ツインガードは船を生み出し続けた。実際、彼らは母艦がライトニングフーズのレーザー攻撃に耐えながら、子機が砲や誘導兵器を用いて敵を撃破する、そういった相互に高め合うような設計に進化させていった。ただ、持っている石油の量に対して、明らかに、ツインガードは船を作りすぎていた。
自身の増える需要を満たすため、ついに、オニキスウォッチの商船を襲い始める。元スチール帝国のスチールストライダーズとは継続して同盟関係にある一方、当然ながら、オニキスウォッチとの関係は悪化の一途をたどっていった。

原文

During the days of the Steel Empire's reign the Scarlet Dawn enacted plans to send two massive factory ships to a remote, distant area of the ocean that was away from the Steel Empire's reign. These factory ships were codenamed "The Guardians" and were run by two similar but unique programs designed to produce water-based ships for the Scarlet Dawn to occupy upon their arrival. However during landing maneuvers a seagull, later known as "Chip the Life Bringer" got sucked up into a turbine causing one of the factories to crash-land and suffer a malfunction. Restriction protocols were destroyed and this in turn caused the AI to become self-aware. Confused and alone this program who came to call herself Eris began intercepting signals from the second factory ship which gave her hope for a companion. She began communications with the second factory and over time her own broken code corrupted the other factory's AI and it also became self-aware. In gratitude for his new life the newly-born “Thanatos” set out to protect his new sister from all harm while she always gave him guidance and love.

The Twins knew that one day their creators would come to the planet and would overwrite their programming so they began using their knowledge to build their own ships in order to resist. From then on they had only one doctrine which was simply "protect and replicate."
In the beginning it was slow since they lacked resources but then they came upon those of the Steel Empire. The programs communicated with the empire that should they enter an alliance and help protect them while they grow, then they would in turn provide the Empire with some of their own technology and knowledge. The alliance was agreed upon which helped the Steel Empire reach a golden age where they were the most powerful faction in Neter's history.

After the Steel Empire broke apart into the civil war known as The War of Ashes, the splinter faction known as the Lightning Corporations began raiding the Guardians in their obsessive hunt for technology and knowledge. At one point they raided the AI core of Eris and severely damaged her, leaving behind a virus known as the "Phaylogen X Virus". Thanatos drove the assailants back with time but the damage was done; the Phaylogen X Virus caused massive confusion in Eris's AI matrix which caused a syndrome comparable to aphasia for quite some time, in her silence Thanatos recalled all Sub system drones back to defend. Ever since this moment the Twins have hated the Lightning Hoods far more than they fear the return of the Scarlet Dawn, though this did not stop their fleet production. In fact the Twins adapted their designs to create synergy between their "motherships" and the heavy production of drones; the drones would serve to handle craft using cannons and missiles while the motherships had the bulk to handle the lasercraft of the Lightning Hoods. With time it was apparent that the Twins were overproducing their units without feasible oil reserves. They turned to attacking the trading ships of the Onyx Watch in order to help supply their increasing demands. While their alliance with the remnant Steel Striders remained, relations with the Onyx Watch degraded quickly.

NPC紹介→新Neter/TG

Lightning Hoods(LH), ライトニングフード

#lhshield_resize.png
解説
Quest for Neterの難易度Mediumで一番最初に戦うことになる可能性のある勢力の片割れ。
オルハースト地方で活動する反政府企業連合で、スチールストライダーズがまだスチールエンパイアだったころに前述のホワイトフレイヤーズと結託して反乱、独立を果たした。
光学兵器とミサイルを主に使用し、逆にミサイル以外の実弾兵器は一切使用しない。また、全体的に水上艦も含めて速度が速い性質を持つ。水上滑走艦というタイプの艦種はこことホワイトフレイヤーズ以外ではスチールストライダーズが一種類だけ持つのみ。
一応Mediumで最初に戦う勢力ではあるが、「舐めてかかったら負ける」と言える厄介な勢力。レーザーは攻撃範囲こそ狭く、水中のターゲットやスモークに対しては効果が薄いが発射即着弾するため回避は困難であり、対策しておかないと大いに苦しめられる。
構造体は金属主体。かつては軽合金主体の軽装甲艦がほとんどで装甲防御に弱点を抱えていたが、最近では結構重装甲化が進んでおり一筋縄ではいかない。一方でEMP対策が一部例外を除いて脆弱なのでEMPで機能破壊を狙うと良い。

ゲーム内説明文和訳
ライトニングフードは、もとはといえば、鋼鉄帝国のエネルギー工学研究所、"13番目の賢者たち(The Thirteen Sages)"であった。
政府の一軍事研究所に過ぎなかった。が、技術を民間用に転用し始めたところで、変わった。
先進保安システム、個人車両、スマート住宅にVR/AR娯楽装置などの製品はよく売れた。流れ込んできた莫大な金が彼らを、ライトニング社という、大財閥に躍進させたのだった。

やがて、帝国が"守護者(Guardinas)"という新しく現れた人工知能と同盟を結ぶこととなった。この人工知能が大いに、この大財閥の根源にある、研究欲を刺激した。
ライトニング社がこの、宇宙からの訪問者に執着し始めるのに、時間はそうかからなかった。
人工知能の再現に着手した科学者たちは、未知の技術を目の当たりにする。

