E.G.O/ヒースクリフ/空即是色

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


いち、に。地面が響くたびにテメェの業を顧みろ。

循環の輪が一巡す。お前は直ちに消え失せん。それこそ世界なり。それ即ち…我、であろう。

基本情報

空即是色
我、空に至れり
空即是色囚人ヒースクリフ
シーズン恒常
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
25/25/38
攻撃タイプ打撃
罪悪属性色欲
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x2 色欲 x2 怠惰 x2 憂鬱 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
耐性
[×0.5]
抵抗
[×0.75]
普通普通普通脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
18~2618+81人格Lv-12
3
[攻撃前] 自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[的中時] 次のターンに攻撃威力減少1/2を付与
Ⅰ[攻撃後] 自身を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が12/17/25回復
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
18~3333-151人格Lv-12
3
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[的中時] 自身を除いた味方1名へ防御レベル減少3を付与
Ⅰ[的中時] 次のターンに防御レベル増加2を得る
Ⅰ[的中時] 次のターンにダメージ量増加1を得る
Ⅰ[裏面的中時] 自分の精神力を4回復
Ⅰ[裏面的中時] 脆弱1を付与
パッシブ禅定
混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。
以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。
(ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • 2023/10/12に実装されたヒースクリフのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 消費資源は憤怒 2・色欲 2・怠惰 2・憂鬱 2。合計:8つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に25。3スロット指定の広域打撃攻撃。属性は色欲

  • シンプルに「書いてあることが全部強い」E.G.O。4つもの資源を満遍なく使うが、それに見合った性能を持つ。
    覚醒・侵蝕共に自身の精神力に依存して攻撃加重値が増加する。これらの効果は、E.G.O使用時の精神力減少後に判定される。
    覚醒なら条件を満たすのは容易だが、侵蝕で条件を満たすには厄介な問題がある。詳しくは後述。
  • 覚醒スキルは広域打撃を叩き込みつつ、味方の精神力を大きく回復するので《水袋》の互換に近い性能を持つ。
    効果は3つのみだが、そのすべてが恐ろしく強い。精神力15以上という条件を満たすのも容易。
    • 水袋は表面が出ないと効果が落ちるが、こちらは攻撃後効果なので安定して精神力を回復できる。
    • 但し、自身の精神力は回復しない。減算コイン人格のロボトミーE.G.O::狐雨ならメリットと捉えられるし、E.G.O資源も一致している。
  • 侵蝕スキルは一転して自身の精神力が低ければ攻撃加重値が増加し、味方にデバフを付与しつつ自身にバフを付与する。
    • これらの効果はすべて「的中時」なので、複数を撒き込む程より高い効果が得られる。
      できれば前途の攻撃加重値増加を狙いたいのだが、オーバークロック時の消費精神力は38。
      これを自身の精神力が-15の時に使用すると精神力が確定で-45になり、最悪暴走に至る。
    • 裏面的中時に自身の精神力が回復するので、裏面が出れば暴走の危機は減るが、精神力がズタボロの状態で放り出されるのでその後は苦戦を強いられる。
      オーバークロックでの運用はほぼロボトミーE.G.O::狐雨に限定されると思っていいだろう。
    • ちなみに、要求罪悪資源は4つと多いもののすべて偶数なので、オーバークロック時の消費資源は最小限に抑えられている。*1
  • パッシブはタンク向け人格の効果。混乱する事自体があまり好ましくないのだが、耐久力を底上げできる。
    • ロボトミーE.G.O::狐雨の他、被ダメージで強化されるピークォド号銛使いとの相性も悪くない。
      但し、ピークォド号銛使いでは一切のE.G.O資源が稼げず、体力が低いほど与ダメージが増加するので攻撃力は低下しがち。

  • まとめると、水袋程ではないがパーティの安定感を高めるのに適したE.G.Oと言える。
    相性が良いのがクセの強い人格ロボトミーE.G.O::狐雨というのが難点だが、基礎スペックが高いので他の人格でも十分に使える。
    大体の場面で活躍できるので、持っていて損はないE.G.Oとしてよく挙げられる候補の一つとなっている。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0704
空即是色H
4*2
4*3
44
44
26
18(+8)*1
33
33(-15)*1
22222.00.50.751112.0
0704
空即是色H
5*4
5*5
44
44
26
18(+8)*1
33
33(-15)*1
22222.00.50.751112.0
 

シナジー

人格説明
ロボトミーE.G.O/狐雨スキル2が憂鬱、スキル3が怠惰、反撃が憤怒で、数は少ないものの色欲以外は自前で獲得できる。
減算コイン人格である為、高い精神力消費はメリットにもなり、体力最大値も高いのでパッシブを活かしやすい。
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「하나, 둘. 지면이 울릴 때마다 네 업을 떠올려라.」
  • 浸蝕ボイス「순환의 고리가 일순한다. 너는 즉시 사라지리라. 그것이 세상이니라. 그것이 곧... 나, 이리라.」
     

コメント

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Tag: 恒常 脆弱


*1 オーバークロック時の消費資源1.5倍は小数点切り上げなので奇数だと損する
*2 3→4:自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+1
*3 3→4:自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+1
*4 3→5:自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+2
*5 3→5:自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+2