コメント/雑談・質問・相談/過去ログ1

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:22:08
  • アプデが審査に入ったようなのでいよいよですね -- 2021-03-11 (木) 20:55:59
  • 獣の反応怒りの反撃獣王の咆哮を遺伝させたピグミーチャムって強い?作れるから迷ってる、、 -- 2021-03-11 (木) 17:11:03
    • 素の火力の低さを因子で補うのが前提だから遺伝だと微妙かなーと思う -- 2021-03-11 (木) 17:19:33
      • 隠れ身応援と回避やアップ効果があるから、翼で使えるかな?と、考えているけど弱いかな? -- 2021-03-11 (木) 17:30:06
      • あんま強いとは思えんなあ。火力のない翼って補助打った後はほぼ置物になっちゃうからね。ターン制限有るこのゲームだと置物化は極力回避したい。 -- 2021-03-11 (木) 18:41:28
      • なるほど、今はやめておきます -- 2021-03-11 (木) 20:06:28
    • ピグミーって言ったら槍弓だけど翼を使った補助戦運用ならいけるんじゃない? -- 2021-03-11 (木) 17:33:05
      • 翼で補助運用で使えるかというなら使えると思うけど、どんぴしゃでそのポジションが必要というのでなければわざわざ強化素材ぶち込んでまで手に入れるべきかといわれると個人的にそこまで強いユニットとは思えない。アプデで仕様かわるし様子見て必要になったら作るくらいでいいんじゃないかな -- 2021-03-11 (木) 19:00:51
    • ピグミーチャムは二つ名の補正ありきだからいくらいいランクスキル継承できても素ピグミー使おうとは思わないな。 -- 2021-03-11 (木) 22:24:54
  • 放置時間がアプデで持ち越し出来るなら時間溜めてからのほうがいい? -- 2021-03-11 (木) 17:05:14
    • 貯めてる最中も探索時間半減の期間が消費されるなら勿体ないね。15日の内の数時間だから誤差っちゃ誤差だけど。 -- 2021-03-11 (木) 17:29:57
      • 探索時間半減期間ってアップデートしてからのカウントだから、アップデートする前に貯めるのはお得だと思う -- 2021-03-11 (木) 18:47:17
  • とうとうAA実装か...環境どうなるんやろねぇ... -- 2021-03-11 (木) 07:36:59
  • コスパが悪い。 -- 2021-03-11 (木) 03:49:51
  • めざといドワーフ引いて悪くはないものの起用法に悩む。どの現型がいいかな? -- 2021-03-10 (水) 20:23:33
    • 必殺威力と突威力あるし、隠れ身ももってるから槍が最適かな?大穴で鎌も悪くないかも -- 2021-03-10 (水) 20:49:06
      • やっぱ槍持たせて弓置いて、反撃でも必殺狙っていく形が丸そうですね。鎌は想定してなかったけど、アプデ後の様子も見て考えてみます。 -- 2021-03-10 (水) 22:08:44
      • 魔法威力は微妙だけど、反撃回避0.01にできるから鬼斬り・突きで安定して行動回数稼げるんだよね。弓の着火役には最適。 -- 2021-03-11 (木) 02:24:08
  • 高難易度で塔使えるやつってなにがいるかなー(二つ名込みで)ヘイト集める割に耐久足りないんじゃ。 -- 2021-03-10 (水) 20:04:25
  • 槍原型ってみんな命中率と攻撃回数どのくらいにしてる?増やしても命中する攻撃回数30~40程度で命中数増えてる感じがしない -- 2021-03-10 (水) 19:29:46
    • 命中(≠命中率)はおそらく指数関数で減少してく。命中率は最低10%が保証されるので、攻撃回数+10で1回のヒットを期待できる。 -- 2021-03-10 (水) 19:56:04
      • そうだとしたらやっぱ差は回数増えるとほとんどないよね…回数爆上げでも期待値は回数の10分の1… -- 2021-03-11 (木) 02:47:58
      • 一応、相手の回避を1にするスキルがあるので回数を増やすのはあり。一方で命中は、指数関数的に強化しなければならないので、 -- 2021-03-11 (木) 03:48:31
      • ソウルテイカー本人が2つ名いる前提にはなるけど確かにね -- 2021-03-11 (木) 11:10:36
  • カロン因子ミシェル出ねぇ~ -- 2021-03-10 (水) 18:45:29
    • 仲間がいた、あれはクソ渋すぎる。DランクモンスターのCランク二つ名のくせに4パーティ・フルトレハンで2ヶ月潜って出ないっていくら何でも渋すぎませんかねえ・・・。一日360週ぐらいしてるんですけど・・・。 -- 2021-03-11 (木) 01:03:13
      • アプデ記念の探索時間半減もミシェル掘りで終わる予感しかしない。 -- 2021-03-11 (木) 01:08:39
  • 雑談 ゴブリンキングの剣の強いのがでないで飢えたゴブリンしか出ないので二つ名売却ポイントください -- 2021-03-10 (水) 17:09:18
  • めざといオウルマンでAGIDEXLUKに補正ついて隠れ身付いたんですけど、これ翼付ければ使えますかね? -- 2021-03-10 (水) 13:03:19
    • オウルマンが回避は一流だけど火力不足みたいなモンスターなので、隠れ身付いても火力方面がカバーされないとちょっと微妙だと思う。 -- 2021-03-10 (水) 15:46:55
      • やっぱりかあ……残念 -- 2021-03-10 (水) 18:31:29
  • 彷徨うオーク傭兵ピグミーチャムどっちの方が強いかな…どっちも槍向きだよね…集中も魅力的だし攻撃回数の多さも魅力的… -- 2021-03-09 (火) 20:21:23
    • 傭兵ピグミーは奇跡の調和だからさすがにそうそう抜けないかな。実は闘争心は槍向けな技能というわけではない。闘争心からは連撃せず、連撃から闘争心もしないので。ただ彷徨うオークはかなり色々な現型で活躍できるので、使用できる幅は広い。 -- 2021-03-09 (火) 22:32:20
      • なるほどねー…オークの方確かに反撃適正もあるから剣とかも行けるしね -- 2021-03-10 (水) 02:21:06
  • 不可視のデスナイトって強そうだけどどう思う?不死・即時蘇生起き上がり死地帰り迎撃とマホメット分解だから何度も死ぬ事で強くなりそうだけど 威力アップ系が魔法と闇しかないのが辛いが -- 2021-03-09 (火) 18:16:14
    • 強い。運用の幅が広い。しかし、物足りない。アタッカーとしては攻撃補正が少なく、死地帰りに期待するしかないが、魔法分解と劣化の蓄積がネック。加えて覚醒値が貯まるなら迎撃以外にも攻撃スキルが欲しいところ。盾なら他にも適性持ちが多いし、その二つ名がこなせそうな火力型や純耐久型、蘇生型もより適正のあるキャラがいる。 -- 2021-03-09 (火) 19:59:10
      • やっぱり物足りないよね、悩む。ありがとう -- 2021-03-09 (火) 20:13:46
  • 黄泉送りマミーでたけど、信仰だと宝の持ち腐れ感が凄い…どう使うべき? -- 2021-03-09 (火) 15:47:44
    • 魔攻も無いし回復効果も1.2止まりだから、炎氷闇魔法の杖が無難かな -- 2021-03-09 (火) 17:57:28
  • 無双連撃とか名前のある攻撃って攻撃回数とか攻撃力違うよね?連撃のは明らかに攻撃回数違うしそういう攻撃の性能見れたりしないかなぁ -- 2021-03-09 (火) 10:14:40
    • これ期待。Twitterでテキスト書くの辛いって言ってたけど() -- 2021-03-09 (火) 14:48:01
  • 結局大したネームドが落ちないまま初心者応援期間が終わりそう。ネームドが落ちやすいイベントってどれ位の周期で来てるんでしょうか? -- 2021-03-08 (月) 20:08:08
    • まだサービス開始から一年も経っていないのでなんとも。今週中に探索時間が1/2になるイベントが始まるので時間当たりのドロップ率は上がるはず -- 2021-03-08 (月) 22:38:17
      • 追加:アプデを遅らせることが可能なら遅らせたほうがいいかも。仕様等が大きく変わるので、先行組の様子を見てから判断できるからね -- 2021-03-08 (月) 22:48:45
      • 鬼斬り・突き弱体化で回れてたとこが回れなく可能性もありそうですし、アプデは様子見してからにします。 -- 2021-03-09 (火) 06:56:30
  • ヒーラーは編成に1人ってイメージあったけどこのゲームだと高難易度は2人以上がデフォなのね -- 2021-03-08 (月) 11:00:06
    • 後列に置いても普通に攻撃飛んでくるし、ガチガチの盾や塔でもないと平気でポンポン落とされるからな。それをケアする為の信仰だけど、その信仰にもケアが必要、なんで必然的に信仰二枚で相互ケアしないと安定しない。 -- 2021-03-08 (月) 11:53:14
      • みたいだねぇ中々クリア出来なかった魔性抜けて伝説まで悠々とクリアできちゃって唖然としてるトレハン不足で土俵にすら立ててないのかと思ったらそこが穴だったなんて -- 2021-03-08 (月) 12:45:47
      • 開発者的には信仰2がデフォなのは改善したいところみたいだけど、もうちょっと時間かかりそうな感じ -- 2021-03-08 (月) 12:56:37
      • 装備などでの火力のインフレに対して基礎ステやそれに対する補正が足りてない感じはするよね -- 2021-03-08 (月) 15:16:55
      • 極端に難易度上げすぎなんじゃないかな 火力超特化しないとクリアできないから耐久皆無ですぐに死ぬんだし -- 2021-03-08 (月) 15:30:38
      • 10ターンで決着つく必要があるからねぇ…火力大事なのは多少は仕方ない 回復足りなくなるのほぼ攻撃職だからかなぁ ほかの職に回復要素入れてもいいかもしれないね …って思ったけど何つけても敵も同じ条件になるから同じか…-- 2021-03-08 (月) 16:01:42
      • 下で言われてたサブ現型で解決できそうね。サブ信仰で蘇生出来るようになれば火力重視で信仰1も視野に入りそう。 -- 2021-03-08 (月) 16:39:51
      • 四章実装時に調整予定だったけど無理そうだったから副現型で対処する予定にした模様。結局最大の問題は信仰が先に沈む事態だから、火力特化しないとクリアできない云々に関しては次点程度な気がする -- 2021-03-08 (月) 19:03:53
  • コロシアムであと残りは快楽ダークエルフだけになりましたが続けるか迷う。魔力魔反の遺伝スキルはどうですか?役立っていますか? -- 2021-03-08 (月) 10:18:39
    • 気分転換に他所行ってみるのも良いかもね。それでやっぱ欲しいとなったら戻ってくれば良い。魔力魔法反撃はやっぱ強いと思うけどモチベの方が大事。 -- 2021-03-08 (月) 16:17:24
    • 魔力魔法反撃を遺伝させるより2つ名で隠れ身がついた方がいいと感じる場合が多い、特に信仰役。ただシャワーナはガチだと思う。 -- 2021-03-08 (月) 18:38:08
  • 装備品のソート耐性威力+%とかの検索がたまに欲しくなるwikiで代用はできるけど -- 2021-03-08 (月) 01:30:45
    • 確かに… アップ補正検索とか出来たら良いんだけどね -- 2021-03-09 (火) 17:47:29
  • バフ・デバフをメインに据える編成って大砂丘の劣化パ以外にどんなのがあるかな? -- 2021-03-07 (日) 22:21:45
    • デバフは必要なほど固い敵が大砂丘にしかいないからなぁ…。月光の森を物理でいくならキノコを突破するために多少は劣化させるだろうけど。バフは幽霊船以外の高難易度ならどこも使うだろうし -- 2021-03-07 (日) 22:40:15
  • 槍原型彷徨うオークやべえな応援増し増しパーティで行ってたけどずっと俺のターンしてる多い時は20回攻撃とか行く -- 2021-03-07 (日) 14:43:24
  • 怒り狂うグリーンドラゴンが来て最初は狂喜したけどいざ運用するとなると凄い悩むな...何の現型が一番ええんやろ? -- 2021-03-07 (日) 14:19:02
    • 剣、斧、塔のいずれかで運用している。今はコロシアムの周回に使っているので斧 -- 2021-03-07 (日) 14:22:04
  • ドロップ率ってモンスター毎に設定されているのかな? -- 2021-03-06 (土) 22:54:36
  • 高難度編成参考にしてやっとこさ同編成でフルトレハン全ステ伝説いけるようになった、100%ではないけど8割抜けるし満足 -- 2021-03-06 (土) 22:15:00
  • 石ミノ宝ミノ狙いで隠れ潜む来て、お前じゃねぇ!と思いながら能力見たら攻撃回数増えて吸血虫の知らせついて、普通に強い? -- 2021-03-06 (土) 20:10:30
    • 強い。石ミノや宝ミノには及ばないが、肉薄する強さだと思う -- 2021-03-06 (土) 21:25:11
    • そろそろ環境がだいぶ変わるので、どれが強くなるかはまたアプデ後に考えるでもいいと思う。個人的には滋養強壮ミノが台風の目になるんじゃないかと思ってたりする。 -- 2021-03-06 (土) 21:41:18
  • 信仰って魔法系多いパーティなら祈りの付いてる子なんだろうけど物理系多い時は何がおすすめかなぁ -- 2021-03-06 (土) 19:12:10
    • 癒しの風対魔結界持ちかな? -- 2021-03-06 (土) 20:10:27
      • 魔法対策か!カーバンクルとかよさげだねありがたい -- 2021-03-06 (土) 20:20:43
    • 神樹がつくと便利。2つ名でなければマリッサくらいしか適性はないけど、2発オールヒールはあまりにも大きい。 -- 2021-03-06 (土) 21:15:44
      • なるほどね、マリッサ蜃気楼あるから敬遠してた2つ名粘ってみようかな -- 2021-03-07 (日) 03:08:50
    • 隠れ身とか魔法分解ついてるのも死ににくいからいいと思う -- 2021-03-06 (土) 23:13:59
      • そういえば魔法分解持ち使ったこと無かったな…色々試してみる -- 2021-03-07 (日) 03:10:02
    • 物理型でも信仰入れてるなら祈りは有効だよ。回復魔法の回数も回復するので安定感が増す。 -- 2021-03-07 (日) 20:32:59
  • 伝説コロシアムは回れるようになったんですが、他に初心者向けで戦力増強が図れそうな場所ってありますか?平原の危険キュル等は取っています。 -- 2021-03-06 (土) 08:26:45
  • 怒れる聖獣に偵察のつもりで出掛けさせて5Fで引き返してきたから「何故?」って思ってログ確認してたらカリュドーンのHPがとんでもなくて変な笑い出たわ コレ、流石に生半可な気持ちで倒せる相手でないわって思う -- 2021-03-06 (土) 05:26:37
    • 伝説の聖獣、妖精の森大砂丘はボス1体を全力で削るステージ。 -- 2021-03-06 (土) 21:17:12
      • 共通点は§魔核持ちのボスですね 対峙する時は覚悟しなくては… -- 2021-03-07 (日) 19:39:27
  • 快楽に溺れるダークエルフ一点張りでひと月くらいコロシアム粘ってるけどやっぱ特定のってなると沼だな前衛2つ名と後衛2つ名揃うからピグミーチャムだけの軍団とかもう作れそう -- 2021-03-05 (金) 15:24:25
    • 出ない時は本気で出ないからねえ。むしろコンプ目指すぐらいの気持ちでいた方が精神衛生上良いよ。自分の場合、幽霊屋敷がもはや実家。イベントで他所に行ってて帰ってくると安心感さえ覚える。 -- 2021-03-05 (金) 17:12:16
  • どきどきするおおがにって強くない?AAランクになったら再行動スキル5つ装備できるから、理論上相手が全滅するまで攻撃できるじゃん。相当確率低いけど… -- 2021-03-05 (金) 12:42:47
    • おにぎり鬼突の再攻撃1部の原型限定に変更するって話だからAA開放される頃には4つが限界になりそ -- 2021-03-05 (金) 14:24:17
      • あと1ターンに1度きりになるって -- 2021-03-05 (金) 15:11:44
      • まじかー…まぁ何回も発動する方がおかしいか。他の物理スキル使う必要なくなっちゃうし -- 2021-03-05 (金) 18:37:34
  • 現型ごとのスキルがlv10,30,60で2種類ずつあってどっち装備させるかはモンスターごとに選べるみたいな感じだと戦略が増えて面白そう。新しいスキル考えるのはくっそめんどくさそうだけど -- 2021-03-05 (金) 07:54:12
    • 原型組み合わせによっては結構無駄が出るからめっちゃあるとうれしいけどバランス含めて難しそうだよね -- 2021-03-05 (金) 12:39:24
  • 明るく励ますホワイトドラゴンが出たけど、攻撃性能低くて育てるか悩む。使うなら翼でバフ・ヒール精霊の吐息みたいな感じかなぁ? -- 2021-03-04 (木) 21:43:46
    • とりあえず翼で1.82倍のウルトラバフをかけつつブレス吐くだけの簡単なお仕事。翼は支援タイプなので本体の攻撃性能はたいして必要ないし、魔法攻撃上げておけば敵にブレス吐かれても結構な割合で癒しの息吹でノーカンにできる。 -- 2021-03-04 (木) 23:44:05
    • 要はめちゃくちゃ強い方です。育てて損なし。 -- 2021-03-04 (木) 23:44:55
      • ありがとうございます。育てようと思います。 -- 2021-03-05 (金) 07:05:35
  • 訓練所やり込み入る前はもうちょっと枠欲しいって思ってたけどやり込んでくると昇格の時くらいしか使わなくなってしまった -- 2021-03-04 (木) 16:10:36
  • 処女好きなヒッポグリフって結構強い?翼で使う分にはなかなか良さそうなんだけど、戦力が整ってないからそう思うだけなのかな -- 2021-03-04 (木) 09:00:41
    • とりあえずユニコーンなだけで強いので、そこに回避の鬼であるヒッポグリフがついて弱いわけがない。 -- 2021-03-04 (木) 10:07:39
    • 風魔法適性もめちゃくちゃ高いので、不安点は若干の体力の低さ程度。確実に当たりです。 -- 2021-03-04 (木) 10:08:52
      • ありがとう。始めたばっかで見落としが多い段階だから、オススメ二つ名に入ってないからちょっと不安だった。 -- 2021-03-04 (木) 10:47:31
    • アタッカー寄りの翼として使うのが良さげ。アップ*1.20もあるから補助も多少いけるし。 -- 2021-03-04 (木) 14:23:04
  • 反撃適正と再攻撃適正って両方生かせるのは爪くらいかなぁ攻撃回数が増える系の適正最大限活かしたくなるけど生かせる原型ってめっちゃ限られるよね -- 2021-03-04 (木) 02:46:29
    • 現在のテスト中の内容では、再攻撃適性は爪槍でなくても結構大切になる様子。 -- 2021-03-04 (木) 10:06:17
      • まじか!それは楽しみ -- 2021-03-04 (木) 12:50:33
  • 月夜に化けるオークとか海賊オークって怒り狂うグリーンドラゴンや宝を守るミノタウロスよりも強い? -- 2021-03-03 (水) 20:03:51
    • ミノタウロスは物理威力補正が凄い上に反撃適正も持っている。対して、オークはレアな再攻撃適性を持っている。剣や斧で使うならミノタウロス関係で、爪や槍で使うならオーク関係が強い。だから、役割の違いから一概にどちらが強いとは言い難い。 -- 2021-03-03 (水) 21:16:27
  • βテスト参加してるけど、今日の分の更新で機械系統に共通で耐久力増加と身体異常耐性増加のテコ入れが入った。製作者さんここ見てるな? -- 2021-03-03 (水) 14:08:21
    • 制作者も掲示板とかTwitterとかを見て直接送られてこない要望も答えたい、みたいな事を言ってた気がする。 -- 2021-03-03 (水) 15:18:15
    • 製作者さん、ありがとう! -- 2021-03-03 (水) 19:04:14
      • ほーんとお疲れ様ダヨォ -- 2021-03-05 (金) 12:40:48
  • 伝説コロシアムそこそこ安定してクリアしてたメンバーが1階で引き返して来て何事かと思ったら白魔道士3人いて泥沼になってて笑った -- 2021-03-03 (水) 12:37:08
    • 昔はランダムだったのでコロシアムと嵐は道中の方が引き返し率高かった -- 2021-03-03 (水) 15:42:48
      • 今は上限3体 -- 2021-03-03 (水) 15:43:19
      • 道中爪しかいなかった荒れた山は中々地獄だった -- 2021-03-03 (水) 21:26:43
  • アイテムLvって上限あるんですか?手持ちだと870まで確認してます -- 2021-03-03 (水) 12:09:31
    • ドロップモンスターの捕獲ランクと装備自体のランクで決められてるから、現在の最高値はAランクモンスタードロップの†SSで1024 -- 2021-03-03 (水) 13:36:22
  • 下の方で図鑑埋めがどうたらみたいな長いツリーあるけどさ、手に入れたネームドって図鑑に乗るからコンプしなきゃだよな!!!! -- 2021-03-03 (水) 07:39:57
    • コレクター気質からしたら埋めたくなるよねw -- 2021-03-03 (水) 12:06:57
    • ネームドは○種って表記で100%とか無いから許せるけど新しい二つ名を進化したい時ランクスキルが???なのが面倒だと感じる。 -- 2021-03-03 (水) 15:20:07
  • ドキドキする沼地のハエを拾ったのですが、淀んだ空気持ちとして運用考えてます。剣原型で使うのが一番使いやすいですかね? -- 2021-03-03 (水) 00:58:55
    • 剣より爪のほうが使いやすそう。回避に補償あるし虫の知らせもあるし。剣でも悪くはなさそうではある (OO; -- 2021-03-03 (水) 04:47:39
      • 虫の知らせのこと忘れてました。回避1.2だけじゃ爪はなぁと思ってたので。なるほど…ちょっと爪でも試してみます。ありがとうございます。 -- 2021-03-03 (水) 14:29:38
  • 決勝戦アイリスが滅茶苦茶に強い これ、完全な初見キラーな上にココが越えられるか越えられないかでこのゲームのイメージ変わってくるとか挫折する人多いんじゃなかろうかって思えてきてしまうそんなレベル -- 2021-03-02 (火) 23:30:37
    • 最初の関門だね。レベル上げてパーティのバランス整えればなんとかなるはず。レベル60の現型スキルが使えるか否かは大きい。あと鬼蜘蛛の巣でAランクモンスターのアラクネ勧誘するのも有効。Aランク解禁前でも捕獲は出来るので。 -- 2021-03-03 (水) 00:35:17
      • 情報ありがとうございます -- 2021-03-03 (水) 07:48:56
    • しばらく斧がずっと強い時期が続くのもあって対斧性能が高いアイリスは特に難関になりやすい気が。盾と翼でブレスダメージを軽減するとだいぶ違うかな。 -- 2021-03-03 (水) 15:46:51
      • 盾と翼は盲点でした 実は始めたばかりで原型の意味をしっかり理解してないので助かります -- 2021-03-04 (木) 13:02:36
  • 孤独なモスマン海賊わーウルフ遠吠えフォレストバットのうち汎用的に強いのは誰になりそう?爪で考えているけども -- 2021-03-02 (火) 17:54:40
    • どれも運用が違うから汎用となると難しいけど、自分なら魔核ボスに強い海賊ワーウルフ育てるかな 無難と思うのが遠吠え蝙蝠、面白そうだと思うのは孤独モスマン -- 2021-03-02 (火) 18:21:42
      • 魔核に強いなら、ワーウルフにしてみます、ありがとうございます。 -- 2021-03-02 (火) 20:01:21
  • 戦士インプってのが出たんですが、鎌とかで使うべきでしょうか?かばうがあるけど鎌だと防御が低いぃ -- 2021-03-02 (火) 17:29:52
    • 鎌で火力出すには必殺関係の補正が必要なんであんまり向いてない。硬い鞭・魔術として使った方が強いと思う。 -- 2021-03-02 (火) 17:46:22
      • 成る程、欲張らずに魔力系で使って見ます、ありがとう -- 2021-03-02 (火) 17:50:30
  • 灰燼(デモンサモナー因子)のソウルテイカー手に入れたけど何に使うのが良いんだろう。立ってるだけでも強いスキル多いから無難に回復役とかなのかな -- 2021-03-02 (火) 17:13:09
    • 因子も素体もAランクとか最強じゃん…黄泉送りあるし回復よりは攻撃させた方がいいんじゃないかなぁ。現型は杖か鞭かな? -- 2021-03-02 (火) 17:23:11
    • 宣告断罪淀んだ空気羨ましい…鎌とかで必殺が強そうだけど、物理耐久がなぁ…魔法は耐えるから物理は避けるって事で爪とか…でもそうすると折角の魔力と魔法威力がなぁ…やっぱり杖とかかなぁ…? -- 2021-03-02 (火) 17:41:51
    • 横に盾塔置いとけば鎌でも行けそうだけど、そうでないなら耐久的にちょっと怖いね。パーティ単位でカバーせず単独で考えるなら杖が良さげ。 -- 2021-03-02 (火) 17:51:46
    • 情報ありがとナス!考えてたよりも使い道有りそうだから色々試してみます -- 2021-03-03 (水) 18:27:06
  • このゲーム探索ってどういうイメージなんだろ ストーリー的には主人公は主パと同行してるのかなって感じするけどゲーム的には放置だからモンスターだけに探索させてるような感じもあるし… -- 2021-03-02 (火) 10:36:28
    • 見方は人によって分かれるだろうから難しいかもしれし趣向とは違うかもだけど「探索中…」の所で分かれ道を右に進んだとか休憩したとかコロシアムなら準備のあれこれとかフレーバーテキストとかあったら想像が捗って面白そうとか思ったり -- 2021-03-02 (火) 10:42:53
  • 伝説のコロシアムが安定しません……盾斧爪翼信×2で行って、アマゾネスに信片方落とされると回復が追い付かなくなります。装備のステ不足でしょうか? -- 2021-03-01 (月) 15:27:40
    • 復活持ちを使う、具体的にはパワーアークエンジェルユニコーンを信仰や盾にすると救出より前に復活が優先されるので少し安定しますよ -- 2021-03-01 (月) 15:50:40
      • 盾メタパラ、斧ラグーンラージ、爪グランワイバーン、翼アラクネ、信シャワーナアークエンジェルを使っています。アラクネをバフ兼魔法攻撃にさせてるのが余り良くないんでしょうか? -- 2021-03-01 (月) 16:07:00
      • アラクネは翼に必要なアップ系能力、魔法系の能力、回避能力、どれも持ってないからねえ。はっきり言って全然向いてない事やらせてるとは思う。そのパーティなら相性の良い爪居るし、いい弓があるなら弓で使った方が良い。あと信仰に敵対回避持たせると多少マシになるかも。 -- 2021-03-01 (月) 16:47:37
      • アラクネに翼は合ってないね。あとは斧と爪が中途半端なブレスを放ってホワドラの癒しの息吹を誘発してないか。あとは基本的なことだけどアークエンジェルシャワーナはAランクに上げて全員レベル80いってるか。その辺をきちんとしてても蘇生が追い付かないなら、単純に火力不足かもしれない。斧を別な槍に変えてアラクネを翼じゃなく弓に変えたらどうだろうか。 -- 2021-03-01 (月) 18:13:35
      • アラクネ弓にして信に敵対回避で安定しました。ラグーンラージワイバーンは他にAランクがいない結果なので、他が手に入って育てば変更予定です。ありがとうございました。 -- 2021-03-01 (月) 19:21:05
      • 爪は割と上級者向けだから、グランワイバーンを翼にして風アタッカーにさせる方がまだマシかも 弓の追撃用なら鎌持たせる手もあるし -- 2021-03-02 (火) 07:55:38
      • ↑爪を翼にしたら追撃誘発できなくなるし、そもそもグランワイバーンが魔法向きじゃないから微妙でしょ。あと必殺誘発に限っても鎌の方が運用難度が高い(鎌の方が装備の必殺補正も現型による補正も低い) -- 2021-03-02 (火) 08:45:28
  • オールヒールって使われる優先度高いよね 1ターンで2体倒されると復活の後で救出オールヒール発動して勿体ないことになる… -- 2021-03-01 (月) 09:21:27
  • さっき思い付いたんだけど、装備の組み合わせで新しい原型発現したらおもしろそうじゃない? -- 2021-03-01 (月) 07:41:35
    • 例えば槍3斧2でハルバードとか、剣3魔術2で魔法剣とか、弓3槍2でバリスタとか! -- 2021-03-01 (月) 07:43:37
    • 実装予定の内容 -- 2021-03-01 (月) 07:52:22
      • もろに書いてますやん…はっずwせっかくなんでこの組み合わせだったらこうなって欲しいみたいなの考えてみません? -- 2021-03-01 (月) 12:12:41
      • 爪と鎌で必殺の鬼みたいな?既に必殺に優れてるから過剰かな。しかし組み合わせはともかく、組み合わせに相応しい名を考えるのも難しいな。 -- 2021-03-01 (月) 13:01:56
      • 盾と槍は騎士、盾と剣は戦士、盾と斧は海賊、盾と塔で要塞、塔と弓は戦車、翼と爪で怪物、魔術と信仰で魔導士、信仰と鎌で運命、爪と信仰で破戒僧、鎌と魔術で外道...割とイメージしやすい物もあるけど、爪と鎌とか全然想像できない物がどうなるのか気になるね -- 2021-03-01 (月) 18:53:08
    • 四章中くらいで実装する段取りで進めてるみたい。(同現型装備5個も含めて)144通りあるから流石に全部網羅は無理だろうけど、Discordで効果のゆるぼもするんじゃないかな? -- 2021-03-01 (月) 12:32:37
      • 確か、現型(3スロ)+副現型(2スロ)の形になるようなことを以前言っていたはず。 -- 2021-03-01 (月) 18:32:58
    • 逆に、装備スロットのすべてを同一の現型にしたらパワーアップとかも面白いかも。剣×5だと魔法追撃確率アップとか。 -- 2021-03-01 (月) 21:45:30
  • 第四章でAAレベル実装か。もうそろそろ、戦士のAランクスキルを実装してくれないかな~?。あわよくば、AAランクスキルも……。 -- 2021-02-28 (日) 20:28:05
    • テストプレイではもう入ってるらしいよ。 -- 2021-02-28 (日) 20:37:02
      • 知らなかった!情報ありがとう。 -- 2021-02-28 (日) 20:53:27
  • 猛る旋風~と上手に焼ける~のアースゴーレムが来たんだけど、どちらかを使うならどちらが強いですか?もしくは使いやすいですか? -- 2021-02-28 (日) 18:09:06
    • 猛る旋風。固い、鉄拳持ち、反撃率高い、斬適性となかなかのものかと。 -- 2021-02-28 (日) 20:40:39
    • グリフォン因子だと、元の反撃適正+怒りの反撃で対物理反撃型として強くなるね。また、防風陣風乗りの相性も抜群。でも、魔法防御が低いから幽霊船では使いにくいかも。ドラゴンパピー因子は、かばうを覚えるので盾運用がしやすくなる。また、ブレス反撃も覚えるので、かばう+迎撃ブレス反撃+反撃適正で戦闘ログを見るのが面白くなりそう。AGIも遅いままなので、救出の後に行動しやすいしね。ただ、両方とも魔防が低いままなので、魔法系のダンジョンとの相性が壊滅的。グリフォンの方が反撃適正が高くなるが、回避も高くなるので生かしずらいかも?、使うなら剣か爪かな?。ドラゴンパピーの方は、ブレス威力加算(+ブレス反撃息を吸い込む)もあるし、かばう持ちで、元々あるロックトルネードを生かそうと考えると、防御マシマシの塔運用がいいかも。どちらが良いかはお好みで。 -- 2021-02-28 (日) 20:47:18
  • 皆さんはモンスターの所持数限界は上げてますか?上げていたらどれくらいですか? -- 2021-02-28 (日) 17:59:40
    • 星の欠片が手に入るたび上げてます。ほぼ上限? -- 2021-02-28 (日) 18:13:33
  • タブレットで遊んでたんだけど、手が滑って落としたらデータ飛んだ・・・。幸い一週間前にセーブしてたのでそこまでの被害ではなかったが・・・。後悔したくない人は毎日セーブしましょう。 -- 2021-02-28 (日) 15:12:48
  • 通常決勝戦クリアしたての初心者です。Aランクが開放されたのですが、早めに作っておくといい汎用性の高いモンスターを教えて下さい。 -- 2021-02-26 (金) 16:35:09
  • 図鑑埋めがしたいんだけど…金が足りない… グレードが低い奴とかはランクアップさせても結局使わないんだし金額は下げておくれよ、一律7000万じゃなくてさ… 低グレード二つ名のランクアップが安ければ初心者にも大助かりで図鑑埋め好きな人も嬉しいじゃないですか… 金が掛かりすぎて大変だよ… -- 2021-02-26 (金) 14:30:40
    • ネームドでなければそこまでは高くないですよ。とはいっても2000万ちょいかかりますが。 -- 2021-02-26 (金) 16:27:45
    • 無理して二つ名をランクアップさせなくても図鑑は埋められるような‥? -- 2021-02-26 (金) 21:26:43
