Diplomacy

Last-modified: 2023-01-08 (日) 15:26:59

編集時Ver3.4.0

 

概要

コモディティ(マテリアル)を配って特定勢力に対する戦争を主導したり、また特定勢力に協力してコモディティをもらって共に戦ったり。ランダム*1に生成される選択肢の中から任意の手をとれる機能。選択によっては大量のコモディティをくれたりするのでうまく選ぼう。もちろん会議を脱退して全勢力と敵対することもできる。

ちなみに同盟勢力が占領を手伝ってくれたりする。選ぶなら鈍足なOW等は避けた方がいいかもしれない...? 尚、助けがいらないレベルになると、領地を横取りされる可能性を勘定して足が遅いほうがよかったりするみたいだが。

 

Council of Neter

会議の発動条件

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ここのカウントダウンが0になるか、またはこのMeet nowをクリックすると会議が始まる。
何らかのプレイヤーの敵対行為によって緊急会議が開かれることがあるが、この場合は選択肢が出ない。この緊急会議については強制開戦の項を参照のこと。

 

外交選択画面

会議が始まった時に表示される画面。

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Council of Neter説明
You have [数値] commodities to spend.払える[数値]コモディティ(マテリアル)を保有しています。自分が払えるコモディティの上限。これを超える選択肢は取れない。
Mini mapミニマップ右上の表示。自分の領地が黄色、敵対勢力の領地が赤、同盟勢力の領地が緑で表示される。
現在選択中の選択肢を選んだ場合、どこと一緒にどこと戦うのかを視覚的に確認できる。
Lead a war against [敵対勢力][敵対勢力]との戦争を率いるそのままの意味
Join [同盟勢力] in a war against [敵対勢力][同盟勢力]に参加し[敵対勢力]と戦争するそのままの意味
This option rewards you with [数値] commodities.この選択肢では[数値]コモディティを貰えます。[数値]のコモディティを受け取れる。
This option costs [数値] commodities.この選択肢では[数値]コモディティを必要とします。[数値]のコモディティを払うことでこの選択肢を取れる。
Confirm your allegiances and declarations of war for the next [数値]これから[数値]時間の同盟関係および敵対関係を確定[数値]は選択肢によって可変。短いものはすぐまた会議が行われる。
適当な選択肢を選んだら、ここをクリックして確定しよう。選択肢を選んでいないときはPick a diplomacy option(外交の選択をしてください)と表示されボタンを押せない。
Abandon talks(All out war)会談を放棄(全勢力と敵対)国際連盟脱退会議を放棄する選択肢。これを選ぶと全勢力と敵対する。コモディティ報酬があるわけでもないので戦争大好きマン用のオプションか。

ランダム生成の選択肢が表示される。好きなものをクリックして選択状態にし、下のConfilm(確定)を押すことでコモディティ(マテリアル)をもらったり、贈与することで特定勢力と敵対したり同盟することができる。
楽に戦いたい時はなるべく少なく御しやすい勢力と敵対し、マテリアルをたくさんもらえる選択肢を選びたい。

 

ちなみに支払うコモディティが持っている量より多い場合、その選択肢は選べない。
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You cannot afford this diplomatic option/この外交的選択肢はとれない
この外交選択肢は[78,516]のコモディティを要求しますが、現在[29,971]コモディティしか保有していません。
 

会議結果画面

上の会議でConfilmした後にその選択肢を選んだ結果が表示される。

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Rewards and costs説明
The net commodity reward for this option is [0].この選択の取得コモディティは[0]です。この選択でもらった/払ったコモディティ。
Next meeting in [8] hours.次の会議まで[8]時間次の会議までの時間。
War with [Twin Guard][Twin Guard]と戦争この選択における戦争対象がここに並ぶ。したのRelation deteriorationは関係悪化度。
Commodities:[贈与量]([数値] spare in coffers)コモディティ:[贈与量] (現在所持コモディティ:[数値])[贈与量]のところの数値は、この選択によりこの勢力にもらった/払ったコモディティの値。
[数値]のところの値はその勢力が現在保有しているコモディティ量である。
Relationship improvement/deterioration [3]. ([22.0] to [25.0])[3]だけ友好度が上昇/減少。([22]から[25])この選択よる友好度の変動値。かっこ内は変動前と変動後の友好度。

隣に各勢力ごとの敵対する勢力がwar with、同盟する勢力がallied withで表示される。
どことも戦争しない勢力はneutralとなる。

一番下のContinueを押して、いざ戦争だ!