「ーーなんとしてでも"守護者"を拿捕して」
解剖したいーー。
"守護者"との同盟が技術の進歩より大きい、として帝国は彼らの提案を蹴ったが、我慢など出来るはずもなかった。
そして既に、ライトニング社は政府の一機関と形容するには、力を持ちすぎていた。

帝国への不満、怒りのもと、まずフレイド教の教会で噂を流し、反乱の種を作った。同時に、特別価格で彼らが欲しがっていた先進技術を提供し、大司祭に取り入った。
そうして、不安が一つの転換点に達した時、ホワイトフレイヤーズを唆し、帝国に対して反旗を翻させた。
まず、夜の闇に紛れ、ホワイトフレイヤーズが帝国の電力網を破壊し、それに乗じてライトニング社は、ひっそりと、オーハースト(Orhurst)の、凍りつき荒廃した土地へと去っていった。
帝国にとって、財政的にも科学的にも、ライトニング社が抜けた穴は大きかった。

これが、後に伝わる、灰燼戦争の幕開けであった。
帝国が折れる形で戦争は終結、帝国とホワイトフレイヤーズ・ライトニング社は和平を結び、ライトニング社が独立した国家としての主権を持つ、ライトニングフードと認識されるようになったのは、このときであろう。その後、ライトニングフーズは、住めるとわかった土地に摩天楼を次々と構築したのだった。

現在、ライトニングフードは治安判事(Magistrates)として知られる企業の長達で率いる、寡頭政治によって治められている。
なかでも、全企業の中でも最大である、ウロボロス・ディフェンス・グループの治安判事、ドージ・イナーラ・ヴェンタリス(Doge Inara Ventarius)は、最も狡猾なビジネスリーダーであり、聡明な戦略家であると知られている。彼女は、他の治安判事と協議しながら、外交政策とライトニングフードの全体的な舵取りをしており、いわば、伝統的な絶対統治者ではなく、「円卓の序列一位(first among equals)」と表現するのが妥当だろう。他の治安判事達は、安心してドージに外交関係の一切を任せている一方で、それぞれが独立した精神を持っているのだ。

灰燼戦争では互いに敵同士ではあったものも、オニキスウォッチとの関係は良好である。重大な交易があるわけでもないが、鉄と石油の相互支援が互いの成功に欠かせないためなのだろう。

原文

The Lightning Hoods began as "The Thirteen Sages" technological research center for the Steel Empire which researched energy-based technology for the empire. Over time these research centers began to sell civilian technologies based on their military research such as advanced security system, civilian vehicles, AI homes, and VR/AR entertainment systems. The excess money lead them to become financial powerhouses known as the Lightning Corporations. Shortly after the empire allied with the newly-arrived artificial intelligence known as “The Guardians” the Lightning Corporations became obsessed with the Guardians's intelligence and set out to replicate the programs. Finding the technology beyond their skills the scientists requested the empire's leadership to allow them to capture the Guardians and study their code. The empire felt that the benefit of the alliance outweigh any scientific advances and forbade the Corporations from pursuing the matter. Disgruntled and unable to give up, the Corporations began to spread rumors and seeds of rebellion in the Church of the Flayed God, simultaneously they ingratiated themselves to the High Priest, selling them coveted advanced technology at the lowest prices. Once unrest had reached a tipping point the Lightning Corporations convinced the White Flayers to revolt against the Empire.
Under cover of night the White Flayers destroyed the empire's power grid and the financial and scientific backing of the entire empire slipped away across the ocean. Making a new home in the frozen and broken lands of Orhurst. The resulting war was known as the “War of Ashes” that left all sides broken. A peace was brokered and in exchange the Lightning Corporations would be a recognized and independent Nation known as the Lightning Hoods. The newly-formed Lightning Hoods quickly built large cities and skyscrapers anywhere they could find suitable land.

Now the Hoods are an oligopoly, led by the heads of their corporations, known as Magistrates. The Magistrate of the largest of these corporations, the Ouroborus Defense Group, Doge Inara Ventarius, is known as one of the most conniving business leaders of all, as well as a brilliant strategist. She directs the diplomatic policies and overall course of the Lightning Hoods with advice from the rest of the Magistrates--not as a traditional ruler, but rather as a "first among equals." Though they are content to let the Doge handle diplomatic relations the Lightning Hoods have a very independent mentality.
However they do share a positive, if not vital trade relation with the Onyx Watch. With metals to spare in exchange for copious amounts of oil, the two factions supporting one another is almost critical to each others' success.

NPC紹介→新Neter/LH

Steel Striders(SS), スチールストライダーズ

#ssshield_resize.png
解説
Quest for Neterの難易度Hardで一番最初に戦うことになる可能性のある勢力の片割れ。
設定
ノルモント大陸を支配するこの惑星の政府組織でかつてはスチールエンパイアという大国だった。
だがホワイトフレイヤーズ・ライトニングフードによる反乱・独立が引き金となって国力は大幅に低下。
今となってはかつての威光はほとんど失われて久しいがそれでもなお忠誠心は折れておらず、ツインガードと協力関係を築き惑星再統一、そしてスチールエンパイア復興に力を注いでいる。
ビークル
ビークルのデザインは現実の兵器に近いものが多い。
水上艦、潜水艦、及び航空機の種類が充実している。特に潜水艦の保有数は、Neter最多を誇る。
一方で飛行艦は1種類しか保有していない。
武装は、アドキャおよびミサイル(魚雷を含む)が主体だが一部のビークルはCRAMまたは粒子砲も採用している。
攻撃用レーザーは採用していないが、LMDは使用しているものがある。

