お前も…この中に入れてやんぞ!
みんなが君を忘れても…絶対に取り戻すんだ。
基本情報
| 死体袋 | ||||||
![]() | 囚人 | ヒースクリフ | ||||
| 危険ランク | ZAYIN | |||||
| 精神消耗量 | 10 | |||||
| 攻撃タイプ | 打撃 | |||||
| 罪悪属性 | 嫉妬 | |||||
| 解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 色欲 x2 嫉妬 x2 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 13~22 15~24 | 13 15 | +9 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る [表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/3を得る [敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加2を得る | ||||||
| パッシブ | 傲気 | |||||
| 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と人格の破片を使用して解析を進行する。
- 攻撃的な性能で、バフ獲得に特化したE.G.O。
主に集団戦で強力な効果を持っており、ヒースクリフの攻撃性能を高めることができる。- 初期E.G.Oなので侵蝕スキルが存在せず、E.G.O侵蝕の対象にもならない。
- 《覚醒スキル》は嫉妬打撃の単体攻撃。
的中時に次ターンに攻撃威力増加1とクイック3を得ることができる。- どちらも優秀なバフで、特に攻撃威力増加はマッチと攻撃両方に関与できる。
- 解析Ⅳでは討伐時に追加で攻撃威力増加2を取れるようになるので、
出来るだけ雑魚にトドメを刺す形で使用できると良い。
- E.G.Oパッシブ〈傲気〉は自分以外が敵を倒すと、次ターンに攻撃威力増加とクイックを得る効果。
倒しやすい敵が複数いる雑魚戦なら極めて強力な効果で、これのためにE.G.Oを使用するのも選択肢に入る。- E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点には注意。
《死体袋》を初めて使ったターン中は効果が無い。
- E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点には注意。
- 罪悪耐性は色欲暴食が脆弱で嫉妬が抵抗。
ストーリーで頻繁に飛んでくる2種が脆弱だが、初期E.G.Oに脆弱が多い嫉妬に抵抗があるのは魅力的。
- 総じて、攻勢に出る前の準備として有用なE.G.O。
攻撃威力増加はできるだけ強力な攻撃に乗せたいので、スキル3を放つ直前ターンに使用したりするのが理想的だ。- 長期戦になりそうな集団戦では、真っ先に使用して強力なパッシブを発動させておきたい。
- ウサギヒースはクイックによって大きく強化を受けるため、特に相性が良い。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- 雑魚戦でかなり強力な効果。
敵の多い戦闘で序盤に使っておけば、殲滅速度を大きく上げられる。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- スキル威力増加とバフ獲得が的中に。
確実にバフを得られるようになったので、戦術に組み込みやすくなった。
第4段階
- 敵討伐時に攻撃威力増加2を追加で得られるように。
効果は強力だが、このE.G.Oが特別火力に優れているわけでもないので、狙うには工夫が必要。 - 主に雑魚戦で使う関係上、恩恵はそれなりに大きいが、優先度は低い。
使い所が増えるとはいえ、他の単純強化を受けるE.G.Oを先にした方が良い。
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| LCB囚人 | 資源を自給可能。 |
| 南部シ協会5課 | |
| N社小鎚 | |
| R社第4群ウサギチーム | 嫉妬資源を取れる。 速度6以上を条件に発動する効果が多く、クイック3を強力に活かせる。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지.」
- Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
パッシブが大きく変化しており、いつの間にか攻撃威力増加10と脆弱10が溜まっているなんて事態は起こらなくなった。E.G.O/ヒースクリフ/死体袋/基本情報
死体袋 
囚人 ヒースクリフ 危険ランク ZAYIN 精神消耗量 0 攻撃タイプ 打撃 罪悪属性 嫉妬 解析に必要な紐 E.G.O一覧参照 コスト 色欲 x2 嫉妬 x2 属性耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 普通 脆弱
[×2]普通 脆弱
[×2]普通 普通 抵抗
[×0.75]覚醒スキル マッチ威力 基本威力 コイン威力 コイン個数 スキルレベル 攻撃加重値 13~22
15~2413
15+9 1 人格Lv+X 1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/3を得るパッシブ 傲気 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加2、クイック2、脆弱4を得る
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動E.G.O/ヒースクリフ/死体袋/補足
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。- 必要資源が色欲2・嫉妬2。合計4。精神力消耗10。打撃タイプ単体攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は嫉妬。
- 威力は15-24と充分に高いが、最低値は初期E.G.Oの中では低い部類。
- 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
このE.G.Oはスキル効果とパッシブを目的に使用することになるので、敢えてマッチ負けのリスクを背負う必要はない。
- 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
- 的中時に攻撃威力増加1とクイック3を得る。
- パッシブは、他の味方が敵を倒すと次のターンに攻撃威力増加2/クイック2/脆弱4を得るという効果。
- これまた攻撃威力増加とクイックという優秀な内容。しかも、攻撃威力増加は2もの付与。
発動が狙える戦闘なら最速で《死体袋》を撃ってパッシブを確保しておきたい。 - 脆弱4は単体で見ると非常に重いデメリットだが、攻撃威力増加のおかげでマッチに負けて被弾する可能性は低い。
クイックにより後列に下がりやすくなるので、通常戦闘なら一方攻撃を受けるリスクも抑えられる。
幻想体戦では味方に庇ってもらう事もできるため、カバーするのは難しくない。 - 欠点は「他の味方が敵を倒す」というやや面倒な条件。
また、E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点にも注意。- 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
取り巻きが付随する幻想体戦やボスが登場する複数wave戦で使用するのが理想的だろう。
- 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
- なお、現在条件は不明だが味方が敵を倒した際にパッシブが2度発動する事がある。
- これまた攻撃威力増加とクイックという優秀な内容。しかも、攻撃威力増加は2もの付与。
- 自己バフによって自身の火力を上げられるため、ヒースクリフの攻撃的な人格との相性が非常に良い。
- 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
ただし要求資源を自力で供給出来ない面もあり、一長一短。 - 囚人人格も、色欲がスキル3なので少し集めにくいが自力で使用可能。
まだ他の人格が育て切れていない時でも、これだけ育てておけばそれぞれの性能の良さにより戦力として活躍してくれる。
- 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
- E.G.Oイラストには墓石の影が映っている。
- 解析Ⅳ実装時、このE.G.Oで追加される効果「[敵討伐時]次のターンに攻撃威力増加2を得る」は[的中時]に誤字されており、その後爆速で修正された過去がある。
- カタログスペック上はあまりにも強すぎた為にすぐに解析進行し、実際の挙動を見て落胆する管理人が多かった。
そのためプロムンからは、解析段階をⅢに戻して素材を返却する処置がとられた。
- カタログスペック上はあまりにも強すぎた為にすぐに解析進行し、実際の挙動を見て落胆する管理人が多かった。
- チュートリアルで使用されるE.G.O。
元々はファウストの《表象放出機》が使われていたのだが、チュートリアル更新に伴い死体袋に変更された。
E.G.Oと同時に資源獲得のチュートリアルも兼ねているので、資源6個が要求される表象放出機よりも4個で済む死体袋のが円滑に進むからだと思われる。
コメント
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Tag: クイック/自己