編集時Ver表記
こちらに記載されているのは、過去のバージョンにおける情報になります。現在の情報はこちらをご確認ください。
概要
マズはタレット解説を読むべし。
旧カスタムキャノンのリニューアルパーツ群。
その為非常に古いヴィークルの砲はこれらを搭載している事だろう。
Advanced Cannonsと比べると構築難易度が低く始めての人でも安心して触れるだろう。
方向性としては超大口径、低レート、低弾速、一発一発が超大威力。
アドキャの口径が500mmまでだが此方は2000mmまで巨大化させることが出来る。
恐らくゲーム中最大威力の遠距離攻撃手段だが何かと問題点も多い。
Advanced Cannonsと違って被弾しても爆発こそするが誘爆からの暴発であたりがグチャグチャになることは無いですが、
弾速が遅く連射性能も高くない、加えて精度も低いので長距離砲撃では要塞などの大型のターゲットでなければまず当たりません。
先行実装版のv1.9557にてLMD(Lams)によって迎撃され得る様になった。
が、しかし砲弾としては非常に耐久力が高い為並のレーザー機関では破壊は困難であろう。
また、弾速が遅いとシールドに弾かれづらくなるのでシールドでガチガチに固めた敵にはやや通りやすく、特にエクスカリバーのような高性能なLAMSを持たず、防御の大半をシールドに依存しているビークルにとっては天敵となり得る。
(高速で突っ込んでくる敵が相手では相対速度の関係上弾かれやすいが)
他にも、余程大口径大火力の構築をしない限り弾薬消費量が非常に安く、弾薬箱による自動補給のみでも割と間に合ってしまう。
このためアドベンチャーのような資源に余裕が無い状況でも気兼ねなく使える。輸送艦の自衛用火砲としての起用も充分選択肢に入る。
ペレットを混ぜる事で榴弾兼破片弾、徹甲榴弾などを構成することも可能。
さらに詳しい解説などがAAR側に投稿されているのでオススメしたい。
構築面や概念理解にも有用だと思います。
海外のSteamガイドなんかにも有用なものがありますので機械翻訳でもとりあえず読んでみるといいかもしれません。
パーツの説明
組み立て方
1.Firing piece を設置し、その側面、背面に6-wayConnector、Gauge increase等を接続する。
2.AutoloaderをFiring piece、6-wayConnector等の接続可能面に設置する。
3.Ammo Box を Autoloader に設置する。
4.各種Pellets を Autoloaderに設置する。設置するPelletsに応じて発射される弾種が変わり、総ての種類のPelletsは同時に効果が発揮される。
Pelletsは搭載しなくても一応射撃は可能。
5.Firing piece の前に各種 Barrel を設置する。設置するBarrelによって射界や反動が変わってくる。
構築のコツ
CRAMのペレットパーツはコネクターに繋ぐ事で0.5箱分の性能を発揮する。
ただし接続箇所が幾つあっても0.5個判定である事に変わりは無い。
オートローダーとペレットパーツを接続する事で1個目は1.5箱分の性能を出すことが出来る。
コネクターと接していなくても1.5箱分の性能。
さらにオートローダーで一つのペレットに4つのオートローダーを接続する事で1.5+3で4.5箱分の性能となる。
なんとかして6方向に接続すれば6.5箱分の性能、となる。
その為極普通に接続したタイプだとペレット認識数は50個だが
オートローダーとの接点を意識した構築を行うとご覧の通りソレを越える認識数、となる。
ただし通常のAmmoBoxに関しては別の様だ。
UI関連
本体UI
- Minimum Pack Time [s]
CRAMのチャージ時間を固定するための項目。
ここで設定された時間は必ずチャージを行うようになる。
6秒でチャージが終わる砲でも必ず8秒間のチャージを行う等を設定する事が出来る。
- Maximum Gauge [mm]
CRAMの最大口径を決めるための項目。
ゲージ増加パーツを付けただけだと半端な数字になるが、ココで設定する事でキレイに1500mmなどといった数値を決める事が出来る。
Fusing Box UI
- Low Altitude (explode beneath)
高度信管、その下限設定。
つまりこの高度より上で必ず爆発する挙動を取るようにする設定。
対水上艦艇のみを考えているなら0設定にするなど。
- High Altitude (explode above)
高度信管、上限設定。
- Time from launch
時限信管設定。
- Inertial (explode on angle change)
慣性信管設定。
- Penetration depth
深度信管設定
過貫通の防止や逆に対大型ビークル向けにより長い距離を設定するなどする。
- Time From First Impact
衝撃信管設定(最初の衝撃から何秒後に炸裂するか否か)
小型目標ならほどほどに、大型目標を想定するならほんのり長めに。
Laser Targeter UI
基本的にはAdvキャノンのソレと同一である。
- Offset time [s]
信管の起爆時間を意図的にずらす設定。
逃げる敵の追撃用途に使うのであれば+0.2秒であるとか、逆に向かってくる敵や
破片弾頭を敵に浴びせるなどの目的であれば逆に-0.2秒~といった設定を行うと良いだろう。
- Offset alt [m]
上記信管起爆の高度版。
此方も至った高度次第での起爆をズラす事が可能。
- Safety distance [m]
この値を0にしてしまうと、自分と同高度に敵が居る場合発射した瞬間に起爆してしまい自壊してしまう。
そのための安全距離を設定する、という物。
Tips
- Gauge increaseは形によって接続しない面がある。詰め込むときに便利。
- Auto Loaderは弾薬接続面は6コネクターなどに接続されない。
- 隣接したCRAMのオートローダーによるPelletsやAmmoBoxの接続は共有される。
- (AmmoBoxの場合、リロード速度は上昇するが弾薬保持量や補給速度は上昇しないため弾薬切れに注意)
砲弾の耐久力
とりあえず記入しただけ。
もしも変動要素があったらすまぬ・・・スマヌ・・・
LMDを組む際の目安にでも如何だろうか。