    • 素の低ランクなんて本当のゴミじゃないですか…どうせなら二つ名。しかしランクアップさせた所で雑魚。だから低グレードは安くして欲しいの、、強い二つ名や高グレード二つ名も一律7000万は高過ぎるよ、、、 -- 2021-02-27 (土) 04:23:28
      • よくわからんね。 -- 2021-02-27 (土) 06:21:02
      • 非ネームドの低ランクでもダンジョンによっては活躍できる可能性あるし、ネームドに至っては雑魚どころか最強クラスの活躍する低ランクモンスターが複数います。そういうモンスターを見つける楽しみがあるからこその「ランクアップコストは一律」だと思います。違うゲームをやってるのかと疑うくらいの認識の違いがありますね・・・ -- 2021-02-27 (土) 07:35:45
      • 低ランク=弱いと思ってるなら即認識改めた方が良いよ。このゲームにその認識は当てはまらない。解りやすいのが危険なキュルニクスとか男勝りのピグミーチャム。どっちもEランクだけど、最強クラスのアタッカー。適当に作成したAランクじゃ到底及ばない。他にもE・Dランクの二つ名持ちにえげつない強キャラがゴロゴロ居る。あと強化合成の面でも低ランクの方が有利。というかAランク二つ名持ちとかコストが莫大すぎて年単位掛けないと強化できる気がしない。 -- 2021-02-27 (土) 12:44:18
    • 分かりにくくてごめんね、、強化合成はお金じゃないからおいといて、、スキルの組み合わせで強くなるのは分かるけど、使えない組み合わせが無い訳じゃないよね?高いグレードのモンスターの方がよりよい強力なスキルを持っていて、それらが組み合わさる二つ名、これが金掛かる、のはよく分かる。でも低グレード二つ名は噛み合わなかったりそもそも補正が弱い訳で、、、なのにどちらも一律7000万はおかしくないのか?って話。で、素の低グレードを上げるくらいなら何かしらの二つ名持ちの方が補正も多少は有利になりやすいし同じモンスターなら二つ名持ちの方がお得でしょう。全て同じ金額が納得出来ないの、、、ランクアップ上限が解放されたらそれらの雑魚モンスターにさらに金がぁ、、、って話。つまらない話でごめんね、、、 -- 2021-02-27 (土) 18:39:53
      • 大前提として図鑑を埋めたいって話だよね?なら上の人も言ってる通り二つ名無しで埋めればいい。それだと費用が勿体なく感じてるようだけど、使わない二つ名持ちランクアップさせても結局使わないんだから費用が余計に掛かる分、より勿体ない。育成と図鑑埋めは分けて考えた方が良いと思う。 -- 2021-02-27 (土) 22:37:59
      • あと低グレードでもスキルは優れてるなんてザラに有るから侮らない方が良い。例えばランクFのオオイタチのスキル見ると、回避上昇が希少で爪・翼なら是非欲しい獣の反応、反撃スキル・反撃現型特性なら何にでも効果がある怒りの反撃、火力アップ系のスキルでは最高倍率かつ物理・魔法両方に効果がある狂化と、優秀スキルばかりだったりする。勿論オオイタチ全体で見ると能力や耐性に欠点があって決して強いモンスターではないんだけど、こういう風に部分部分で見ると高クラスモンスター並の資質が有るので侮れない。これは能力や耐性にも言える。 -- 2021-02-27 (土) 22:52:27
      • どうせ使わないとわかっているのに「せっかくだからネームド」という理由でわざわざ高い金払う理由がわからない。目的を見失ってるし、見失った自分に都合の良い設定にしてくれと愚痴っているように見えますわ。そもそも低ランク同士の組み合わせでも最強クラスがいるって書かれてるのに(駆け回るホーネットなど)わかってもらえないんですね。 -- 2021-02-28 (日) 07:54:08
      • どうしてスキルが噛み合ってなくて雑魚であるとわかっているネームドモンスターをAランクまで上げるのか。「どうせなら」「せっかくだから」じゃ全く理由になっていない。図鑑埋めはもっと安くできる。そのうえでコストが高いなどと愚痴っても、そりゃ誰からも理解は得られない。入手したすべてのネームドモンスターをAランクまで上げたいというなら個人の楽しみ方だけど、仕様がそうなっていないことを愚痴っても理解は得られない。強いネームドと弱いネームドの区別はプレイヤー個人がつけるものなので、ランクアップコストは一律。仕様の方で「弱いからコストを下げる」なんてされたら、強いモンスターを見つける楽しみを奪われることになる。あなたの楽しみ方が製作者の意図や大半のプレイヤーの楽しみ方とズレているってことが分かってもらえるだろうか? -- 2021-02-28 (日) 10:12:28
      • グレード低ければ安くして欲しい、初期ランクが低ければ安くして欲しいと言う話では?ランクが低くても強いのは居ると言う話自体お門違いのような。 -- 2021-02-28 (日) 14:38:34
      • ↑ちゃんと読め。低グレードは”雑魚だから”安くして欲しいと本人が言ってる。 -- 2021-02-28 (日) 15:08:51
      • 当人は補正、ランクスキルが少ないから弱いって言ってるだけでは?組み合わされば強いのも居るってのはまた別の話で、同じ種族のモンスターで見た時、補正やランクスキルの数はグレードやランクが上である程多いのは明らかでしょ。 -- 2021-02-28 (日) 23:53:55
    • 状況がわからないけど、例えば、平原で言えば駆け回るホーネットはランクアップする価値がある。しかし臆病ホーネットまでAランクに上げてるなら、それは図鑑埋めですら無いから止めよう。例えばの話だぞ。 -- 2021-02-28 (日) 08:35:45
    • 気持ちはわかる。実用性は置いといて、実装されている全てのモンスター(二つ名も含む)を収集したくなるよね。例えば、ぬめぬめにされたスラミィ(ウーズ因子)とか絶対に使えないとはわかっていても、保存してAランクまで上げたくなる(さらに強化合成+10までも……)。自己満足だけど、こういうキャラクターの多い収集系のゲームならではの遊びというかなんというか……。ランクアップ費用が一律なのが気に食わないというのはわかる。全体的に費用を下げてくれないとAAランクが出てきたら更に高額になって首が回らなくなるからね。でも、一律で減額の方が運営側としても楽だと思うし、縛りがあった方が収集熱が燃えるようにも思う。 -- 2021-02-28 (日) 20:25:05
    • 図鑑集め勢の目線と攻略勢の目線が混在してて意見の応酬がカオスになってるの面白い -- 2021-03-01 (月) 12:34:43
      • というかそもそも木の意見が図鑑収集・攻略どっちにもツッコミどころのある意見だったからね。真面目に答えればカオスになるのは当然。 -- 2021-03-02 (火) 00:12:58
  • 魔弓のナイトメアは強いですか?使うならやはり弓一択でしょうか? -- 2021-02-26 (金) 02:31:02
    • くそ強いです。圧倒的な魔法火力なので、追撃率の高い弓以外だと見劣りするかと思います。マジックボウ、風来砲、鬼蜘蛛弓の3種あたりで揃えられると強いですね。 -- 2021-02-26 (金) 16:26:49
      • くそ強いんですか!ありがとうございます、装備が足りないけど育ててみます♪ -- 2021-02-26 (金) 18:06:55
  • ガブリ○スとかシャワー○とかいったい何ットモンスターなんだ… -- 2021-02-25 (木) 13:20:29
    • 何匹ぐらいいるかと思って数えてみたら明らさまなのだけで12匹は居るな、ポ◯モン。ファイアリザードとかツチノコみたいなそれっぽいのも合わせれば3パーティなりきりパで埋めてポ◯モンマスタープレイが出来るかも。 -- 2021-02-25 (木) 20:25:37
    • 砂鮫とかモグラとドリルとかはモチーフ的によくいるからセーフ -- 2021-02-25 (木) 21:14:41
    • マンダレイアが流星を覚えたらマンダの竜星は強い」 -- 2021-02-25 (木) 22:41:35
      • とか言われるのだろうか...いや、大して強くないから言われないか -- 2021-02-25 (木) 22:42:10
  • 炎を司るウルズガルーダが出たけど杖か翼どっちの運用がいいですかね? -- 2021-02-25 (木) 11:20:11
    • 自分なら、天空もあるし翼ですかね。補助魔法+攻撃魔法で避けてブレスが出来れば好い感じですが、性格上がなぁ、、ぐぬぬ -- 2021-02-26 (金) 02:53:24
    • 炎魔法倍率が凄まじいので、魔でもいいんじゃないかと思いますよ。翼は風補正ですからね。起き上がり死地帰りで死ににくいし火力上がるし、炎魔法を一回余計に撃てるので弾切れも起こしにくいです。 -- 2021-02-26 (金) 22:56:48
  • 機械系統あつかいにくすぎ、、、。みなさんどのように使っていますか? -- 2021-02-25 (木) 00:38:52
    • オートリペアアナライズばかりの上HP0.8に物理耐性1.2と脆くて、さらに雷耐性1.4でサンダーボルト事故要員だからとても、ではないがつかわないなぁ… -- 2021-02-25 (木) 00:56:30
      • アナライズ弓原型テンタクルで後衛絶対殺すマンとかなれないかな…… -- 2021-02-25 (木) 20:40:48
      • Vitピクシーとどっこいくらいからハーフリングどっこいくらいなんだぜ?何の為の戦闘マシーンなんだよ(笑) -- 2021-02-26 (金) 02:16:06
      • ゲーム的な面はともかく、機械は設備を整えれば量産できるというメリットがあるから...ゲーム的には6体までしか編成できないし、配合で増やし放題だから、量産性とか全く無意味だけど -- 2021-02-28 (日) 08:14:17
    • 機械の癖に毒麻痺効くの意味分からんよね、金属の筈だが脆いのも意味分からん -- 2021-02-25 (木) 01:09:50
      • HP低い代わりに防御が高いのは分かるけど物理耐性低いからただ脆いだけになってるんよね… -- 2021-02-25 (木) 03:31:03
      • 外装が金属で硬いけど、精密機器だから衝撃に弱いって事では?まあ筋は通ってる。 -- 2021-02-25 (木) 11:27:52
      • 機械は電気で動くから雷威力が硬くて、でも流しすぎるとショートするから雷耐性が低い。中途半端すぎ。 -- 2021-02-25 (木) 11:42:18
      • 電気に弱いのは多少は仕方ないとはいえ衝撃に弱いナイトとかソルジャーって欠陥だよねw -- 2021-02-25 (木) 13:31:05
      • 戦闘用機械なのに脆いのは欠陥品よな -- 2021-02-25 (木) 17:27:22
      • 機械のくせに精神があるっていうのも不思議。なぜ機械に睡眠が必要なのか。 -- 2021-02-25 (木) 21:56:29
    • 返答ありがとう。出来れば、ルイコを使ってあげたいから質問させてもらいました。合成のみのAランクなのに同じレベルの中では最弱候補。使いたい理由は見た目がかわいいからだけど、、、。 -- 2021-02-25 (木) 01:16:38
      • ルイコならギリ使えるかな・・ INT9で魔法威力と雷威力に雷電と破壊ビームだから雷使いとしては強い方かな 自分のビームで覚醒するのも面白いし ただV I T5しかなくてHP0・8だから一発屋気味の虚弱体質娘だ・・ -- 2021-02-25 (木) 01:45:05
      • せめて魔力魔法反撃セットでも遺伝できりゃいいんだけど、Aだから遺伝難度が高いんだよね。魔力だけなら二つ名デモンアーチャーorデモンサモナー*デスオウルでいけるんだけど。 -- 2021-02-25 (木) 11:36:30
    • 機械系統って土偶系統より不遇なきがする。機械系統は有用スキルをあまり持っていないし、補正や耐性もいまいち。テコ入れを期待するしかないなぁ -- 2021-02-25 (木) 01:55:56
      • 二つ名としてついても劣化土偶なことがほとんど。そもそも入手場所が限られてるし、出現場所にはもれなく土偶系統がいるという……。 -- 2021-02-25 (木) 11:48:24
      • 一応因子としてなら、デスナイト(マシンソルジャー)は優秀な槍使いになるだろうしそこは土偶系よりいいと思う ただし逆だと不死蘇生が消えて雷弱点が増える 悲しいかな -- 2021-03-01 (月) 00:24:43
  • はむはむするデモンアーチャーを入手したけど凄く使いにくいのでは?どう運用するべき? -- 2021-02-25 (木) 00:38:04
    • 耐性が充実するしVITも上昇してるから、追加されたスキルと攻撃回数アップはおまけ(補助)として割り切って使えば扱いやすくなったデモンアーチャーになりそう。魔弓を持たせると、性格上は基本物理攻撃で追撃のみ魔法となるので物理攻めが有効なダンジョンで使いやすいか?物理型魔法型のどちらにしろ、死にスキルが出てくるので器用貧乏な感じになるね。 -- 2021-02-25 (木) 00:50:01
  • 乱れひっかき? -- 2021-02-23 (火) 23:35:37
  • 爪型って補正ブレス威力+だけなのかやっぱ旋回ブレス想定してるのかな -- 2021-02-23 (火) 13:16:53
  • 根暗なドレッドディアが仲間に!光浴び闇沈みを持つ事により最強に見える!別名ライト&ダークネスドレッドディア!! -- 2021-02-23 (火) 02:01:18
  • 魔弓のスライムパラディンが手に入りましたが、どう運用するんべきでしょうか? -- 2021-02-23 (火) 01:43:01
    • 耐久力の高いデモンアーチャーとして運用できるのでは?。弓の §溶鎧液持ちはロマンがある。必殺威力のマイナス補正もなくなっているので、そのままのスライムパラディンよりも使いやすくなっている。弓運用するにはかばうがいまいち邪魔だが、VITも上がっているから大きな欠点ではない。スライムパラディンが向いている盾運用も、魔法が使える盾として使えば面白いかもしれないね。 -- 2021-02-23 (火) 20:06:18
      • なるほど、普通のより固めで強いのでふね、ランクあげてみますありがとうございます -- 2021-02-24 (水) 23:45:51
  • ブレス威力2.08倍のマンダレイアって強い?運用するならどうする? -- 2021-02-22 (月) 19:05:53
    • 難しいね~。物理と魔法の両方に適性がある上に、ブレス威力にも高い補正があったらどれを主軸に据えようか迷うね。せっかくの暗殺術持ちなので手数の多い現型で使いたい。とりあえず物理はサマーソルト等ブレス加算系統を入れておいて、精霊の吐息orアシッドブレスを1つ入れて爪運用かな?。爪以外にも剣や斧の適正もあるし翼運用も面白そうではある。何でもできるが、反対を言えば最適化されていないということなので扱いずらさはある。アップデート予定の二つ名が戦闘中に偶然つくというもので良いのがつけば一線で戦えるようになる素質はある。それらを踏まえたうえで、個人的には鎌運用を押したい(←鎌好き -- 2021-02-25 (木) 01:10:35
      • ありがとう。ご指摘の通り器用貧乏で悩んでいました。加えて耐久力に不安があるのでどうカバーするのかも悩むポイントです。速攻型にしようにも火力が足りませんし.!. -- 2021-02-25 (木) 18:02:16
  • 4章実装に向けて仕様変更とかもだいぶ固まってきたみたいだから、Discord行って確認して準備してた方がいいかも -- 2021-02-21 (日) 14:49:39
  • 初めて2つ名Aランクモンスターゲットしたんだが、飛びかかるカリュドーンって使い道ありそう? 爪運用するには回避補正マイナスがネックになるし、魔法がバンバン飛んでくるダンジョンで剣運用とかか…? -- 2021-02-21 (日) 11:54:08
    • 大当たりだと思う。獣の反応剛力のマイナス命中補正が相殺されるし、怒りの反撃逆襲が起こりやすくなる。必殺率と必殺威力の補正が追加され、性格も物理攻撃優先で使いやすい。装備で必殺率を上げて剣運用がおすすめ。でも、回避補正がマイナス(獣の反応で軽減されるが…)なので、狂化中に反撃の反撃を食らったり追撃の反撃を食らったりするととても痛い。また、狂化とかばうはアンチシナジーな点もマイナスかな。それなら、斧運用で手数を減らす(もしくは敵の一撃死を狙う)ほうが安全といえる。爪運用も必殺率が上がりやすい点ではおすすめだが、剣と同じ理由で死にやすくなるかも。ここまでマイナス点があっても、物理威力補正や必殺率補正、必殺威力補正、HP補正、剛力怒りの反撃を持っていて物理アタッカーとしては最上位といえる才能を持っているので、使ってあげてください。 -- 2021-02-22 (月) 14:39:43
    • アドバイスありがとう!確かに物理火力に欲しい要素これでもかと詰め込まれてるし、なんとか使ってあげたいなー。試しに大砂丘で剣運用してみたけど、言う通り反撃型にしては耐久に難ありやね…。剣のIL上がればまた評価も変わってきそうなので、しばらくは斧運用してみようかな。 -- 2021-02-23 (火) 12:02:10
  • 外伝の魔性以降登場系のボスが居るところ難易度激増するよね 行くのにトレハン必須かなぁダンジョン毎にパーティ考えてく感じになるの? -- 2021-02-21 (日) 01:22:41
    • 外伝の魔性以上はすでにやり込み領域に入ってくるので、現型と装備によるステータスとスキル構成を考えないとだんだんきつくなっていきます。 -- 2021-02-21 (日) 02:26:13
    • 魔性くらいまでならトレハンは必須じゃなくてもパーティは変えた方が良いんじゃないかな。そもそもダンジョンごとにパーティ考えるのがこのゲームの楽しみの一つだと思うし。 -- 2021-02-21 (日) 07:57:48
    • 自分の手持ちではフルトレハンの雑汎用編成では高難度宿ったまでしかクリアできんから雑にどこでも編成で伝説までクリアできる人すごいと思うわ -- 2021-02-21 (日) 07:59:23
      • どこでも同じモンスターとかでやってる人はたまに見るけどダンジョンによってスキル構築とかは変えてると思うよ。全部の伝説を同じ編成ではクリア出来ないと思う。 -- 2021-02-21 (日) 16:20:10
  • ブーストチケット貯めるのはお金かめっちゃ時間かかるけど使うのは一瞬だから渋ってる使いどころが分からない -- 2021-02-20 (土) 12:56:35
    • イベント時に使いまくるのが基本です。 -- 2021-02-21 (日) 02:23:39
      • イベントかぁ…使っておけばよかった…やっぱり成功度90%以上くらいじゃないと勿体無いかなぁ -- 2021-02-22 (月) 02:43:20
  • 石になったミノタウロスを仕方なく斧運用… -- 2021-02-20 (土) 01:07:16
    • むしろ石ミノは剣より斧の方がメインだった。斧が強化されればまた斧になると思う。 -- 2021-02-20 (土) 11:52:19
      • マジですか! -- 2021-02-20 (土) 16:18:01
  • 弓現型のネバネバしたアラクネが6体いたら、全てのマップを攻略できるかな? -- 2021-02-19 (金) 18:05:42
    • 幽霊船は無理だろうな、あと出来てもトレハンが酷いことになりそう。 -- 2021-02-19 (金) 19:24:09
      • 不死蘇生?それとも別の要因? -- 2021-02-19 (金) 19:48:38
    • それデモンアーチャーでいいやつだと思う、あと伝説級はスキル積んでも先制できない敵いるから厳しい -- 2021-02-19 (金) 21:02:08
      • 先制できないのは知らなんだ。ありがとう。デモンアーチャーだと劣化蓄積が気になる。代わりに攻撃が必中なのは、魔狼相手には有効だと思う(反撃回避があるから関係ない?) -- 2021-02-19 (金) 21:10:42
  • 束縛するスライムが来た。スライムが本体だと扱いに困るんだよなぁ -- 2021-02-19 (金) 07:45:47
  • 旅人を導くワーウルフと流動石のフゥンが欲しかったんだけど、出たのは月夜に化けるマジックオウルと炎を司るグラントータス。これが物欲センサーというものか。 -- 2021-02-19 (金) 00:23:27
  • イベント最後の最後で初のSS装備二つ名ゲット。なお、二つ名モンスターは…… -- 2021-02-18 (木) 22:14:23
  • コロシアム回していたら、白魔導のロイヤルウィップのEランクが出たんだが、、、。初めてEランクの2つ名装備を手に入れたけど、Cランク以下ってでるんだね? -- 2021-02-18 (木) 21:57:47
    • C未満はなんならSSより珍しい -- 2021-02-18 (木) 22:21:48
    • dは結構見るけどe以下は見たことないなぁ -- 2021-02-19 (金) 02:03:50
    • 今日初めてFラン隠れ潜むロイヤルウィップ出たわ、今まではDすら珍しかったのに。どっかのアプデで下限出やすくなったのかね -- 2021-02-20 (土) 10:46:10
  • 最終日だから愚痴るけど火山内部2パーティーで回って二つ名ゼロのまま終わりそう、称号付きも岩亀しかでない (T-T -- 2021-02-18 (木) 09:29:40
    • 自分は高ランク固有装備に二つ名期待してたけどてんで駄目だったわ -- 2021-02-18 (木) 15:48:08
    • 自分は二つ名の良い装備は全く出なかったですが、キマイラマシンソルジャー)とドレッドディアトレント)が出ました。使い道がわからない… -- 2021-02-18 (木) 18:06:20
      • キマイラは普通に爪が強そう。耐性優秀で後列を優先的に狙う劣化しない爪って言うとめっちゃ強そう。ドレッドディアは盾にして鈍足付けてバインドをボスにぶち込むとか? -- 2021-02-19 (金) 00:16:51
  • 2つ名でスキル重複したら効果2倍になったりしないよね… -- 2021-02-17 (水) 12:58:52
    • 強化予定は前々からあるけど仕様が固まらないみたいで先送りになってるね。スキルによって効果がまるっきり違うのをうまくバランス取る必要があるからしょうがない -- 2021-02-17 (水) 13:20:57
      • あ、予定はあるんだね たしかにバランス考えるとすぐには難しいよなぁ -- 2021-02-18 (木) 01:46:09
    • 一応被ると遺伝親として使えるって言う利点が出たからそれで救済は終わりな気もする -- 2021-02-18 (木) 11:56:47
  • 防御行動って通常攻撃をしないんだったら発動されない? -- 2021-02-16 (火) 13:51:54
    • 技や魔法の使用回数が残ってる内は絶対しない。あと物理スキルの場合、使っても20%の確率で再使用でき、5つ装備すると加算で100%になるので、この場合も通常攻撃や防御は出ない。 -- 2021-02-16 (火) 14:30:27
      • ありがとうございます。 -- 2021-02-16 (火) 17:39:22
  • モンスターの配置って順番も関係ありますか?早いほうが攻撃されやすいとか -- 2021-02-16 (火) 12:52:12
    • 一応 救出する時の信仰型の行動順が 前列左から右,後列左から右の順みたいだけどそれくらいかなあ -- 2021-02-16 (火) 13:59:36
  • 金策ってみんなどこでしてる?金策の表のとこ見た感じだと砂漠が1番効率いいんだろうか -- 2021-02-15 (月) 04:12:14
    • 火山外部が効率いいみたいだけど、長くやってるから流石に金は余りまくってるわ -- 2021-02-15 (月) 17:28:05
      • あそこか!ありがたい 流石wやりこんでる人達はトレハン相当してそうだしずっとトレハン周回してたら自然と集まりそう… -- 2021-02-15 (月) 19:36:45
    • ある程度やっているとお金は有り余るね。そのうちに欠片はどこがいいか調べたいね -- 2021-02-16 (火) 00:47:23
  • ホワイトドラゴン(エルフ)がでた。狙っていたのはホワイトドラゴン(白魔道士)だけど、妥協してもいいよね。 -- 2021-02-14 (日) 21:43:43
    • ホワドラ因子エルフ使ってるけど足が速い事を除けば問題はないと思う。妖精の風が役立つダンジョンもあるし。 -- 2021-02-14 (日) 22:12:43
      • ありがとう。妥協する勇気がでた -- 2021-02-15 (月) 15:51:04
  • 下でコロシアムが優秀なモンスターの宝庫って聞いて回してたら彷徨うの2つ名のエルフオークドラゴニュート来て前衛完成してしまった -- 2021-02-14 (日) 20:28:21
  • ブーストチケット使い切ったけど目当てはおろかBランクの二つ名一匹も手に入らんくてわろた… -- 2021-02-14 (日) 00:37:33
  • スキルの使用回数の仕様、魔法とかのスキルって2,3回くらい使えるものだと思ってたけどもしかして全部1回だけ?覚えてる魔法ひとつだと1回攻撃して終わりになっちゃう? -- 2021-02-13 (土) 15:48:36
    • チュートリアルに書いてあるけど魔法は基本1回だけ。魔法ひとつだと1回攻撃して終わり。6ターンに使用回数が回復する -- 2021-02-13 (土) 16:14:29
    • チュートリアルには「魔法には使用回数がある」ってしか書いてないから分かりづらいけど1回だけだよ。まだ発展途上の個人開発ゲームだからちょくちょく重要なところ抜けてる。 -- 2021-02-13 (土) 18:04:56
    • 書いてあったっけ!?ってなったけどやっぱそうだよね…まあ仕様説明あんまりないゲーム多いし個人制作でこのクオリティだから充分すぎるわなw -- 2021-02-13 (土) 19:48:39
  • 放置周回ってボス戦以外の戦闘は計算してないらしいけど2つ名とかってボス戦以外のも手に入る?勝率0でもボス泥以外は手に入る可能性あるなら確実に勝てる難易度より勝率0でも伝説周回した方が効率よかったりするのかな -- 2021-02-12 (金) 19:16:41
    • ボス泥以外にマイナスは無いと思うけどボス勝てない所の道中に強いのが居るって事があんまりないから意味は無いような気がする。火山内部と嵐の洞窟くらいかな。 -- 2021-02-12 (金) 19:29:20
  • 錬成きたし良さそうなもの探してみるお!→良さそうなものの称号付きが1個もないお…… まずはアラクネから回してる -- 2021-02-11 (木) 15:32:23
  • そういえば鎌型採用したことないなって適当に組んでみたら攻撃回数1の物攻魔攻そこそこ高いみたいな役立たずができた・・・。攻撃回数が減る鎌は使わないでHP減3つ、残りの装備2枠で調整するのがベターなのかな?そうなると素の攻撃ステ低い鎌採用になるからいずれネームドSSレイス鎌の厳選とかやらないとダメか。鎌は難しいなぁ -- 2021-02-11 (木) 08:41:30
    • 攻撃力、攻撃回数 -- 2021-02-11 (木) 12:42:12
      • 誤爆 攻撃力、攻撃回数、必殺率、スキル枚数と必要なものが多すぎて追いつかないんだよね 特に魔法の枚数さえ解決できれば良いんだけ -- 2021-02-11 (木) 12:45:18
      • なので現状では追撃目的の必殺を出すための機械みたいな扱いになってるよね -- 2021-02-11 (木) 13:35:18
      • 枚数足りないからこその吸魂だと思うけどそう思ったらまた上の問題に逆戻りする -- 2021-02-14 (日) 12:28:00
  • 高難易度ダンジョン勝てんなぁ推奨110以上くらいになってくるとやっぱ何かしら特化したパーティが必要になってくるんかな -- 2021-02-10 (水) 13:20:06
    • 特化てか現型同士に相性があるからそこは意識した方が良いかも。あと過去ログ(2021-01-18 (月) 22:31:56の書き込み)に同じぐらいの進行度の人に対して色々アドバイスが有ったから、もしかしたら参考になるかも。 -- 2021-02-10 (水) 23:42:38
      • ありがとう見てきた 一応外伝ダンジョンの通常くらいまでなら一通り突破できてるからそれなりにはバランスは取れてるとは思う…ある程度以上の難易度になってくると勝率ガタ落ちするからダンジョンに合わせて尖らせないと厳しいのかなと思って… -- 2021-02-12 (金) 06:09:25
  • 粘ってでも取る価値がある二つ名モンスターってなんですか? -- 2021-02-10 (水) 03:28:29
    • ミノタウロス(ガーゴイル)、ミノタウロス(グリーンドラゴン)は汎用性とドロップ率(体感)から見てオススメ。出ないモンスターは本当に出ないのでドロップ率は大事。ネームドアラクネなんかは時短&捕獲率211%&3パーティで3ヶ月掘っても出ないからね😭 -- 2021-02-10 (水) 04:46:39
    • 魔力魔法反撃セットの遺伝親として優秀な快楽に溺れるダークエルフ(ダークエルフ×インプ)は粘る価値有る。とりあえず入手時点でアークエンジェル魔力魔法反撃セット仕込めるのも美味しい。ただしモンスターの多いコロシアムで一点狙い、しかもボス限だから中々出ないのは覚悟した方が良い。まあコロシアム自体優秀モンスターの宝庫だからそこまで回すの苦痛じゃないけど。 -- 2021-02-10 (水) 11:54:15
    • 粘ってでも取る価値って言うと難しい気がするな。それ持っておけば勝ちみたいなのが存在しないところがスラモンの良いところだし。 -- 2021-02-10 (水) 12:17:12
      • 強いて言うなら白魔導ホワドラとか? -- 2021-02-10 (水) 13:49:18
    • とりあえず絶対取っておけってので言えばキュルニクス3点セットになるけど、これはそんなに粘らなくても割とすぐに出てくれるってのも評価の理由の一つだからなぁ。あとここに出てないので言えば嵐の洞窟サンダーデーモン×マーマンマーメイドかな。これも結構ドロップしやすくて狙いやすい -- 2021-02-10 (水) 13:14:19
    • 決勝戦のネームドは竜×精霊が出るとほぼ当たりなので掘る価値は高いと思います。 -- 2021-02-10 (水) 14:56:35
    • 精霊の歌」は全体効果の超便利スキルなので、魔法パーティーにはほぼ必須。竜につくと塔か盾に仕込めて編成自由度が莫大になります。難点は金と経験値など他の見返りの少なさ。 -- 2021-02-10 (水) 14:59:34
  • 命中の減衰ってどんなもんだろ強い槍増えてくると100回攻撃とか行くけど命中2万程度でで30発くらいしか当たらないし -- 2021-02-09 (火) 13:42:02
    • と思ったら下で検証しようとしてくれてる人いた -- 2021-02-09 (火) 13:42:50
  • 劣化を溜めて無理やり防御や蘇生を突破するような編成ってないかな? -- 2021-02-08 (月) 19:25:58
  • 必殺率100%の弓×6だと追撃期待値が100%になる?から理論上は無限に攻撃出来るのかな。高速先制詰んだ弓6が異常に強く感じる。 -- 2021-02-08 (月) 18:55:50
    • 追撃は必殺率にマイナス補正入るから100%じゃ足りないような -- 2021-02-08 (月) 23:18:58
    • どういう計算なのか分かりませんが、額面通りの単純な確率の問題だとしても1回目の必殺攻撃に他5匹のうち誰も追撃しない確率が(1-0.4)^5で約8%、必殺追撃に対して他5匹のうち誰も追撃しない確率が(1-0.2)^5で約33%(であってるよね?)なので無限に攻撃はできないと思います。それでも高い確率で連鎖するとは思いますが -- 2021-02-08 (月) 23:34:50
      • ↑↑追撃は必殺にマイナス補正入るんですね。それだと相当必殺と追撃適正盛らないといけないのか。↑まあ追撃しない確率もあるけど複数回追撃する確率も同様にあるから平均すると無限回数追撃するのに収束するよねーみたいな考え。 -- 2021-02-09 (火) 01:28:31
  • 黄泉へと導くミシェルが欲しくてかれこれ一月ほど幽霊屋敷に籠もってるんだけど、一昨日、もう一体の狙いでこれまた出てなかった陰鬱なヴァンピーナが出て狂喜したんだ。ここまではまあ良いんだけど、昨日の朝二体目が、さっき三体目が出た。一度出た二つ名は出やすくなるみたいなルーチンでも有るのか、EランクD二つ名にしては出なさすぎとも思えるから泥率にミスが有って最近のアプデで治ったのか、死ぬほど運が偏っただけか。 -- 2021-02-08 (月) 00:37:31
    • 連続で出るのは分からんけど弱いダンジョンでもボスドロの1番ランク高いやつはかなり絞られてる気はする。ゴブリンキングとかハイオークとか… -- 2021-02-08 (月) 16:06:08
  • 命中率の検証でもするか...最優先で調べたいのは命中と回避の関係、槍装備時の命中率の減り方の2つだね。(アプデで変更されませんように) -- 2021-02-07 (日) 16:34:34
    • あ、ついでに集中も調べなきゃ -- アラクネ好き? 2021-02-07 (日) 16:36:48
  • 攻撃回数が一回の時に攻撃回数補正0.8倍等の技を使うと攻撃回数は0判定されますか? -- 2021-02-06 (土) 22:08:26
    • 流石に0にはならんですよ -- 2021-02-07 (日) 13:00:55
  • 命中率関係ってどこで調べられる?ステータスじゃなくて戦闘でどれくらい命中するのか調べたいんだ -- 2021-02-06 (土) 18:06:36
    • 関数は出てないですね☝️ -- 2021-02-06 (土) 20:51:50
    • 多分冒ギル2とほとんど同じと思われるのでそちらを参照した方がいいかと -- 2021-02-07 (日) 00:28:01
  • そういえばウルフ一族ってほとんど寂しがりなんだね。一匹狼とは() -- 2021-02-06 (土) 14:05:50
