C4パック

Last-modified: 2026-02-06 (金) 12:41:08
[添付]
分類非公然部隊解放ウォーボンド非公然部隊(ページ3)価格ウォーボンドメダル×110枚要請コマンド↓→↑↑→↑
要請時間4.75秒使用回数無限クールダウン480秒(410秒*1特性支援武器
ヘルポッド
バックパック
対戦車
装弾数1最大携行弾数6+1
カスタム-
備考起爆装置(+C4爆薬)は「片手用」属性
 

解説

粘着性のC4爆薬が6つ入ったバックパック。手持ちサイズの無線電子起爆装置付き。爆薬は個別に設置して爆破することも、複数の爆薬を同時に爆破することも可能。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.006.001(2026/02/03)

パッチ1.006.001(2026/02/03)

  • 破壊力が30→40に上方修正
    • ノートに記載がないため、数値は観測された事象と他の武器の情報からの推定。



正式名称は『B/MD C4パック』。
要請すると「起爆装置(+C4爆薬)」と「C4爆薬6個を格納した専用バックパック」の1セットが投下される。
装備すると右手にC4爆薬1個を持ち、起爆装置を腰に収め専用バックパックを背負った「展開」モードが基本の状況になる。

「展開」モード中は「射撃」ボタンでC4爆薬を投擲。
C4爆薬は標準的な投擲武器と同じ挙動で落下地点付近に吸着し、起爆待機状態になる。
地形や建造物のほか、敵ユニットやヘルダイバーにも貼り付く。
起爆前のC4爆薬は直接敵の標的にならず無視され、積極的に排除されることはない。
1個以上のC4爆薬がフィールドに存在している間に「武器ホイール(右)」でモードを「展開」から「起爆」にすると起爆装置に持ち替え、
再度「射撃」を入力すると待機中のC4爆薬が一斉に爆発する。
投げてからすぐに起爆をしたいことが多いと感じた場合はクイック武器ホイールの活用をするのが有効だが、
その場合は今どちらのモードなのかをしっかりと記憶もしくは確認しよう。

注意点として1.005.002現在の環境では、設置されたC4そのものが直接標的になることはないがホストプレイヤーによって投擲された
C4爆薬が敵の感知範囲に入ると、直接命中しなくても感知圏内を通過しただけで即座に反応し敵対行動を始める。
対してゲストプレイヤーによる投擲は直撃してすら無視されるという大きなプレイ格差が存在する。
恒例のホスト不利現象だが、バグかゲーム設計上の制約に伴う仕様かは不明。

使い捨て対戦車兵器に近い威力を持ち、バイル・タイタンやファクトリー・ストライダーなどの超大型目標のほか、
ガンシップ・ファブリケーターを除く敵の各スポナーも破壊できる。
高い貫通力と爆発半径によりワープ船(降着)をバリアごと破壊できるほか、パッチ1.006.001以降環境では破壊力が引き上げられ、
バイル・タイタンの巣穴を含むターミニッドの巣穴を内部に投げ込むことなく破壊できるようになった。
オートマトン・ファブリケーターは内外どこでも1個で破壊できるが、バルクファブリケーターはダクト内に投げ込まないと複数個*2必要になる。
チャージャーやウォー・ストライダーなど各勢力の大型敵は、頭部や脚部など既知の弱点部位に貼り付けることでほぼ1個で撃破できる。
ハーベースターはバリアがあるうちは爆薬が機体に貼り付かないが、足元の地面で2個起爆すればバリアを無視して倒せる。

C4爆薬は互いに誘爆するほか、射撃等の攻撃によっても起爆する。
空中にある間も起爆可能だが、起爆装置の持ち替えに少し間があるのである程度の滞空時間が必要。
携行可能数は手持ち1+6個の全7発だが、補給しつつ敷設することで7個以上を同時に起爆させることもできる。

ただし爆薬は設置時に所持していた起爆装置に紐づけられており、新たに要請したものや他のヘルダイバーが使用していたものでは起爆できない。
起爆操作自体は誰が行っても良く、起爆装置を引き継いで他のヘルダイバーが設置した爆薬を起爆することは可能。
バックパック側は更新しても操作に影響はない。

死亡してしまった場合などは、起爆装置だけは間違いなく回収したい。
なお物資としてはグレネードではなく弾薬扱いになっており、フィールドの弾薬箱からは1個補充される。

片手用属性があり、パッケージ運搬中も使用可能なほか、起爆装置(+C4爆薬)側のみであれば盾系装備との併用もできる。*3

「展開」モード中は投擲すると順次バックパックから自動的に次のC4が取り出されるので連続して投げることができるのだが、
残弾がゼロの状態から消耗品パックなどで補充した直後は一度リロードボタンを押してひとつめを手に取らないと投げられなくなる。
次の爆薬を取り出すまでのタイミングで武器を持ち替えるなど他のアクションを行っても同様の状態になる。

また、バックパックがない状態では弾薬箱や消耗品パックを取得しても補充されない。
起爆アクションが「バックパックを使用」ボタンではないことと併せ考えると、おそらく補給パックなど他のバックパック系装備や、
補給ポッドの物資と組み合わせたいわゆる「想定外の運用」を抑止するための仕様だと思われる。

