私を呼びましたか? あちっ…はい、何事でしょうか?
ふ~綺麗に片付きましたね。帰りに牛肉麵でも食べて行きませんか?
基本情報
南部リウ協会4課 | ||||||||
イシュメール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 南部リウ | |||||||
体力*2 | 82~202 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (131/71/30) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 丹脚 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+2 | 1 | |
対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1/対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2) Ⅰ[的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[的中時] 火傷1を付与 | ||||||||
スキル2 | 正面突破 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 4~10 4~16 | 4 | +2 +4 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1/対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2) Ⅰ[的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[的中時] 対象の火傷が6以上なら、火傷回数2を付与 | ||||||||
スキル3 | 裡門頂肘 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 3~15 | 3 | +3 | 4 | 人格Lv+2 | 1 | |
対象の火傷と火傷回数が6以上なら、ダメージ量+30%/50% Ⅰ[的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[的中時] 火傷回数が2増加 Ⅳ[攻撃終了時] 対象が混乱状態になるか死亡すると、次のターンに加算コイン強化1を得る | ||||||||
守備スキル | 反撃 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 反撃-打撃 | 9~16 | 9 | +7 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
Ⅰ[的中時] 火傷回数1が増加 | ||||||||
バトル | 激火 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×3 | 共鳴 | 対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 激火 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×6 | 保有 | 速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 82 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Lv10 | 106 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Lv15 | 120 | 23 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Lv20 | 134 | 26 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Lv25 | 147 | 29 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Lv30 | 161 | 33 | 35 | 35 | 35 | 35 |
Lv40 | 175 | 36 | 39 | 39 | 39 | 39 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/07/06開始の新規人格抽出「南部リウ協会4課イシュメール」にて実装されたイシュメールの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- マッチ力の高さと多量の火傷、そして火傷を条件とした加算コイン強化が特徴。
- スキルのコイン数が多い反面、素のマッチ威力はそれほど高くもない。
序盤はマッチ負けしやすいので、精神力の増加や火傷付与によるスキル効果の発動を早い段階から狙いたい。 - コイン威力増加には火傷を増やす必要があるため、最大限発揮するには多少の手間が要る。
最大火力を維持するならば、火傷回数には気を使いたいところ。
- スキルのコイン数が多い反面、素のマッチ威力はそれほど高くもない。
- モーションが非常に短く、癖が無く、周回コンテンツに便利な人格である。火傷を無視しても、十分なスキル威力を持つ。