    • そもそも狼は集団行動が基本の動物で、一匹狼と呼ばれるのは単独行動が珍しいから「一匹狼」て呼ばれてる -- 2021-02-06 (土) 15:01:23
    • 一匹狼って要するにはぐれ者ってだけで、別に狼そのものの事を言ってるんじゃないからな。狼だから一匹狼!ってのはとんだ見当違い -- 2021-02-06 (土) 18:17:44
      • 狼について詳しくなってしまった。 -- 2021-02-06 (土) 22:01:15
  • いつのまにかブレスが便利になっているな。これはありがたい。全体魔法もか -- 2021-02-05 (金) 01:06:38
  • アイリスが風を司るだったんですけど氷得意な奴を相手にさえしなければ普通に当たりの部類ですよね? -- 2021-02-05 (金) 00:57:22
    • わお、おめでとー。ステラには劣るが、十分当たりだぜ -- 2021-02-05 (金) 01:09:24
    • 耐性云々よりブレス系で今使える単体技が炎と氷だけの件の方が効いてるきがする。反撃考慮だとやっぱり全体ブレスは入れないほうがいいし -- 2021-02-05 (金) 18:58:51
      • 竜巻全書スキルになればなあ -- 2021-02-05 (金) 19:21:12
  • 二つ名無しデーモンアーチャー×4(+鞭信仰)で伝説ピラミッド突破出来たわ。これで弱体後って前はどんな性能だったんだろうか -- 2021-02-04 (木) 06:34:05
    • 最初は弓現型だとダメージ2倍って設定だったから単純に今の倍、ただし弓なら必殺が出るってのはまだなかった -- 2021-02-04 (木) 08:49:18
      • あー、それだと魔矢追撃が連鎖する今の方が強い可能性もあるね。情報サンガツ -- 2021-02-05 (金) 08:19:52
      • 必殺自体は攻撃×必殺威力以上のダメージが出ない(さらに必殺耐性で軽減される)から、2倍ダメージのほうが基本強い 特に死神系は必殺耐性高いから、ピラミッドに限れば追撃込みでもかなりダメージ減ってると思う -- 2021-02-06 (土) 15:11:14
  • 既に言われてるが、やっぱなんか体感ドロ率下がった気がするな -- 2021-02-03 (水) 23:07:42
    • ブーストチケット無しのパクリゲー作ったら広告だけでもウマそう -- 2021-02-04 (木) 12:19:00
  • 3日前に始めた初心者です。通常難易度でストーリー実装されてる分終わらせてこんなもんかと思ったら、怒れる成獣(通常)のHP100万越えカリュドーンの自然回復分さえ削れずぶったまげました。さてはこのゲーム相当じっくり楽しめるのでは…? -- 2021-02-02 (火) 20:54:19
    • ストーリーの通常難易度はまあぶっちゃけチュートリアルですからな -- 2021-02-02 (火) 21:21:09
    • ハマる人はハマるタイプのゲーム。DQ5で仲間モンスター集めに精を出した人とか、ポケモンで個体値厳選を楽しんでやったタイプの人なら長く遊べるゲームだと思う。 -- 2021-02-02 (火) 23:03:23
    • お気づきになりましたか(画像略 伝説攻略とか始めると本気で止まらなくなる -- 2021-02-03 (水) 19:18:31
    • カリュドーンはhp削り切ればいいのでまだマシで、本当にキツイのは魔法攻撃が痛すぎるピラミッド幽霊船、回避で仕留め切れない月光の森、高防御高hpの大砂丘あたりです。沼です。 -- 2021-02-03 (水) 19:49:11
      • 伝説になると宿ったから数段難しくなるので、伝説攻略を考え始めるあたりから本番です。 -- 2021-02-03 (水) 19:51:05
  • 魔狼がでねえ……ドロップ限定はなんだかんだですぐに出そろってたのに今回はなんか粘られてるなあ -- 2021-01-29 (金) 09:30:39
  • 翼な空中機動で補助魔法2連発することがあるんですが仕様ですか? -- 2021-01-28 (木) 17:13:30
    • 詳細は分かりませんがバグじゃないでしょうか。バグっぽいなと思ったらとりあえずお問い合わせへgo -- 2021-01-28 (木) 17:25:43
    • 翼がキュルニクススレイプニルで2回行動を見間違えたってことはない?もしくは応援 -- 2021-01-28 (木) 17:35:38
  • 加速/神速が最強スキルとしてすっかり定着してしまったけれど、加速/神速キャラの新規追加はあるのかしら -- 2021-01-28 (木) 11:32:00
  • すみません。初心者の質問で申し訳ないですが、決勝戦とかカリュドーンとかで、伝説周回が出来ないくらいの場合、トレハン装備で低難易度周回と最強装備で難易度伝説周回どっちが良いのでしょうか?みなさんならどちらで回しますか? -- 2021-01-28 (木) 11:10:58
    • フルトレハンでコロシアム回す方が良いと思います。コロシアムはモンスターも武器も良いのが多いです。時間も短いですしボス戦が確実に抜けるので戦力アップの期待値が高いです。また、お手軽戦略アップなら道中のサンダーデーモンマーマンマーメイドの2つ名狙いで嵐の洞窟、危険キュル・駆回ねずみ・駆回ホーネット狙いで平原もオススメです。 -- 2021-01-29 (金) 07:24:04
    • 迷いの森とか荒れた山密林砂漠の遺跡辺りで装備をほろう -- 2021-01-29 (金) 11:34:39
    • 回答頂きありがとうございます。他をフルトレハンで周回してフルトレハンで回れるよう装備集めてからやってみます! -- 2021-01-29 (金) 12:08:24
    • あとは、グラントータス・ウィプスの道中の二つ名を狙って火山内部もいいかもしれません。ウィプスが本体なら簡単に強化合成できて硬いブレス壁ができます。 -- 2021-01-29 (金) 12:24:01
  • なんか・・・・放置周回の仕様変わってからドロ率滅茶苦茶悪くなってない? 魔性の30周×2回で 2つな装備0、ランクC以上装備0とかが多発するんだけど。。 -- 2021-01-27 (水) 10:34:00
    • 自分は二つ名率上がってる -- 2021-01-27 (水) 12:12:49
    • 友達含めて4人共それ言ってる。特にCランク以上のドロ率ひどい。放置周回にトレハン適用されてないとか? -- 2021-01-27 (水) 18:01:21
    • 魔性だからじゃないかな?伝説でいったら変わると思うよ?だいたい魔性いくの魔性以下のドロップ率アップイベントときぐらいじゃないかなー 後、トレハンフル装備してるよね? -- 2021-01-28 (木) 20:29:20
    • むしろそれがこのゲームの基本なので早く慣れた方がいいです…。つか放置周回60程度では平原でも何も出ない方が多いですよ。 -- 2021-01-29 (金) 15:21:38
  • 魔性の宮殿ロイヤルパンサーとその盾が手に入ったのですがバグでしょうか? -- 2021-01-25 (月) 18:23:15
    • バージョンはなんぼです? -- 2021-01-25 (月) 18:24:23
      • 今は1.1.65(Android) -- 2021-01-25 (月) 18:41:12
      • 途中送信してしまいました 今は1.1.65(Android)です。ただドロップしたのは前のバージョンかもしれません -- 2021-01-25 (月) 18:42:02
      • ver1.1.60で、放置周回で高難易度限定敵のドロップがあるバグがあったのでその名残だと思います -- 2021-01-25 (月) 18:58:38
      • そんなバグがあったのですね。教えていただきありがとうございました。 -- 2021-01-25 (月) 20:06:50
  • 翼現型入れるとだいたい4ターン目くらいからやることなくなって通常攻撃して反撃で沈んでめちゃくちゃパーティの負担になるんですけどみんなこんなもんですか? -- 2021-01-24 (日) 17:49:21
    • 自分は激流とか属性強化スキルか精霊の歌+祈り有りなら攻撃スキル3も入れとけばそこまで気にならないな。 -- 2021-01-24 (日) 21:29:43
    • そんな貴方に「臆病」 -- 2021-01-25 (月) 02:19:50
    • 森人が偉いのは臆病で余計な攻撃せずに防御して耐久もごまかせるから -- 2021-01-25 (月) 07:22:45
  • 毒々って、毒状態にしたらアウトなんだよね?既に毒状態ならセーフだよね? -- 2021-01-23 (土) 06:12:14
  • インターネットは繋がってるのに、オフライン状態になってしまうのですが、どのようにすればオンライン状態になるか教えてください。 -- 2021-01-22 (金) 13:13:59
    • とりあえずアプリ再起動、それで駄目ならスマホ再起動してみては? -- 2021-01-22 (金) 14:01:57
      • アプリの再起動は駄目でした。家のwifiに繋がってる時は大丈夫でしたので、また外にいってオフライン状態になったら、スマホの再起動も試してみようと思います。 -- 2021-01-22 (金) 17:55:42
  • 新たに追加された放置周回って、ブーストチケット持ってる状態で、使用せずに周回機能使いたい場合ってどうすればいいか知ってたら教えて下さいm)__)m -- 2021-01-21 (木) 20:41:32
    • 自己解決 -- 2021-01-21 (木) 21:09:14
  • 今日駆け回るキラーラビットホーネットが手に入ったのですがどちらも弓運用向きでしょうか?キラーラビットは微妙な気がしますけど あとキュルニクスベースと比べると使用感はどう違いますか? -- 2021-01-20 (水) 17:53:54
  • 月光の森の攻略や雑談用ツリー -- 2021-01-20 (水) 16:49:37
    • とりあえず大砂丘行ける程度に整ってれば大丈夫らしいね -- 2021-01-20 (水) 16:50:20
    • ここの二つ名はよさげなのが多いね。兎+蝶とか牛さん+狼とか。 -- 2021-01-21 (木) 18:05:57
      • 牛+狼に関しては獣の森周った方が早いかも。ボス限とはいえ、マロなら3分ちょいで一周できるので平原キュルニクス程じゃないけど+10も比較的楽に行ける。 -- 2021-01-22 (金) 00:03:27
    • たしかにそうかも。こっちだと半狼+牛さんとか魔狼+牛さんも狙えるのが利点だね -- 2021-01-22 (金) 08:17:25
    • 死の宣告がぶっ刺さってるので良い死神を連れていきたい。・・・んだけど持ってないんだよなあ。黄泉に導くミシェルデモンアーチャー辺りはやくきて。あと炎耐性低くて手数多いから竜系の塔と盾で獄炎弾カウンターしたらどうかと考えたんだけど、どうなんだろうか。 -- 2021-01-22 (金) 19:43:09
    • 盾塔杖鞭信信で安定しそうだけど死の宣告あっても縦横無尽でたまに削りきれないからなんともし難い。信削って杖増やすのが良いのかな -- 2021-01-22 (金) 22:18:44
    • 仕方ない事故的全滅を除くと縦横無尽連続発動!いえーい!っていう時間切れ案件が多いなあ -- 2021-01-23 (土) 06:49:51
  • グランワイバーンのおすすめ配合って何かありますか?遺伝スキルは無しの方向で… -- 2021-01-20 (水) 15:31:54
  • 平原の伝説を出したいのですが、条件はなんなのでしょうか?現在魔性までです。 -- 2021-01-19 (火) 18:19:31
    • 自己解決しました。失礼しました! -- 2021-01-19 (火) 18:23:52
  • 皆さんコメントありがとうございます! -- 2021-01-19 (火) 11:47:23
    • アイリスのブレスで後列が持っていかれてたので60レベ盾や耐性がないと話にならないなと思いました。モンスターやスキル、装備やおすすめ周回場所などありがとうございます!あとBランク制限あるからAランクのアラクネってドロップしないのかと思ってましたが違うんですね(゚∀゚) -- 2021-01-19 (火) 11:54:29
    • 決勝戦は最初の大きな壁だと思うから頑張れ -- 2021-01-19 (火) 12:51:57
  • 序盤で決勝戦アイリスにボコボコにされました。そろそろパーティーの強化をしていきたいんですが、まずはトレハン装備をそろえるのがいいのでしょうか?そしてその場合、wikiの「トレハンスキルソート」の画面でなんの装備を集めたらよいかと考えながらそこを回る…って感じになるんですか?それともほかの方法がいいのだろうか… -- 2021-01-18 (月) 22:31:56
    • そのぐらいの難易度ならレベルを上げて、ログを参考にパーティの構成・現型・スキルを考えて(例えば信仰1ですぐ事故っていないかとか、前衛が脆くて即落ちしてないかとか、モンスターと現型が噛み合っているかとか)、足りないスキルを配合で集めて、・・・とやれば割と何とかなると思うよ。もちろんゆくゆくはトレハン装備揃えるのも大事だけど、そのぐらいの難易度帯なら前半に書いたような事をやった方が手っ取り早いはず。自分の場合、通常ピラミッドで詰まるまではネームド装備なしで進めてた。 -- 2021-01-18 (月) 23:49:12
    • 決勝戦をクリアできていないということは -- 2021-01-18 (月) 23:50:18
      • Aランクのモンスターがいない状態だと思うので、まずは鬼蜘蛛の巣アラクネを捕獲するのが1番手っ取り早く戦力の強化につながるのではないかと思います(その時点で手に入る唯一のAランクだった気がする)。既に持っているならばアラクネが活躍できそうな感じにパーティを整えれば決勝戦はクリアできる…はず。 -- 2021-01-18 (月) 23:57:10
    • それって決勝戦普通? もしそうならトレハン以前の問題。決勝戦普通なんて前衛ドラゴニュート3体と後衛信仰2体、鞭1体をBランクの上限60レベルまで上げてればモン娘縛りでもかんたんに勝てた(ホワイトドラゴンカーバンクルキュルニクス等を使えない哀しさよ)。昔のことで原型や装備までは細かく覚えてないけど、ドラゴニュートは剣・斧・塔・盾に適正があるからたぶん斧塔盾。信仰はアマビエミシェル起き上がり目当て)、鞭はエキドナ(当時より上方修正で強化されてる)。ミシェルは惰性で使ってただけなのでシャワーナでも良い。重要なのはスキル、鬼斬り鬼突き大切断ドラゴンテール等。開放出来てないなら何を置いても優先するべき。それでも戦力足りないなら序盤の迷宮からトレハン装備集めてからコロシアム篭もるしかない。 -- 2021-01-19 (火) 04:14:54
    • 個人的には、決勝戦で詰まるなら鬼蜘蛛の巣を周回すると良い。鬼蜘蛛の巣は序盤で簡単に周回出来るし、称号付のアラクネ装備とかも落ちると終盤まで使える。 -- 2021-01-19 (火) 11:08:56
      • あと、パーティーにアラクネの槍、槍、弓の3匹入れて鬼蜘蛛の巣で落ちたアラクネ装備の強いの付けるだけでもかなり攻略は簡単になるからオススメ、また、そこまで行くとコロシアムの伝説とかも周回出来るようになる筈 -- 2021-01-19 (火) 11:13:07
    • トレハン装備はドロップの質を上げるためなので、それ自体は直接戦力に関係ないですが強くなるためにいずれは揃えたほうが良いです。集め方もwiki見ながらほしい装備が落ちるダンジョンを周回であってます。 -- 2021-01-19 (火) 11:26:00
      • 今すぐ強くなるという観点だと、上のコメントにもある通り構成やスキルを試行錯誤するのが良いですね。構成の考え方として例えば決勝戦(通常)の相手を見ると、魔法を無効化する精霊と物理攻撃にブレスで反撃してくるアイリスの組み合わせです。なので物理攻撃を主体にしつつ、物理攻撃をするメンバーは火耐性とブレス耐性が高いモンスターを採用するか、隠れ身と槍の組み合わせなどで反撃回避を上げると安全に攻撃できます。あとは戦闘ログを見ながら想定した通りの戦いができているか、思いがけない反撃などでやられていないかを確かめつつ調整していくのがおすすめです。 -- 2021-01-19 (火) 11:32:58
  • 緊縛や魅了の仕様がいまいちよくわからないのですが、 どういうタイミングで緊縛や魅了状態に陥るのでしょう? そして目覚めるのでしょうか? 最初に戦闘ログを見た時は、100%蓄積させたら状態異常に陥って、 1ターン行動を抑制するのかと思ったのですがどうもちがう。 行動直前に異常状態が治ってしまったり より強く魅了(緊縛)された状態などもあり、 細かい仕様がよくわからないです。 重ねがけしないとほぼ意味ないのはわかりますが。 -- 2021-01-18 (月) 16:19:49
    • 戦闘データのページの状態異常の欄は確認されたでしょうか? -- 2021-01-18 (月) 17:23:44
  • 空飛ぶシャドウウーズが欲しい……欲しいよぉ。伝説の幽霊船とか周回はおろか、攻略すらできる気がしないよぅ -- 2021-01-17 (日) 21:03:05
  • そういえば遺伝スキルって、結局「固有スキルは数に含まない」ってことでいいのよね?各スキルページに被りスキル持ち載せてくれるのは有り難いけど、溶解ドレッドディア×スラミィとかは消しておいた方がいいか -- 2021-01-17 (日) 20:00:52
    • 今試したら問題なかった…獣の反応みたいな完成先が持ってると、親固定配合から出てこないのか -- 2021-01-17 (日) 20:04:59
      • マジで?固有スキルって竜の覚醒を精霊組以外との配合で移したりもできるの? -- 2021-01-17 (日) 21:24:23
      • ああ、いやごめん。結局ドラゴニュート側が竜の覚醒固有スキルだから遺伝できる組み合わせにならないのか。良くできてんな -- 2021-01-17 (日) 21:27:46
      • 誇り高きドラゴニュート×誇り高きステラ他精霊組なら遺伝できる。ただしできあがるのはヒュドラ -- 2021-01-18 (月) 01:36:37
    • 「固有スキルとランクスキルは含むが遺伝スキルは含まない」 -- 2021-01-17 (日) 23:45:26
  • ちょいちょいサマーソルトが強いみたいな事見かけるのですがあまり火力出ませんでした。もう既に弱体済みでしょうか?? -- 2021-01-17 (日) 04:46:08
    • ブレス威力に補正ある物理アタッカーに赤竜剣とかアイリス剣持たせて殴るから強い。物理威力と斬属性、ブレスがそれなりに高くないと結局他のスキルの劣化だよ (--; -- 2021-01-17 (日) 07:12:32
    • ドラゴン因子のモンスターをあの運用するとそこそこ出ると思うよ -- 2021-01-17 (日) 13:24:48
      • 誤:あの 正:斧 -- 2021-01-17 (日) 13:25:33
    • サマーソルトじゃなくてドラゴンテールかもしれない。ブレス、斬、物理適正もったモンスターに斧をもたせると攻撃力と倍率がめちゃくちゃ乗った全体物理が打てる -- 2021-01-17 (日) 13:40:29
    • なるほどーその時はワイバーンに塔で使ってたんですが、それだと強くならない感じなんですかね?? -- 2021-01-17 (日) 15:44:13
      • ワイバーンでも火力出そうだけどなー。攻撃回数少なくなってたりしない? -- 2021-01-17 (日) 15:55:58
      • 塔だと10~20位ないと火力でないよ -- 2021-01-17 (日) 15:59:01
      • 確かに行動回数の最終値は9ですねー、とりあえず弱体化はされてないようなので気が向いたら他武器でも使ってみようと思います -- 2021-01-17 (日) 16:46:48
      • ありがとうございました! -- 2021-01-17 (日) 16:47:09
    • サマソが強かったのって使用回数∞バグがあった時の話じゃないかな?弱体済みというよりは修正済みという方が正しいと思う -- 2021-01-17 (日) 17:37:52
      • まぁさすがにあんときよりかは弱いけど強い方なのは間違いないでしょ -- 2021-01-17 (日) 20:42:48
      • 既に弱体済みでしょうか?に対してのアンサーであって、サマソ自体の強弱について言及したつもりはないんだが。分かりづらかったならすまん -- 2021-01-17 (日) 22:35:59
  • 道中ドロップ良ネームド、ざっと見た感じ嵐の洞窟サンダーデーモン×マーマン火山内部グラントータス×ウィスプが一つ抜けてるなって感じなんですが他になにか良さげなやついますか? -- 2021-01-16 (土) 22:00:14
  • ミミック因子のグリーンドラゴンに必殺ブレス反撃で戦わせるのは強い?そもそもモンスター自体が強くなかったりする? -- 2021-01-16 (土) 13:19:26
    • 必殺ブレス反撃という響きには惹かれるが、そういう戦法で強そうな獄炎弾・氷塊弾に適正無いのがなあ。弱くはないと思うけど、思ったより火力でないと思う。風読み竜巻あったらめっちゃ強そうなのが惜しい。 -- 2021-01-16 (土) 17:49:02
    • ブレスって必殺でるっけ…? -- 2021-01-17 (日) 12:37:25
    • 戦闘データのページ見直してきたけど、ブレスに必殺のるとは書いてないっぽいんですが…(のらないとも書いてないけど)どっかのアプデででるようになったんでしたっけ? -- 2021-01-17 (日) 14:22:26
    • "反撃する時、必殺率が100%になる。"とあったので出ると考えたんだけど…… -- 2021-01-17 (日) 16:24:05
    • ブレスに必殺はないでしょうね。そもそも必殺は防御もしくは魔法防御が半分で計算されるというものなので… -- 2021-01-18 (月) 06:11:10
    • 固有技とかででるようになったら面白いかもね -- 2021-01-18 (月) 07:13:15
  • アプデ情報で配合できてしまうという記述見てSランク合成探してる方へ。 現時点で既に白龍王とか合成できないのでアラクネ合成とかにゴールド使わなくていいです。 -- 2021-01-15 (金) 20:04:24
  • 雑魚戦すら勝てない高難易度でも放置してたらlv1のやつでもレベル上がるのでそれでレベリングしてたんですが、経験値が0になってるます。仕様が変わったんでしょうか? -- 2021-01-14 (木) 23:11:17
    • 決勝戦回ってませんか?決勝戦は雑魚戦が無いのでボスに勝てないパーティーだと何も手に入りませんよ。 -- 2021-01-14 (木) 23:59:35
      • 決勝戦だとダメだったんですね、ありがとうございます -- 2021-01-15 (金) 00:43:46
  • 天駆けるユニコーンを入手しましたが、翼現型が一番良いでしょうか? -- 2021-01-14 (木) 18:48:32
  • サンダーデーモンxマーマンは神。強いのはモロチン、入手性が段違いだ。素のランクが低く、道中でドロップ可能な時点で入手確率が高いし、道中で落ちる=パーティーの強さが不問になるのが嬉しい。 -- 2021-01-14 (木) 18:46:30
  • 砂漠の宿ったレベルで成長が頭打ちになってきたんですが、ここで優先させるべきはアイテム収集なんすかね???先輩方の意見が聞きたいです -- 2021-01-14 (木) 16:12:00
    • 手持ちの装備や二つ名が戦力に直結するから、いわゆるフルトレハンが出来るように装備集めるのおすすめ。フルトレ装備揃ったら伝説コロシアムを回すのが戦力増強スムーズだと思う。 -- 2021-01-14 (木) 17:52:45
    • 伝説コロシアムは目標として良いけど無理なら伝説廃れた山がおすすめ -- 2021-01-14 (木) 19:45:27
    • なるほどやっぱり装備大切なんですねえ……荒れた山はほとんど回ってなかったので数日回ってみます‎。お二方ありがとうございました٩( 'ω' )و -- 2021-01-14 (木) 21:25:29
  • 魔法反撃持ちの翼現型が物理攻撃を受けたけど、被弾せず回避した時、魔法反撃は発動しますか??? -- 2021-01-14 (木) 13:17:18
    • 解説のページに"物理被弾に対して魔法攻撃で反撃するスキル"と書いてあるから、回避すると発動しない……はず -- 2021-01-14 (木) 18:25:22
  • 遺伝スキルをさらに遺伝もできるのかな -- 2021-01-14 (木) 12:32:56
    • 孫遺伝はできないって書いてなかったっけ? -- 2021-01-14 (木) 12:38:13
      • 出来ないんですね、ありがとうございます♪ -- 2021-01-14 (木) 13:00:55
  • 擬態するガーゴイルが3体もいるんですがどう使えばいいでしょうか? -- 2021-01-14 (木) 11:47:52
    • 反撃が強いから盾か剣持たせたら? -- 2021-01-14 (木) 12:36:53
      • 剣か縦で使ってみます -- 2021-01-14 (木) 13:32:58
  • マーマン入りマーメイド...中途半端だし、マーメイド入りマーマンの方が強いしで損した気分 -- 2021-01-12 (火) 12:43:05
  • まだ3マップ目なんだけど、編成見てて感じたんだけど、死鬼の原型:盾で、魔法攻撃高い武器:2個装備て無しなん?海賊首領カオスクラウンダークウィッチだと物理魔法半減位になるし魔法でゴリゴリ敵削れて便利なんやけど… -- 初めて半月経過ー。? 2021-01-11 (月) 05:17:38
    • 別に盾が魔法使っても何も問題ないよ。魔法反撃とかあるわけだし。ただ原型:盾をサブアタッカーとして使えるダンジョンもあれば補助役や盾役に徹しないと負けるダンジョンもあるわけだから結局のところそのダンジョンにあわせて試してくれって話。 -- 2021-01-11 (月) 05:59:07
    • まあ魔法にリソース割かなきゃいけない時点でちと効率悪いわな。盾でダメージ出したい場合、適性さえ有ればそこそこダメージ出るブレス反撃がやっぱり便利。ダンジョンやパーティに合わせてアシッドブレスとか精霊の吐息でサポートも出来るし。 -- 2021-01-11 (月) 10:29:51
    • “物理魔法半減位になるし魔法でゴリゴリ敵削れる”が終盤の伝説だと“何も耐えないし何も削れない”になるんよ -- 2021-01-11 (月) 14:33:13
  • 高難易度攻略編成のページの「淀んだ沼地その2」を観ていたのですが、回復魔法を積んでる3人の「信」に、スキルで魔攻UPをつけてありました。これは意味があるんでしょうか?回復upの間違いとか? -- 2021-01-10 (日) 21:48:44
    • 戦闘ページに書いてあるよ。回復魔法のHP回復効果は魔攻も参照している -- 2021-01-10 (日) 22:10:11
      • まったく攻撃魔法を装備してないのに回復UPよりも魔攻UPを優先すべきなんでしょうか?ピラミッド攻めの時などは信の光魔法も重要なのでわかりますが。 -- 2021-01-10 (日) 22:23:41
      • 淀んだ沼地2のエルフの装備ですね。シャワーナは、まあ反撃でアイススピア使うから完全に無意味ではないのかもしれませんが。 -- 2021-01-10 (日) 22:25:50
      • シャワーナを例にすると、回復が1.82から1.92になったとき1.92/1.82で実数値的には約1.05倍程度の上昇ですが、魔法攻撃は1.28/1.18で約1.08倍の上昇になります。上昇幅だけを見るならばより数値の低い方に加算するのは自然です。ただし実際の計算式がどうなっているのかは分からないのでどちらのほうが効果があるかは分かりません。 -- 2021-01-10 (日) 23:47:08
      • なるほど加算。つきつめると逆転する可能性もあるんですね。おみそれしました。 -- 2021-01-11 (月) 01:10:55
      • 他の技の挙動を考えると、回復魔法はX×回復補正×魔法補正の形になっていると思う。で、スキルの補正値は素の補正値を割合で伸ばす(スキルの補正が10%なら、素の補正値を1.1倍にする)から、HP回復に限ればどっちでも変わらない。しかし、他の人が言っているようにシャワーナアイススピアで反撃するスキルを持っているので、攻撃魔法にも補正がかかる魔攻を優先するのは合理的でしょう -- 2021-01-11 (月) 01:20:10
      • ああ、今まで信仰の魔法攻撃のステータス無視してたわぁ・・・ -- 2021-01-11 (月) 02:02:00
      • チュートリアルによるとDEXに「回復魔法の回復量に影響します」ってあるのよねどのくらい影響あるのやら -- 2021-01-11 (月) 07:28:22
      • 面白いコメントを見たので計算してみました。 -- 編成書いた人? 2021-01-11 (月) 11:32:00
      • お、途中送信失礼。魔攻1万、魔法威力1.27、回復威力2.18のステラで計算したところ、魔攻+10%を積んだときの方が数値が高くなりました。しかし、魔攻1万の魔法威力1.2、回復威力1.96(モンスター1.4*(信仰30%+回復10%)の場合は回復威力を積んだときの方が数値が高くなりました。魔法威力+回復威力が一定の値(3.8~4.0くらい?)を超えたあたりから魔攻+10%より回復威力+10%の方が効率がよくなるようです。 -- 編成書いた人? 2021-01-11 (月) 11:41:49
      • ごめんなさい!数値を見間違えてました。3.3以下くらいから回復威力の方がよくなるかも?どこかで計算してリンク載せた方が良かったですね…何度もすみません。 -- 編成書いた人? 2021-01-11 (月) 11:44:51
    • 別の話ですが魔攻は回復量にかなり影響を与えます。装備で魔攻を高めると1万を超えるレベルで回復量の差が出ることもあるので、信仰の魔攻は意外と重要です。 -- 2021-01-11 (月) 09:38:51
  • 質問です。 森人Lv80はAGI8 DEX8 で回避が2693なのですが、 うちの擬態するグリーンドラゴンはAGI4 DEX6 で回避が2770あります。 AGIとDEXともに森人のほうが高いのに、 回避が擬態するグリーンドラゴンのほうが高いのは何故なのでしょうか? -- 2021-01-10 (日) 00:00:23
    • あ、レベル80だと数値見るところ違うか。森人の数値は全部21だ。でもどちらにしてもLUKも含めて全部森人の方が高いので謎です。 -- 2021-01-10 (日) 00:03:55
    • ステータスは基本能力値だけじゃなくステータス補正の欄の影響もあります。グリーンドラゴンは元々回避に補正を持ちます。 -- 2021-01-10 (日) 00:38:27
      • ほんとだ。こんな初歩的なことを。ありがとうございます。 -- 2021-01-10 (日) 01:13:37
  • 3パーティで伝説の平原回ってたら3日もかからずに危険なキュルニクスが+10になった。お手軽で強くていいね -- 2021-01-09 (土) 13:58:22
    • 1パーティーで平原回ってるけど毎日二つ名をゲットできて楽しいですね。しかしここを全力で終わらせてしまうと残りの虚無で気が狂うかもしれない -- 2021-01-09 (土) 19:09:27
  • 特殊効果のない全体ブレスとか全体魔法とか普通に使ってる人いる?敵に使われると驚異だけど味方側で搭載してもダメージ出せるタイミングなさ過ぎない? -- 2021-01-09 (土) 03:02:27
    • 敵に盾が居なくて味方に鞭が入らない時ぐらいしか使わないな。つまり使わない。 -- 2021-01-09 (土) 03:49:20
    • 使ったことないな、自分も。ただ、利用方法について少し考えていて、ミノ因子のグリドラ(塔)を速い鞭で行動させて全体ブレス(露払い)→サマソorドラクロ(残敵掃討)→サマソorドラクロ(ボスに攻撃)の流れを1ターン目に最速で決める作戦だ。 -- 2021-01-09 (土) 10:16:34
      • 正直、1ターン目の被ダメをグリドラに集中させて、他の味方はボスの攻撃しか喰らわない状態にするだけなので、他の戦術と組み合わせる必要がある。単体では微妙な作戦である。 -- 2021-01-09 (土) 10:31:25
  • 強化合成の説明で出てくる「変異因子」って何のことでしょう? -- 2021-01-09 (土) 02:56:36
    • 詳しくはネームドモンスターを見てください。強化合成ネームドモンスターが被ったり、余ったりしている人向けのエンドコンテンツみたいなシステムですね。 -- 2021-01-09 (土) 03:24:10
      • あれ、「ネームドモンスター」はリンクされないのか -- 2021-01-09 (土) 03:26:09
      • 墓地をクリアしているなら「まじまじするゲイザー」を手に入れているかと思いますが、ステータスを見るとレッドゲイザーが変異因子として取り込まれていることが分かるかと思います。 -- 2021-01-09 (土) 03:31:02
      • 「強化対象が変異因子を持たない場合で素材とするモンスターの種族と二つ名の両方が強化対象と一致しない場合」経験値が増加するとあるのですが、無印キュルニクスを二つ名キュルニクスで強化すると経験値が多くもらえるので不思議に思い質問させてもらいました。 -- 2021-01-09 (土) 14:34:20
      • そりゃ普通にベース一致だからね -- 2021-01-09 (土) 14:48:07
      • 素材の種族が一致しているほうが高いという説明と、素材の種族が一致していないほうが高いという2つの解説があるので混乱しています。 -- 2021-01-09 (土) 15:03:22
      • キュルニクスを何の素材で強化するときが「強化対象が変異因子を持たない場合で素材とするモンスターの種族と二つ名の両方が強化対象と一致しない場合」なのでしょうか? -- 2021-01-09 (土) 15:09:13