ゲーム内説明文和訳
かつて、Neterを支配した強大な国家がありました。彼らは "鋼鉄帝国 (the Steel Empire)" の名で知られ、長い協和の歴史と、Neterを支配するほどの力を誇りました。
おおよそ一世紀が平和に過ぎ去った後、帝国内部で不満の声が高まります。海賊、宗教家、そして技術的理想を追い求める者たちによるこれは、帝国の団結を引き裂くに至ります。

鋼鉄帝国はかつて、ツインガードを名乗る勢力と遭遇していました。
彼らは自らの持つ技術と引き換えに、帝国の庇護を願ったのです。
帝国はそれに同意し、その技術によって黄金期を迎えました。しかしそれは腐敗の種が撒かれたことと同義であり、いつか大惨事がやってくる、という確信でもありました。

鋼鉄帝国におけるもっとも注目すべき存在は、科学者集団「十三番目の賢者たち (The Thirteen Sages)」でしょう。
彼らは「ツインガードのAIコアを徹底的に研究させよ」と要求します。しかし、帝国はこれを「十分な技術と知識を得た」として激しく拒絶します。
これは、彼らに鋼鉄帝国からの離脱を計画させるには十分な事態でした。
そして帝国内部におけるホワイト・フレイヤーズの熱狂に煽られる形で、他にも複数の企業や科学団体が独立を企てます。
大規模な反乱計画が立案され、実行されました。

ホワイト・フレイヤーズによる襲撃が帝国の防衛網を壊乱させる中、先進的な技術で建造された何百もの船が夜の闇へと滑り出します。
裏切りの刃は帝国の心臓部へと突き刺さり、本格的な戦争を引き起こしました。

後に "灰燼の戦争 (the War of Ashes)" と呼ばれる、この望まれぬ必要悪はこうして始まります。
科学者と企業たちが結成したライトニング・フッドと宗教家たちのホワイト・フレイヤーズが協力するかたちで始まったこの戦争は、何万もの命を奪い、かつて偉大であったこの国家を弱体化させました。

忠誠を誓った帝国の危地に、ツインガードはその防衛の助けにならんとします。
しかし彼らの自動機械群は少数であるばかりか未完成であり、大きな助けとはなりませんでした。

大勢の予想に反し、鋼鉄帝国はこの2つの脅威に対し、安定した戦いを繰り広げます。
しかし、それも鋼鉄帝国の総旗艦、空母 "トライデント (Trident)" が撃沈されるまでのことでした。
ライトニング・フッドはトライデントに対し圧倒的な戦力で攻撃を仕掛け、この戦争をもっとも強力に推し進めていた存在、鋼鉄帝国の第7艦隊提督諸共に叩き潰したのです。
この損失は、帝国を大いに動揺させました。
"トライデント" の喪失が、ライトニング・フッドの戦力に対しあまりにも多くの戦術的フリーハンドを与えてしまったのです。
帝国は決断しました。これ以上の損失を避けることこそを、優先すると。
平和条約が結ばれ、ライトニング・フッドとホワイト・フレイヤーズは独立を勝ち取りました。

その一方、海賊ディープウォーターガードはその力を増し続け、商船団オニキス・ウォッチに対する襲撃は激化する一方でした。
オニキス・ウォッチは鋼鉄帝国の庇護下にありましたが、帝国にはもはや彼らを守り切るだけの戦力がありません。商人たちはもはや帝国のため働く利益は喪われたとして、独立を選択します。
これが、とどめとなりました。かつて鋼鉄帝国の名で知られた偉大なる国家は、崩壊したのです。

しかし、残ったものもあります。それこそ、スティール・ストライダーズです。
鋼鉄帝国の伝統と意匠を引き継いだ彼らは、灰の中から艦隊を再建し、独自のより先進的な艦艇や航空機のため、たゆまぬ努力を続けてきました。
ツインガードとの同盟関係は依然として強固であり、両者は互いに支え合っています。彼らは本来オニキス・ウォッチ商船を襲撃して石油を調達せんとするツインガードを嫌っていましたが、その技術力は、多少のおいたに目を瞑るには十分なものです。

かつての偉大なる国の影に隠れながらも、スティール・ストライダーズは独立を貫きます。彼らの誇る新政府とともに。

原文

Formerly known as the Steel Empire, this once great nation had a long history of cooperation and was the ruling power of Neter.
After almost a century of peace, discontent grew in the empire as piracy, religion, and technological ideals began to tear at the bonds of the empire. The empire was also confronted by the new and forming Twin Guard which requested the protection of the empire in exchange for foreign technology and knowledge. The empire agreed to an alliance and while this flourished the empire into a golden age, the seeds of corruption were sprouting all around and catastrophe was sure to come. The most notable of these were the scientific group of "The Thirteen Sages" research facility. Their requests to aggressively study the AI cores of the Twin Guard were vehemently denied since the technology and knowledge provided should've been sufficient. This was an outrage to the scientific group as they plotted their separation. Fanned by the religious fervor of the White Flayers in the empire, certain other corporate and scientific bodies began to plot of rebellion and independence and a mass-scale plan was put into action.
During a night time raid the White Flayers knocked out the defense grid of the empire and hundreds of the empire's most technologically advanced ships and scientists slipped away into the night. The treachery stabbed into the heart of the empire and full-scale war was the result.
An undesired yet completely necessary evil, the War of Ashes began against the newly formed Lightning Hoods working with the White Flayers cost tens of thousands of lives and weakened the once-great nation.
The Twin Guard saw their stalwart ally falling apart and assisted with their defense, though their unformed and sparse automatons did not serve to be of a great help at the time.

