発展編:各種実験用Fortress

Last-modified: 2020-08-24 (月) 16:34:04

(Ver 2.7.4.6準拠)

 

そもそも「お勧めの武器」は存在しない

 

武器はどれも一長一短で性格も違うので、「とりあえず初心者の方はこれを使って下さい」というものが存在しない。ひとつずつ試していただくしかない。

 

その際に有効なのが巨大な実験施設用Fortressを作ってしまう事である。

 

Fortressの特徴

 

Fortress(要塞)は通常のビークルと異なる挙動を示す。

 

1)動かすことはできるが、速度が遅い。
2)Sky fortress turbineが必要。維持にはエンジンパワーを要する。
3)Fortress上では重力など一部物理が働かない。

 

v2721_01.jpg
(これで安定している。ちなみにFreezeしてはいない)

 

武器を作って並べて色々遊ぶに丁度いい環境である。

 

土台を作る

 

導入は通常のビークルと同じくNew blueprintsからだが、選ぶのはFortress。

 

v2721_02.jpg

 

低い位置だと波がガブる事もあるので、水上10mを目安に設置。

 

v2721_03.jpg

 

エンジンを設置する

 

最初に置かれるブロックは木ブロックではなくSky fortress turbine。これは放っておくとパワーが少しずつ減っていき、0になるとFortressごと崩壊する。パワーはエンジン出力から供給されるので、まずはエンジンを作る。

 

(ちなみに現在のパワーはSky fortress turbineにカーソルを当てると表示される)

 

木ブロックを適当に置いてエンジンを制作。Crank shaftを5つ、補助パーツとしてInjectorを付けておけば当面は十分である。

 

v2721_04.jpg

 

各種コントローラーを付ける

 

Fortress専用のコントローラーFortress controllerをはじめ、椅子やFire controller computerなどを一ヶ所にまとめて置いておく。

 

v2721_05.jpg

 

板を張ってSky fortress turbineを増設する

 

Sky fortress turbineひとつが支えきれる大きさ(重量?)には限界があるので、大きめに板を張って、その下に3~4個ほど追加しておく。
現在のパワーを確認して、エンジン出力は十分なのに目に見えて下がっているようなら要増設。
現状、置く場所は重力を考慮しなくても良さそうだ。

 

v2721_06.jpg
(Sky fortress turbineはNew blueprintsタブから選ぶ)

 

Fortressの持続性を高める

 

このままだと、いくら大量に燃料を積んでもいつかは底をつくので、半永久機関化させてしまう。

 

クリエイトモード開始時に頭上に浮かんでいる輪はリソースポイントと言い、ここから資源を回収できる。
Fortressを作る時やロードする時はリソースポイントの直下が好ましい。

 

v2721_07.jpg
(リソースポイントを示す輪)

 

次に、採掘した資源を燃料に変換する施設などを作るのだが、Ver.2.7.2.1現在、これら一式がプレハブとして用意されている。

 

v2721_08.jpg

 

v2721_09.jpg

 

v2721_10.jpg
(便利な世の中になりました)
(撤去されたらフォローをお願いしたく)
(旧ページ各種資源を搭載しように具体的な組み立て方の情報がある。陳腐化している可能性もあるが、何らかの参考になるかも知れない)

 

このプレハブは資源の採掘そのものはフォローしていないので、ResourcesタブのMaterial gatherer内の2種類をそれぞれ3つくらい置いておく。これも必要に応じて増設する。
(相変わらず使い分けができているのか甚だ疑問である……)

 

v2721_11.jpg

 

v2721_12.jpg

 

弾薬もしこたま置いておきましょうか。

 

v2721_13.jpg

 

弾薬製造機もしこたま置いておきましょうか。

 

v2721_14.jpg

 

v2721_15.jpg

 

後は床をざっと拡張して終了。

 

v2721_16.jpg
(これでも狭い部類に入る)

 

これで通常のビークルで何かと頭を悩ませる重量バランスなどを、一切考慮しなくても良い実験施設が完成する。

 

「後は好きにするといい。」

 

コメント