      • そりゃキュルニクス以外の適当なネームドで強化する場合が「両方とも一致しない場合」でしょ。ネームドを強化する時は完全不一致だと経験値低すぎて強化しづらいけど、非ネームドなら完全不一致でもそこそこ経験値貰えるって話だよ。当然ベース一致の方が高い経験値貰えるけどね -- 2021-01-09 (土) 17:29:29
      • ベース一致の方が高くなる仕様だけでいい気がしてたので、いまいちこの部分の仕様の意図がわからなかったのですが、非ネームドを強化しやすいようにするためということでしょうか。なんとなく意図がわかりました。ありがとうございます。 完全不一致だと経験値が増加します、と解説されているのに実際はベースを一致させたほうが経験値が多いというのが、なんだか説明としてチグハグな気がして若干の気持ち悪さは残っているのですが。 -- 2021-01-09 (土) 18:46:29
  • 何時からか知らないけど、神器クラスが落ちると白枠で表示されるんだね。Sの二つ名可愛いキノコは対象外だったから、2000越えるステータスだとなるっぽい? -- 2021-01-06 (水) 14:24:38
    • 星の数が400とか500とかそういう区切りで変わってる可能性もある -- 2021-01-06 (水) 15:30:17
      • あーその可能性もあるか。運良くまた見れたら星の数見てみる~ -- 2021-01-07 (木) 07:05:53
      • 火を纏う翼竜の翼 星295 で 白枠表示が出ましたね…性能はうん -- 2021-01-08 (金) 00:07:47
    • さっき落ちた白いのが魔攻2030 -- 2021-01-07 (木) 07:45:26
      • 途中で送っちゃった。魔攻2030で星478でした。 -- 2021-01-07 (木) 07:46:39
  • 二つ名付きのアラクネを持っている人いますか?周回する際に、同因子同モンスター同士を合成して確率を測っていますが、+10が4体になっても出ないので本当に出るのか不安になってきました。アラクネ自体は8体います……冷静に考えたら5%で二つ名になるとしても19体ハズレで1体アタリだから別に不安になる程でもなかったです。2ヶ月間同じダンジョンで気が狂っていました。 -- 2021-01-06 (水) 00:16:11
    • 全部分解して未所持状態にした方が早く集まるよ -- 2021-01-06 (水) 06:57:47
    • スラミィ因子のがこの前ポロッと出て来たのですが、VIT補正も入り、スキルもうまく噛み合っていて、なかなかという印象です。他だと何因子がいいんねしょうね~。 -- 2021-01-06 (水) 14:48:22
  • 高速スキルのためにヒッポグリフ捕獲目指してるのですが、今でも聖獣の森で捕獲できますか?怒れる聖獣には捕獲ランクが書いてあるけど聖獣の森には書いてなかったので・・・ -- 2021-01-06 (水) 00:11:54
    • 周回してみて敵として出てきたなら捕獲できるはず -- 2021-01-06 (水) 00:17:19
    • 捕獲ランクが表記されるのってその難易度での強さのランクとそのモンスターの初期ランクに差があると表記されるものだから心配しなくて良いよ。 -- 2021-01-06 (水) 00:28:28
    • ありがとうございます!敵としては出てきたので周回してみます。 -- 2021-01-06 (水) 01:28:51
  • 二つ名装備やモンスターを狙うときは出来るだけ難しい -- 2021-01-04 (月) 02:42:47
  • 信仰で魔法攻撃メインとして使うのが好きだが、同じような人いるかな? -- 2021-01-03 (日) 23:46:38
    • 信仰に攻撃魔法積むのは光が刺さるピラミッドくらいか -- 2021-01-04 (月) 10:56:59
      • 伝説大砂丘で信仰三枚ぐらい入れた魔法反撃パっていう選択肢がある  -- 2021-01-04 (月) 12:03:11
  • なんかみんな二つ名の良いモンスターか装備出た?こっちはずっとやってるのに今だにAランク以上の二つ名信仰装備が来ない…………… -- 2021-01-02 (土) 01:20:21
    • 自分も出ないなと思ってたけど、カラクリのデスナイト育ててみたらめっちゃ強くて強いって書かれてなくても強いのいたから落ちやつで育ててみたらいいと思う -- 2021-01-02 (土) 08:27:55
      • 落ちたやつ -- 2021-01-02 (土) 08:28:30
    • 材料揃って魔力魔法反撃シャワーナ作れたのと纏わりつくクララ出たのはめっちゃ嬉しかったが、そこで打ち止めっぽい。とりあえず快楽に溺れるダークエルフだけは欲しいんだけどなあ。 -- 2021-01-02 (土) 11:19:52
    • 明らかにパーティのレベルが変わったなって思ったのは幽霊屋敷で落ちたカロンミシェル因子)かな。火力が段違いだわ -- 2021-01-02 (土) 12:30:06
    • 今回取れてよかったのはユニコーントレント)かなあ。装備はいくつか更新はしたけど神器みたいなレベルのやつは出んかった。 -- 2021-01-02 (土) 12:32:46
    • デモンアーチャーカロン)くらいかな。ダークエルフホワイトドラゴン)も良さそう。 -- 2021-01-03 (日) 22:58:35
    • SS二つ名毒蜘蛛の針×2、Aが1。S鬼蜘蛛の細針×1、怒り狂うグリーンドラゴン×1 -- 2021-01-06 (水) 00:20:34
  • 物魔両立鎌を使いたいのですが手持ちの鎌で強いのだと断罪の大鎌・びっくり箱とどちらも攻撃回数が下がり1回になってしまいます。この場合残りの枠で攻撃回数の穴埋めをするのと攻撃力や魔力を更に伸ばして攻撃回数は1回で我慢するのとどちらがいいのでしょうか? -- 2021-01-01 (金) 14:18:13
    • 正直手持ちの装備によると思うので、どちらも試してみては?攻撃回数1で行くならドラテとか一回攻撃でも強いスキル仕込まないと物理部分の火力ショボいかも。 -- 2021-01-01 (金) 15:41:43
    • 攻撃回数1だと弱すぎる…その一発で相手を100%倒せるとかなら別だけど、物魔必殺の鎌なら基本は回数増やした方が良いと思いますよ -- 2021-01-01 (金) 15:57:26
    • 誰をどう運用したいのかわからないので適当にソウルテイカーのことを書きますが、鎌は高いレベルの装備が揃っていないと吸魂による魔法回復や必殺魔法を全く活かせず火力も中途半端になりやすいので、そもそも鎌より斧で運用するのをおすすめします(全く別方向の回答で申し訳ないですが)。 -- 2021-01-01 (金) 16:58:43
    • 御三方ご回答ありがとうございます -- 2021-01-01 (金) 17:56:00
      • 途中送信になってしまいました。多少の攻撃回数も確保した方が良さそうなのでネームド槍でも入れてみます。アラクネ弓入れるのと攻撃力1500程差が出ますがとりあえず槍で試してみます -- 2021-01-01 (金) 17:58:16
  • グリドラ(ミノタウロス)が被りました…石ミノはでないのに…強化合成は勿体無いですかね? -- 2020-12-31 (木) 17:46:22
    • 4pt組めるので2匹いても良いかと思います。 -- 2020-12-31 (木) 23:32:23
  • 伝説ピラミッド食わず嫌いしてたけど、ガチガチに対策すれば意外となんとかなるな。初クリアで臭いポリポリスナックとか言う珍味みたいなもの貰ったけど、トレハン的にはかなり有能装備だなこれ。 -- 2020-12-30 (水) 09:00:40
  • トレント(ペガサス)はどんな使い方したら良いでしょうか!オススメとかあったら教えてください! -- 2020-12-30 (水) 00:21:42
    • 難しいな。硬くなったペガサスと見て信仰か翼で使うのが多分無難。強力な魔法弓があれば色々活かせるし面白いとは思うけど、ちょっと難易度高いな。 -- 2020-12-30 (水) 08:53:57
    • HP1.2倍、めちゃくちゃ耐性が優秀で、かばう持ちなので俺なら盾にするかなあ。アップ効果1.2+神樹で補助魔法も2連続で使えるし、申し訳程度の癒やしの息吹でパーティの守りも底上げできる。秩序とか天空は邪魔だけど、超優秀な気がする。俺も欲しくなってきたな… -- 2020-12-30 (水) 13:33:42
  • 復活持ちがお荷物にしかなりません。救出オールヒールなら助かったのにっていう場面が多いです。壊滅ログ見ると信仰一枚のときでも二枚のときでも 復活に邪魔され、ブレス打たれて信仰同時落ち見たいなパターンが多いです。ブレス多めor全体攻撃強いダンジョンは復活持ち封印でホワドラ二体が安定ですかね? -- 2020-12-29 (火) 22:02:04
    • 足が早い信仰を一人用意してオールヒールでHPバリアってやり方もあるよ -- 2020-12-29 (火) 23:48:35
      • 成る程。そう言う使い方もあるんですね。HPMAXでも初手必ずオールヒールぶっぱしてくれるならアリですね。ありがとうございます。このゲーム敵のブレス強すぎですよね。2ヒットから排撃愛の鞭でまた2ヒットとか -- 2020-12-30 (水) 01:29:38
    • 敵対補正とかイジると案外上手くいきそう -- 2020-12-30 (水) 01:25:05
      • 敵対補正も運ゲーな感じで、確実性が欲しいって思っちゃうんですよね。一応つけたりもするんですけど。色々試して常勝できるように精進します。ありがとうございます。 -- 2020-12-30 (水) 01:42:30
  • 高難度ダンジョン毎回数十分待たないといけないから試行錯誤めんどくさいんだよなー 報酬ゼロで勝ち負けだけでもいいからちらっと結果見せてくれたりしないかな -- 2020-12-29 (火) 11:30:15
  • 猛炎レッドドラゴン出たんですけど現型とスキル構成が全然定まりません。よければオススメの現型とスキル構成教えてください! -- 2020-12-29 (火) 09:22:05
    • 激闘・反撃適性と相性の良い剣か、耐性とブレス反撃が活かせる盾がよさげ。斧でドラテ撃っても強いとは思うけどスキル的な相性はあんま良くないな。 -- 2020-12-29 (火) 11:13:11
      • なんか考えから抜けてたが塔も普通に有り。 -- 2020-12-29 (火) 11:17:20
    • 高いブレス適性を活かすなら塔かな。獄炎弾のブレス反撃排撃である程度火力が確保できる。排撃は元からブレス乗算の反撃無効(重要)なので物理スキルはつけなくてもいい。火力だけなら剣の方が出るのかな?そこは色々試してもらって -- 2020-12-29 (火) 11:25:09
      • とりあえず塔で使ってみます!アドバイスありがとうございました! -- 2020-12-29 (火) 18:52:03
  • 所持しているモンスターは捕獲時に高確率で固有になるって見かけたんですけど、高ランクのモンスターは自動分解はずしたほうが二つ名ついた固有を入手できる機会は増えますか?みなさんどうしてらっしゃるのでしょうか -- 2020-12-29 (火) 00:13:10
    • ネームドは固有に変化はしないので大丈夫 -- 2020-12-29 (火) 10:10:41
      • しないでしょうね。ネームドにならなかったそのあとはどうなります?分解されるだけというなら所持モンスターと被らせて少しでも二つな固有 の確率あがるのなら… -- 2020-12-29 (火) 15:53:16
  • 決死で挑むドレッドディアが手に入ったのですが良い使い方があれば教えて欲しいです! -- 2020-12-27 (日) 23:46:07
    • 適性的に剣・斧の二択っぽいけど、虫の眼捕食と相性いいし、斧で良いんじゃないかな。 -- 2020-12-27 (日) 23:57:28
      • 失礼、見逃してたが必殺方面と突に補正あるから弓も悪くないな。迎撃捕食との兼ね合いからやっぱ斧の方が良いとは思うけど。 -- 2020-12-28 (月) 00:05:06
  • 石になったキマイラをドロップしたんですが、どうゆう風に使うのがオススメですかね? -- 2020-12-27 (日) 19:05:13
    • 割と何でも行けそう。元から得意な爪、硬くてブレスに適正あるから斧・塔、耐性多くて硬くて相性いいブレス反撃刃砕き持ってるから盾とか。硬くて斬適性持ってるから剣も悪くない。個人的なお勧めは爪か盾かなあ。 -- 2020-12-27 (日) 20:09:18
    • 防御の上がる系剣を装備しての剣原型で必殺反撃や必殺連携、獣の反応獣王の咆哮持ちだから斧原型で必殺迎撃や必殺ドラゴンテールなんかも強いハズだけど爪原型が安心で盾原型が安定かな  -- 2020-12-27 (日) 20:37:07
    • 盾か爪で組み込んでみたいと思います。ありがとうございました。 -- 2020-12-27 (日) 22:50:02
  • 攻撃回数って1回が2回になったら与えるダメージが倍になるんでしょうか? それだと強すぎるので違う気はしていますが -- 2020-12-26 (土) 16:44:25
    • 回数が一回増える毎に威力と命中に×0.9される。あと槍だけはここの減少が緩やか。明確な数字は解らないけど。 -- 2020-12-26 (土) 17:12:45
      • 0.9、それでも強いですね。斧ばっか使ってたのであまり知らなかったです -- 2020-12-26 (土) 17:37:20
      • 実際のところ、攻撃-防御の減算ダメージ式だから攻撃力に補正かかる斧原型のほうが基本ダメージが大きくなる 槍とかはどちらかというと、高回避の相手に数撃ちゃ当たるって言うのがが正しい -- 2020-12-26 (土) 21:52:57
      • だけど劣化システムがあるからアホみたいに防御の高いデザートワームに対するアタッカーになれたりもするのが面白い -- 2020-12-26 (土) 21:56:17
  • んー二つ名アップイベント時だけで良いから、別枠でチケット売って欲しいなぁ……もう400枚ぐらい使ってるけどイベント期間中残り枚数じゃチケット持たなそう -- 2020-12-26 (土) 15:31:42
  • 信仰、鞭装備がげきよわなんですがおすすめの掘り場所ありますか?当方伝説コロシアム決勝行ける程度です -- 2020-12-24 (木) 23:35:55
  • トレハンMAX+チケット使用で伝説行くと普段からは想像もつかないレベルで二つ名落ちまくりでビビるわ。二つ名アイリス獲得に挑戦するか悩む… -- 2020-12-24 (木) 18:52:11
    • 精霊×精霊のハズレも今なら強化素材として使えるから案外悪くないかもな -- 2020-12-24 (木) 22:49:33
  • レアランク+16%の装備ってまだドロップできませんよね? -- 2020-12-24 (木) 18:01:03
    • そうですね -- 2020-12-24 (木) 18:48:39
  • 現型:鞭にむいたモンスターっていますか?いまのところ,魔術向きか信仰向きのモンスターを流用しているのですが,,, -- 2020-12-24 (木) 14:12:21
    • 魔術向きでいいと思いますよ -- 2020-12-24 (木) 15:07:29
      • ごめんなさい、 -- 2020-12-24 (木) 15:07:40
      • 鞭の原型の効果的に魔術向きのモンスターはありです。他だと補正パラ的に状態異常をばら撒く役割にするとか。あとは行動回数が増える神速持ちとか。注意すべきなのは性格で通常行動時に防御行動するモンスターだと愛の鞭が使いにくいのでなるべく避けることですかね。 -- 2020-12-24 (木) 15:11:16
    • スレイプニルさんはビシバシ鞭使ってくれて面白いです -- 2020-12-24 (木) 16:48:05
    • ありがとうございます! -- 2020-12-25 (金) 23:39:17
  • ふと気がついたのですが、アイテムの [+10%]回復効果などってもしかして回復威力とは別? -- 2020-12-23 (水) 20:18:02
    • 全体への回復力が増すものだと思って、いままでずっと信仰につけてたんですが。もしかして自身の回復のみ? -- 2020-12-23 (水) 20:19:08
      • 回復威力が上がってるはずなので大丈夫です。ちょっとした表記ゆれです -- 2020-12-23 (水) 20:34:01
  • 放置時に2つ名キャラが落ちる仕様が違うってチラッと見たのですが本当なのでしょうか?正直チケット使ってる時より放置してる時の方が落ちる気もするし… -- 2020-12-21 (月) 05:09:49
    • 放置時には… です -- 2020-12-21 (月) 05:10:43
    • 二つ名が落ちる仕様が違うのはアプデで統一されたはずです。放置時に落ちやすい気がするのは多分通常時で1%とか低確率なのでチケで2倍にしても恩恵が見えにくいだけだと思います。 -- 2020-12-21 (月) 07:04:53
      • なるほど!!今後どうしようか考えてたので助かりました!ありがとうございます! -- 2020-12-21 (月) 18:37:59
  • 前衛と後衛の敵対の差ってどこかに明記されてましたっけ?チュートリアルを探してみたのですが見当たりませんでした -- 2020-12-20 (日) 20:01:55
    • 明言はされてないかと。ただまあ物理攻撃時に前衛優先で殴るのは確かです -- 2020-12-20 (日) 20:20:12
      • そうでしたか。アイリスを前衛にするか後衛にするか迷うな。ありがとうございます。 -- 2020-12-20 (日) 20:42:29
  • 一月の4章解放で多分Sランクも解放だと思うしトレハンしてシナリオクリアを楽にするか今のメンツをSランクにする為にゴールド集めるか…うーん、悩む -- 2020-12-19 (土) 19:14:09
    • Sランク開放されてしばらくは昇格モンスター使えばよいし、Sランクダンジョンでゴールド貯めれば良いから、今はそんな貯めても仕方ないと思うわ -- 2020-12-19 (土) 23:17:58
  • 固有スキルのブレス反撃に、ブレスをセットしていない場合はファイアブレスが発動すると書いてあるのですが、 セットしている場合だけ回数を消費するのでしょうか? 癒しの風などは回数は消費しないと明記してあったので違いが気になりました。 -- 2020-12-18 (金) 22:28:06
    • §スキル 物理攻撃を受けた時、30%の確率でセットしてあるブレス攻撃で反撃する ブレス回数は消費しない 全体ブレスであっても攻撃してきた相手にのみ反撃する ブレスを一つもセットしていない場合はファイアブレスが発動する -- 2020-12-19 (土) 02:28:56
      • 消費しないのですね。ありがとうございます。安心しました -- 2020-12-19 (土) 03:11:10
  • 遺伝スキルかー…同じ二つ名の別種を配合すると子に二つ名の§スキルが遺伝するって認識で良いのかな? -- 2020-12-18 (金) 16:16:29
    • あーこれ3つ以上§被りか。思った以上に難しそうだ… -- 2020-12-18 (金) 16:20:10
  • 現在レベル120前後の難易度をクリア出来る程度なのですが強さに頭打ち感を感じています。大したネームドモンスターも装備も無いのでトレハンしようと思うのですが中盤辺りの伝説を回すかこのまま高難易度の魔性を回すかどちらが良さげでしょうか -- 2020-12-15 (火) 12:33:40
    • コロシアム挑んでみて、勝てそうな難易度で周回がおすすめかな。戦士の剣、ドワーフの斧、エルフの杖辺りのSランク↑称号持ちは雑に強いし、白竜の子供好きな~は誰に付いても雑に使えるよ! -- 2020-12-15 (火) 13:28:57
      • コロシアムはよく聞きますが調べるとやはり優秀ですね。装備もモンスターも補強出来そうなのでとりあえず対策パーティー組んで回してみます。ありがとうございます。 -- 2020-12-15 (火) 14:18:45
    • 色々有るけど、とりあえず信仰1の場合、信仰2にすると周れる所がグンと増える。それで色々行ってみて周れそうな所を周る。注意として同じ推奨lv120でも同じ難易度とは限らない事。とりあえず一度行ってみた方が良い。それで周回できそうなら定番だけどコロシアムがお勧め。有用な二つ名モンスター・装備色々落ちるのでしばらく回っていれば満遍なく強くなる。あと長くやれそうならパーティー増設課金お勧め。すべての効率1.5倍に等しいのでやっぱり捗る。 -- 2020-12-15 (火) 13:49:25
      • 既に3PTにしているので全部のパーティー見直してそれぞれ専用対策PT組んで幽霊船とかコロシアム回してみます。ありがとうございます。 -- 2020-12-15 (火) 14:20:33
  • 林道ずっと周回してるんだけど二つ名装備が全く出ない。出ないように設定されてるダンジョンもあるのか? -- 2020-12-12 (土) 04:48:38
  • 火山内部(魔性)の安定攻略を目指して強そうな氷系アタッカーとしてデモンロードを配合(サキュバス×ブラックストーカー)しました。しかしその直後、なんと幸運にもマーマンの因子を持った『海を守るサンダーデーモン』を入手。サンダーデーモン自身の強さは折り紙付きですが、氷槍まで持っててマジ強そう。Aランク昇格を目指すべきでしょうか? -- 2020-12-11 (金) 22:26:52
    • おめでとう。Aランク昇格決定だ。火山で使うにはブレス耐性が欲しいところだが、汎用性は高く使いやすい -- 2020-12-12 (土) 03:05:14
      • ぶっちゃけデモンロードより強いですか?(深刻な欠片不足) -- 2020-12-12 (土) 15:15:51
  • ネームドモンスターの『こいつは使える!』や『これはイマイチ・・・』などは、どのようなところで判断したら良いのでしょうか。皆さんの考え方が知りたいです。 -- 2020-12-09 (水) 20:27:12
    • アタッカーは特化型(攻撃力・物理威力・斬威力等のステ補正から複数と、追撃・反撃補正等の特定武器への適正持ち)やバランス型(物理型と魔法型の両立→鎌適正や前衛鞭・魔術に向くタイプや、火力型と防御型の両立→反撃可能なら反撃能力が高いタイプ)等いろいろ有るから一概には言えないなぁ。。ヒーラーは祈り型とアマビエ以外だと対ブレス型とか対魔法型(障壁と被弾したら確率で回復するスキル持ち)が居るといい。ヒーラーでなくても癒やしの風や対魔結界持ちならば職は関係なく、魔法攻撃が痛いダンジョンではピンポイントで使えたりする。基本的には特定現型に無駄無く特化していること、被り§スキルが無いこと、シナジーが発生してること、弱点克服できてること等が評価点になるんじゃないかな。 -- 2020-12-09 (水) 20:51:13
      • 詳しくありがとうございます! -- 2020-12-09 (水) 21:25:59
  • 嫉妬単体で見ないで半固有のサウザンドキスの効果と蛇毒のシナジーを読めば分かるかもよ -- 2020-12-09 (水) 03:34:14
  • wikiのラミアクイーンのページに、 「その性質上、配合や装備は魔法面のステータスと身体異常効果の優先度が高く、 精神異常効果に関しては嫉妬のためにあまり伸ばさない方が良い場合が多い。」 とあるのですが、嫉妬の能力があるなら、精神異常効果が高いほうが魅了をかけやすくなって効果的では?と思ったのですがなにか理解が足りないのでしょうか? -- 精神異常効果について? 2020-12-09 (水) 01:25:55
    • スキルの説明よく読め 嫉妬の発動条件は魅了効果のスキルを使用した際に相手を一人も倒せなない、魅了されないの二つ 魅了が効きやすくなったら相手が魅了されて嫉妬が発動しない -- 2020-12-09 (水) 01:49:06
      • 魅了されなかったら再度魅了をするだけだと解釈していたのですが、魅了以外の行動も起こすということでしょうか?例えば魅了が弾かれた場合は、おまけで魔法で追撃できることもあると? -- 2020-12-09 (水) 02:02:51
      • 追撃ではなく行動回数が増える。 -- 2020-12-09 (水) 05:18:12
  • ゲームを始めて間もなく「暴れん坊の ダイアウルフ」をゲットし「これが二つ名付きモンスターか」と育てていたのですが覚えるスキルがどうも被っている気がします。これはもしかしてハズレ二つ名ですか? -- 2020-12-08 (火) 12:39:07
    • 知ってるかもだけど、二つ名持ちの最初の一匹目は通常よりずっと出やすいんだけど、その一匹目で狙える中ではかなり当たりだと思う。そもダイアウルフがボスだけあって付近のモンスターより強めで、更に欠点の耐久不足が暴れ牛の補正で補われてるので序盤のアタッカーとしては文句の付け所がない。Bランクのアタッカーと同等性能ぐらいは有るからA開放ぐらいまで余裕で使えると思う。 -- 2020-12-08 (火) 13:49:06
      • 確かに2匹目のダイアウルフと比べたらステータスにかなり違いがありました。ランクアップ用のお金がかなり厳しいですがこのままBランクまで上げて使ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2020-12-08 (火) 17:17:46
  • 質問なんですがネクロマンシースキルを主軸にパーティーを組もうとしているのですがリッチーの配合でおすすめの組み合わせってありますか? (^-^ -- 2020-12-07 (月) 16:35:45
    • 笑ってるのはなんらかの入力ミスだと思います。 -- 2020-12-07 (月) 23:35:30
  • 爪と槍って高難易度で使ってる人っている?自分は斧剣鎌塔盾で前衛埋まっちゃう -- 2020-12-07 (月) 15:28:27
    • 別に高難易度でもないけど怒れる聖獣に敵対増し爪持ってくと全部避けるから見てて面白い -- 2020-12-07 (月) 15:52:08
      • 怒れる聖獣かー。今度試してみます!ありがとう~ -- 2020-12-08 (火) 16:19:37
  • 装備のトレハン効果管理面倒になったな?今装備している装備の効果が見えないからだるい -- 2020-12-07 (月) 13:15:22
    • 今日来たアプデでPT内でのトレハンと装備ステータスが見やすくなりましたね -- 2020-12-07 (月) 18:53:11
  • やっとこさAランク作れるようになりました、そこでオススメのモンスターを教えて欲しいです 特にヒーラーで悩んでいます -- 2020-12-07 (月) 01:36:23
  • UI変わってトレハンの管理さらに面倒になってない? -- 2020-12-05 (土) 16:46:01
    • 入手順に並べるが焼失してるから新規入手の不用品が処理しづらいね -- 2020-12-07 (月) 12:52:54
      • 今見たら下に入手順(100made) -- 2020-12-07 (月) 14:45:49
  • 昇格しても強化値は維持されますね、低ランクで使えるキャラを探さないと -- 2020-12-05 (土) 13:47:54
  • 強化合成は初期ランクが低いほど経験値が低くて済む、 -- 2020-12-05 (土) 13:46:08
  • 質問です。強化合成の欄にピラミッドクリアで解禁されると記載されているのですが、見つける事ができませんでした。どのページに追加されるのでしょうか? -- 2020-12-05 (土) 05:34:22
    • 自己解決しました。スマートフォン自体の容量の問題でアップデートができていないだけでした。大変申し訳ありませんでした。 -- 2020-12-05 (土) 05:43:50
  • 質問です、初期に手に入るタダのシールドなどはSSランクでも構わず砕いて良いのでしょうか -- 2020-12-05 (土) 02:15:48
    • 持ってても役に立たないし、ロードマップでもテコ入れされるようなこと書いてないから個人的には処分して問題ないと思う。 -- 2020-12-05 (土) 09:01:27
      • ありがとうございます!! -- 2020-12-05 (土) 13:07:28
  • 称号付きモンスターって体感どのくらい出ますか?伝説コロシアム回ってますがなかなか出ません...226%にしてるんですけどね。 -- 2020-12-05 (土) 01:53:33
    • 今はデイリーチケットのみで3PTで回ってて週に体感1~3体くらいかな。たまに調子よく出ますが -- 2020-12-05 (土) 13:07:37
  • 後衛に盾とか塔置いてもちゃんとタンクになるんでしょうか?特に攻撃させる予定は無いので前列に斧剣鎌、後列に盾信魔 っていう風にしようかなと考えたんですけど -- 2020-12-03 (木) 04:41:32
    • 盾のレベルスキルが前衛に適用されないようになるのと塔のブレスダメージがほぼ半減されるのを無視できるなら -- 2020-12-03 (木) 06:22:05
    • 物理攻撃はかなり前列狙うからタンク性能は間違いなく落ちる。塔は敵対の割に脆いから後列に置いて精霊の吐息吐かせる運用とかもあるけど、盾後列は聞かないな。つまり開拓の余地はあるからやってみてもいいかもね -- 2020-12-03 (木) 06:39:51
  • 林檎はすぐ審査通ったのに泥の審査がめっちゃ遅いって中々ないよな。今日中にアプデ来ると思ってたし開発者さんも今日中にアプデ出せると思ってただろうな… -- 2020-12-02 (水) 22:24:13
  • 早い回答ありがとうございます。まずスキル全書を埋めつつ二つ名装備やモンスターを集めることにします、ありがとうございました。 -- 2020-12-02 (水) 20:16:04
  • 最近始めたばかりです。敵が強くてランクAの仲間をランクSにして攻略しようとしたのですがランク制限があり昇格出来ませんでした。どこをクリアしたら開放されるのかとこのサイトをチェックしても載ってなかったのですがこれはランクSはまだ未解放ということでしょうか? -- 2020-12-02 (水) 19:22:35
    • 現在Sランクはまだ解放されていません。パーティーの強化をするためにはトレハン装備を装備して、とにかくダンジョンを周回して強い装備を集めたり、Aランクのモンスターを作ったり二つ名モンスターを集めたり、ダンジョンに合わせた耐性をもつモンスターを連れて行ったり…。ランクを上げる以外にも出来ることはたくさんあるので、色々試行錯誤してみてください -- 2020-12-02 (水) 19:47:05
  • 質問です。〇〇→△△変換というスキルの場合変換された〇〇のステータスは減少するのでしょうか? -- 2020-11-30 (月) 13:57:25
    • しないので安心してください -- 2020-11-30 (月) 18:33:09
      • ありがとうございます、これで安心してパーティー組めます -- 2020-11-30 (月) 20:55:39
  • グランワイバーンを作りたいのですが、逆引きで出ません…オススメの配合例とかありますか? -- 2020-11-27 (金) 04:15:19
    • ケルベロス×オクトリスグリフォン×ラグーンラージ辺りでどうでしょう。ケルベロスは獄炎弾、ラグーンは氷塊弾を習得出来るので、どちらも作って損は無いです。ラグーンは漂流島で捕獲でも〇。前者はHP攻撃回数必殺率必殺威力斬威力5%、ブレス10%、後者は必殺威力斬威力風威力5%、HP10%、ブレス威力15%と言った具合です。全て把握しているわけではないので、他にもあるかもしれないですが… -- 2020-11-27 (金) 05:04:34
    • 配合で固有技を引き継ぐのですか? -- 2020-11-27 (金) 10:45:00
      • 説明不足でした、すみません。スキル全書に登録されるというのが正しいです。ケルベロスを作ればスキル全書に獄炎弾が登録されて、以降自分のキャラにセットできるようになります。現状ではケルベロスを作らない限り、自分のキャラ達は獄炎弾が使えません。氷塊弾アマルガルもいますが、グランワイバーンに繋がりません。ブレス反撃に使えたりかなり使い勝手のいいスキルですので、ケルベロスラグーンラージを持っていなければぜひ作って、そこからグランワイバーンへ繋げてはどうか?と言う提案でした。ちなみにグランワイバーンが使いたい風の多段ブレスの竜巻は、今のところスカイドラゴンの専用スキルとなっているので、作ってもスキル全書には登録されません。悪しからず… -- 2020-11-27 (金) 10:59:07
      • ありがとうございます!お金貯めてケルベロスから作ってみます -- 2020-11-27 (金) 13:50:51
      • 途中でおくってしまいました…。!ラグーンラージは頑張って捕獲しようと思います…!魔性の~で出ることを祈ります…! -- 2020-11-27 (金) 13:52:45
  • ネームド武器はポロポロ落ちるが、ネームドモンスターはなかなか落ちないものだねぇ -- 2020-11-26 (木) 13:16:53
  • 一度クリアしたダンジョンはLV1編成でも経験値得られるっぽいですが最奥部にいってる扱いになるんでしょうか?また装備の反映はどうなりますでしょうか? -- 2020-11-26 (木) 07:31:34
    • 質問の補足をしておくと攻略装備で攻略してその後自動周回をトレハン装備にして恩恵を受けられるのか?ということです 宜しくお願いいたします -- 2020-11-26 (木) 07:37:37
    • 決勝は敗北したら報酬無しになるから、たぶんlevel1編成で誰も倒せないエリアなら報酬無し、一度でも勝てるなら負けるまでの報酬を獲得になるんじゃないかな -- 2020-11-26 (木) 07:43:35
      • ありがとうございます つまりただの錯覚だったって事ですね このゲームなかなかに厳しい… -- 2020-11-26 (木) 07:49:19
    • 手動出撃なら敗北撤退するまでの報酬入手、自動周回ならトレハン・金策・レベリングのページを参照。 装備の反映については、手動出撃→クリアor敗北→トレハン用に装備変更→自動周回の流れでトレハン反映されるかなら反映されるはず。というか一度クリアせずとも出撃→手動で撤退→装備変更でその後自動周回するし、ボス報酬要らないなら最初からトレハン装備で良い。ボス報酬が欲しいなら、手動自動両方共でボスに勝てる編成じゃなきゃ駄目。-- 2020-11-26 (木) 08:20:48