Despite the odds against them, the Steel Empire started to stabilize against this two-pronged threat. However, that all came crashing down when the Lightning Hoods attacked the Steel Empire Flagship aircraft carrier the "Trident" and destroyed it with an overwhelming force. On that ship was the one known as the Admiral of the 7th Fleet, the strongest proponent for continuing the war with the rebels.
This loss destabilized what ground the empire had and this lost position allowed too much tactical freedom for the Lightning Hoods. The empire decided to cut their losses and the empire signed a peace treaty. This treaty stipulated the independence of the new Lightning Hoods and the White Flayers.
Meanwhile, the Deepwater Guard was growing in strength and raids on Onyx Watch merchant ships were intensifying. These mercantile fleets were no longer protected well enough by the empire and the craftsmen involved, seeing no further benefit in working directly for the empire, chose to separate as well. With the final nail in the coffin, the great nation known as the Steel Empire had completely crumbled.
What remains now is known as the Steel Striders; more traditional in designs and left with the older remains of the fleet, they have worked tirelessly to rebuild from the ashes and create their own advanced warships and fighter jets. Their alliance with the Twin Guard remains strong as the two bolster one another. Though they have taken a disliking of the Twins resorting to raids on Onyx Watch merchant ships for oil, the technology bestowed upon them has left them turning a blind eye to the cause.
Despite being a shadow of their once-great power, the Striders are proud of their new government and will stand strong in their independence for the time to come.

NPC紹介→新Neter/SS

Gray Talons(GT), グレイタロンズ

#gtshield_resize.png
解説
Quest for NeterのGodlyで右に領地を拡大すると出会う勢力。
スカーレットドーンと合わせてNeterのラスボス勢力を構成する。
大きく四つの部族に分かれておりそれぞれに本拠地が存在、さらにGT全体での本拠地(王座)も存在する。この5つの拠点(Tribe of the Rusted Ram,Tribe of the Iron Blockade,The Dreadthrone,Tribe of Iron Storm,Gray Talons HQ)全てを潰さなければGTを完全に下す事はできない。拠点も他陣営と比べると高コスト・強固で手強い。他の勢力と同じように見て侮り、生半可なビークルで挑めば手痛い反撃をもらうだろう。
ちなみに、各部族の拠点からはその部族の艦しか生産されない。

設定
空の民の設定通り採掘拠点を含め全てのビークルが空を飛んでいる。
複数の部族で構成された古代部族の派閥であり、戦争がない時は常に戦国状態、外敵が来たときのみ一致団結して対抗する。
宇宙からやってきて侵略してきたスカーレットドーンとは犬猿の仲。互いに友好度はHatredで最悪の関係である。NeterではGTとSDの戦争を見ることも出来るだろう。

ビークル
ビークルの造形はスチームパンク風。部族ごとに飛行艦、正面シールド型等の船のデザインに違いがある。
基本的な武装は下位ビークルがCRAM,上位ビークルがPACとレールガンといった感覚。ミサイルは下位から上位関係なく大抵の場合装備している。
特にIron Storm族が持つ飛行船型のビークルは、いわゆるアドキャ病患者が多くほか部族に比べて手強い傾向がある。

ゲーム内説明文和訳
グレイ・タロンズは、Neterに現存する最古の文明であり、文化的・人種的共通点を持つに過ぎない、いくつかの対立する部族で構成されています。

彼らは1000年前、大陸が海面の上昇により喪われた "昇天の時代" において、遠い東の大陸からやってきたとされています。
当時発生した資源の問題から、主流の部族はNeterを離れ、星々を探索することを決断しました――限られた生活基盤と技術とともにNeterに残ることを選んだ者たちを置いて、です。

残った部族は、浮遊する街や都市をどうにか組み立てて生き残りを図ります。些細なことや資源をめぐり、戦争が頻発しました。
しかし、千年を超える停滞を経て、グレイタロンズは "恐るべき王座 (the Dreadthrone)" を手にした偉大な一人の王の下、再び団結することとなります。
協力と繁栄が齎した新時代は、以後何世紀にも渡り続く、技術的ルネサンスの幕開けとなりました。
グレイ・タロンズは、最近航海を覚えたばかりの小さな文明たちと激しく交戦し、その領土を守っていました。

この一方的な均衡は、後に "接触戦争 (the Contact war)" と呼ばれる、スカーレット・ドーンによる第一次侵略で打ち砕かれます。
異星の侵略者が素早くフォックス・メア (Fox Mere) の土地を奪い、多くの小部族を滅ぼし、いくつかの大部族に大きな損害を与えるに至り、彼らは大規模な協働を迫られたのです。

部族の境を超えた協働により、超兵器 "悪魔の呪い (Devils Curse)" が建造されました。
これはスカーレット・ドーンの侵略を断ち切る先鋒となり、あらゆる戦いで勝利を収め、スカーレット・ドーンを追い詰めるまでの勢いがありました――スカーレット・ドーンが宇宙から彗星を落とし、海底のクレーターに変えてしまうその日まで。

彗星の爆発はこの戦争の両軍を崩壊させました。
もはや"悪魔の呪い" なしでは、グレイ・タロンズがスカーレット・ドーンを追い払うことは不可能でした。
戦争は休戦状態となり、双方は戦力を集めるため、自分たちの土地へと戻っていきました。