 

Relationship/勢力友好度

戦略画面(デフォルトMキー)右上のscreenshot.1639806166.jpgから表示できる情報画面の一番右端のタブ、Relationshipsで見れる。
この画面では各陣営の関係/Relationshipを確認したり、会議を開いて*2次の戦争に移ることが可能。

UI(スポットライトの色と枠の色の意味)

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背後のスポットライトの色が友好度に応じて緑(家族)赤(憎悪)の変化を見せる。
友好度とは別に、現時点での敵対・同盟・中立はそれぞれ、赤・緑・なにもなしの枠が各勢力の人物に表示され、判別できる。黄色の枠がついているのが視点*3。黄色の枠はカーソルをホバーした任意の勢力の人物に表示される。
上のスクショでは、Playerに黄色の枠がついており、Playerから見た各勢力の関係が枠に現れている。
SD(赤い宇宙服?スーツを着ている人)には緑の枠がついており、同盟状態。SS(軍人)、TG(白と黄色のアンドロイド)、OW(ターバン)、WF(赤フード)、DWG(海賊)に赤の枠がついており、敵対状態であることがわかる。
この枠とスポットライトの仕組みは外交選択画面および外交結果画面と共通である。

また、各勢力の人物像にホバーすることでマテリアル保有量、その勢力の他勢力との関係性を確認可能。
関係性のところの(enemy)や(ally)はそれぞれ敵対・同盟の意である。

 

Insult/侮辱

誰かしらににホバーすると枠が光り、クリックすると関係性をウィンドウ表示してくれる。

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ここのInsult/侮辱ボタンを押すと関係値(好感度)を-10できる。
なお、侮辱した勢力の友好勢力との関係値も減少するのでほどほどに。

 

Allied neutral Enemy/同盟・中立・敵対

基本的には関係性画面での表示で分かるが、戦略画面でもその場で今のフェーズの敵対・同盟・中立がわかる。
薄い緑のこぶしが同盟、薄い赤の剣が敵対である。

screenshot.1639397097.jpgscreenshot.1640759920.jpg

敵のユニットにホバーした際に表示されるツールチップにも関係が書かれている。

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Relationship with [Gray Talons] is at war.[グレイタロンズ]とは戦争状態(敵対)です。
Relationship with [Gray Talons] is allied.[グレイタロンズ]とは同盟状態です。
Relationship with [Gray Talons] is neutral.[グレイタロンズ]は中立です。
 

How to 強制開戦

中立、もしくは同盟勢力の重要地点(RZ/リソースゾーン)でうろうろしていると警告と120秒のカウントダウンが発生する。

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TG(中立)のRZに侵入して煽っている様子。

Your fleet is in an important area of [Twin Guard] territory. Leave in [85] seconds or be prepared for war!
あなたの艦隊は[ツインガード]領の重要な場所を侵犯しています。[85]秒以内に退去するか、戦争に備えてください!

カウントダウンが終わるまでに出ていかず、そのまま居座ると強制的にその勢力と開戦することとなる。この際、既に同盟を組んでいたり敵対している勢力との関係はそのまま同盟、敵対状態で移行する。
ちなみに開戦時にその相手勢力との関係値(好感度)が10減る。

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In response to your invasion, [Lightning Hoods] called a secret emergency council meeting in which they declared war against you.
あなたの侵攻に対して[Lightning Hoods]は秘密裏に緊急会議を開き、あなたに宣戦布告しました。

カウントダウンが0になると表示されるウィンドウ。RZ侵犯相手と開戦する。
その後会議結果画面が表示される。

WFと同盟状態+敵対勢力殲滅状態でTGのRZ侵犯で開戦した際の会議結果画面例。

WFと同盟状態+敵対勢力殲滅状態でTGのRZ侵犯で開戦した際の会議結果画面例。
WFとの同盟を維持したまま、敵対勢力にTGが追加されている。
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Feeling/好感度数値表

占領したりして友好度が変化した際に、戦術・戦略画面じゃない普通の画面でHUDに(左端に)表示される友好度とその名称の対応表。

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名称好感度解説
Love100家族
Great friends99 ~ 75最高の仲間
Strong like74 ~ 51大好き
Like50 ~ 26好き
Approval25 ~ 11賛同的
Neutral+10 ~ 0中立、若干友好より
Neutral-0 ~ -10中立、若干敵対より
Disapproval-11 ~ -24非賛同的
Dislike-25 ~ -49嫌い
Strong dislike-50 ~ -74大っ嫌い
Hatred-75 ~ -99憎悪状態
Pure hatred-100純粋な憎悪
 

補足Q&A

Q.開戦時、新たに敵対した勢力の領地内にいた艦隊はどうなるの?

A. 最も近い中立領域、もしくは同盟・自勢力の領地に飛ばされます。
開戦と同時に敵の艦隊と接触したり、強襲を受ける事態を防ぐためにこのような措置が取られています。

Q.敵勢力が艦隊丸ごと消えたのだが。

A. 敵HQ(大きな勢力紋章がある拠点)をすべて破壊すると、残存艦隊、および拠点がすべて消滅、領地も中立マスになります。この設定は変更可能で、HQを破壊しても敵艦隊がそのまま残るようにもできます。

 

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コメント

  • 工事完了です・・・ 何か抜けていたら足すかも -- kuramubon? 2022-01-01 (土) 11:18:12

*1 ある程度は友好度、保持マテリアル等によって生成される選択肢は変わるらしい。
*2 現在の敵対勢力をすべて殲滅したときのみ可能になる選択肢、と書かれているが現状何故か敵を殲滅しても押せない。その場合はRZに侵入して開戦を誘発するしかない。
*3 上のスクショではプレイヤー。一個前の会議結果画面のスクショのように、SSに黄色の枠がある場合は、赤・緑の枠の意味はSSから見た、という意味になっている。