      • あー雑魚戦は戦闘処理しないのか。ログ見れるから戦ってるもんだとばっかり。 -- 2020-11-26 (木) 08:58:35
      • ログが残るのは手動周回だけだからな -- 2020-11-26 (木) 09:03:02
      • ごめん、見れるから放置中も戦闘処理してるもんだと思ってたって言いたかった。紛らわしかったね -- 2020-11-26 (木) 11:04:55
      • ↑手動周回で -- 2020-11-26 (木) 11:11:26
      • ありがとうございます 解説ページまで紹介していただき感謝です ボス以外は勝ち前提とかなかなか面白いシステムですね -- 2020-11-26 (木) 13:22:39
  • アークエンジェルを配合出来るモンスターの組み合わせが分かる方教えていただきたい -- 2020-11-25 (水) 20:25:18
    • 組み合わせは好みもあるから -- 2020-11-25 (水) 21:04:25
      • 途中で送信しちゃった…好みもあるから左下の逆引きから好みなの探すといいよ -- 2020-11-25 (水) 21:05:21
      • 親がいないって出ちゃって配合できないので親になれるモンスターを作りたいな、と思いまして… -- 2020-11-25 (水) 21:33:04
      • うちも全モンスター居るわけじゃないからもっと良いのあるかもだが、ハイフェアリー*フレイムデーモンとかどう?Bランク*Cランクだからぼちぼち作りやすいし、回復+10%とブレス・魔法耐性+10%で中々だと思う。魔法威力が+5%でちょい弱めなのはちょっとアレだけど。 -- 2020-11-25 (水) 23:36:08
      • ただ作りたいだけなら みんな周回してるコロシアムで拾えるダークエルフとあとは密林で拾えるフンババの組み合わせ あと決勝戦で拾える精霊3人娘の誰かとBランクくらいの土偶の組み合わせ この2つは揃えやすいけどパラメーター補正はあんまり良くないと思う オススメの組み合わせは俺も知りたい -- 2020-11-25 (水) 23:41:45
      • ネームド除けばドライアド×カオスクラウン森人×ナイトメアあたりかな -- 2020-11-26 (木) 00:59:22
      • ありがとうございます!!助かりました! -- 2020-11-26 (木) 17:44:44
  • 最低限のモンスター以外全部売り払ったらモンスターのドロップ率上がった気がする。二つ名は別に出ないけど -- 2020-11-23 (月) 20:07:16
    • それ単純に所持しているモンスターは 高確率で固有装備に変化するって仕様の範疇じゃね? -- 2020-11-23 (月) 22:53:33
  • 物理もブレスもやる蛇毒パを組みたいんだけど、今いる手持ちで、(塔)宝を守るヒュドラ(盾)むっちりラミア(爪)むっちりバイパー(信)のたまうカーバンクル(信)アナ(鞭)ラミクだと悪くは無いのかね? ランクアップは金がかかりすぎて上げるのを躊躇ってしまうよ -- 2020-11-23 (月) 13:24:36
  • 装備シミュ作ってみました 称号関連がザルですが、理想編成組んだりトレハン調整にどうぞ -- 2020-11-23 (月) 01:26:05
    • Androidのsleipnirで開いたらフリーズループから抜け出せず、アプリ初期化せざるを得なかったので、スマホの人は注意。 -- 2020-11-23 (月) 05:55:34
  • 装備を分解した際に貰えるポイント?にはどういう価値があるのでしょうか -- 2020-11-22 (日) 01:47:19
    • 後々使い道はできるけど現状は特に何にも使えない -- 2020-11-22 (日) 11:08:48
    • それは今考えてる所だそうだ。まあ貯めといて損はない、はずだが今は使い道はない -- 2020-11-22 (日) 11:10:07
      • お二人共ありがとうございます!! -- 2020-11-22 (日) 13:48:24
  • 今の二つ名イベント、チケット使ったら1.5+2=3.5倍になるのか? -- 2020-11-16 (月) 17:30:46
    • 多分乗算で3倍だとは思うが、加算の場合は1+0.5+1=2.5倍だと思うぞ… -- 2020-11-16 (月) 17:33:15
  • コロシアム伝説とか鬼蜘蛛伝説とかの編成って需要あるかな? -- 2020-11-16 (月) 08:03:59
    • 無いと思う。基本的なパーティ編成でクリア出来るし -- 2020-11-16 (月) 10:10:33
    • 了解。各所で勧められてる割に何処にも伝説の編成が無かったのが気になってたんだ。 -- 2020-11-16 (月) 13:19:55
      • 森の地下遺跡とか宮殿以降のダンジョンだったら需要はあるんじゃないですかね -- 2020-11-16 (月) 18:00:55
  • 今回の二つ名イベント、二つ名の確率は1.5倍と書いてる。魔性、宿ったより上、伝説より下の感じなのか? -- レクム? 2020-11-15 (日) 19:55:06
    • アップデート情報にはそんな感じで書いてありましたよ -- 2020-11-16 (月) 07:24:42
    • これ実際どうなんだろ? 装備は伝説の方がランクがいいのが落ちやすいんだろうけど 2つ名モンスター狙いの場合は伝説以上で出現のモンスターの2つ名狙いじゃないなら 探索時間短い魔性をぶん回した方が結果的にお得になったりしないのかな? それとも探索時間込みで伝説の方がいいんだろか? -- 2020-11-16 (月) 20:16:47
    • 難易度以上で出現モンスター以外なら、体感では魔性周回の方が良さげかな 二つ名モンスターもそこそこ出てる 猛炎グラントータスと流動石ウィスプとか出た あとは雨を呼ぶサンダーバードと海を守るギャララギアとか… -- 2020-11-21 (土) 20:49:10
  • ギャル☆トロル・・・2体目が来やがった! いやさ・・・前衛鎌や鞭の適正あるし、使えそうだけど名前と見た目が酷すぎるって。 -- 2020-11-12 (木) 23:20:13
    • 羨ましい。うちのトロルは岩陰に潜むトロルが二匹のみです。 -- 2020-11-16 (月) 20:11:56
    • 鈍感ラミア4、ギャルラミア2持ってるわ。二つ名ラミアパでも作ろうか -- 2020-11-16 (月) 22:04:39
    • ラミアエキドナ強化きたからより強くなったんだけどね・・・絶対思い出し笑いするから封印中。スマホ見てフフフってなってたらキモいやん。 -- ? 2020-11-17 (火) 12:08:42
    • ギャル☆トロルくん、3体目が来たよぉ (OO;  6体揃えてパーティー組めってことですか・・・ -- 2020-11-20 (金) 07:40:35
  • なんでもいいからとりあえず2つ名欲しい時に回すのおすすめなダンジョンってありますかね?一応全ステージ宿ったまでは行けます。使えそうな二つ名は危険キュルニクスくらいです。 -- 2020-11-12 (木) 22:27:30
  • なんかダンジョンの一覧で不明なモンスターが難易度を切り替えて行くとなんでか表示されるんだけど -- 2020-11-12 (木) 15:44:38
  • 幽霊船について語る枝 -- 2020-11-09 (月) 22:06:29
    • とりあえず何したらいいかわからんくらいバランスよく強い。とりあえず剣でふんばる? -- 2020-11-09 (月) 22:07:01
    • 二つ名としてもくっそ有能だよね。モン娘好きとしてはとりあえずオクトリストと風精に欲しい。 -- 2020-11-09 (月) 22:50:37
    • 死神前衛にするのとバランスよく組めばワンチャン… -- 2020-11-10 (火) 09:50:18
    • 伝ピラ用のヴィヴィアンデモンロードの魔2編成で適当にやると宿ったまでしかクリアできん -- 2020-11-10 (火) 10:16:59
    • 幽霊船の攻撃は魔法障壁で耐えて、盾槍鎌弓信信で追撃してたら伝説も行けたからギリギリまで火力を盛って速攻するのが良い気はする。安定は難しいな。 -- 2020-11-10 (火) 11:16:58
    • 因子サンダーデーモンやらで魔法壁剥がして黄泉送り持ちの因子杖魔法アタッカー通せば伝説まあまあ安定しましたよ -- 2020-11-10 (火) 12:50:16
    • なんか高難易度にありがちな持ち物検査みたいになっちゃったな今回 ソウルテイカーとか二つ名の死神並べときゃクリアはできたけどこいつら持ってない人が編成や装備の工夫でクリアできるヴィジョンが見えん。 クリアできない人はピラミッド回すのが一番攻略の近道だと思う -- 2020-11-10 (火) 13:44:24
  • グリーンドラゴンミノタウロスって原型どれがオススメでしょうか?後、傭兵アマゾネス戦士ドワーフ海賊ドラゴニュートってスタメンいけるのでしょうか? -- 2020-11-09 (月) 12:19:30
  • 前のイベントで剣士ダークエルフ剣士インプを手に入れたのですが、どっちも魔力持っててHP高めでそれなりに剣でも使えそうな気がするのですがどっちが強いでしょうか? -- 2020-11-07 (土) 19:05:30
    • どちらかを選ぶなら獣の反応持ってるダークエルフかな。個人的には剣士自体が反撃回避補正持って無いから、ブレス反撃旋回ブレスからの獄炎弾とか魔法反撃氷槍からの多段魔法で無駄に救出消費する可能性あるからおすすめ出来ない。物理攻撃に反撃してこないダンジョン限定職って感じ。弓と連携出来て反撃こない鎌か、反撃来ても避ければ問題無いぜ!な爪の方がまだマシかなぁ。 -- 2020-11-07 (土) 21:10:37
      • 爪じゃ魔法に追撃できないからね。火力も違うし。要するに使いたい場面が違う。あと適性も。それと物理系全般に言えるけど、HP吸収付けとけば場持ちはマシになる。行動回数多くて火力高めな剣は顕著。 -- 2020-11-07 (土) 21:34:00
      • 追撃適正死ぬのはそうだけど、反撃貰って死ぬ足で纏いよりはマシって話。前衛×前衛(石ミノとか)なら1葉みたいなのも可能だろうけど、前衛×後衛で魔力でHP高いって位じゃあね。これ剣士ダークエルフ剣士インプの話だからさ。 -- 2020-11-07 (土) 21:42:19
    • 剣の良い二つ名装備は持ってる? ドワーフとかアースゴーレムとかがそうだけど、ゴリッゴリの盾に迂闊に手を出すと全くダメージ通らなくて泣くことあるよ。攻撃力補正や物理威力補正もあればいいんだけど、剣士二つ名だと斬威力補正しかないから良装備が欲しい。耐久面でも防御補正・物理耐性・ブレス耐性が無いから防御上がる大剣系が好ましい。無いなら装備集めるか、配合用かね。 -- 2020-11-07 (土) 22:23:51
    • 剣士を生かした物理型より、剣士は耐久補強+αと割り切って元々の魔法型で使った方が多分強い。 -- 2020-11-07 (土) 22:34:39
    • 今は反撃回避がスキルで付けれるから反撃の反撃まで考慮する必要はない 通常の反撃くらったら死ぬかもしれんがそれは全ての物理アタッカーに言える事 反撃で死ぬのは槍の方がお家芸みたいなところあるしね で、その二人の剣運用ならばダークエルフの方がちょっと強い ただHP×1.20を活かして死ににくい魔として運用した方が強い その方が魔力も活きるし共に魔法反撃があるから斬耐性込みで それこそ対剣のエキスパートになれるぞ その場合セクシーサイクロンスリープブラストつけとけばインプ吸精がある分有利かもしれん -- 2020-11-08 (日) 06:37:35
      • 槍は反撃回避+70%があるから剣とは比べ物にならんぞ。塔鎌は物理で反撃喰らわんし槍弓は隠れ身あれば反撃回避0.01までいく。全ての物理アタッカーとか嘘はいけんぞ。 -- 2020-11-08 (日) 07:01:13
  • メタスラパラディンの配合組み合わせを教えていただけないでしょうか。 -- 2020-11-06 (金) 22:03:51
    • 逆引きで良さげな組み合わせ探せ -- 2020-11-06 (金) 23:56:14
    • あまりA揃っていなかったが一番良さげだったラグラージ×ソウルテイカーを2体作り、そこから純正を1体作った。合計で4億2000万かかる -- 2020-11-15 (日) 21:34:18
  • 伝説ピラミッドようやくクリアできた。頑張って編成考えても全然勝てなかったから前衛死神3人に斧持たせてドラゴンテールでなぎ払うって末期的な脳筋スタイルでクリアできたわ。 -- 2020-11-04 (水) 20:08:41
    • ネタで書いてるのかと思ったけど、なりふり構わずやったらちゃんと勝てたわ この斧3 とにかく同じ装備でいいから攻撃力高くして スキルも攻撃力アップと斬アップとか全部つけて 攻撃力4万くらいになるソウルテイカー×2と攻撃力5万くらいのダークナイトでやったらいけた 相手の高速ソウルテイカー対策に後列は塔アイリス置いて障壁でひっかけて ついでにデモンアーチャーの的もやってもらう あとは信仰アークエンジェルアマビエ 回復は起き上がり癒しの風に全てをかける ただ正直トレハンがあんまり高くならないから下のコメに書いてあったパーティで行った方がいいと思う -- 2020-11-06 (金) 23:27:09
  • 塔に物理スキル持たせてたワイ「排撃⋯使用できる物理攻撃スキルがない場合は 反撃無効でブレス威力が乗算される攻撃を行う⋯⋯う、嘘やろ⋯わざわざスキル枠消費して低威力攻撃使い反撃喰らってたワイって⋯⋯大馬鹿やんorz」 -- 2020-11-03 (火) 21:04:19
  • 二つ名装備って自動分解登録してると全部分解される? -- 2020-11-03 (火) 17:27:24
    • 登録自体されない -- 2020-11-03 (火) 18:13:09
      • ごめん、二つ名がつく元の装備を登録してあると二つ名がついた奴も分解される? -- 2020-11-03 (火) 18:32:32
      • 同ランクの二つ名なしの装備を登録したら 持っている二つ名装備も一緒に分解されちゃうかどうか、という話なら分解されない。 自動分解登録するとき個数も表示されるじゃろ?その時に出てくる数量はちゃんと二つ名ついてない数量になっているはずじゃ。 -- 2020-11-03 (火) 19:44:18
  • 物理系の使える二つ名はよく聞くけど、魔法系ってあんまり聞かないので教えてほしい。白魔導ホワドラ、稲妻を呼ぶ~系ぐらいしか知らない。 -- 2020-11-03 (火) 13:59:37
  • なるほど参考になりました、ありがとうございます。 -- 初心者? 2020-11-03 (火) 11:58:10
  • コロシアム周回で、キラーアーマーウーズ)・ピグミーチャム(ワーウルフ)・ピグミーチャム(剣士)・オーク白魔導士)・ダークエルフ傭兵)・エルフごろつき)がドロップしたのですが、この中で使えそうなキャラは居ますか? -- 初心者? 2020-11-02 (月) 13:07:47
    • 嫌な言い方になっちゃうけど それぞれもっと適正があるのがいるぞ、という話を前置きしておいて オークは信仰、ダークエルフは槍か鎌で十分結果出せると思う。エルフは弓でちょっとだけ適正が二つ名なしより使える感じになるはず。 残りは昇格させててまで使う恩恵はないと思う。 -- 2020-11-02 (月) 20:19:11
  • イベント中にライガーの二つ名持ったサンダーバード欲しかったけど全くでなかった…悲しみ -- 2020-11-01 (日) 22:20:46
    • 俺はスラパラ因子のネクロマンサーとか楽しそうだから欲しかった -- 2020-11-02 (月) 03:27:09
  • 「パーティ構築の基本」から応用してPTを組んで良い装備が出たら持ち替え、大概のところはクリアできるようになった。しかし一部高難易度がクリアできない。そこで剣のメンバーを入れ替えたり増やそうと思うけど、どういう点を見てキャラを選んだら良いのかな? -- 2020-11-01 (日) 20:52:41
    • 自分も始めてそんなに長くないしモン娘縛りしてるから参考になるか分からないけど⋯剣を使ってきた印象としては反撃・追撃が特徴だけど、攻撃回数・行動回数を増やしちゃうと反撃回避がないからブレス反撃魔法反撃が非常に痛い印象。あと動く度に喰らう毒も苦手。そして斧ほどの攻撃力もないから物理盾を抜けないこともしばしば。それらを補える特徴があると活躍してくれる。防御系スキル・暗殺術竜の覚醒等で反撃対策をして、物理以外の攻撃方法(毒の適正やブレス反撃とか)を持ってるといい。迷ったらドラゴニュートアイリスレッドドラゴン等の竜族が安定。 -- 2020-11-01 (日) 21:57:09
      • 書いてから大分時間経ってるからもう見てないと思うけど補足。竜の覚醒はたしか反撃からでは発動しなかったはずなので、あくまで敵の攻撃受けた後に攻撃仕掛けて反撃でやられるパターンを回避出来る可能性があるから挙げてあります。 -- 2020-11-05 (木) 21:40:50
    • 斬威力アップは前提として ドレッドディアのドロップの息封じの守護剣やアイリスの落とす竜星剣みたいに最近の剣は守備力も上がるやつあるからそうそう落ちたりしない。 その辺をつけて上がった守備力を攻撃に転換できる鉄拳持ちがオススメ。ガーゴイル因子のミノタウロスとかがいい。 あとは反撃、追撃で攻撃回数が多いので激闘持ちも結構強い。これはおおむかで因子のピグゾネスとかが拾いやすい。もしくはコロシアム海賊因子の組み合わせで結構イイ感じにしあがっったりする。二つ名ミノはなかなか落ちんからこの辺をつなぎにするといい。ミノ拾ったらあんまり出番ないが。 -- 2020-11-01 (日) 22:42:51
  • チケット使いきっても二つ名ミノタウロスが来なかったので、もう無印を昇格しちゃおうかと思ったのですが、無印を昇格した場合はAランクのヴァーチャーデスオウル使った方が強いですかね? -- 2020-10-28 (水) 21:06:16
    • 斧か剣かでだいぶ変わるけど デスオウルが出てくるなら斧使いたいって話で進めると 二つ名なしでもミノの方が他の2つより安定性は高い ただ敵が魔法連発してくるならヴァーチャーの方が強い どっちがいいかはお好みで デスオウルはロマン砲枠でびっくりするくらい攻撃を外す時がある ついでに弱点だらけ+物理・魔法・ブレスに全く耐性を持っていないので死にやすいから剣は絶対無理 ただ攻撃に狂化がある分綺麗に入るとグリーンドラゴン因子のミノタウロスより余裕でダメが出るのでHP吸収つけときゃ斧の一振りでHPは完全回復する いずれ二つ名デスオウルが出るようになったらミノを余裕で超えそうな逸材ではある ただ現状では二つ名なしでもミノ昇格が一番使いやすいと思う -- 2020-10-31 (土) 01:51:38
  • 反り返る可愛いキノコとかいう意味深なものを2個も拾い、モンスターでも出たわ -- 2020-10-27 (火) 21:41:16
  • 臭いって二つ名付くとランクダウンしてる気になる。別ゲーのせいか -- 2020-10-27 (火) 19:48:33
    • この1.5倍イベで臭い穢れた包帯っていうの拾ったわ。名前はひどいけどトレハンの調整にすごい優秀。 -- 2020-10-27 (火) 20:56:37
  • 現状難関クエスト魔性をギリギリクリアできるくらいの感じなんですけど宿ったとか伝説挑むのには良い装備ないと厳しいですよね -- 2020-10-27 (火) 14:10:00
    • まあ弱い装備で行けるほど甘くはないけど、そこそこ程度の装備が揃ってれば編成次第で行ける。フルトレハンとか細かいこと考えないごり押しは流石に神器ないと無理 -- 2020-10-27 (火) 15:26:31
  • データのセーブされてるタイミングっていつなんだろ? たまに訓練所のモンスター入れ替えがアプリ再起動後に戻ってることがあるんだけど自分だけ?(ios ver.1.1.17) -- 2020-10-27 (火) 00:16:04
  • モンスターのデザインがレガシーコストから流用してるのがいますが、このゲームとレガシーコストの作者は同じ人ですか? -- 2020-10-26 (月) 14:45:10
    • 流石にそれはわからんけど画像提供元は公開されてるからそこ当たったら早いかもしれん。 一部除いてツクール系の出来合いデータなんじゃない? -- 2020-10-26 (月) 15:18:03
    • 作者は違う人だよ。フリー素材という概念を知らないかい?異なるゲームや動画で同じドット絵やBGM使ってるのを見たことはないかい? ちなみに全部が全部フリー素材ではなくて書き下ろししてるイラストとかもあったと思うぞ -- 2020-10-26 (月) 18:31:52
  • で、みなさんいいドロップはあった?なんか二つ名は出てもCランクだったりモンスターは組み合わせが悪かったりでなかなかいい感じのに出会えない。 -- 2020-10-25 (日) 19:10:05
  • なけなしの金でメタスラパラディンを生み出そうと思うけど、おすすめの組み合わせある?今の手持ちだとラグーンラージソウルテイカーが良さそうだけども、同種族配合するのはえらい金かかる・・・ -- 2020-10-25 (日) 10:31:49
  • トレハン装備に組み替えたりするとき、どういう手順でやってる? 自分はとりあえずトレハンスキルが被らないように原型を組める3つを装備させて、足りないとこを補うようにしてるけど、それだと「こっちの武器のほうが強いしこれ持たせられるじゃん」ってのが発生してなかなか進まないし、弱い装備を使わなくても取れるのに使わざるを得ない状況になったりする。なんかいい方法ないかなあ -- 2020-10-24 (土) 22:14:38
    • 書き出すのが一番だと思う。昨日持っている装備の中で付ける可能性のあるものを、種別ごとに分けて名前と付いているトレハン率を全てエクセルに書き出した(重い斧、弓は除外)。別のシートにパーティの装備に見立てたテーブルを作り、countifを使って確率が極力ダブらないように試行錯誤した。 -- 2020-10-25 (日) 10:16:12
  • 爪のおすすめキャラ、ネームドキャラ教えていただきたいです、、。 -- 2020-10-24 (土) 20:52:12
    • グランワイバーン。たぶん爪と相性いい中でも頭ひとつ抜けてる。 -- 2020-10-24 (土) 21:21:30
    • 粗暴なワーウルフ。爪でも十分火力が出せるようになる -- 2020-10-24 (土) 21:38:06
  • 質問です、弓適性があると言われているピグ、キュルニクスを運用してみたいのですが、弓キャラのスキル構成が全く分かりません、よく積んでるスキル構成などあったら教えてくださいm(*_ _)m -- 2020-10-24 (土) 14:03:48
    • 旋風刃疾風撃ちテンタクルポイズンニードルセイントアロー。パッシブは物理威力UPや攻撃力UP。あとは近距離だけど鬼斬り鬼突きを採用してる例も見る。 -- 2020-10-24 (土) 21:36:58
      • ありがとうございます、危険キュルニクスは5個攻撃スキル持たせて運用させてみますm(*_ _)m -- 2020-10-25 (日) 01:47:37
    • ピグの弓運用だと激闘を活かしてなんぼなので攻撃回数を増やすために鬼突き、鬼切りは必須。両方つける事。あとはお好みだけど追撃入るように前衛の必殺率も重要になる。 ちなみにコロシアムアマゾネスが弓はいけるしそこで出る2つ名の海賊因子は激闘と追撃適正をくれるから突適正があれば弓がくっそ強くなる。弓使いたきゃコロシアム回るのもいいぞ。 -- 2020-10-24 (土) 22:58:52
      • 一応Twitterで見かけた男勝りピグと危険キュルニクスはとれてます、男勝りピグは鬼斬と鬼突き持たせるといいのですね、ありがとうございます! -- 2020-10-25 (日) 01:49:51
      • これピグミーチャムとピグゾネス間違えてないか? アマゾネス因子のピグミーチャムなら鬼突きまでで鬼斬りまではつけんでいい。 攻撃力高い弓もたせて突属性の物理攻撃スキルをいくつかと、いっそLv系スキルの方が多めでいい。 ピグゾネスなら弓じゃない方がたぶん強い。 -- 2020-10-25 (日) 03:11:11
  • 質問なんですけど、Aランクで壁役おすすめモンスターっていますか? -- 小林ファンタジー? 2020-10-23 (金) 23:00:48
  • ボス戦は戦闘処理をしており、勝てるパーティでないとボス戦の報酬は貰えない。とあるけど、毎回戦闘処理的なことをしてるのか、それともそのパーティで一回勝ててれば装備を変えても問題ないのか……ここらへんって解明されてる?公式で明かされてないよね? -- 2020-10-23 (金) 22:32:09
    • 毎回戦闘処理はしてるそうだよ。トレハン狙いで途中で武器かえたら負け続けるんじゃないか? -- 2020-10-23 (金) 22:50:37
  • いつのまにか必殺率up1持ってたから二つ名持ち探してみたらしれっと武闘家インプのスキル8枠目に普通に必殺率刺さってた、これ武闘家持ち拾えば全書登録されるっぽいな -- 2020-10-23 (金) 22:05:30
  • イベント中どこ回すか悩むな。武器狙いのピラ・宮殿、モンスター狙いの嵐の洞窟コロシアムあたりかな? -- 2020-10-23 (金) 10:13:19
  • たいして二つ名装備を持ってないのですが「快楽に溺れる竜人の血」なるものを手に入れましてトレハンの2つが「モンスター捕獲9%」「モンスター捕獲9%」なのですがこれはつけてもモンスター捕獲9%にしかならないのです? -- 2020-10-22 (木) 21:51:29
    • 残念ながら9%一つ分ですねぇ -- 2020-10-23 (金) 07:28:15
  • 武器を分解した時にもらえるやつって何に使えるんですか? -- 2020-10-22 (木) 18:40:48
    • 今の所、分解したときのヤツに使い道はないらしい 作者も将来何かしら考えてるらしいから今の内に溜めようZE -- 2020-10-22 (木) 18:44:39
  • 二つ名イベの期間って長時間放置よりこまめに出撃させた方がいい? -- 2020-10-22 (木) 18:26:38
    • というかガンガンチケット使うのがベストだから必然的にこまめな出撃になる。課金してたら探索時間短縮も乗るしな -- 2020-10-23 (金) 08:56:28
  • 伝説じゃないと二つ名orSS武器は絶対に出ない、とかあるんですかね? 戦力アップしたい時って高難易度のノーマルを廻すのがええのか、向かうダンジョンの難易度を下げて伝説を廻したほうがええんか、どっちじゃろうか -- 2020-10-22 (木) 18:11:19
    • たぶん誰も統計は取ってないから平原あたりで 寝る前に3パーティを平原の通常、宿った、伝説につっこんで起きてから回収率見ればいいと思う。ただイベ中の今やる事じゃない -- 2020-10-22 (木) 18:22:33
    • 宿った砂漠の遺跡で隠れ潜むミノタウロスがドロップしたので、伝説でなくとも二つ名ドロップの可能性はあるかと(なおイベ中・チケット不使用) -- 2020-10-24 (土) 07:12:50
  • 伝説ピラミッド永遠にクリア出来ないんだが、伝説ピラミッド自身ニキ助けてくれ。 -- 2020-10-21 (水) 22:46:48
    • 鎌の反撃回避が上がって魔法反撃とかもできなくなったからかなり難しくなったよね。正直クリアできる気がしない。これならいけそうって作ったパーティーのコンセプトが完全否定されたわ。 -- 2020-10-21 (水) 23:08:07
    • クリア報告のマネしたPTだが前衛 盾メタパラ杖デモンロードアイリス、後衛 信アクエン信アクエン鞭スレイプニル で装備は魔防重視、盾と塔に精霊の吐息を打たせて敵の魔法攻撃下げる戦法でクリアはできる -- 2020-10-22 (木) 10:05:09
  • コロシアム剣士の姉御めちゃめちゃかわいい。海賊の親分みたいにポロっていかないかな。 -- 2020-10-21 (水) 14:08:00
  • ブレス攻撃って物理防御力で軽減であってる? -- 2020-10-17 (土) 22:34:23
    • チュートリアルに受ける側のことは回避しか書かれてないから、軽減方法はブレス耐性とか属性耐性とかブレス障壁とかその辺だけだと思うぞ -- 2020-10-18 (日) 06:58:45
    • 炎耐性UPとかでも軽減できるけどポイズンブレスとかはどうすればいいかわからん -- 2020-10-18 (日) 15:24:05
  • カリュドーンの二つ名確認しました。「正道を行く」です。 -- 2020-10-16 (金) 22:17:15
  • 怒れる聖獣も高難易度編成の魔法編成で伝説余裕でいけるね。6対1なら無敵だわコレ。 そして沼地がマジでクリアできない。どんな編成組んでも2ターンで消し飛ぶんだが?? -- 2020-10-16 (金) 01:03:51
  • まじこのゲームおもろい -- 2020-10-14 (水) 02:01:17
  • モンスター個別ページのステータス埋め終わりました。書きたいことあったら適当にじゃんじゃか書いていってくださいー -- 2020-10-13 (火) 21:42:22
    • すごい!埋まっとる!!ありがとうございます。 -- 2020-10-14 (水) 00:58:04
    • ありがてぇ…ありがてぇ… -- 2020-10-14 (水) 02:48:38
  • ユキメを現型槍で使ってたら、ブレス威力×1.24でアイスブレス打ったはずなのにログには0.8倍って記載あった。原因に心当たりある人います? -- 2020-10-13 (火) 18:32:06
    • いささか状況が謎ですが多分後列から使ってないですか?近接スキルは後列からだと威力半減のデメリットがあります -- 2020-10-13 (火) 18:37:43
      • ほとんど状況伝えない中大正解ですわ…ありがとうございます! -- 2020-10-13 (火) 20:41:54
  • 質問があります。今出ているダンジョンが『赤竜の巣』『鬼蜘蛛の巣』『迷いの森』なのですが、どれも推奨レベルが順番に55、58 -- 2020-10-12 (月) 23:23:45
    • すみません、誤送信です。順番に55、58、58で、現状Cランクまでしかモンスターを入手できない段階なのでクリア出来ません。これらのダンジョンは何か楽な攻略法があるのでしょうか? -- 2020-10-12 (月) 23:26:27
      • 推奨レベルとパーティレベルの差は強い装備で埋めていくのが基本。勝てるところで周回して強い武器で固めてGOだ。その3つなら次は鬼蜘蛛の巣のクリアを目標にして、ステージ名の横の「i」ってとこ押せばステージ情報が出てきて、そこの敵一覧見れば全員炎耐性が低いって事がわかるだろ?だから炎が得意なやつを合成なり捕まえるなりしてパーティに組み込めば楽になるかもしれない、って感じでパーティ組むといい。ストーリーでそろそろゴリ押しが難しくなるのがその辺。 -- 2020-10-13 (火) 00:02:10
      • そもそも推奨レベルは機械的に決めてるから参考程度であまり気にするもんでもない。平原の推奨レベル見てみろよ、最初のチュートリアルダンジョンなのに伝説追加のキュルニクスがいるせいで通常でもLv18だぜ? -- 2020-10-13 (火) 09:49:48
      • お二方、丁寧にありがとうございます。色々考えながらやってみたいと思います。 -- 2020-10-13 (火) 09:56:47
  • ドレッドディア拾った!高難易度編成のとこにある魔法編成マジで強い。斧やら槍やらで突っ込んで引き返しまくってたのがバカみたいだ。鞭はろくなのないから魔に変えたけどそれでもいけた。…で、ですね。どなたか淀んだ沼地の編成のコツを教えてくださいませぬか? -- 2020-10-11 (日) 16:10:45
    • 自分は剣or爪で障壁破ってからブレス補正持ち二つ名斧のドラゴンテールで半壊させて後は流れで感じでやってます。二つ名居なくても多分マンダレイアで同じ事が出来ますね。 -- 2020-10-12 (月) 00:50:22
      • ありがとうございます。ドラゴンテールすっげ。こんな攻撃があったとわ。取るとこからやってみます。ワニゲイツ捕まえてこないと… -- 2020-10-12 (月) 01:01:13
    • 癒しの息吹持ちを信仰役にすると安定しやすいですよー -- 2020-10-12 (月) 18:17:47
  • 海賊首領のおかげか知らんけど新しい全書スキル来てますね。氷の物理で -- 2020-10-09 (金) 13:11:38
  • 海賊首領、「ドロップしてたのはバグなのでアプデで消します」じゃなくて「ドロップさせてしまったので次バージョンで辻褄が合うようにモンスターデータを調整します」ってしてくれるのは神対応だと思う。 -- 2020-10-09 (金) 07:59:49
  • 毒 -- 2020-10-07 (水) 10:28:11
  • 妖精の森ドレッドディアが倒せる気がしない。とりまきまではなんとかなったけど時間切れになっちゃう。デスオウルトロルキング狂化付き斧が二発入っても全く倒れないんだけど?? -- 2020-10-06 (火) 16:08:49
    • HP多すぎるけどこれ設定ミスじゃなくて倒せるのかな -- 2020-10-07 (水) 01:12:28
      • もちろん倒せるよ。かなり火力増し増しでギリギリだけどね -- 2020-10-07 (水) 08:00:33
    • 斧じゃなくて槍がいいみたいよ。狂化で発狂しながら何度も突くみたい。鬼人の再攻撃適性もあるし -- 2020-10-07 (水) 23:29:34
  • 自動周回についてお伺いしたいです。 ボス戦でたまに事故るのですが、その後の自動周回はボス戦までという前提でボス戦で引き返すのでしょうか?それとも再度戦ってて勝った場合はボスのドロップも見込めるのでしょうか?なんか心配で30分ごとに開くはめになってて自動周回が楽しめない。 -- 2020-10-04 (日) 21:32:57