口径 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砲弾の耐久力 | 38 | 85 | 151 | 236 | 339 | 462 | 603 | 763 | 942 | |
口径 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
砲弾の耐久力 | 1140 | 1357 | 1593 | 1847 | 2121 | 2413 | 2724 | 3054 | 3402 | 3770 |
コメント
- Flash suppressionが砲弾の被発見距離を下げるようです。編集お願い出来ませんか? -- 2016-09-12 (月) 23:52:16
- なん・・・だと・・・此方でも検証し終わったらちょっと書き足す! -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:14:36
- ちなみに、似たようなフンイキのアドキャのマズルブレーキも一応調べてみたがそういった効果は無いようだ。残念。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:25:08
- という訳で反映しました。随分有能になっちゃって・・・! -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:22:28
- 非検知距離ぃ -- 2016-10-14 (金) 23:20:33
- なん・・・だと・・・此方でも検証し終わったらちょっと書き足す! -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:14:36
- AIだとターレットに載せないと撃ってくれないんだろろうか、新人なんでよくわからないのです -- 2016-11-15 (火) 16:48:02
- Firing Pieceの付近にAIメインフレームと接続された(無線有線どちらでも)ローカルウェポンコントローラーを設置してやらないと動かないです。ターレットに設置した場合はターレットブロックに同様の処理を。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-11-15 (火) 16:54:38
- 出来ました!ありがとうございます! -- 2016-11-15 (火) 19:16:27
- Firing Pieceの付近にAIメインフレームと接続された(無線有線どちらでも)ローカルウェポンコントローラーを設置してやらないと動かないです。ターレットに設置した場合はターレットブロックに同様の処理を。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-11-15 (火) 16:54:38
- 小口径だとびっくりするくらい弱い。800mmくらいはないとアドキャでええやんってなってしまう。 -- 2017-01-05 (木) 02:18:17
- 300mmまでならアドキャの貫通。そっからは命中高いアド榴弾と必殺用のクラム榴弾で住み分け出来てるのかね? -- Gleameyes? 2017-02-24 (金) 11:38:02
- まぁ、色々とアドキャでは出来ない能力があるのでこれはこれで、とは思うけれど・・・。シールドが現状色々と厄介なのですよね。 -- 管理人/びんせんとー? 2017-02-24 (金) 18:43:24
- Ammo Boxの説明におかしなところあったので修正しました -- 黒触手重工業? 2017-03-07 (火) 23:26:49
- ワークショップの作品をリバースエンジニアリングしていると、アドキャやCRAMの砲塔にカメラやレーダーが付いているのを見かけます。本体ではなく砲塔にレーダーをつけることで何かメリットがあるのですか? -- 2017-04-02 (日) 15:24:20
- subjectの上に置いているレーダーやカメラ等(ジンバル除き)はビークル本体を透過します。 -- exect? 2017-04-02 (日) 16:06:28
- 途中送信しちゃった ほかにも90°と物でも狙っている敵に向けるので設置コストの低減にもなります。 -- exect? 2017-04-02 (日) 16:07:32
- なるほど、透過の特性は興味深いですね。では砲塔に索敵装置を付けることと、命中精度の向上は関係ないのですね。 -- 2017-04-02 (日) 21:34:26
- 索敵精度は上がる(常に敵向き分)から間接的に命中率は上がるはず。 -- 楽月? 2017-05-16 (火) 02:18:14
- subjectの上に置いているレーダーやカメラ等(ジンバル除き)はビークル本体を透過します。 -- exect? 2017-04-02 (日) 16:06:28
- 一つのコアに2つ撃針つけても、片方しか認識されないのか… -- 2017-05-22 (月) 00:33:33
- ということは、連装砲塔にしてる場合は中身が独立してるんだな -- 2017-05-22 (月) 00:34:57
- ペレットの共有は大丈夫、ローダーの共有はアウト。 -- 2017-05-22 (月) 01:24:25
- それを踏まえて組んでみた所、通常よりもペレットを多く認識する不具合?を発見。どうも共有しているペレットを二重にカウントしている模様で、切り離すと普通に戻る。 -- 2017-05-22 (月) 01:26:41
- ボムシュートバレルって今調子悪いのですかね。なんか命中率が悪すぎる気がします。 -- 2017-11-08 (水) 00:09:32
- モーターバレルにしたらましになりましたが -- 2017-11-08 (水) 00:10:11
- 多少目標を逸れてもいいように信管設定をしたいのですが上手くいきません。 -- 2017-11-11 (土) 17:58:09
- どう設定してて、どう上手く行ってないんだい? -- 2017-11-12 (日) 00:42:39
- Laser TargeterとFusing BoxをFiring Pieceに直接繋ぎ、高度信管を‐2にしました。 -- 2017-11-12 (日) 00:50:36
- CRAM砲を作ってて遭遇したのですが一門だけなのに複数の砲弾を同時に発射しました これはバグと仕様どちらですか? -- 2019-01-20 (日) 22:20:19