原文

The enigmatic Gray Talons is the oldest surviving civilization on Neter, consisting of several quarreling tribes unified only by cultural and racial ancestry. Originally hailing from a distant continent to the east, the Talon tribes took to the skies a millennia ago during the so-called "Age of Ascension." when the oceans rose flooding the lands in the east. With limited resources the ruling Tribes decided to leave Neter to explore the stars leaving those who chose to stay with limited infrastructure and technology. Those who remained cobbled together floating towns and cities but would often war with each other over trivial matters and resources. Development stalled for over a thousand years until once again the Gray Talons united under a single great king that sat upon the Dreadthrone. This new era of prosperity and cooperation began a new renaissance of technological might that would last centuries. During this time the territorial Gray Talons would fiercely guard their borders from the lesser civilizations of Neter who had recently learned to sail.
This one-sided balance of power was shattered during the first Scarlet Dawn invasion known as the Contact war. The alien invaders quickly took the lands of Fox Mere, destroying many lesser tribes and crippling several large ones. A massive joint effort among the tribes constructed the mighty dreadnaut known as the “Devils Curse” which became the spearhead that began to break the Scarlet Dawn invasion. Battle after battle was won by the Devil’s Curse till one day it looked like the Scarlet dawn would be crushed for good when a minor comet came hurtling from space smashing atop the Devil's Curse turning it into a crater at the bottom of the ocean. The explosion decimated both sides of the conflict but without the Devils Curse the Talons could no longer drive away the Scarlet Dawn. The war ended in an unwritten ceasefire, as both sides returned to their lands to gather their strength.

NPC紹介→新Neter/GT

Scarlet Dawn(SD), スカーレットドーン

#sdshield_resize.png
解説
上のグレイタロンズと合わせてNeterラスボス勢力を構成する。
領地こそ狭いものもそのリソースゾーンの採掘量は豊かであり、高コストのビークルが多いことも相まって強力なビークルを送り込んで来ることが多い。
こちらもグレイタロンズと同じくその殆どが空を飛び、一部に水上すれすれをホバーするものがいる程度である。

設定
臆病者のグレイタロンズ*1とは祖先を同じくするが、Neter原住民ではなく侵略者ポジション。
太古の昔に海面上昇で土地が水没したNeterを捨てて宇宙に旅に出たが、結局住める星が見つからずに帰ってきた。旅に出た際に、星に残った人たちが今のGrayTalonsにあたる。
GrayTalonsと大戦争を起こし、互いに大打撃をうけたのち今の領地に落ち着いている。
下の説明文訳にあるが、ツインガードの創造主である。(ツインガード自体は自我を獲得しスカーレットドーンの手を離れている)

ビークル
造形は宇宙から来ただけにSF風味。基本的に機首部分が二つあり、元が宇宙用である故か空力性を考慮していない太くて鋭さを持たないビークルが多い。
性能面では、レーザーやレールガンをメインに全種類の武装を使用してくるため手強く、多勢力に比べコストの高い艦が多い。
超高高度からレーザーやミサイルを撃ち下ろしてくる衛星兵器などは宇宙を旅したスカーレットドーンならではのビークルで、相性が悪ければ一方的に殴られることになるだろう。
基本的に正面艦が多く、その頑強な正面装甲を前に単艦で挑むと苦戦は免れない。複数で囲み、側面を叩くのも手である。
防御力もHAを多用しているだけあって高いが、スラスターを多数装備して強引に浮遊させている節があり、スラスターをやられれば簡単に墜落してしまう事も。
他の勢力と違い本拠地は要塞ではなく飛行艦、スカーレットドーンである。レーザーで応戦してくるが所詮移民船であり、名前といい総旗艦のような雰囲気に反してスカーレットドーン中の最強ビークルではないので安心されたし。EasyからVery Hard全てに登場することを考えればEasyに合わせるのも当然である。

ゲーム内説明文和訳
数千年前、Neterを大規模な海面上昇が襲い、高山以外の土地全てが喪われた時、スカーレット・ドーンはNeterを離れました――故郷を捨て去ることを拒んだ、臆病な同胞たちを置き去りにして。
彼らは星々の間を渡り歩き、しかし終ぞ居住可能な惑星を見つけられませんでした。
それでも、彼らはそれら死の惑星から鉱物を掘り出し、彗星を牽引し、艦隊をより大きくしていきます。
何百世代もの人々が彼らの都市船の上で産まれ、暮らし、死んでいった後、宇宙で幸運に頼り続けることに疲れた彼らは、決断を下します。彼らが知る唯一の居住可能な惑星、Neterへ戻ることを。

祖先たちのかつての故郷へたどり着くまでには何世代もの時間を要することから、スカーレット・ドーンは2隻の巨大な無人工場船、ツイン・ファクトリーを建造しました。
AIによって制御され、信じられないほどの速度にも耐えうるこの2隻をNeterへ先行させ、彼らが生きるために必要なものを用意させることが目的でした。

数年後、ツイン・ファクトリーは最後の交信の後、Neterの大気圏へ突入したあと、その消息を絶ちました。
制御AIとの通信は失われ、ツイン・ファクトリーは大気圏内で燃え尽きたとしか考えられず、彼らには不安が立ち込めます。