    • 自動周回で1周ごとにちゃんと判定してるので細かいこと気にしなくて大丈夫です。直前の結果とかは関係ないです -- 2020-10-04 (日) 21:35:50
      • ありがとうございます。これで気にせず寝れる。 -- 2020-10-04 (日) 21:40:58
  • 伝説漂流島クリアできなくてつら -- 2020-10-03 (土) 16:07:37
  • 遺伝の仕組み理解してなくて、低いランクから配合した方がたくさん継承できて強くなると思ってたわ… -- 2020-10-01 (木) 15:41:32
  • ミスリルゴーレムって剣運用する場合剣3つ以外は防御積んだ方がいいのか武器積んだ方がいいのか悩む -- 2020-09-29 (火) 19:39:41
    • 攻撃回数が下がる剣が多いから槍が1本は欲しくなりますね -- 2020-10-01 (木) 17:31:22
  • この組み合わせの二つ名は面白いよみたいなオススメの一品って何かありますか? -- 2020-09-26 (土) 20:10:34
  • ソウルテイカーをようやく捕まえたのですが 鎌でロクなのを持ってなくピラミッドの伝説がクリアできません。強い鎌ドロップ狙いでオススメのダンジョンってどこでしょうか? -- 2020-09-26 (土) 16:51:17
  • ミノタウロス狙いで伝説の砂漠の遺跡周回してるんだけど、現在、ヒュドラ二つ名3体、通常ヒュドラ9体、ミミック16体、ミノタウロス0体なんだけどもしかしてなんか原因ある? -- 斑鳩? 2020-09-26 (土) 11:50:14
  • 壁がメタスラパラディン安定な感じしてきたけど何体作ればいいんだ… -- 2020-09-25 (金) 10:16:17
  • 決勝戦 -- 2020-09-24 (木) 10:29:34
  • 決勝 -- 2020-09-24 (木) 10:29:15
  • 赤く輝くラミアクイーン拾った…これでようやく赤竜の巣の伝説いけるかもしれん…なんかブレスに弱いんだよな うちのパーティー -- 2020-09-24 (木) 00:47:47
  • 分かる方教えていただきたいのですが、サマーソルトなどブレス威力乗算系物理攻撃スキルは、斬マークがついているけれど斬威力は乗算されていない??物理威力とブレス威力だけで計算しているのでしょうか?? -- 2020-09-23 (水) 19:04:20
    • 斬マークがついてる以上斬属性でもあるので、物理・ブレス・斬威力と物理・斬耐性での計算ですね。敵のブレス耐性は無視できるのが乗算系の大きな強みです -- 2020-09-23 (水) 19:34:10
  • 塔と鞭ってなんのスキル付けたらいいのか全く分からないんですが、何が定番なのでしょうか -- 2020-09-23 (水) 18:53:24
    • 塔なら何かしらのブレスやブレス乗算系スキルですかね。鞭は多段強化が入る魔法を使うことが多いかと。まあ採用する種族次第ですが。 -- 2020-09-23 (水) 19:35:20
  • 毒回復 -- 2020-09-20 (日) 04:05:02
  • カーバンクル因子のネームドなんですけど -- 2020-09-20 (日) 01:04:59
    • ありゃ?コピペしたのに途中で切れてる。 カーバンクル因子のネームドなんですけど魔法特化じゃないとキツイ?トロルなんですけどこいつはブレスをちゃんと防いでくれるのか?? -- 2020-09-20 (日) 01:08:51
  • ピラミッド伝説クリアしてる方のパーティと装備を知りたい -- 2020-09-15 (火) 12:48:34
    • 伝説ピラミッドは「盾魔鞭信信塔」がいまはテンプレです。塔の精霊の息吹を鞭で吐かせて敵の攻撃力を削ぐのが強力です。 -- 2020-09-23 (水) 23:03:47
  • すっごいバカな質問で申し訳ないんですけど -- 2020-09-15 (火) 11:48:25
    • 途中送信失礼。課金で新しいパーティ増やしたいんですがショップメニューってどこにあるのでしょう? -- 2020-09-15 (火) 11:53:45
      • 下部メニューのその他→ショップ -- 2020-09-15 (火) 11:55:13
      • その他押して一番下、宝石っぽい黄色いタブ -- 2020-09-15 (火) 11:55:50
  • 墓地の初回攻略報酬はこれまでただのゲイザーだったのが、まじまじしたゲイザーという二つ名持ちになっているのですが、一度攻略してしまったらもうもらえないのでしょうか?? -- 2020-09-15 (火) 00:52:19
    • 一度攻略して、ただのゲイザーをもらってしまったら、二つ名ゲイザーはもうもらえない?? -- 2020-09-15 (火) 00:53:01
  • 杖原型の魔法防御「魔攻→最大HP+25%」とパッシブ魔力の「魔攻→最大HP+10%」がスキル名違うのに重複しないどころか数値の低い魔力の方が優先されて魔法防御が発動しないのマジで納得いかねえ… -- 2020-09-09 (水) 14:34:42
    • 自分のところは魔攻→HP+35%になっているけど、モンスターによってバグがあったりするんですかね?なんのモンスターでそうなりましたか? -- 2020-09-09 (水) 15:20:47
    • 杖現型のステータス補正でHP80%になってるからそう見えるだけでは?そこ打ち消す為の魔力防御。もしステ補正込みでも魔力の方優先されるならバグだと思うが -- 2020-09-09 (水) 15:21:31
    • なぜかデモンロードだけ魔攻→最大HPが重複してないの確認した -- 2020-09-20 (日) 10:06:18
      • レベル上げてなくて杖原型発動してないだけだった。失礼しました -- 2020-09-21 (月) 07:23:06
  • モンスターの個別ページを作成しました(モンスター一覧の一覧表から飛べます)。データなんかは面倒なのでしばらく埋める気はありませんが、モンスター毎のコメント欄を活用していただけたらと思います -- 2020-09-04 (金) 15:09:14
    • ホワイトドラゴンを試しに整えたのですが、基本能力値のところの使い方はどういう想定をしていますか?あのマス目。どこか手本になるものを用意していただけませんか -- 2020-09-10 (木) 21:42:23
      • ホワイトドラゴンのところに入れてみました。単純に数値で書いてあるよりも視覚的に分かりやすくするためのものですね。ただまだ仮のものではあるので、気になる点があれば言っていただければと思います -- 2020-09-11 (金) 15:31:12
  • フゥン因子のミカラスをひろって 弱点の炎耐性と炎威力カバーしてていいもの拾ったと思ったけどランクスキルが被りすぎ 精霊の加護とか複数のメンバー持ってても効果は重複しないってあるけど 1人が2つ持ってる場合ってどうなるの? ひょっとしてこの子ゴミ? -- 2020-09-01 (火) 02:32:07
    • 今のところは被りは悲しみだけど強化されるようになる予定。まあ普通のフゥンミカラスよりは単純に強いから現状でも実用範囲ではあると思うぞ -- 2020-09-01 (火) 12:35:13
  • LUCKはドロップ率にも影響しているんですかね??他のゲームだとLUCKがドロップ率に影響あったりするけど、このゲームではどうなのだろう?? -- 2020-09-01 (火) 00:10:03
  • 固有ドロップ16%の装備を5個積んでも 上のパーティスキルが116%と表示されているんですが1個だけ固有ドロップ10%に替えると126%になります。 倍率が同じだと違う武器だったとしても効果は重複しないのでしょうか? -- 2020-08-31 (月) 18:51:31
    • しませんよ。ヘルプにも書いてあったような気もします。 -- 2020-08-31 (月) 21:01:49
  • 40msくらい間隔でローティをタップしたら、ローティがどんどん巨大化したんだが! -- 2020-08-29 (土) 02:03:55
    • やってみた、アマビエちゃんも際限なくでかくなって草 -- 2020-08-29 (土) 06:03:50
      • 追記:連打感覚調整したらどんどん小さくなったよ (^^; -- 2020-08-29 (土) 06:10:14
      • アマビエちゃんは小さくなって点になった後、上下左右反転して大きくなっていったよ! -- 2020-08-29 (土) 07:51:48
    • 胸が全部見切れるくらいまで大きくした辺りでサイズが戻ってしまった -- 2020-08-29 (土) 06:40:50
  • 火山外部の巨岩石Eですぎじゃないですか??この現象は俺だけ?? -- 2020-08-28 (金) 21:36:59
    • 追加で、そもそも火山外部のドロップのランクが全体的に低すぎる(?)気がする。ずっと伝説をチケットトレハン400%でまわしててもほとんどEで良くてもC、皆さん良いドロップきてますか?! -- 2020-08-28 (金) 21:54:08
      • 巨岩石、燃える尾、炎を帯びた爪はAまでは出ました。チケット使うよりもトレハン多めで数日放置して数をこなしてます。私は1週間たってもサキュバススーツがEしか出ない。 -- 2020-08-30 (日) 08:55:53
  • 反撃適性についてなのですが、例えば「怒りの反撃」の反撃適性+20%と「迎撃」で15%で反撃の二つのスキルを持ってるミミックの反撃の確率はどうなってるんでしょうかね?単純に迎撃での反撃の確率15%に反撃適性の20%を足して35%の確率で反撃するのか、15%の1.2倍で18%の確率で反撃するのか、固有能力の欄を見ると前者っぽくて、ステータス補正の欄を見ると後者に感じる、、、。分かる方いらっしゃったら教えてもらえるとありがたいです。 -- 2020-08-28 (金) 19:33:14
    • 後者ですね -- 2020-08-28 (金) 21:57:45
      • 後者だとすると、旋回ブレスなら60%→72%になって有効に感じますが、迎撃では15%→18%で誤差ですね。ありがとうございます! -- 2020-08-28 (金) 23:26:40
  • 鬼蜘蛛クリアしても次のストーリー解放されないのですが何か条件ってありますか? -- 2020-08-28 (金) 16:01:51
    • 大体そういう時は町系をタップしたら解決します。ややわかりづらい -- 2020-08-28 (金) 21:57:32
      • おかげで進みました。ありがとうございます! -- 2020-08-29 (土) 16:37:53
  • 同じ編成でずーっと放置してるとなんか無性にPT解散させて別コンセプトで組みたくなってこない? -- 2020-08-27 (木) 22:21:05
  • ブレス反撃はブレス回数減らないみたいだけど、氷槍魔法反撃って魔法回数減っている?? -- 2020-08-27 (木) 00:12:03
  • マーマンorマーメイド因子デーモン、ミミック因子ミノタウロスなどの有名どころも含めて、狙ってる二つ名持ちや実際使っていて強い二つ名持ちのオススメはありますか?? -- 2020-08-26 (水) 19:32:39
    • 自分は前にTwitterで見たグラントータス因子ウルズガルーダが欲しくて火山内部無限周回中です。VIT9、STR7でウルズのブレスが使えるレベルになってブレス反撃持ち! -- 2020-08-26 (水) 19:35:47
    • ドラゴニュート混じりのワーウルフ使ってるけど、中々良いですよ。逆だともっと良さそうだけど、落ちない -- 2020-08-26 (水) 19:43:06
    • 決勝戦フゥン憑きホワイトドラゴン拾ったけど、魔法障壁とブレス反撃と回復と攻撃回数支援をしつつ、火系統と魔法の底上げがされてるから竜波、獄炎、精霊の吐息あたりから前衛後衛に合わせて好きな攻撃が積めるから思ったより使い勝手が良いよ -- 2020-08-26 (水) 21:16:36
    • 決勝なら竜人付きステラが互いの弱点補いつつステの補強も綺麗に7と8で並んでて悪くないけど今のところ火山くらいでしか本領発揮できなさそう -- 2020-08-26 (水) 21:56:33
  • マーマン因子デーモンとシーサーペント因子ギャララギアほしくて嵐の洞窟周回してるけど出ず、、、。マーマン因子デーモンは出るみたいだけど、シーサーペント因子ギャララギアはそもそも出ないのですかね??そのダンジョンの全ての因子が全てのモンスターに着く可能性があるわけではなく、因子とモンスターによって出ない組み合わせもあるのだろうか、、、?? -- 2020-08-26 (水) 14:02:25
    • ギャララギアはボスだしBランクだからそもそもドロップ率低いからねぇ -- 2020-08-26 (水) 14:42:47
  • wiki内の死の宣告の効果間違ってました。「魔防を0」じゃなく「回避を1」でした。ガックリ -- 2020-08-26 (水) 10:20:07
    • テスト版から効果が変更されている可能性を考慮しておらず確認漏れてましたね… -- 2020-08-26 (水) 14:44:04
  • 砂漠の遺跡で石になったアカドクロ落ちました。 -- 2020-08-25 (火) 22:36:50
  • 砂漠の遺跡 -- 2020-08-25 (火) 22:36:02
  • 嵐の洞窟周回でサンダーデーモン混じりのマーマンマーメイドが地味に強い。ランク低いので、入手もしやすいと思います。 -- 2020-08-25 (火) 20:40:47
    • 皆さんのオススメ二つ名あれば教えて頂きたいです。入手難易度が低いとありがたいです。 -- 2020-08-25 (火) 20:45:52
      • 擬態するガーゴイルは名前の完成度と面白挙動でそこそこの剣持たせて置いとくと楽しい。アカドクロミノでロマン砲狙うついでに取りに行くのに良いかも -- 2020-08-25 (火) 23:08:42
      • ミノ絡みは欲しいんですが、全然ドロップしてくれない。逆バージョンの石になったミミックあったので使ってみます! -- 2020-08-26 (水) 00:08:14
      • 装備次第で鎌、塔、杖、爪、信仰とできて便利だな、と思ったのはコロシアムで落ちるホワドラダークエルフです。パッシブに獣の反応魔法反撃魔力ブレス反撃癒しの息吹、とあって色々動いてくれます。ただ、器用貧乏感は否めないです 笑 -- 2020-08-26 (水) 13:09:27
  • ブレス対策どうすればいいか教えてもらえますか? -- 2020-08-23 (日) 22:05:36
    • ラグーンラージカーバンクル辺り入れておけばかなりマシになる、反撃で死ぬならそもそも耐久が足りてない -- 2020-08-24 (月) 07:47:21
    • ブレス障壁を壁とか信仰につけとく -- 2020-08-24 (月) 20:42:15
    • 癒やしの息吹(人気なのはカーバンクル)、固有スキルのブレス障壁(人気なのはシャワーナ)を編成に入れた上でそれでも足りない場合は補助魔法スキルのブレスガードを暇そうなメンバーに入れとく -- 2020-08-24 (月) 22:23:15
    • ブレス対策というか微妙ですが、ほとんどのダンジョンで鎌5鞭1で先制殲滅がとても強いですよ -- 2020-08-26 (水) 14:37:19
      • どういったスキル構成か教えていただけませんか? -- 2020-08-27 (木) 13:21:51
      • 魔法強いキャラ×5で原型鎌を作る→スキルは攻撃回数2~5回で補正かかるものならなんでも(全体魔法は鞭の多段攻撃つかないからNG)、高速&先制でとにかく早く動けるようにする、混沌発動で反撃喰らうと元も子もないから物理攻撃スキルはサマソにする、 -- 2020-08-27 (木) 21:31:42
      • 鞭はなんでもok -- 2020-08-27 (木) 21:32:58
      • あと、鎌は必殺魔法狙いなので必殺率も上げられたら良いと思います。必殺率あげられないようなら遠吠えのスキルで運ゲーで確定必殺狙います -- 2020-08-27 (木) 21:34:35
  • 配合の逆引きでIDソートすると死神系と珍獣系の間に魔王系とも違うアイコンのAランクが出てくるけど何系統なんだろうな -- 2020-08-23 (日) 12:35:20
  • 新しい原型の案、皆さん何か案があったりしますか? -- 2020-08-22 (土) 18:05:12
    • 自分は、身体異常&精神異常特化の原形が面白そうだな、と思っています。使えるかどうかは別として -- 2020-08-22 (土) 18:06:06
      • 身体異常強補正と強物理耐性の原型「沼」、精神異常強補正とデバフサポートの原型「悪夢」。 -- 2020-08-22 (土) 18:14:09
  • 現状でAランクまでに雷光弾覚えるモンスターっていますか?? -- 2020-08-22 (土) 14:38:10
  • 魔法槍、魔法弓に特化した原形欲しいですね。魔法弓のナーフはともかく、物理槍のナーフが痛すぎる。いっそのこと槍弓は選択肢が多いけど器用貧乏みたいにして欲しい。いまのところ槍はただの貧乏。 -- 2020-08-22 (土) 00:24:00
  • ブレスそれなりに使えるようになったな。装備揃ってきたら使わないと思っていたけどトレハン積みまくってもサブ火力程度の性能になっているのはいい感じ -- 2020-08-21 (金) 14:38:33
  • 決勝戦もうちょっと短縮してほしかったかな、ボス戦だけしかないしここからさらに3分の2くらいになっても良さそう。 -- 2020-08-21 (金) 09:42:00
    • それもそうだけどそれ以上に難易度上げると周回時間も伸びる仕様がアレ。脳死で伝説回れるようにしてほしい。 -- 2020-08-21 (金) 14:36:05
  • このゲーム個人制作にしては異常にアプデ早いな(ユーザーに不利なのも有利なのも) -- 2020-08-21 (金) 09:40:51
  • 固有スキルの「毒毒」は現状無意味かと思います。毒付与系の攻撃は魅了や眠りと違って累積したら即反映です。ですので、毒付与系のアクションを起こしたら毒状態に必ずなるため、「毒毒」が発動しません。「毒毒」の効果は毒付与1.5倍あたりが妥当なのではないかと思われます。 -- 2020-08-20 (木) 23:12:31
    • 毒毒、うちの毒々しいスライムはちゃんと発動してます。嫉妬とおんなじ感じで。 -- 2020-08-21 (金) 00:13:28
    • 蛇毒を使わない限り蓄積しただけでは毒ダメージは入りませんぞ。毒状態にするというワンステップは必ず存在する -- 2020-08-21 (金) 12:46:23
      • 投稿したものです。毒の効果を勘違いしておりました。ご指摘ありがとうございます。毒累積→累積値と耐性によって毒状態か否か決まるということを確認しました。 -- 2020-08-21 (金) 17:30:16
  • 流石に目に余るツリーがありましたが勝手に消去するのも横暴かと思ったので、路地裏掲示板を設置しそちらへ移動しました。今後ここで目に余ると判断したコメントは消していきますので、不平不満を吐き出したいだけの方はそちらへ行ってください -- 2020-08-20 (木) 09:21:37
  • 覚醒ってどんな効果かいまいちわかりません、教えてください、、 -- 2020-08-19 (水) 23:29:59
    • 与えるダメージ・命中・反撃などの発動率が上がります。つまり攻撃性能がめっちゃ上がります -- 2020-08-20 (木) 09:25:26
  • 氷槍が流れ弾くらったけど、弓はともかく槍で必殺出るのって意味あるの?それ鎌で良くない? -- 2020-08-18 (火) 11:46:01
  • 毒と翼のナーフはわかるけど魔法弓ナーフはさあ… -- 2020-08-17 (月) 18:15:46
    • そうなるだろうなとは何となく思ってたよ、今後増えるかもしれないスキルの名前と型由来で特別な効果をつけるとか手間が掛かるしバランス崩壊の元になりそうだし、現状でも爪とか剣とか他にも付いてるスキルがあるのに突のバランスをとりたいためだけの実装なら別のところで調整したほうがよいかなと -- 2020-08-17 (月) 18:29:26
  • アイスブレス氷塊弾ってどっちがオススメですか? -- 2020-08-17 (月) 18:07:35
    • 編成と攻略ダンジョンにもよると思うけど。鞭とかブレス反撃なしならブレスのほうが良い気はする -- 2020-08-17 (月) 18:34:39
  • このゲームの良い点と問題点を一つずつ書き込んでもらえるか?他の人の意見が知りたい。 -- 2020-08-16 (日) 14:27:16
    • 自動周回、ナーフ -- 2020-08-16 (日) 14:29:21
      • 翼、鎌、状態異常のナーフは仕方ないけどムチナーフ! -- 2020-08-16 (日) 15:23:50
      • (続き)とか槍ナーフとか弓ナーフとかされると見限りそう。他の原型強化とかで対応してくれると嬉しい。 -- 2020-08-16 (日) 15:25:10
    • 良い点はナーフしまくったおかげでなんだかんだでパーティーに多様性ができているところ。悪い点はチーター対策。 -- 2020-08-16 (日) 14:35:49
      • チーターどうこう言ってる人多いけど、今のところ他プレイヤーの絡むコンテンツも無いし時間操作とかの監視はちゃんとやってるみたいだから気にするだけ損でしょ -- 2020-08-16 (日) 15:20:37
    • 同武器を使い回せるところ。武器に個性がないところ(ブレス倍率とか耐性上昇効果をもっと強化してほしい。) -- 2020-08-16 (日) 15:22:18
      • 武器にスキルつけてくれ -- 2020-08-16 (日) 16:17:41
    • 帰還しても触んなくていい(自動周回)、ネガ多い -- 2020-08-16 (日) 19:43:57
    • お手軽自動集会、名前やスキル名のパクリ転用が目障り -- 2020-08-16 (日) 20:11:48
      • 周回はやっぱ好評なんだな -- 2020-08-17 (月) 18:16:34
  • お金が足りないんだけど伝説エルフ以外でいい稼ぎ方あります? -- 2020-08-16 (日) 11:42:03
    • 伝説コロシアムとかは金も入るし固有も良いしおすすめ -- 2020-08-16 (日) 11:48:40
  • 鞭持たせるのにおすすめキャラ教えてくれ、やっぱりアラクネかな?? -- 2020-08-16 (日) 09:10:36
  • 傭兵ワーウルフドロップしたから爪現型でデモンアーチャーと組ますの楽しすぎる -- 2020-08-16 (日) 06:53:52
  • 槍は火力出ないし、鬼突き(斬り)の後に魔法撃たなくなって鎌もひっそりと死んだので天使に斧持たせてアタッカーにしてみたが結構気に入ってる。ステ補正と斧スキルで火力は充分だし、回復しながら殴れるのはかなり安定感ある。 -- 2020-08-16 (日) 01:52:12
  • 槍と弓が急激に弱くなって使い物にならなくなった… -- 2020-08-14 (金) 02:46:59
    • 槍は剛毅果断で止められるし、再行動するたびに反撃で落ちるリスクが増える。弓はPTの必殺発生に火力が依存しやすい上に大抵の武器が攻撃回数減る欠陥があって使いづらい。大弓とかサジタリウスとかもう斧に持たせてるわ -- 2020-08-14 (金) 06:26:43
      • それでも1.0.40の時はそれなりの火力でて色んな伝説級ダンジョン回れていたのに、アップデートしてからは火力が10分の1くらいにまで落ちたりして全然回らなくなった。構成も変えてないのにだぜ?伝説余裕だったのに今は宿ったもたまに負けるレベル。使い物にならんくなって悲しい。弓と槍現型好きだったのに…… -- 2020-08-14 (金) 10:23:00
      • 槍は過剰に弱くなりすぎてるって話をよく聞くけど、弓は物理にしろ魔法にしろ普通に強いという話をよく聞く
        というか槍はともかく弓は強化しかされてないし、槍にしたって火力が1/10まで落ちるのはやっぱり仕様変更の内容からしておかしいのでなんかバグってそう -- 2020-08-14 (金) 17:11:27
      • 槍は隠れ身持ちに鬼つき鬼斬つんどけば、一回のダメージはすくなめでも無双連撃と合わせて4回も動けばいいダメージ出てるよ。塔と盾にはあんまり通らないけど、それ以外には結構ダメでてるよ。反撃も全くないし。 -- 2020-08-15 (土) 01:36:36
  • やっと次のA配合分のお金が貯まったのでメタスラパラディン作ろうと思ってるのですが、オススメの配合あったりしたら教えて欲しいです。 -- 2020-08-14 (金) 02:22:39
  • 攻撃値が一定水準超えるといきなり打点が激増するってタイプのダメージ計算だからどんなダンジョン挑むにしろ「火力を上げてとにかく殴る」って戦略しか立てられないのがな… -- 2020-08-13 (木) 16:08:58
    • 参考までに、ステータスいくつで打点激増するんです? -- 2020-08-13 (木) 20:00:25
      • 超大雑把に言えば「攻撃力-防御」×「各種ダメージ補正」だから相手の防御を上回らないと倍率1000倍あっても1ダメージしか出ない
        だからこそ敵の防御を半減して計算する必殺とか、アタックアップとか、劣化による防御低下があるわけだけど、毒責め以外だと一定水準以上の攻撃力・魔攻は前提になるね。本質的に火力を上げて殴る戦法は基本のキだけど、その方法自体は割と種類あるから戦略性がないというのは違うんじゃないかなぁ -- 2020-08-14 (金) 17:13:39
  • 致命的なバグが多過ぎて「スキル内容に嘘しか書いてないゲーム」とか言われ始めてるの笑うしかない -- 2020-08-13 (木) 03:55:58
    • そーなん?初めて聞いたや -- 2020-08-13 (木) 16:48:03
  • ターン開始時スキルって1キャラに複数持たせても意味ない?1キャラの開始時スキルが同時に複数発動してるの見たことがない。 -- 2020-08-12 (水) 17:44:17
    • この作者同じキャラを脳死で複数積まれるの嫌がるからね。複数キャラ -- 2020-08-12 (水) 21:38:59
    • 重複しないって書いてあるのはもちろん書いてないのも基本的には重複しない、相思相愛とか典型例 -- 2020-08-12 (水) 22:23:54
    • 攻撃スキルみたいに発動率上がるとかもないんだろうか -- 2020-08-13 (木) 22:20:03
  • 信仰に鈍足って重複しますか? -- 2020-08-12 (水) 11:23:40
    • 信仰に鈍足を持たせても意味はないはずです -- 2020-08-12 (水) 13:39:21
      • あざす -- 2020-08-12 (水) 16:52:55
  • ウルズガルーダどんな型で使ってますか? -- 2020-08-12 (水) 07:54:31
    • 固有能力を活かすなら翼が無難じゃないかなぁ -- 2020-08-13 (木) 09:22:30
      • 教えてくださりありがとうございます 無難に行くならやはり翼になりますよね -- 2020-08-13 (木) 12:13:48
  • 獄炎弾バグだよな。単体3回攻撃のブレスなのに戦闘時だけ単体1回攻撃になってる。 -- 2020-08-12 (水) 04:27:35
  • 二つ名手に入らなさすぎてノーマル使っているんだけど、泥でも配合でもいいのでオススメのキャラと現型教えてくれないか…各種宿ったすらクリアできねぇ… -- 2020-08-11 (火) 23:57:43
  • 獄炎弾の攻撃回数おかしない?愛の鞭こみで2回になってるんだけど -- 2020-08-11 (火) 19:00:34
    • 愛の鞭じゃなくて多段強化ですわ -- 2020-08-11 (火) 19:01:47
    • HP満タンで撃ったりしてない? -- 2020-08-11 (火) 22:27:06
      • 獄炎弾知ってる?基本3回攻撃なはずなのに -- 2020-08-12 (水) 04:24:54
    • マジじゃん恥ずい申し訳ない -- 2020-08-12 (水) 12:17:48
  • 突属性弱くなり過ぎてアラクネどころか全ての連撃キャラが息してないまである。 -- 2020-08-11 (火) 15:25:09
    • アイススピアは槍2倍とかするくせにセイントアローが据え置きなのはなぜなのか・・・ -- 2020-08-11 (火) 15:33:43
    • 槍は弱体とも強化とも言えず弓は強化しかされてないはずなんだがな…?けど槍が弱くなったって言う人多いし変にバグってる可能性ある -- 2020-08-11 (火) 16:19:15
    • 槍は言わずもがな全くダメージ出てないし、弓も槍と同等程度の打点だし弓魔法撃たせてもダメージ足りないから弓や槍を持たせてたキャラは全部鞭に変えて愛の鞭ビシビシさせてる -- 2020-08-11 (火) 16:37:44
    • 攻撃力は変わってなくて倍率だけ上がったり一部条件下ではちょっと下がったりしてるだけだから、挙動が正常ならダメージを通せる敵・通せない敵はアプデ前と変わってないはずだよね -- 2020-08-11 (火) 17:05:59
    • 倍率やらAランク解放による難易度引き上げやらは多少影響してるかもしれんが、言われてみれば確かに明らかにダメージが出てない印象だな。まぁ装備と敵の向き不向きを考慮出来てない上での発言で申し訳ないが -- 2020-08-11 (火) 18:17:16
    • 体感で間違いなく槍のダメージ通り悪くなってる。使い物にならん。一方で弓は間違いなく強化されたね。槍ここまで弱くする必要あるかな?アプデ前ので全然丁度良かった気がするが… -- 2020-08-12 (水) 03:20:13
  • 訓練所が溢れたアラクネの売却価格上げるための加工場となりつつある -- 2020-08-11 (火) 08:54:14
  • メタスラパラディンフンババデザートワーム配合が良さげ -- 2020-08-11 (火) 07:58:12
    • ルイコスレイプニルの方が良くないか?まぁこの配合する場合後々ジェットクラブ来るから今作るの微妙だけど -- 2020-08-11 (火) 13:08:25
      • 物理耐性だけしか見てなかったけどそっちのが良いのか -- 2020-08-11 (火) 21:38:52
      • 盾型運用だと一番被ダメージ高くなるのが全体ブレスと全体魔法ですしね -- 2020-08-12 (水) 18:42:22
  • 吠え猛る(キマイラスペクターの運用方法どないしろと -- 2020-08-11 (火) 06:59:27
  • 配合→逆引きってしたとき、Aランクに見たことない種族アイコンのモンスターがいるんだけど、なんだかわかります? -- 2020-08-11 (火) 02:45:43
    • 僕の手持ちだと『親がいません』で名前の確認すらできない… -- 2020-08-11 (火) 02:47:46
  • 訓練所便利すぎるし高難易度の仕様変更でやられる前にやる必要がなくなっていたりと改善自体はされてんだよな -- 2020-08-10 (月) 16:40:09
  • キマイラ排撃で2000倍の倍率が出て1回の攻撃ターンで270万ダメージが出てるログを確認したのですがこれは正常な動作ですか? -- 2020-08-10 (月) 12:20:15
    • もちろんバグです -- 2020-08-10 (月) 13:17:27
    • 乗算算出系のスキルを使用時に計算がおかしくなるバグらしいから修正まで竜波で一掃プレイがはかどる -- 2020-08-10 (月) 22:27:51
  • ゴールドが全然たまらずやっと初のAランク配合ができるようになりました。こいつだけは作っとけ!というAランクモンスターがいましたら教えて欲しいです。 -- 2020-08-10 (月) 02:13:43
    • キャラ自体が使えるわけではありませんが、ケルベロスは獄炎弾取るために作ることになるかと。色んなとこで使えるって言われてるキャラは大抵代用効くんでちまちまお金貯めて集めましょう。 -- 2020-08-10 (月) 08:16:22
      • あ、新スキルあったのですね、早速ケルベロス作ってきました、ありがとうございました! -- 2020-08-10 (月) 15:51:58
  • 盾にパッシブ以外もたせてます? -- 2020-08-09 (日) 21:16:03
    • 長期戦したいときは補助、短期戦したいときは盾割に魔法か命中高いぶつりいれてるあ -- 2020-08-09 (日) 21:48:20
      • ありがとうございます -- 2020-08-09 (日) 22:34:59
  • Aランク帯に斧よさそうなやついなくない? -- 2020-08-09 (日) 08:22:44
    • アマゾネスの育成を強く推す -- 2020-08-09 (日) 12:36:40
      • 育ててみる -- 2020-08-09 (日) 21:16:20
  • 決勝戦もっと探索時間短くしてもいいような気がする -- 2020-08-08 (土) 22:13:52
    • 今の半分くらいにならないと回る旨味ないな -- 2020-08-10 (月) 16:41:08
  • おいサキュバス二つ名マジか?俺の秘蔵のチケット90枚溶かしても出ねぇぞ淫乱サキュバス -- 2020-08-08 (土) 19:05:11
  • 毒パ組みたいのですが編成教えてください -- 2020-08-08 (土) 18:51:41
  • 皆さんのオススメパーティを教えて頂けないでしょうか?参考にしたいです。型まで書いて頂けると嬉しいです。 -- 2020-08-07 (金) 21:21:12
    • メタスラパラ、塔アイリス、鞭サキュバス、魔デモンロード、信仰シャワーナ、信仰カーバンクルアイリスサキュバスデモンロードシャワーナの反撃メインの耐久パで、毒みたいな搦手じゃないからそうそうナーフもされないと思う。1000弱の装備で固めれば全ダンジョン(信仰大量発生引かない限り)勝てる -- 2020-08-08 (土) 11:28:35
