発展編:エンジンの増強

Last-modified: 2020-08-24 (月) 16:33:29

(Ver 2.7.4.6準拠)

 

エンジンの種類

 

このガイドでは普通に燃料式エンジンを使っているが、Ver 2.7.2.1現在、エンジンには

 

・燃料式エンジン→Fuel Engines
・蒸気式エンジン→SteamEngines
・電気式エンジン

 

の3つが存在する。

 

それぞれ一長一短あるので、エンジンを載せ替えて色々試してみるといいだろう。
(このガイドでは燃料式エンジンでつっ走る予定)

 

エンジンの出力を上げる

 

という訳でエンジンをいじって出力を上げる。
最初にやるべき事は、Crank shaftに接続されているCylinderの数を増やす事である。

 

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今まではCrank shaftの上にCylinderを1つ乗せていたが、CylinderはCrank shaftの左右にも接続できる。
ただし向きに制約があり、Cylinderの底面をCrank shaftに接続する形・・・要はこの場合横倒しにした状態で接続しなければならない。
(因みにCrank shaftはFuel Engine Generator側の接続面を除く最大五面にCylinderを接続可能)

 

次の手として、Crack shaftを伸ばして接続するCylinderの数を増やす。(Crank shaftの向きに注意!)

 

v2721_02.jpg

 

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Crank shaftを3つにして、Cylinderを合計9にした。出力もかなり上がったので、これで良しとしましょう。
各CylinderにPipeを接続しておくのもお忘れなく。
(この状態からさらにパーツを付けて出力を上げる方法も存在する。詳しくはFuel Enginesを参照)

 

v2721_04.jpg

 

最大速度10m/sを記録。エンジン出力にも十分な余裕がある。

 

 

なお、Pipeは連結して、排気を一ヶ所にまとめる事ができる。(やり過ぎると負荷が重くなり最悪ゲームが落ちるが、今はそのことは考えなくてよい)

 

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イカダでは気にする必要はないが、下のような密閉空間で燃料式エンジンを使う場合、排気を密閉空間の外に出してやらないと排気が十分に行われず、エンジンがオーバーヒートしてしまう。

 

v2721_09.jpg

 

エンジンの使い道について

 

エンジンの使い道は、推力パーツの駆動だけではない。
レーザー兵器の使用や、Fortressの維持にもエンジンパワーが必要となる。
エンジン = 推力、ではないので、念のため。

 

次は……

 

どうにも速度が出ないので、Propellerを大型のHuge Propellerに換装してみた。

 

v2721_05.jpg

 

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速度26m/sを記録。ついでにエンジンも全開状態。
またパワー不足だ!

 

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エンジンに追加パーツを仕込んでパワーを上げたところ、41m/sを記録。

 

イカダにこの速度が必要かどうかは別の話であるのは言うまでもない。

 

コメント

  • ああ、なんか雰囲気が好きな解説ですわ、速度を上げたくなるのは人情だよね -- 2020-06-28 (日) 02:55:05