コメント

  • しばらくD10マトンで使い込んだけど時間当たりに吐ける火力はなかなか大したものだ。周り巻き込みつつハルク複数入りのパトロールもワンボタンで対処できる。あとファクストも胴体に2つで倒せるから側面アプローチできる点は無二だと思う。ただしファブリケーター破壊の役割も持たせると途端に弾が足りなくなる。難易度にもよるけど大型とファブに投げてると7個は全然足りない。ファブ用にテルミットはまだまだ有用かも。 -- 2026-01-29 (木) 11:25:47
    • 無反動でもそうだがアルティとダイナマイトも併用して全てを吹っ飛ばすスタイルはいいぞ -- 2026-01-29 (木) 11:54:30
  • 威力も張り付き性能も全く不満はないんだけどUIどうにかならんかったんか…UIじゃないにしろ起爆ボタンは右クリで良いんじゃないのかい クイック切り替えするとどっち持ってるのか本当に持ち替えてるのかもわからん -- 2026-01-29 (木) 12:56:03
    • 性能以前にUIや操作面での使い勝手が悪いとおもちゃにするにしてもストレス溜まるからよくないよね… -- 2026-01-29 (木) 19:06:57
      • 切り替え使うと違う使い方出来るよ!じゃなくて切り替えしないと”ダメ”だから今までと違ってストレスたまるのかな。慣れれば強いんだろうけど。 -- 2026-01-29 (木) 22:34:57
    • コントローラー操作ありきだからなんじゃね 忘れられがちだけどソニーのPS5タイトルのSteam版という体裁だし -- 2026-01-29 (木) 22:31:20
      • PSコントローラでもクッソ使いにくいぞコレ、普通にR2で設置L2で爆破にしてくれ -- 2026-01-31 (土) 00:17:37
      • 多分そういうことじゃなくてボタン少ないPS5に合わせてるからって事じゃないかな...。 -- 2026-01-31 (土) 01:46:36
      • 別にリロードボタンでいいでしょ、謎の取り出しくらいにしか使わないし -- 2026-01-31 (土) 12:39:55
      • 確かにそうだね。ただそれだと全部投げ切った後は(そこまで起爆せずに溜めておく必要があるかどうかは別として)一度起爆しないとリロードすらできなくなる問題があるのと、他全武器において「リロード」が割り当てられてるのにこの武器のためだけに特別な操作仕込む問題点とかもあるのかもしれない。ただ自分も各勢力で何戦か使ってみたけどポテンシャル自体はあるのに操作性の悪さのせいでこの武器お世辞にも強い!と手放しに褒められるほどに感じなかったから改善してほしいという案自体は激しく同意。 -- 葉2 2026-01-31 (土) 13:00:26
    • 俺はこの操作法のリモコン爆弾はこれが初めてで比較対象を知らないから、もっといい操作は知らないので操作自体に不満はないけど、投げた直後の起爆不能時間内に起爆連打してると不能時間が過ぎても爆破できないのだけなんとかしてほしい 視認性アップも兼ねて起爆装置にパイロットランプ的なやつをつけて操作可能になると色が変わるとか -- 2026-02-01 (日) 04:53:05
  • ハルクの背中か頭あたりにぴとっと引っ付けても気づかないのかわいい。遠くから民主主義しちゃう。 -- 2026-01-29 (木) 22:33:54
  • クイック切替って意味あるように思えないんだけど・・・。常に表示する必要はないから、クイック切替押下時に画面上に一瞬でいいから表示出してくれないと、切替できているかどうかの確認でホイール開かないといけないから、結局クイック使ってない。確かに小さくカチって音はしてるけど、戦闘中なんてそんな音聞いてる余裕ないし。展開と起爆が切替なのはいいんだけど、操作性の確認をしてから実装してほしかったな。 -- 2026-01-31 (土) 13:15:02
    • 上の方の木で既に出てる意見だけど「現状のシステムで設置と起爆をモード切り替え無しで実装しようとすると変更の影響範囲がデカすぎるという消極的理由でこの操作になってる」が全てな気がする。 -- 2026-01-31 (土) 13:44:00
  • 面倒なんでタイマーセットしといて欲しい。ダイナマイトと同じ60秒でいいから… -- 2026-01-31 (土) 14:10:15
  • 穴掘り用装備 -- 2026-02-01 (日) 03:48:15
  • クッソすげーくだらないけどさ、切り替えを早くやると尻を掻いてるみたいでおもろい。 -- 2026-02-02 (月) 14:41:23
    • 追記で切替するときにちゃんと持ってる物が変わってるから細かい -- 2026-02-02 (月) 14:52:18
    • 草 -- 2026-02-02 (月) 19:10:33
  • ⬜︎ボタン2連打で起爆にしてほしい -- 2026-02-03 (火) 00:33:42
  • タイタンと違ってローチだとワンパンできたりする。ローチが爆発系に弱いのか知らんけども -- 2026-02-03 (火) 08:30:45
  • なんとなんと 今回サイレントで破壊力がダイナマイトと同じになっていた模様 -- 2026-02-04 (水) 20:56:18

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」及び「士気増大」適用後
*2 場所によって異なり、ダクトのある面では2~4個で破壊できるが側面外壁などはダメージは通っているようだが7個では足りない
*3 盾系装備を拾った時点でバックパックが入れ替わってしまうが、起爆装置とC4爆薬1個は携行できる