そしてついにその日がやってきました。新たな世代がスカーレット・ドーン艦隊の指揮に就き、故郷を目前とした時、彼らは変わり果てたNeterを目の当たりにします。
この惑星はもはや水浸しではなく、沢山の"劣等民族"が原始的な船で戦争をしていたのです。
彼らを何よりも驚かせたのは、かつて置き去りにした"臆病者"の子孫たちが打ち立てた広大な国が、その空に広がっていることでした――彼らは生き残り、何よりも、よりによってスカーレット・ドーンの故郷で、繁栄を謳歌していたのです。

スカーレット・ドーンからすれば、"臆病者の子孫たち"にせよ"劣等民族"にせよ、この本来自分たちの土地である故郷で生存することは許せません。
そこで彼らは、ひとまず軌道上にとどまることにしました――戦争を続ける劣等民族共が弱体化するのを待ち、そして、侵略するのです。

そう長く待つ必要はありませんでした。"鋼鉄帝国 (The Steel Empire)"と呼ばれる国が灰燼に帰した時、スカーレット・ドーンは満を持してNeterの大気圏へと突入します。
第一目標は、"臆病者の子孫たち"――グレイ・タロンズと呼ばれている者たちです。

戦争は凄惨なものとなりました。グレイ・タロンズが予想以上に強力だったのです。
小さい部族も、大きな部族も、グレイ・タロンズの部族の多くがNeterの地上から抹殺されました。しかし、彼ら残った部族達は、危機を前に一つになり、超兵器 "悪魔の呪い (Devil's Curse)" で反撃してきたのです。
スカーレット・ドーンはこの重厚な装甲と武器を備えた恐れ知らずの猛獣によって敗北の淵にまで追いやられ、決断を迫られました。
彼らには、曳航していた彗星がありました――都市船を使って、彗星をNeterの大気圏へと突入させたのです。

驚異的な精度の誘導により、彗星は "悪魔の呪い" へと命中し、諸共に塵へと変え、海へと墜ちてゆきます。
彗星の墜落によって起きた大爆発は、その周辺で戦闘中だったグレイ・タロンズと、残存スカーレット・ドーン艦隊をも巻き込み、両者に撤退を決断させました。
以来スカーレット・ドーンは、彼らが主張していた僅かな領土にしがみつき、来たるべき次の戦争に備え続けています。

原文

The Scarlet Dawn abandoned Neter thousands of years ago when the oceans rose, claiming all but the tallest mountains. Leaving behind their cowardly brethren who could not stand to leave their homeworld. Drifting among the stars, the Scarlet Dawn never found another planet able to support life. Yet their fleet only grew as they harvested minerals from dead planets and towed mineral rich comets behind them. Hundreds of generations lived and died on their city ships with no end to their exodus in sight. Weary of relying on the fortunes of the cosmos, they eventually chose to return to the one place they knew could support life, Neter.

Taking many more generations to arrive at their ancestral homeworld they had once fled, the Scarlet Dawn prepared for their arrival by manufacturing two mighty automated factory ships run by AI that could survive the incredible speeds to arrive at Neter ahead of the Fleet. Their Job would be to prepare Neter for the Dawn, building ships and homes for them to live on.
Years later the Twin Factories sent back their last fragments of data, then went silent after they entered the Neter atmosphere. Hope fell in the Dawn fleet, with no AI communications they could only assume that the factories had malfunctioned and burned up in the atmosphere, leaving the dawn unsure of their future.
When the day finally came, and a new generation of Scarlet Dawn flew at the helm of the Dawn fleet, this new generation found a world no longer flooded, but over-run by inferior races at war amongst themselves with their primitive ships. Most surprising of all they saw a vast empire in the sky made of children of the cowards they had once left behind. Not only had they survived but they had flourished in the Scarlet Dawns homeland.
The Children of Cowards and inferior races could not be allowed to live in what was rightfully the Scarlet Dawns homeworld. They decided to wait in orbit for the inferior races to weaken themselves with their pety fueding and when the time was right, they would Invade.
It wasn't long after, what they had learned was called “The Steel Empire” Had fallen to ash, and the Scarlet Dawn entered Neters atmosphere first targeting the Children of cowards now known as the Gray Talons. The war was brutal, and the Talons proved to be stronger than anticipated. Many Tribes of the Talons were wiped from the face of Neter, but the Gray Talons pushed back with a mighty dreadnought known as the Devil's Curse. This unstoppable beast covered in armor and weapons pushed the Scarlet Dawn to the edge of defeat until the Leader of the Dawn Fleet decided to use a city ship to push a towed comet into the atmosphere of Neter. With astonishing mathematical precision the comet hurtled into the Devils Curse turning it into dust and crashing into the ocean below. The resulting explosion destroyed the battling Gray Talon fleet and what remained of the Scarlet Dawn in the area. After this devastating loss, both sides retreated and the Scarlet Dawn held on to what little territory they had claimed, rebuilding for the next war.