- 突出した威力を持つスキルはなく、攻撃レベルもアタッカーとしては控えめなため、火力自体はそこそこ程度。
- スキル1《丹脚》は、火傷威力で強化される2コインスキル。
- マッチ威力が4~10とやや低いが、条件を満たすと12/14まで上がる。
達成は容易なので、色欲資源稼ぎにもってこい。
- マッチ威力が4~10とやや低いが、条件を満たすと12/14まで上がる。
- スキル2《正面突破》は、高い威力を誇る3コインスキル。
憤怒属性で高火力なスキルはあまり多くないのでありがたい。- 相手の火傷威力に応じ、最大値が19/22まで上がる。
コイン3の火傷回数付与も同条件なので、積極的に狙いたい。
- 相手の火傷威力に応じ、最大値が19/22まで上がる。
- スキル3《裡門頂肘》は、特殊条件で次ターンの威力を跳ね上げる4コインスキル。
- 無条件で火傷回数を増加できる効果が強力。
またコイン数の多さから火力にも優れるが、マッチ威力はそれほど高くない点に注意。 - コイン4の効果は、条件が非常にシビア。
綺麗に4コイン目で敵を混乱/死亡させた場合のみ*4、強力なバフである加算コイン強化を得る。 - 火傷回数と火傷威力の両方が6以上ならばダメージが大きく上がるが、発動できる事は稀。
- 無条件で火傷回数を増加できる効果が強力。
- 守備スキル《反撃》は一般的な反撃スキル。
- 火傷回数を増加させる効果を持つ。
任意のタイミングで火傷回数増加が使えるというのは一定のメリットがあるが、自身の耐久力は高くないため濫用は禁物。
- 火傷回数を増加させる効果を持つ。
- バトルパッシブ《激火》は、憤怒共鳴でダメージ量を大きく上げる。
- 敵の火傷回数を参照するため、編成する他の人格まで意識しないと活かすことは難しい。
- 総合すると、イシュメールの特徴であるマッチ力の権化であり、火傷の申し子と言える。
切り込みさえ整えば、後は一人で完結する。餃子が乾く前に手早く敵を蹴散らし、温かいご飯を食べに行こう。
同期段階による変化
第2段階
- 対象の火傷を参照して威力が強化されるように。
意外な事に火傷付与能力自体は同期Ⅰからしっかりしている。
第3段階
- スキル3も強力ながら、スキル2の最大値が6も大きくなるのが大きい。
マッチ性能、火力ともに大きく向上する。
第4段階
- 全てのスキルに強力な効果が追加(強化)されたが、それらの全てが火傷シナジーによって初めて発揮されるもの。
- 良くも悪くもシナジー抜きで強かったため、火傷PT以外で運用していた人には少し残念な強化だったかもしれない。
反面、火傷PTは他のリウ協会人格の大幅強化と合わさり、かなり強くなった。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ホンル | 南部リウ協会5課 | 火傷回数付与が非常に得意。サポートパッシブは憤怒保有で火傷回数+1。 |
ドンキホーテ | 一生シチュー | 有り余る色欲資源を活かし、火傷回数を大幅に増やせる。 ただしパッシブが特殊であり、憤怒を多めに確保する必要がある。 |
イシュメール | 《紅炎殺》 | 要求/保有資源が完全に一致しており、効果とパッシブの両方で火傷を付与することもできる。 憤怒の要求数が多い点には注意。 |
自身の速度の遅さを活かし、火傷威力を付与してもらった後に攻撃すれば、条件を1ターン目から満たせる。
火傷威力を4以上付与できれば、《正面突破》で即座に火傷回数を付与でき、以降の火傷増加を一人で完結できる。
さらに火傷威力が6以上ならば、《正面突破》に加算コイン強化が付き、マッチ力を開幕から存分に活かせる。
幻想体の部位消滅へリカバリーにも使えるので、火傷威力6以上の人格・E.G.Oを1つ用意しておくといい。
下記に、状態異常が付与されていない敵に対して、1スロットで火傷威力を4以上付与できる人格・E.G.Oを示す。
小ネタ
- スキルは台詞の通り、八極拳がモチーフ。
八極拳は中国武術の中でも実用性重視であり、派手さよりも素早く・確実に仕留めることを重視する。- スキル1は「たんそく」と思われる。八極拳での「丹」とは、お腹のこと。つまり腹蹴りである。
威力を調節すればマッサージにもなる。 - スキル3は「りもんちょうちゅう」。こちらは実際の八極拳にも存在する。
「裡門」は、相手の正面ド真中へ突っ込むこと。人体でも特に固い部位である「肘」を、人体構造の弱点たる「下から上へ」と打ち込む、近距離の速攻必殺技。
流派によって名前や型が分かれやすいことでも有名である。- 4コイン目のコイン効果が発動すると、攻撃後に肘を払うモーションが見られる。
セリフは「흥… 재가 묻었네요(ふん…灰がついたじゃないですか)」。
- 4コイン目のコイン効果が発動すると、攻撃後に肘を払うモーションが見られる。
- スキル1は「たんそく」と思われる。八極拳での「丹」とは、お腹のこと。つまり腹蹴りである。
- 韓国・中国では共食が一般的であり、一人飯は訳アリ・嫌われ者として長らく避けられてきた。
イシュメールが孤食をわざわざ依頼しているのは、組織でも共食を強制される国柄ゆえである。
ところで、近年では「孤独のグルメ」ブームに伴い、その傾向は見直されようとしている。
禁句たる一人飯がゲームで、しかも好意的に描かれたことは、歴史的な一幕といえるだろう。ん?
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。