      • アイリス今の環境だとかなり使いやすいよな -- 2020-08-08 (土) 12:11:57
      • 補足で、アイリスは剣がいいって言われてたりするけど、剣でも塔でも被ダメと与ダメほぼ変わらない。(1000付近装備5つでの比較)ダメージ変わらないなら障壁張れるし反撃無効持ってる塔の方がおすすめ。 -- 2020-08-08 (土) 12:48:05
      • サキュバスが全然ドロップしないんですが、代わりになるようなモンスターっていますか? -- 2020-08-08 (土) 21:50:44
      • 魔法反撃持ってれば誰でもいいです。鞭持たせる以上多少異常出来ればいいと思ってサキュバスにしてますが、ここもデモンロードデモンサモナーにした方がダメージは出してくれるかと。 -- 2020-08-08 (土) 21:55:19
      • ありがとうございます。魔法反撃2つ持ってたヘルハウンド使ってみます。重複するのかわかりませんけど -- 2020-08-08 (土) 23:25:29
      • アイリス便利だけど、連れて行く先の相性でキマイラとかラグーンラージにワンパンで沈められるから気をつけてな -- 2020-08-10 (月) 22:40:47
  • 高難易度の仕様を耐性を上げる方向にしてくれたのは良いと思うが回復積みまくった信仰5体出すみたいなのはマジでやめてほしい。 -- 2020-08-07 (金) 20:52:17
  • 称号確率2倍キャンペーンみたいなのもっとやってほしい。入手ゴールド2倍とかモンスター入手率2倍みたいなのを日替わりでつけてくれればなお良い。システム上良い装備の入手率を絞らなければならない(装備を使いまわしできる+装備枠が5個しかないため)のはわかるけどこういう感じでテコ入れしてくれるのはいいね。 -- 2020-08-07 (金) 20:50:00
  • クリアするとストーリーが進むステージをもっとわかりやすくしてくれないかな。 -- 2020-08-07 (金) 20:40:47
  • 非ネームドを使い回すことでネームドになる仕組みほんとに欲しい。ドロップ産モンスターが不遇になったりと課題も多いけど本当に実装してほしい。初 -- 2020-08-07 (金) 20:39:23
    • 初期からの相棒をとことんまで強化したいんだよなあ -- 2020-08-07 (金) 20:52:55
    • 望んでない相手の二つ名が相棒について悲しい気持ちになる未来しか見えない -- 2020-08-08 (土) 08:54:26
  • ブレス主体で戦わせるやつの現型って、塔とかになるのか···? -- 2020-08-07 (金) 13:39:54
  • Aランクのレベ上げが終わる気しないんだけど、今の最大効率どこです? -- 2020-08-07 (金) 12:41:40
    • 最大効率は知らんけど砂漠の遺跡とか密林コロシアムの伝説は回し易くて美味い -- 2020-08-07 (金) 13:25:32
    • 多分全員レベルマックスのパーティーでコロシアム回りつつ、訓練所に1体入れとくのが一番だと思う -- 2020-08-07 (金) 19:42:26
    • そこまでが長い……。気長にやりますわ。 -- 2020-08-07 (金) 23:11:23
  • 追撃の魔法やオールヒールはセットしないと発動しませんか? -- 2020-08-07 (金) 01:36:41
    • セットする必要はありません -- 2020-08-07 (金) 08:24:21
  • 新マップ通常くらいならBrankの雑な編成でいけるでしょ、とおもったら火山内部ヒクイドリ救出からのグラントータスブレスで圧殺されるたわ -- 2020-08-06 (木) 21:48:36
  • 放置効率めっちゃ下がってるな -- 2020-08-06 (木) 21:08:05
  • 装備のおススメ順、固有名武器がランクによって飛び飛びになるから分解整理する時にわかりにくくなっとる -- 2020-08-06 (木) 20:43:55この
    • そんなあなたにID順 -- 2020-08-06 (木) 20:44:40
      • ありがと、もうやっとるよ -- 2020-08-06 (木) 20:50:03
  • 鬼切りで増えた行動で魔法つかわなくなったね -- 2020-08-06 (木) 19:47:35
  • アップデートすると育成が大変になります。直ぐにアップデートしない方が良いよ。lv1でも1時間放置した経験値が入っていたのが無くなります。 -- 2020-08-06 (木) 12:49:22
    • 配合のところに訓練所追加されてるから掘りつつレベル上げ出来るようになってるよ -- 2020-08-06 (木) 14:56:29
      • 訓練所を確認しました。メイン・サブを伝説エルフの森で放置周回させておくと、体感7割の経験値が訓練所に吸われていく感じがする。数回やってlv1からlv70に上がるのはバランスがおかしい。 -- 2020-08-06 (木) 15:34:07
      • レベルカンストしてるのが数体いたらそんなもんじゃない?2つのパーティの溢れた経験値全部吸うからかなりのモンだよこれ -- 2020-08-06 (木) 15:56:28
    • 決勝戦はボス戦しかないからボスに勝てなければ経験値なしになるだけよ。放置周回の仕様は変わってない。 -- 2020-08-06 (木) 20:10:15
  • ブレス強化されるみたいだけどどうなるんだろうね? -- 2020-08-05 (水) 08:54:03
  • 装備一個だけ残してあと全部分解みたいな機能がほしい。弱いけどトレハンの関係で1個は持っておきたい場合も多いので。 -- 2020-08-05 (水) 08:53:25
    • 1つ鍵掛けて自動分解登録すれば良いよ -- 2020-08-05 (水) 12:48:06
      • 感謝 -- 2020-08-05 (水) 16:33:33
  • 経験値効率とゴールド効率はどう計算したらいいですか? -- 2020-08-02 (日) 15:59:36
    • 実際に放置周回してみて単位時間あたりを算出 -- 2020-08-02 (日) 22:22:26
  • 伝説の聖獣の森にいるユニコーン復活救出からの秩序がエグすぎてなかなか安定した周回ができないって過去ログにもあったんだけど、魔性以上の難易度で安定周回できるお勧め編成ってありますか? -- 2020-08-01 (土) 19:58:35
  • ホムンクルス6体の鞭1鎌5で伝説の地下遺跡抜けたわ 次のナーフ対象は鎌だな -- 2020-07-29 (水) 19:24:34
    • 鞭の多段強化からの鎌の必殺魔法の組み合わせ強いよね -- 2020-07-30 (木) 14:26:46
    • 翼の連続魔法が強すぎたからナーフして魔術に調整版実装したのに、鎌が似たような動きできちゃってるからな。反撃に弱いとはいえ、仕様変更に際して生まれた想定外の挙動なんだろうなぁって -- 2020-07-30 (木) 17:41:31
    • あえて鎌に物理攻撃スキルを入れないことにより反撃を気にしないでいいというメリットがあります。  -- 2020-07-30 (木) 18:48:55
      • 鬼突きで行動回数増やしてつよつよ魔法2回撃つんだよ 反撃は死んで起き上がる -- 2020-07-30 (木) 19:44:48
      • なるほど! そんなやり方があるんですね。勉強になります。 -- 2020-07-30 (木) 20:08:35
    • http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594999275/767-867 これあなたですか? -- 2020-07-30 (木) 22:13:03
      • それ見て真似したよ アラクネいないからホム6でやったけど行けた -- 2020-07-30 (木) 22:30:08
      • なるほどです -- 2020-07-30 (木) 22:38:26
  • 高ランクの装備を集めたいのです!オススメを教えて下さい -- 最近、始めた新規です。? 2020-07-29 (水) 18:06:43
    • トレハンのレアランク集めるといいから、とりあえず幽霊屋敷回るといいと思うよ -- 2020-07-29 (水) 20:55:26
      • ありがとうございます。 -- 2020-07-29 (水) 23:34:45
  • 二つなユニコーンを配合したら強くない?10%だらけの20%付き。杖も信でも可能万能ユニコーン🦄 -- 2020-07-29 (水) 01:52:47
    • ウケるんですけど -- 2020-07-29 (水) 14:00:38
  • 今のとこ単純火力1番強いのは称号レジェなのか? -- 2020-07-28 (火) 20:22:07
    • 非現実的だけど槍はレジェより鬼蜘蛛の糸針称号ssが最強だな -- 2020-07-28 (火) 21:19:18
  • 短文でいいからモンスター解説書いてくれねえかな。これの作者リロテでは割とセンスのある短文書けてたし。 -- 2020-07-28 (火) 15:24:33
  • カーバンクルのおすすめ配合元とかあったりしますか?今カーバンクルを使ってるのですが、適当に作ったのであまり強くなくて、、、逆引きも見てみはしたのですが、魔法攻撃とか耐性の兼ね合いがイマイチ分からなくて…良ければ教えてください -- 2020-07-28 (火) 14:35:42
  • 不死パとか状態異常パとかいろいろ試してるけど、これ安定して強いみたいなパーティーある? -- 2020-07-28 (火) 06:05:06
  • マジックアローアローレインといった突属性の魔法攻撃は突威力の倍率乗りますか? -- 2020-07-27 (月) 20:41:22
    • 突属性なので当然乗ります -- 2020-07-27 (月) 23:15:20
    • アラクネに鎌持たせて、突属性魔法使うと意外と便利。 -- 2020-07-30 (木) 14:29:11
  • 魔術信仰の現形って遠距離攻撃じゃ無かったか?いつの間に近距離攻撃に変わったんだ -- 2020-07-27 (月) 20:04:20
    • 最初から近距離だよ。ただしあくまでも物理攻撃でのダメージが遠距離から半減する効果でしかないので普通に後列に置くけどな -- 2020-07-27 (月) 23:15:06
      • そういう事か、ありがとう -- 2020-07-28 (火) 01:20:12
  • 魔法反撃の正確な発動条件誰か知ってます?赤竜の巣のログとか見てもブレス攻撃には反応してないように思えるんだけど… -- 2020-07-27 (月) 19:45:46
    • 物理攻撃に対してのみ発動します -- 2020-07-27 (月) 23:14:08
      • 氷槍と同じで物理攻撃限定なんですね。ありがとうございます! -- 2020-07-28 (火) 08:26:45
  • とりあえず今あるマップの普通難易度はクリアしたけど、例えば魔性迷いの森とか、推奨レベルが高い高難度マップの攻略のために何をしていけばいいのかよくわからない……。とりあえず今は伝説エルフの森を放置してるけど…… -- 2020-07-26 (日) 02:24:20
    • とりあえずサキュバスキマイラアラクネは獲得しとくと良いよ。二体位Sランクモンスターの合成が可能みたいです。フウジンS、白龍王Sとか~。 -- 2020-07-26 (日) 03:05:53
      • sランクが解放されたら作れるけど今はBまでしか配合できないからsランク情報関係ないがな… Aランモンスターは優秀だから掘ったほうがいいのは事実だけどその前にトレハン固有集めしていったほうが良いと思う。 ちなみに敵のレベル70レベがレジェンド武器泥の敷居値っぽいから魔性赤龍とかならレジェンド称号とか狙えるよ。 お金とかも伝説エルフより多いけど伝説エルフよりも難しいからボス勝ちたいならエルフで良いかなって感じ -- 2020-07-26 (日) 09:36:58
    • 魔性赤龍でレジェ称号が出るのは初めて知った。ありがたや~ -- 2020-07-26 (日) 12:58:51
  • デスナイトとかネクロマンサーとかで不死パ作るの楽しいんだけど、ヒーラーを積むべきなのか後方火力に降って闇魔法ゴリ撃ちがいいのか分からん。 -- 2020-07-25 (土) 23:34:19
    • 振って、だ -- 2020-07-25 (土) 23:35:17
  • 高難易度だと槍以外ろくに命中しないのきつい。この手の調整は難しいだろうけど頑張ってほしい。 -- 2020-07-25 (土) 21:48:40
    • 具体的にどこの高難度?色んな現型のアラクネ使ってるけど最低回避率や命中率減衰除けば不満なく当たってるけどな。SSランク相手にBランク使ってるなら知らんけど -- 2020-07-25 (土) 22:30:38
    • 装備次第 敵の回避弱体されたし今は一部の回避高いやつらを除けばそこそこ当たるとは思うけど -- 2020-07-26 (日) 09:39:09
  • ブレス攻撃やっぱ使えないな。例のアレでもブレス攻撃倍率200倍にできる装備セットとか出てきても産廃だもん。こっちは竜星とかドラゴンハントでブレス倍率は死にステにはならないけど。 -- 2020-07-25 (土) 15:29:33
    • VITとSTR依存じゃなくてHPとATK依存にしたほうが良かったかもしれないですね。ハクスラゲーで装備によって威力上がらないの致命的ですしね -- 2020-07-25 (土) 15:33:16
    • 某のブレスは要所要所で地味に輝くぞアレ
      それはともかく、キマイラブレス反撃とかで割と火力出てはいるみたいだし単体ブレスが解禁されたら多少マシになるとは思う。ただそれでも非反撃だと火力分散して微妙そうだが -- 2020-07-25 (土) 17:14:26
      • 上の人が言ってるとおり某のドラゴニュートは割と強い部類だぞ。こちらのブレスも鞭あればそこそこ程度のレベルにはなる。 -- 2020-07-25 (土) 21:46:13
  • このゲームがやられる前にやるゲーム性なの耐久増加装備をつけなくても良いシステムになってるからじゃないか。 -- 2020-07-25 (土) 15:18:26
    • 某放置ゲーだとある程度防具も装備させたほうが良いシステムだったけど、こっちは超火力紙耐久ビルドが簡単にできるからな。これはこれで嫌いじゃないが。 -- 2020-07-25 (土) 15:24:48
    • あっちの面倒な制限が取り払われてるのは好き。だから槍とか斧にも耐久増加効果つけてほしい。 -- 2020-07-25 (土) 15:35:22
  • 質問なのですが、第2章海賊団クエストが終わっても、幽霊屋敷クエストが解放されないのですが何か足りないものでもあるのでしょうか? -- 2020-07-25 (土) 13:47:22
    • すみません解決しました。西の王国にありました。 -- 2020-07-25 (土) 13:51:39
  • ハクスラてもっとサクサクランクが高い装備がドロップしたりするゲームじゃなかったけ?全然ss装備が落ちない。 -- 2020-07-25 (土) 13:06:29
    • そもそも認識が違う。素の装備の強さが低いとSSでも大した強さにはならないから、重要なのはランクではなく素で強い装備とか称号とかその辺。ある程度装備が揃ってきたらそのうえで高ランクじゃないと装備更新できなくなってはくるけど -- 2020-07-25 (土) 13:14:11
    • むしろハクスラって究極的には強い装備を集めるゲームなとこあるからバンバン落ちてたらやることすぐなくなるくね? ステータスがランダムとかオプションの組み合わせがめちゃくちゃ多いとかならともかく -- 2020-07-25 (土) 15:09:28
      • やることなくなるのは問題だけど、もう少し良装備入手させてほしい気持ちもある。同じ装備を複数で使い回せるから渋るのはわかるけど -- 2020-07-25 (土) 15:22:03
      • まあ気持ちはわかるけどポチポチするならともかく、基本放置ゲーだしなぁって感じはある まあ未実装の装備のかけらを使って多少自分で強化できたりするといいなとは思うけど -- 2020-07-25 (土) 15:32:06
      • 装備のかけらで強化できるのは良さげ。耐久とかブレス倍率とか -- 2020-07-25 (土) 15:39:04
    • ss自体はある程度来るけど、章更新ごとに強力な装備追加してやれることなくならないようにするよ、みたいな感じになれば良さそう。 -- 2020-07-25 (土) 15:13:50
      • このゲームがやられる前にやるゲーム性なの耐久増加装備をつけなくても良いシステムになってるからじゃないか。 -- 2020-07-25 (土) 15:17:01
      • いれる場所間違えました -- 2020-07-25 (土) 15:17:30
  • ダンジョン情報のモンスターのところにSランク/Aランクって書いてる場合、出現する敵はSランクでドロップするのはAランクっていう認識でいいのかな? -- 2020-07-23 (木) 23:58:26
    • せやな -- 2020-07-24 (金) 09:44:25
    • てんさい -- 2020-07-24 (金) 11:17:47
  • ダメージ計算式どうなってるんでしょう。威力115 -- 2020-07-23 (木) 20:56:39
  • 追加Aランクそこまで強くないのでは?レベルキャップ解放されたら使わなそう。 -- 2020-07-23 (木) 20:13:38
    • アラクネに比べるといまいちなんだよなあ -- 2020-07-23 (木) 20:15:24
    • サキュバスは鞭にするか味方に鞭入れて魔法反撃でセクシーしていく想定なんだろうけど現状だと物理耐久がな…運よく土偶系の二つ名が付けばとんでもないことになりそうだけど -- 2020-07-23 (木) 20:39:50
  • おすすめのブレス要員誰か教えてください! -- 2020-07-23 (木) 19:55:39
    • 現状ではブレス適正あるAランクがキマイラのみでキマイラの一人勝ち。ブレス要因が現環境において必要かは悩ましいが… -- 2020-07-23 (木) 20:36:40
  • パーティの手持ちモンスターと同種のモンスターが出現するダンジョンをクリアすると、後天的に二つ名が付与されるシステム欲しいな。 -- 2020-07-23 (木) 14:27:15
    • 要はアラクネ入れて鬼蜘蛛回していると毒々しいアラクネとかになるってこと? -- 2020-07-23 (木) 14:30:08
    • 二つ名の仕様って倍率がかかるんじゃなくて潜在倍率を置き換えるだけだから同種の二つ名なんて存在したとしても二つ名ついて無いのと同じ能力じゃね -- 2020-07-23 (木) 15:47:11
      • 毒々しいはドクイドスの二つ名じゃなかったか、知らんけど -- 2020-07-23 (木) 16:16:37
      • 二つ名はいいとこ取りする仕組みだったのか、物理系に魔法系の二つ名かかれば強そうだな。 -- 2020-07-23 (木) 16:24:40
      • ↑魔法と物理両方活かすのは現状の仕様だと厳しいから実際付くと別のがよかったってなる(なった -- 2020-07-23 (木) 19:45:14
      • 鎌なら物理魔法両方活かせると思ったがそうでもないのか。 -- 2020-07-23 (木) 20:12:09
      • 低耐久に盾役の二つ名が理想ってことか -- 2020-07-23 (木) 20:14:16
      • ↑2鎌ありきの構成になって手持ちの鎌性能に依存するからっていうのとスキル枠が厳しいんで、結局ダンジョンによって付け替えたりするけどそれなら物理と魔法でそれぞれ1体ずつ用意したらええやんってなったんですよね -- 2020-07-23 (木) 21:12:15
    • 回るダンジョンによってつく二つ名変わるんならありなんじゃねえの -- 2020-07-23 (木) 16:18:52
  • ドラゴニュートの竜化使いにくいな…ブレス優先の性格になったら強そうではあるけど。 -- 2020-07-23 (木) 14:21:28
    • 塔でブレス使わせるならそれなりに役立つけど、竜化を無視して斧持たせたほうが強い。 -- 2020-07-23 (木) 16:22:11
  • 現状で盾型のスキル構成ってどんなのがいいんですかね?自分は毒々しいスライムにタンク兼状態異常付与としてつかってますけれども -- 2020-07-23 (木) 13:24:37
    • 自分で今気づいたけれども盾型に隠れ身は意味ないのでは… -- 2020-07-23 (木) 13:26:53
    • 魔攻が低くて妨害魔法や回復魔法は微妙なので、体当たりでのサブ火力や補助魔法が主ですかね。パッシブもりもりもアリとは思うけど -- 2020-07-23 (木) 13:38:50
      • やっぱそうなりますよねぇ…威嚇怨嗟の叫びは取り敢えずつけとけーって感じで付けちゃいますね -- 2020-07-23 (木) 14:08:50
    • 盾も装備次第では思ったより物理ダメ出る。ブレスもオススメ。 -- 2020-07-23 (木) 14:32:43
  • 鬼突き無双連撃→攻撃→無双連撃で平然と4回攻撃してんの笑う。槍現型は脳死周回できていいな -- 2020-07-23 (木) 03:57:34
    • 単純にクッソ強い上に単体で完結しているの強すぎる。 -- 2020-07-23 (木) 14:34:06
  • オススメのタンクを教えてください 今はドロップしたレッドドラゴンですが頑張り切れない感じです -- 2020-07-22 (水) 18:52:06
  • 今パーティーにアークエンジェルを居れてるのだけれども、秩序のダメージが異様に低い··· -- 2020-07-21 (火) 23:18:28
    • 秩序のダメージってどうやって算出してるのだろう? -- 2020-07-21 (火) 23:19:05
      • 一般の物理攻撃の斬威力やら突威力の代わりに光威力使ってるだけだから信仰使ってるならまともに威力はでないよ -- 2020-07-22 (水) 05:00:19
      • 物理系アミュレットが出るのを待つか、鎌を持たせるか -- 2020-07-23 (木) 19:55:19
  • クラウドにセーブしたら復旧/引継ぎ用IDをお控えくださいってでるけどそのIDがどこにもない…… -- 2020-07-21 (火) 18:28:44
    • iOSで引継ぎ機能の審査が通らなかったからAndroidの引継ぎ機能も消したっぽいんですよね。急遽消したから引継ぎの文章が残ってるんでしょう。 -- 2020-07-21 (火) 19:06:01
  • キマイラからワイルドハント消えたのか、ショック… -- 2020-07-21 (火) 17:09:13
  • 放置だとマロの探索時間短縮効果が適用されないんだけどバグ? -- 2020-07-21 (火) 16:27:57
  • ドワーフ謎に回避0.95だけどなんで?隠し補正かなんか? -- 2020-07-19 (日) 12:16:31
    • バグっぽい -- 2020-07-19 (日) 12:25:34
  • グランドラゴン使っているんですが、旋回ブレス切り返しで確定反撃になるはずがダンジョンによってどちらか片方の効果しか適用されない不具合があるんだけど、これ他の人は気にならないの? -- 2020-07-19 (日) 11:48:50
    • そもそも切り返し50%だと思うんだけどそういうことでは無い? -- 2020-07-19 (日) 12:18:08
    • 使ってないからこのwikiの説明見てきただけだけど。旋回ブレスの反撃が60%で切り返しの反撃が50%なら、二つとも発動する確率が30%、片方だけ発動する確率が50%、二つとも発動しない確率が20%だと思う -- 2020-07-19 (日) 12:20:40
    • 加算だから確かに基本は確定反撃だが、反撃回避というステータスがあってだな?反撃無効のスキルもあってだな? -- 2020-07-19 (日) 12:25:05
      • なるほどそれか!ありがとう! -- 2020-07-19 (日) 12:37:34
      • これ加算なのか。それならこの場合はブレスと物理どっちで反撃になるんだ? -- 2020-07-19 (日) 14:09:49
      • 6/11でブレス、5/11で物理反撃っすね 100%超えてる場合ブレス、物理だけで見た反撃確率は少し下がる -- 2020-07-19 (日) 15:39:32
  • 伝説の聖獣の森にいるユニコーン復活救出からの秩序がエグすぎてなかなか安定した周回ができない。敵がレベルで殴ってくるの辛いな -- 2020-07-18 (土) 14:56:54
  • ホーネット鬼突きのようにランクアップで手に入る有用なスキルを教えてください Bランクが少しづつそろってきてアラクネ狩りをしたいんです -- 2020-07-18 (土) 07:53:26
  • レベル70から60に変更はだいぶ戦略が広がりそう! -- 2020-07-17 (金) 18:37:08
    • 救出の存在はやっぱりでかいよな -- 2020-07-17 (金) 18:49:41
    • 火力に偏りがちな現状から本格的にヒーラーが活躍してきそうだね -- 2020-07-17 (金) 19:06:09
    • 鎌あたりも必殺魔法出るようになってなんぼな感じもする 問題はこのゲームの仕様だと敵もレベル帯によっては強化されるということだ… -- 2020-07-18 (土) 14:05:23
  • ドラゴニュート上方修正ヤッター!! -- 2020-07-17 (金) 12:38:34
  • 攻めきれないことが多いのでオススメのBランクの物理アタッカーを教えてください! -- 2020-07-17 (金) 01:50:11
    • 物理ならミノタウロスかなぁ。それで無理なら魔法使ったほうがいいと思うよ。 -- 2020-07-17 (金) 07:46:41
    • 明らかに推せるのは現状唯一のAなアラクネだろうけど、他に極端にこれが良いというのはないんじゃないかなー。適正レベル内で攻めきれないのなら戦型の組み合わせやスキル解放、装備厳選を見直したほうがよさそう -- 2020-07-17 (金) 11:06:48
    • ミノタウロスか命中率上昇持ちがオススメ。ただ、物理はどれ使っても大差ないので好きなキャラでいいと思う。 -- 2020-07-17 (金) 12:41:38
  • スキルの枠のテンプレみたいなのってどこかにありますか? 剣の現型ならこの組み合わせが強い。みたいなやつ探してます。 各現型などとのシナジーがある組み合わせが知りたい -- 2020-07-15 (水) 23:50:09
    • パーティーのコンセプトによって変わってくると思いますが、剣の現型であれば攻撃行動の回数が多くなりやすい反面、相手からの反撃も受けやすくなるためhp吸収や物理耐性lv1とかをつけるといいですよ。 -- 2020-07-17 (金) 10:20:26
      • ただ、高レベルのステージだと攻撃受ける前に倒したほうがいい場合が多いので威力up系をつけて鬼斬り遠吠えによる必殺攻撃で殲滅していった方が楽だったりします -- 2020-07-17 (金) 10:22:31
      • 8個のうち攻撃スキルはいくつ入れてます?2-3個ですか? -- 2020-07-17 (金) 12:11:07
      • 2、3個ですね -- 2020-07-17 (金) 15:27:26
  • 数十分~数時間放置しても自動周回してないことがしょっちゅうあるんですけど、周回させる条件がなにかあるんですか? -- 2020-07-15 (水) 20:43:48
    • バグの可能性があるので、設定タブのお問い合わせから報告することをおすすめします -- 2020-07-15 (水) 20:53:11
  • オススメのBランク後衛アタッカーを教えて欲しいです! -- 2020-07-15 (水) 15:17:51
  • 放置効率的にエルフの森が良いって書いてあったけど、ほかも回っておかないとドロップが偏ってトレハンスキルパズルが辛くなる。ボス撃破にこだわらないなら無理目の伝説を放置してレジェンド、エピックの高ランク二つ名を狙ってもいいかもしれんね -- 2020-07-15 (水) 11:30:35
    • まあエルフの森周回は金策レベリング目的な面が強いしな。2パーティじゃ足りない… -- 2020-07-15 (水) 11:55:35
    • ぶっちゃけ、周回パを作る為の資金稼ぎした後は卒業してるんじゃないかな? -- 2020-07-15 (水) 12:18:31
  • 昇格用アイテムの星の欠片の残数は、どこでみれるのでしょうか? -- 最近やりはじめ? 2020-07-15 (水) 10:49:09
    • 昇格のとこの左上青いやつです -- 2020-07-15 (水) 11:54:30
      • 助かりました!ありがとうございます -- 2020-07-15 (水) 12:38:04
  • このwikiにSランクスキル載ってるのってなんで?まだSランクに上げられるわけじゃないよね。分かる方法があるの? -- 2020-07-14 (火) 23:37:19
    • β版があってSSまで作れたみたいでその名残り -- 2020-07-15 (水) 01:48:12
      • だからまあ最終調整でAランクやSランクスキルは多少変更される(Bランクスキルとかもちょっと変わってたし)。参考程度って感じ -- 2020-07-15 (水) 08:39:01
      • なるほど理解。実際に公開されたときに情報の新旧が混ざると嫌なので消したいとは思うけど、まあ。 -- 2020-07-17 (金) 19:32:24
  • これまだAランクモンスターは配合できないのですか? -- 2020-07-14 (火) 19:18:28
    • まだできない。確か製作者がツイッターで3章の最後のほうで開放する予定とか言ってたような -- 2020-07-14 (火) 19:43:54
      • ありがとうございます。 -- 2020-07-14 (火) 20:03:30
  • ゲーム内から耐性や威力のプラス補正持ったモンスターの検索ってできないよね?一々モンスターページ見ながら探すの普通にめんどくさいから何か良い方法ない? -- 2020-07-14 (火) 00:11:15
    • その辺のUIも改善はされてくだろうけどゲーム内だと特にないかなぁ。このwiki内なら単語検索うまく使えばある程度探しやすくなる。「物理耐性×0.」とか「氷威力×1.」とか -- 2020-07-14 (火) 08:44:21
  • レジェンド系ってどこくらいから出始めるのか分からない… -- 2020-07-14 (火) 00:02:23
    • レジェンド系は魔性の赤竜の巣で出ると思う -- 2020-07-14 (火) 00:16:00
    • 敵のレベルが80超えたあたりから見る -- 2020-07-14 (火) 05:29:47
  • 先制高速は重複しますか? -- 2020-07-13 (月) 21:55:17
    • 両方有効です -- 2020-07-14 (火) 08:40:34
  • 称号固有出なさ過ぎて不具合を疑うレベル -- 2020-07-13 (月) 12:16:08
  • ウィンドストーム -- 2020-07-13 (月) 11:25:33
  • アラクネ -- 2020-07-13 (月) 11:17:05
  • アラクネさんは落ちたけど、ドロップ品はまだ落ちない… -- 2020-07-13 (月) 05:30:32
  • 吸収とかのHP吸収って通常攻撃に引っ付くんですか?ドレイン系のスキルに上乗せされるんですか?マジでややこしいんですけど、これどっち? -- 2020-07-12 (日) 21:30:41
    • 物理攻撃に引っ付きます -- 2020-07-13 (月) 07:57:41
  • いまはウインドストームで一掃するのと槍で再行動するのが強いけど、羽ナーフ+斧と盾のレベル70スキルでだいぶ変わりそう。 -- 2020-07-12 (日) 12:32:10
    • 115%×ブレス倍率を8回出す竜星とかが強くなりそう。使ってみないとわからないけど蘇生パも化けそう。 -- 2020-07-12 (日) 12:36:59
  • 添付ボタンがうまく機能してないみたいなので「画像の添付方法」を別の方法にしました -- 2020-07-12 (日) 07:59:58
  • 通常難易度より魔性、宿った、と高難易度に行く方が高ランクの装備やネームドモンスターが出やすくなるという仕様で間違いないですよね? -- 2020-07-11 (土) 23:43:11
    • 製作者がTwitterで高難易度のほうがもろもろの確率が上がりますと言っているので間違いないはず -- 2020-07-12 (日) 10:18:34
  • 配合で氷威力+5%付けたクララ(氷威力×1.2)、本来なら激流(+20%)が付いて×1.2×125%になると思うんですけど -- 2020-07-11 (土) 22:25:36
    • 画像WS001713.JPG -- 2020-07-11 (土) 22:26:13
      • 自分の環境だと激流分が乗ってないんですよね 同じような状況のアンドレアルフスはちゃんと×125%になってるし不具合の類だったりするんですかね…? -- 2020-07-11 (土) 22:27:56
      • 確認してみましたけどこちらも同じですね、激流だけバグってるみたいです -- 2020-07-12 (日) 08:09:29
  • アンドレアルフスを配合で作りたいのにサンダーバードになってしまう。同じ鳥族Bなんだけど素材用意して結果予測で見るしかない?事前に配合表から計画立てていきたいんだけれども。 -- 2020-07-11 (土) 19:08:50
    • 逆引き便利だからアプデしたらいいのに、翼変更も先延ばしにされてるし -- 2020-07-11 (土) 19:14:41
      • 逆引きで所有してないモンスターも表示されます?逆引き使ってるんだけど使い方が悪いんですかね -- 2020-07-11 (土) 19:54:00
    • 一部だけどうぞ。