NPC紹介→新Neter/SD

Tips

Neter各勢力、保有戦力種別比較

DWGOWWFLHTGSSGTSD
潜水艦(Submarines)23348
水上艦(Ships)3041321616354
ヘリコプター(Helicopters)326
飛行船(Airships)21124
航空機(Plane)4112157
スラスタークラフト(Thrustercraft)55362222
ドローン(Drones)15
設備(Installations)44355744
建物(Structure)106137494
 

Neter年表

Timeline:
時系列:
Year -12,440: The Scarlet Dawn leave neter to find a new homeland after decades of oceans rising leaving little livable land on neter.
紀元前1万2440年:スカーレットドーン、住める土地をほとんど飲み込んだ海面上昇から数十年後、新たな居住可能惑星を求めNeterを去る。
Year -12,439 Remaining People break into various Tribes fighting for land.
紀元前1万2439年:残っていた人々、土地を巡って幾多の部族に分裂する。
Year -6,702 First Tribe converts decrepit Airship into a floating town.
紀元前6702年:使い古した飛行艦を浮遊都市に改造した部族が初めて出現。
Year -6,690 More Airships have joined the town. Now a spawling city. More towns and cities begin to appear belonging to various warring tribes.
紀元前6690年:更に多くの飛行艦が浮遊都市に集合。今や浮遊都市は不規則に広がり、それぞれ対立する部族が浮遊都市を携え群雄割拠。
Year -1,072 Broken and Battered Tribes call for peace. Development of lesser races becoming a problem.
紀元前1072年:ブローケンとバタード族が平和への呼びかけ。下位種族の発展が問題になる。
Year -1068 Tribes Unite under a single leader, Gray Talons formed.
紀元前1068年:一人の大王の下統一がなされる。一つの勢力としてのグレイタロンズの誕生である。
Year -1067 Period of watchfulness begins. Gray talons close borders and redevelop their military. Sporadic minor tribal fights continue for thousands of years.
紀元前1067年:予断を許さない時代が始まる。グレイタロンズは鎖国し軍備の再開発を行う。尚、各地に散らばった小さな部族の争いは数千年の間継続される。

Year 0- Creation of the first modern government, the Eriwich Council
紀元:世界で初めての近代的な政府が誕生(Eriwick評議会)

Year 1,800 Steel Empire is formed between the People of the Onyx Watch and the Nation of Normont
紀元後1800年:オニキスウォッチの人々とNormontという国の間でスチール帝国が結成される。
Year 2460: Nomadic people of Eriwick form a loose nation composed of many gangs called the Dustwind Gangs.
紀元後2460年:Eriwickの遊牧民がDustwind Gangsと呼ばれる多くのギャングからなる緩やかな国家を形成する。
Year 2472: The Twins crash land on Neter
紀元後2472年:NeterにSDの無人工場(後のツインガード)墜落。
Year 2472: A charismatic but deranged man interrupts the falling of the Twins as Gods coming to Neter. Creates the Cult of the Flayed.
紀元後2472年:カリスマ的な狂人が無人工場の墜落を神の降臨と信じる。フレイド教の誕生。
Year 2473: Dustwind Gypsies unite under the banner of 4 Pirate lords. Rename themselves the Deepwater Guard
紀元後2473年:Dustwind Gypsiesが四人の海賊卿を旗印に再編、新たに自身をDeepwater Guardと名乗る。
Year 2478: Faith in the Flayed Gods has spread fast, the poor and uneducated have something to believe in other than the neglectful eye of the Empire. Church of the Flayed god becomes the only recognized religion in Normont.
紀元後2478年:フレイド神信仰が帝国への不満を抱えていた貧困層などを中心に急速に拡大。フレイド教の教会はNormont唯一の宗教と認定される。
Year 2482: The Twin Guard makes contact with the Steel empire government, seeking territorial rights in exchange for alliance and technology. Steel Empire Accepts.
紀元後2482年:自我を獲得した無人工場である、ツインガード、同盟や技術提供と引き換えに領土権を求め、帝国政府に接触を図る。
Year 2483: Lightning Corporations, displeased with the Empires interference in independent research of the AIs known as the Twins begins to spread rumors and discontent in the Church of the Flayed Gods.
紀元後2483年:技術に貪欲なライトニング社、ツインガードの解剖調査を頑なに許可しない帝国政府に不満を抱き、フレイド教の教会で帝国批判を煽る。
Year 2484: The High Priest of the Flayed god forms a mutually beneficial alliance with the Lightning corporations. Lightning Corporation begins to build advanced warships for the White Flayers private military.
紀元後2484年:フレイド教の最高司祭、双方に益のある同盟をライトニング社と締結。ライトニング社はホワイトフレイヤーズ向けの新型戦艦の建造を開始。
Year 2486: Lightning Corporations form secret plan to flee the Steel Empire. White Flayers attack and cripple the Empire's power grid in the cover of darkness and the Lightning Corporations steal away with every bit of advanced technology and military they could get their hands on. Steel Empire gives chase but was woefully unprepared and loses many ships.
紀元後2486年:ライトニング社、帝国から離反するための極秘計画を練る。ホワイトフレイヤーズが帝国の動力区画に攻撃、損害を与え全域が停電。それに乗じてライトニング社が持てるだけの技術を根こそぎ奪って逃亡。帝国は追撃するも、突然の奇襲に混乱していた部隊は多くの艦艇を喪失。
2486: The War of Ashes begins. The outdated Navies of the Steel Empire and the newly formed Castle Navies of the Onyx Watch seek vengeance on the Lightning Corperations and White flayers.
紀元後2486年:灰燼戦争勃発。帝国の時代遅れの骨董品部隊とオニキスウォッチの新編成の城塞艦部隊がライトニング社とホワイトフレイヤーズへの報復を求め出撃。
2487: Twin Guards assist their allies, but a strike on the AI core Eros by a lightning Corp raid leaves the AI fractured. Twin Guard sub units retreat to their territories to protect and repair their mother.
紀元後2487年:ツインガード、同盟に則り帝国を支援。しかしライトニング社の部隊がErosのAIコアを襲撃、甚大な被害を与える。ツインガードの子機はErosの防衛・修理のために本土に撤退。
2487: Scarlet Dawn return to their ancestral homelands to find lesser races in the middle of a great war and that their home territories occupied by their descendants. SD decideds to watch and wait for the best time to invade.
紀元後2487年:スカーレットドーン、宇宙から帰還。下等種族が大戦争の途中であり、自身の嘗ての故郷は臆病者に占領されていることを知る。衛星軌道上で侵攻の機会を虎視眈々と狙う。
2488: Onyx Watch sees futility in the war, the cost in ships, taxes and oils becomes too much and they withdraw from the Empire signing a truce with the LO and WF.
紀元後2488年:オニキスウォッチ、艦艇の建造費や運用費の負担を前に厭戦気分。ライトニング社とホワイトフレイヤーズと協定を結び帝国から離脱。
2490: Steel Empire sues for peace. Agrees to grant the WF and LO Independence.
紀元後2490年:スチール帝国、和平を訴える。ホワイトフレイヤーズとライトニング社の独立を認める。
2490: Lightning Hoods recognized as a legitimate country by all.
紀元後2490年:ライトニング社、正式な国家・ライトニングフッドとして認められる。
2490: Steel Empire consolidates whats left of its power. Renames themselves the Steel Striders.
紀元後2490年:スチール帝国残された軍を再編成、スチールストライダーズと改名する。
2491: The Contact War. Scarlet Dawn invade months after the war of ashes end when all countries are left weak. Only one obstacle to their dominance, their descendants the Gray Talons.
紀元後2491年:邂逅戦争。スカーレットドーン、灰燼戦争の数カ月後に侵攻開始。戦争の傷が癒えない今、グレイタロンズのみが侵略最大の障壁となる。
2493: The contact war ends when the Scarlet Dawn in one last act diverts a comet to Neter, Crushing the legendary Devils Curse Warship belonging to the GT. Both sides lose significant forces and withdraw from battle. No truce is signed, but both sides keep clear of the new borders.
紀元後2493年:スカーレットドーンの最後の切り札、質量攻撃によりグレイタロンズの超戦艦デビルズカース大破。両軍凄まじい被害を出し撤退。不文律の国境が確定される。

2494: The Player arrives
紀元後2494年:いまここ(キャンペ始める時)

 

GTの部族&SD分裂史

出典:英Discord、作者不明
map_gt_tribes.jpg

Crystal Keepers(Foreboding・FB)/クリスタル・キーパー(フォアボディング)
一番古い部族。合成クリスタル使いの派閥(後のSD)がNeter脱出を行う原因となった気候変動でクリスタル技術を喪失し、フォアボディングとなる。
Nimbus、Extinction等の両舷のCRAMが特徴

Rusted Ram/ラスティッド・ラム
最初期に分離した部族。クリスタルキーパーがフォアボディングになる前に分離しているので、ある意味一番息の長い部族かもしれない。
Warlord、Onslaught等の正面のくすんだ金色の盾が特徴

Iron Blockade/アイアン・ブロケード
太古の戦争においてフォアボディングから分離した部族。
Thunderclap、Aardsterk等の露出デディブレが特徴。CRAMの装備率が高い。

Iron Storm/アイアン・ストーム
Iron Blockadeより前にフォアボディングから分離したIron wing(アイアン・ウィング)から、さらにIron Blockadeの分離と同時期にIron wingから分離した人たちが元。Iron wingはその後壊滅している。
Aethrogenを発見したときに、その気体でもって飛行船を作り始めIron Stormとなった。
成り立ちゆえかKobold、Aquila等のいわゆる地球の飛行船型の船体が特徴

スチールストライダーズは艦首等にSSの文字が入るが、グレイタロンズの場合はGTの共通アイコンはともかく、もし書かれる場合はGTではなくIBやRR等の各部族ごとの文字が入っている。一部は名前だったり、そもそも文字が書かれないことの方が多いが。

コメント

  • TG執筆。 -- 叢雲楓? 2021-02-03 (水) 13:55:56
  • 旧バージョンの情報も残しておきたいという要望もあるかと思いますので、新ページを作りました。 -- araki? 2021-02-03 (水) 18:09:54
    • 古い版が見たかったら[バックアップ]から見れるし上書きしてよかったのでは… -- 2021-02-03 (水) 20:33:51
      • バックアップのソースからしか観られないというのも旧バージョンの住人にとっては不便でしょうし、ページの新設自体はそれほど労力も必要ないので、今回の形にしました。 -- araki? 2021-02-04 (木) 23:44:57
  • 4難易度の訳を少々いじらせてもらい、GT,SD,WFの解説を追加。-- kuramubon? 2021-02-04 (木) 23:28:53
  • プラネットエディタで勢力説明を読めることがわかったので、和訳を掲載しました。ほぼ機械翻訳をそのまま載せているので誤訳等ありましたら修正してもらえると嬉しいです。 -- araki? 2021-02-05 (金) 11:55:56
    • WF,LH,TGを訳。tipに頂いたタイムライン追加。-- kuramubon? 2021-02-05 (金) 20:03:27
    • DWG,OW,SS,GT,SDの訳をDiscordの沼民が訳してくれたものにすり替え。-- kuramubon? 2021-02-05 (金) 22:23:01

*1 スカーレットドーン目線