      001.png002.png -- 2020-07-11 (土) 20:04:45
      • あれ、自作の配合表貼り付けたつもりなんだけど表示されない… -- 2020-07-11 (土) 20:14:12
      • 上のメニューの[ ホーム ] [ 新規 | 編集 | 添付 ] の送付のとこにあったからそっちで見てくれ。画像貼り付けなんて初めてで不慣れなんだ -- 2020-07-11 (土) 20:22:00
      • 直接編集して表示しておきました(そのままだとデカすぎたから25%に抑えたけど。クリックすれば見えるので) -- 2020-07-11 (土) 20:33:09
      • わざわざありがとうございます。こういう表示になるのか……確かにこれはデカかったですね… -- 2020-07-11 (土) 20:38:37
      • 貴重な情報ありがとうございます。こうしてみるとグレードで法則性があるのがよくわかりますね。今後の参考にさせてもらいます。 -- 2020-07-11 (土) 21:14:40
    • 個人的には現状はシャワーナ×グリーンドラゴンの組み合わせが遺伝的に良いと考えた...が別にここまでこだわらなくても強かったんだよなぁ... -- 星月雨夜? 2020-07-11 (土) 23:14:50
  • 逆引きで見つけたサイクロプスどう使えばいいのか全く分からないです。攻撃1.2倍なのに魔法・斬・突・光0.6倍ってどうしたらいいんだ。攻撃なしの壁専用? -- 2020-07-11 (土) 14:17:31
    • 硬くして体当たりとブレスさせたりのしかかりメガトンプレスとダンジョンに応じた属性物理で殴るとか -- 2020-07-11 (土) 15:50:11
  • 昨日始めたばかりです。進行状況ちょくちょく戻されるのは使用?セーブ機能とかない感じですか -- 2020-07-11 (土) 09:42:01
    • バグは結構あるけど進行状況が戻されるってのは聞いたことない。セーブはオート。画面下の右に問い合わせがあるのでメールなりしてみるといい -- 2020-07-11 (土) 11:25:25
  • アラクネ掘りしてる間にどんどん粘菌ネームド捕まえていくのなんなん -- 2020-07-10 (金) 22:57:40
  • 劣化って何ですか? -- 2020-07-10 (金) 22:34:42
    • 手記の物理攻撃欄に乗ってますが、劣化値の分防御力と回避が低下します -- 2020-07-10 (金) 22:38:51
  • カンストキャラでパーティ埋まってると経験値もったいないな。ア○テスノートとかもそうだったが。 -- 2020-07-10 (金) 20:57:23
  • 最初に捕まえたピグゾネスの名前が「コボルト」になっていて、二匹目以降は普通にピグゾネスなんだけど、これどうすりゃいいんだろう -- 2020-07-10 (金) 20:19:17
    • 1.0.1でコボルトだったのがピグゾネスに変更された名残やな。それただのニックネームだから普通に変更できるべ -- 2020-07-10 (金) 20:22:16
      • サンクス!謎が解けたので安心した。面白いから当分このまま飼おう。 -- 2020-07-10 (金) 23:17:33
  • 槍で鬼突き、34回攻撃とか出て瞬く間に相手が壊滅するんだけど、これ増えた行動回数分鬼突きしてるから更に攻撃回数が増えてるのか? -- 2020-07-10 (金) 19:03:10
    • 鬼突きの再行動抜きでそれだよ -- 2020-07-10 (金) 19:53:52
    • 槍は当たり前のように50回攻撃とかできるイカれ原型だからな -- 2020-07-10 (金) 21:07:52
  • 難易度変更によるゴールドが増えるってのは周知されてるけど、別ダンジョンで同難易度の時に同モンスターの獲得ゴールドは異なるのね -- 2020-07-10 (金) 15:00:18
    • 途中送信された・・・  何が言いたいかってwikiにまとめきれない -- 2020-07-10 (金) 15:01:49
    • 同難易度でもレベルが異なるから差が出るとかではなく? -- 2020-07-11 (土) 16:02:36
  • 図鑑に一言二言でいいから解説つけてほしい。あと冒険の手引きももっと内容増やして欲しいな。 -- 2020-07-10 (金) 14:24:25
    • モンスターの生態とかは気になるな。武器解説まではいらないけど。 -- 2020-07-10 (金) 14:29:04
    • 手引きは丁寧なんだけど項目が少なすぎる。 -- 2020-07-10 (金) 14:29:44
  • もう入手しているキャラに一定確率で2つ名がつくシステムも面白そうなんだけど、バランス調整難しそう。 -- 2020-07-10 (金) 13:45:37
  • 状態異常って基本的に刺さる場所には刺さる程度のもんじゃない?←やっぱり状態異常はこの程度の立ち位置にしておくべきだよな -- 2020-07-10 (金) 13:38:51
    • あんまり強すぎると敵側にも超耐性がつくおかげで状態異常というシステムそのものが空気になるしね。これくらいがちょうどいい。 -- 2020-07-10 (金) 13:42:57
    • スパイダーネットとかはそれなりに便利 -- 2020-07-10 (金) 14:30:57
  • 自動周回と同一装備使い回せるシステムが快適すぎるな。 -- 2020-07-10 (金) 12:39:38
    • マジでこのシステムは全放置ハクスラゲーに採用されてほしい。 -- 2020-07-10 (金) 13:08:27
  • もうこれpvpは一年は実装見送るとか発表したほうがいいんじゃないですか。 -- 2020-07-10 (金) 12:30:25
    • Cyg○mesみたいな大企業でも対人要素の調整とかガタガタなのに個人開発でこれやるのはかなりきついだろうしなあ。 -- 2020-07-10 (金) 13:05:39
    • どちらにせよ実装までは数か月くらいかかると思うし、まだリリースされて十日程度の状況でどうこう言うもんでもない気はする -- 2020-07-10 (金) 13:33:34
      • まだリリースされて十日程度の状況でどうこう言うもんでもないっちゃないんだけど結構気になるのよね。 -- 2020-07-10 (金) 14:19:25
  • ブレスやっぱり弱いわ。神武器装備してもダメージ伸びないのはハクスラゲーでは痛すぎる。鞭のレベル70スキルとかブレス威力乗算型スキルとかあるから全くの死に要素にはならないけど。 -- 2020-07-10 (金) 12:29:04
    • 某放置ゲーでもないよりはマシ程度の威力だったから… -- 2020-07-10 (金) 12:54:58
      • ブレス最強!みたいなゲームあんまりない気がする -- 2020-07-10 (金) 13:06:57
      • やっぱこのてのスキルは扱いが難しいんだろうな。マジでブレスが最強のゲームないもん。 -- 2020-07-10 (金) 13:12:09
      • ステータスに依存しないスキルはバランス調整が難しいんだよな。強かったらみんなそれ使うからサブ火力程度に落ち着きがち -- 2020-07-10 (金) 13:30:59
      • 状態異常弱くないか?弱体特化パーティ作っても魔性聖獣が精一杯なんだが -- 2020-07-10 (金) 13:33:10
      • 入れる場所間違えました。 -- 2020-07-10 (金) 13:33:36
      • 状態異常って基本的に刺さる場所には刺さる程度のもんじゃない?聖獣はユニコーンがきついっしょ -- 2020-07-10 (金) 13:35:04
      • 現状サブ火力程度にはなっているけど装備のインフレが進んだら死んでそう -- 2020-07-10 (金) 13:36:58
      • ドラゴンクロー竜波みたいなのがあるのでブレス倍率自体は死にステにならないのが救い -- 2020-07-10 (金) 13:41:12
      • 某ゲーだとブレスの仕様のせいでドラゴニュートちゃんもドラゴン系魔法生物も微妙だったから乗算型スキルは嬉しい。 -- 2020-07-10 (金) 13:47:40
    • 魔法と違ってやたら敵が回避するのに魔法程も強くないのが問題なのでは。この威力なら必中で良い -- 2020-07-10 (金) 14:02:58
      • 魔法じゃなくてブレスに必中効果つければよかった感があるな -- 2020-07-10 (金) 14:18:29
  • 二つ名を後づけできるかもしれないシステムが実装されるかもしれないのは嬉しいな。最初期から使っているキャラを長く使い回せそう。 -- 2020-07-10 (金) 10:45:57
  • 現在強いのってアラクネアンドレアルフスミノタウロススカルマジシャンあたり? -- 2020-07-10 (金) 10:40:19
  • いちいちキャラを見て被ってるトレハンスキルがないか確認するのめんどいな、ここらへん改善してもらえると嬉しいのだけれど -- 2020-07-10 (金) 10:38:48
  • トレハンパズル埋め易くなるから絞ってるのは判るが称号固有出なさ過ぎなのではと思うレベル -- 2020-07-10 (金) 04:05:24
  • アンドレアルフスが§魔力、§風読み。魔法威力×1.20、風威力×1.20を持っている特化構成すぎて、その他のモンスターが配合でどうにかなるレベルの差じゃなかったことを改めて理解した。 -- 星月雨夜? 2020-07-10 (金) 02:45:08
    • 正直アラクネよりも強いと思う -- 2020-07-10 (金) 11:02:55
    • レベル1のときですらブレス特化型レベルカンストレッドドラゴンの倍の火力出てんのおかしい -- 2020-07-10 (金) 11:33:13
    • 現環境と噛み合いすぎててヤバいな 羽ナーフ来たらわからんが -- 2020-07-10 (金) 12:57:43
  • 現型維持しつつトレハンパズルやるの大変だわ...下手に完璧にしようとすると弱装備も付けなきゃならんし -- 2020-07-09 (木) 22:21:45
    • これはこれで楽しいがトレハンパズルするには装備UIがアレなんだよなあ -- 2020-07-10 (金) 13:00:28
  • 無限ボーナス修正しましたとか言ってもこのアプデ内容で林檎の人はバージョンアップしてくれんだろ。大丈夫かこの流れ... -- 2020-07-09 (木) 17:42:58
    • 最終手段アプデ強制もやろうと思えば多分やれるだろうし大丈夫だろう。それが可能である以上「アプデ前の方が得だからアプデしない」行為を責めることはできんが、それを不可能にする処置を責めることもできまい -- 2020-07-09 (木) 17:54:49
    • アプデしなくてすまない…Aランク1体配合出来るくらい貯まったらアプデするから許してくれ -- 2020-07-09 (木) 18:25:07
    • iOSと泥じゃ別ゲーだな、萎えるわ -- 2020-07-09 (木) 19:38:55
      • この程度の効率差なんてどうせ今後誤差になってくだろうし気にせずまったりやろうぜ。オンライン要素もまだないから他人と競うものでもないし -- 2020-07-09 (木) 19:59:41
      • ア○テスノートが頑なに泥に公開されないのってこういうことだったのか。まあどちらの端末でもできるようになっているのは嬉しいけどさ -- 2020-07-10 (金) 10:42:26
      • iOSとAndroidって結構別物だからな。Androidは海賊版の問題も起きやすいし -- 2020-07-10 (金) 11:04:20
    • Aランクか開放されるか厳選Bランクのカンストコンプできたらアプデするから -- 2020-07-10 (金) 05:50:13
  • おすすめのキャラ教えてください:3 -- 2020-07-09 (木) 10:31:34
  • やっぱ羽ナーフか、強すぎたし -- 2020-07-09 (木) 09:13:41
    • 近い内にメスが入るか…、火力を下げてくるか、2回行動を初ターンから40%にしてくるか… -- 2020-07-09 (木) 13:27:54
      • 公式twitterをミルノデス -- 2020-07-09 (木) 13:33:48
  • 放置周回が美味し過ぎてまだアプデしてないんですが、やっぱりアプデしたら劇的に放置周回の報酬減りますか?いい加減アプデした方がいいかなーとは思うんだけど -- 2020-07-09 (木) 04:57:39
    • 早速、アプデをしました。凄く後悔をしてます。Aランク一体分は確保しておきましょう。 -- 2020-07-09 (木) 05:28:51
      • ありがとう、もうちょっとだけバグに甘えます!w -- 2020-07-09 (木) 05:47:04
  • 広告ボーナスを見て経験値2倍を5回分獲得したのですが使い方が分かりません。どなたか経験値2倍の使い方を知りませんか? -- 2020-07-08 (水) 21:44:22
    • 自動で消費されます。iOSの方はバグで消費されてませんが、時短の方を見るに多分効果は出てるんじゃないでしょうか -- 2020-07-08 (水) 21:50:40
      • ありがとうございます! -- 2020-07-09 (木) 01:08:28
  • 経験値20%増加の装備が頑張ったら手に入る的なこと書いてるけど、固有装備に称号はつかないのでは? -- 2020-07-08 (水) 21:15:16
    • アホほど付与率低いだけでつくぞ。アホほど付与率低いから欲しかったらひたすら平原回しまくることになるけどな -- 2020-07-08 (水) 21:49:38
  • 昨日見掛けたけど攻撃吸収系パッシブは現状一個しか適用されないみたいだね。グールとかデフォで付いてたりするからパッシブの方は外すの推奨か -- 2020-07-08 (水) 13:01:39
    • 修正が入ったようなので重ねて大丈夫のようだ-『吸血』『捕食』『HP吸収Lv1』が重複しないのを修正 -- 2020-07-09 (木) 15:08:30
  • トレハンの所に”ボス戦は戦闘処理をしており、勝てるパーティでないとボス戦の報酬は貰えない。”と書いてますけど、これって検証して証明されてるんですかね?
     勝てないPTでもボス報酬貰えたって報告も結構あるみたいですが。 -- 2020-07-08 (水) 12:44:46
    • iOS1.0.1ではバグっていた可能性もあります。が、作者本人が言ってるので間違いないです -- 2020-07-08 (水) 12:52:07
    • 出撃時に宿った鬼蜘蛛のアラクネのhpが通常鬼蜘蛛になったりしてることがしばしばあるので、その処理で勝って引っかかってる可能性も? -- 2020-07-08 (水) 15:41:26
    • 魔性、宿った、伝説にしていきますとそれに応じて探索時間も延びていきます。放置成果の報酬が減ったことについては、恐らくそのパーティでクリアしてから放置してないせいだと思われます。そのパーティでクリアしてない状態ですとボス戦に勝てないので報酬が大きく減ります。 -- 2020-07-08 (水) 17:52:12
  • 広告のボーナスについて。広告表示がされる条件って決まっているのでしょうか? -- 2020-07-07 (火) 23:20:36
    • アプリ起動のたびに表示される -- 2020-07-08 (水) 07:34:14
      • あと前回見てから5分くらい?で復活もする -- 2020-07-08 (水) 07:35:47
      • 広告見た後再起動しても出ないので、単に時間経過しただけでは? -- 2020-07-08 (水) 12:49:20
      • 再起動しても出ないときは配合から何度か画面を切り替えたら出ました。 -- 2020-07-08 (水) 18:22:08
    • 広告ボーナスなんてあるのか...iOSだと見たことないわ -- 2020-07-08 (水) 09:44:43
      • 昨晩アプデきたからiOSでも出るようになったぞい -- 2020-07-08 (水) 11:52:08
    • Androidの方の広告って1.0.14以前は連続で見れてチケットなども入手出来てたけどアレは俺だけの不具合だったのかなと疑問に思う -- 2020-07-08 (水) 13:06:54
  • 高速先制は重複しますか? -- 2020-07-07 (火) 22:19:24
    • 両方付けたら両方有効のはずです -- 2020-07-08 (水) 08:17:49
  • 通常武器の高ランク泥率(レジェンド等)はダンジョン推奨レベルとモンスターのランクとどっちが影響してるんだろうか 体感は伝説蜘蛛より魔性赤龍の方がレジェンド出てる気がしてるからランクなのかなって思ってるんだけど… -- 2020-07-07 (火) 15:34:47
  • プレイ一週間程だが称号固有の落ちなさ考えると今は高レア称号レジェ・エピが現実的だな -- 2020-07-07 (火) 14:31:49
  • 正式版ってA配合開放されていない状態でもアラクネドロップするんだろうか...魔性蜘蛛の巣結構放置してるんだが全く落ちん -- 2020-07-07 (火) 12:26:10
    • 持ってる人も多いけど流石にAランクだからドロップ率も結構低い -- 2020-07-07 (火) 12:59:03
    • 落ちないよねぇ…一緒に弓ドロップも狙ってるがさっぱりだわ -- 2020-07-07 (火) 13:50:50
  • 固有スキルの秩序の威力ってどのステータスで決まりますか? -- 2020-07-07 (火) 09:51:36
    • 光属性の物理攻撃なので光威力とSTRだと思います -- 2020-07-07 (火) 10:04:37
      • あと普通に攻撃力とか物理威力とか -- 2020-07-07 (火) 10:49:43
  • 必殺攻撃とは何でしょうか?即死攻撃のようなものだと思っていたのですが、威力補正に必殺威力とあり違うのではないかと思い混乱してしまいました。どうかお優しい方お願いします。 -- 2020-07-06 (月) 03:00:50
    • 単に強い攻撃です。相手の防御力を半分ほど無視して攻撃します。 -- 2020-07-06 (月) 06:51:39
      • ありがとうございます。とてもスッキリしました!調べたのですが全然分からないので助かりました。 -- 2020-07-06 (月) 09:52:52
  • ダンジョン難易度を伝説とか魔性にしてからダンジョン詳細見ても通常の敵情報しか見れなくなってる・・・ -- 2020-07-06 (月) 02:07:59
    • 情報見てから左側の難易度を選べば良いのではないでしょうか? -- a? 2020-07-06 (月) 07:07:02
      • ありがとう!見れました。気付きませんでした -- 2020-07-06 (月) 09:41:40
  • クインガードって妖虫もまだ取れない感じでしょうか? -- 2020-07-06 (月) 00:07:03
    • とれますよ -- 2020-07-06 (月) 00:30:52
      • 本当ですか!図鑑に影が載っていないので取れないものとばかり思っていました -- 2020-07-06 (月) 00:34:34
      • iOSの方はアプデが来てくれたらモンスターが一部追加変更されます。クインガードもそのうちの一体で、ロイヤルスピアのことです(変更理由はノーマル装備と名前被ってるから) -- 2020-07-06 (月) 06:49:46
  • 遺伝の噛み合わなさは異常。 -- 2020-07-05 (日) 23:32:07
    • わかるw親の遺伝の噛み合わなさは異常 -- 2020-07-06 (月) 05:01:57
    • むしろ同種でつく全ステ+6%のほうがいいこともある -- 2020-07-06 (月) 08:17:06
  • アースゴーレムの組み合わせ教えていただきたいですm(_ _)m -- 2020-07-05 (日) 21:03:36
    • 昇格・配合のページに組み合わせの逆引きはあるので、それを見ながらやるといいと思います。遺伝吟味も可能ならやった方がいいですし -- 2020-07-05 (日) 21:29:47
    • 遺伝を考慮しないなら作りやすい組み合わせはドクログモ×デスナイトガブリオス×ヒュドラあたり。 -- 2020-07-06 (月) 06:43:46
  • 誰かワーキャットのレシピを教えてほしいです -- 2020-07-04 (土) 21:56:36
    • ワーキャットは配合できません(アマビエタイプ) -- 2020-07-04 (土) 22:11:22
      • oh…マジか…ありがとう -- 2020-07-04 (土) 23:23:27
  • 戦闘ログ見てたら、アマビエ妖精の風が全然仕事してないんだけどなんなん -- 2020-07-04 (土) 17:32:46
  • どなた様かミノタウロスのレシピを教えていただきたい:) -- 2020-07-04 (土) 10:11:25
  • 突然のエミュ蹴り、黒人差別と同じや -- 2020-07-04 (土) 06:17:01
    • iOSとAndroidの二つに対応させるだけでも重労働なのに個人開発にエミュまで網羅しろという方が間違い -- 2020-07-04 (土) 15:07:49
      • そっか、でもエミュでもまだ出来たからOK♪ -- 2020-07-04 (土) 15:39:29
  • 槍を厳選したいんだけどオススメ場所ある?やっぱり荒れた山? -- 2020-07-04 (土) 03:03:26
  • データベースにあるケライノーのBランクスキルはエアリアルゼロになってるけど実際に育てたら影分身だった。この分だとオキュペテーのBランクスキルも怪しいんだが誰か確認した人いる? -- 2020-07-04 (土) 01:06:51
    • オキュペテーはBランクでエアリアルゼロだったよ -- 2020-07-04 (土) 02:32:50
    • 1.0.1と1.0.2以降だと割と違いがあって、このwikiは1.0.2以降で書かれてるから多分そのせいじゃないかな。あるいはテスト版から変更されたか -- 2020-07-04 (土) 08:32:32
  • これってもしかして時間操作できる?何か普通に出来たって言ってる奴居たけど何かしらペナルティとかちゃんとあるんだよな? -- 2020-07-04 (土) 00:33:40
    • ちゃんとペナルティあるよ。抜け道はあるかも知らんが -- 2020-07-04 (土) 08:33:28
  • アラクネほすぃぃぃ!!!何故か落ちぬ···それはそうと -- 2020-07-04 (土) 00:18:57
    • 弓と槍の現形が強すぎん? -- 2020-07-04 (土) 00:20:02
  • 経験値の計算って モンスター数で分ける→経験値倍率補正→取得なのか カンストも普通に経験値吸ってるのが地味に嫌だな -- 2020-07-03 (金) 22:17:32
  • なんか放置結果がおかしいと思って検証してみたら放置探索で金倍率が一切作用してないわ 結果報告の金額は増えるけど右上の実際の金額は倍率100%の金しか入ってない なお通常探索は普通に作用してた -- 2020-07-03 (金) 21:58:07
  • 二つ名あとから付与できるシステム欲しいな、最初期から使ってきたメンバーが後から入ってきた二つ名持ちの完全劣化と思うときつい。条件きつくてもリアルマネー消費でもいいから。 -- 2020-07-03 (金) 19:44:37
  • ブレスの仕様が某放置ゲーと似ているしこのゲームも最終的にドラゴン系使い物にならなくなりそう。 -- 2020-07-03 (金) 19:40:07
  • Dランクで覚えるスキルがスキル一覧から見つからない…(ドラゴニュートドラゴンクローとか) -- 2020-07-03 (金) 18:51:15
    • 疾風撃ちも表示されてないですね -- 2020-07-03 (金) 19:35:51
    • ドラゴンクロー疾風撃ちも、全書スキルの物理攻撃スキルのところにあるよ。ページ内検索するとすぐに見つかるかも。 -- 2020-07-03 (金) 20:04:58
      • 全書スキル一覧確認したんですけど何故だ… -- 2020-07-03 (金) 20:20:07
      • アプデしたら表示されました -- 2020-07-04 (土) 00:31:07
  • ログインしたらレベル60くらいのネームドアラクネAランク4体とも居なくなってたわ -- 2020-07-03 (金) 16:45:01
    • Androidなら獲得したこと自体がバグで最初にゲットした3体以外は削除じゃなかった? -- 2020-07-03 (金) 17:24:01
    • この度は不手際のためご不便をおかけして申し訳ありません。大変心苦しいのですが、不平の解消のため、条件を追加させてください。残せるモンスターは「モンスターと称号のランクが両方ともD以下のもの」とさせて頂きます。 -- 2020-07-03 (金) 17:54:30
  • パーティの固有やレアの%がでてる部分にオフライン操作のこり~って出ることあるんですけどそういう人います? -- 2020-07-03 (金) 13:11:39
    • オフラインでも丸一日くらいなら全く通信せずとも遊べるんですが、時々通信がうまくいっていないのかオフライン扱いになってることがありますね。%が見にくくてちょっと邪魔にはなりますが、あまり気にしなくて大丈夫です。 -- 2020-07-03 (金) 13:33:10
  • 質問です。もし間違えてアプリを削除した時の為に引き継ぎ登録をしたいのですが?どこにありますか? -- 2020-07-03 (金) 12:43:51
    • 現状ない、消したらデータ飛ぶ -- 2020-07-03 (金) 16:51:03
  • 同じ装備を複数キャラにつけられるのがここまで快適だと思わなかった。ハクスラなのに装備装着が面倒でないのは画期的。 -- 2020-07-03 (金) 10:42:10
    • ソート機能が終わってるけど、これに関しては本当に快適。 -- 2020-07-03 (金) 19:12:47
  • 槍がバグめいた強さで草、物理アタッカーこれだけでいいんじゃないかってくらい強い。 -- 2020-07-03 (金) 10:16:46
    • 鬼突きもあると更に強い ホーネットgをcランクにすると獲得するぞ -- 2020-07-03 (金) 12:47:49
      • (修正〕ホーネットgをdにすると獲得。 -- 2020-07-03 (金) 13:08:06
      • やべえよこのスキル…教えてくれてありがとう -- 2020-07-03 (金) 19:34:11
    • 敵が硬くなってダメージが通らなくなって槍やめたんだけど極めたら強いんか? -- 2020-07-03 (金) 16:23:40
  • 金額倍率バグこれ表示こそ放置結果画面とかで10%×10とか装備すると200%とかになるもののその結果に対して右上の実際の所持金の増える額があまりに少ないので実際は重複分は機能していないと思います -- 2020-07-03 (金) 08:33:34
  • 配合情報 ミシェルペンドランB=アースゴーレムB タンク(塔)かなりおすすめです! -- 2020-07-03 (金) 00:05:16
  • ブレス系スキルとか回避成功時反撃スキルとか後半で微妙スキルになりそうですけど大丈夫ですか? -- 2020-07-02 (木) 23:26:21
    • ブレス系→装備で威力を上げられない、回避反撃系→敵の攻撃回数増加で完全回避が難しくなる -- 2020-07-03 (金) 07:15:52
      • これに限らずだけど反撃系とか連続攻撃を食い止める系って攻撃1回1回で判定取ってるのか複数回攻撃をまとめて一回で取ってるのかで随分違うよね。例えば回避反撃なら一回も当たらなかったら反撃なのか一度でも回避したら反撃なのかで完全に別物 -- 2020-07-03 (金) 18:09:16
  • 装備のモンスター捕獲+10%などの効果がステータスに表示されるが、例えば10%の装備を5つ装備するとモンスター捕獲+10%と一つだけ表示される。しかし、10%、9%、8%と数値の違う装備をするとステータス表示にはこれらが全て表示される。 -- 2020-07-02 (木) 23:22:55
    • これはどちらの場合も効果は重複していると考えて良いのでしょうか? -- 2020-07-02 (木) 23:24:07
      • バグがあるんじゃないかって話はありますが、同じスキルは一つ分しか適用されません。なので同じ数値のスキルを複数持たせても意味はないはずです -- 2020-07-03 (金) 08:44:45
  • 画像のアップの仕方が分からないので、公式Twitterに質問として貼り付けてきました。申し訳ない( ˃ ⌑ ˂ഃ ) -- 2020-07-02 (木) 14:43:43
  • 平原とかの一周の時間少ないやつの難易度を伝説とかにして周回するとめちゃくちゃ効率良いなこれ -- 2020-07-02 (木) 05:19:02
    • どれ位お金が貯まりますか?迷いの森一周22分7万ゴールド稼げます。 -- 2020-07-02 (木) 12:46:46
      • 前提としてマロ無し金倍率100%で伝説の平原は平均2485金30分で89460金ほど(検証10回) 迷いの森通常で30分58000程度 迷いの森通常以降は強くて無理だった -- 2020-07-02 (木) 13:44:03
  • 現型:盾のLv10鉄壁の「自分と同じ列か後ろの列の味方が~」というのは、自分が前列なら自分以外の味方全て(5枠)で、自分が後列なら自分以外の後列の味方(2枠)が対象ということでしょうか? -- 2020-07-02 (木) 01:35:56
    • そうなります -- 2020-07-02 (木) 08:06:01
  • 配合情報バイコーンゴブリンキングB=マスターミミックAが出来るみたい。携帯での画像アップの仕方が分からないからコメントのみ。 -- 2020-07-02 (木) 01:34:24
  • 元が高ランクのモンスターは -- 2020-07-01 (水) 18:52:56
    • 失礼しました。元が高ランクのモンスターは、高難易度でしかドロップしない等はありますか?例えば、ランクAのアラクネは「通常」の鬼蜘蛛の巣では絶対に落ちない等…(確率が低い、ではなく) -- 2020-07-01 (水) 18:55:11
      • そういうのは特にありません。高難易度だとドロップ率は上がるみたいですけどね -- 2020-07-01 (水) 19:38:54
      • ありがとうございます -- 2020-07-01 (水) 20:14:39
  • 装備の欠片って現状使い道ありますか? -- 2020-07-01 (水) 13:53:31
    • 今のところはテスト中装備システムが大幅に変更された名残りでしかないですね。今後のアプデで使い道ができるとは思います -- 2020-07-01 (水) 15:09:51
  • Cから配合の費用が嵩んでつら。金策いいとこあります? -- 2020-07-01 (水) 05:54:47
    • 単純な高難易度ダンジョンより、ちょっと難易度の低いダンジョンで称号(魔性とか宿ったとか)を上げた方が効率がいい気はします -- 2020-07-01 (水) 09:01:17
  • 前衛後衛向きとか物理魔法向きとかって1個1個長押しでステータス見て判断するしかないんですか? -- 2020-06-30 (火) 23:39:59
    • まあそうですね、各モンスターがどの役割に適しているかをステータス見て考える、というのは一つの醍醐味にはなります。まあ序盤はよほど不得手な役割にしない限り割と適当でも問題ないとは思いますが -- 2020-07-01 (水) 08:57:48
  • Dランクモンスターが取れたので嬉々として他のDランクモンスターを配合しようとするもランク超過と表示され出来ません。このランクと言うのはどうすれば解放されるのでしょうか、宜しくおねがいします -- 2020-06-30 (火) 21:35:16
    • 配合と昇格は特定のダンジョンクリアでランクが開放されます。ドロップはその影響を受けません -- 2020-06-30 (火) 21:43:53
      • なるほど、お答えありがとうございます。 -- 2020-06-30 (火) 21:53:49
  • 自動分解は二つ名も自動で分解されますか? -- 2020-06-30 (火) 18:21:34
    • されませんが1.0.1だとバグでされてしまいます -- 2020-06-30 (火) 19:03:48
    • ありがとうございます しばらく自動分解はやめておきます -- 2020-06-30 (火) 20:04:09
      • 説明が下手で申し訳ない。(まとめ 出撃を確認したら?本体の日付を帰還終了まで変更する→帰還したら本体の日付を出撃した時間帯に戻す。) もし時間を戻しても操作が不能な状態なら、家の時計と同じ時間に戻すと操作が可能になる。終わり -- 2020-07-02 (木) 00:00:57
  • 普通の神殿と間違えました。自分も出てない時に全ステージタップしたら出てきたので砂漠の国をタップしていったら出ると思います -- 2020-04-22 (水) 22:46:22
  • ピラミッド地下を改めてクリア -- 2020-04-22 (水) 22:44:48
  • 海底神殿が解放されないのですがどうすれば解放されますか? -- まきと? 2020-04-22 (水) 18:08:59
  • 3パーティ目ってどうやったら解放されますか? -- まきと? 2020-04-08 (水) 09:51:48
    • 本来は決勝戦クリアで解放されますが、(少なくともちょっと前では)その辺のフラグがややバグってて、決勝戦クリア後にアドルフ村をタップすると開放されます -- 2020-04-08 (水) 11:34:03
      • ありがとうございます! -- 2020-04-22 (水) 18:08:37
  • テスト -- 2020-03-27 (金) 17:03:45