E.G.O/ヒースクリフ/死体袋

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


お前も…この中に入れてやんぞ!

基本情報

死体袋
死体袋囚人ヒースクリフ
危険ランクZAYIN
精神消耗量10
攻撃タイプ打撃
罪悪属性嫉妬
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x2 嫉妬 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通脆弱
[×2]
普通脆弱
[×2]
普通普通抵抗
[×0.75]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
13~22
15~24
13
15
+91人格Lv+31
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
 [表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/3を得る
 [敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加2を得る
パッシブ傲気
他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
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解説

  • ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
    紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
    解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。
  • Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
    変更前の情報

    E.G.O/ヒースクリフ/死体袋/基本情報

    死体袋
    死体袋囚人ヒースクリフ
    危険ランクZAYIN
    精神消耗量0
    攻撃タイプ打撃
    罪悪属性嫉妬
    解析に必要な紐E.G.O一覧参照
    コスト
    色欲 x2 嫉妬 x2
    属性耐性
    憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
    普通脆弱
    [×2]
    普通脆弱
    [×2]
    普通普通抵抗
    [×0.75]
    覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
    13~22
    15~24
    13
    15
    +91人格Lv+X1
    Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
    Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/3を得る
    パッシブ傲気
    他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加2、クイック2、脆弱4を得る
    解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

    E.G.O/ヒースクリフ/死体袋/補足

    • ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
      紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。
      • 必要資源が色欲2・嫉妬2。合計4。精神力消耗10。打撃タイプ単体攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は嫉妬
    • 威力は15-24と充分に高いが、最低値は初期E.G.Oの中では低い部類。
      • 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
        このE.G.Oはスキル効果とパッシブを目的に使用することになるので、敢えてマッチ負けのリスクを背負う必要はない。
    • 的中時に攻撃威力増加1とクイック3を得る。
      • 攻撃威力増加は攻撃スキルのマッチの勝率に直結し、ダメージ増加にも繋がる。
      • クイックは、単体ではマッチの選択肢の幅を広げるのみの効果。
        しかし、ことヒースクリフに関しては、これが速度を参照したスキル効果と組み合わさる事で大いに化ける。
        • R社人格は「速度が6以上のとき」に強化されるスキルを持つ。
          元の速度は3-7のため、本来は40%の確率で達成できる条件となっているが、《死体袋》クイック3を得ていれば確定で条件を満たせる。
          攻撃威力増加も攻撃回数が多いR社人格と相性が良く、特に《死体袋》《迅速制圧》の動きは鏡屈折鉄道でも大活躍した。
    • パッシブは、他の味方が敵を倒すと次のターンに攻撃威力増加2/クイック2/脆弱4を得るという効果。
      • これまた攻撃威力増加クイックという優秀な内容。しかも、攻撃威力増加は2もの付与。
        発動が狙える戦闘なら最速で《死体袋》を撃ってパッシブを確保しておきたい。
      • 脆弱4は単体で見ると非常に重いデメリットだが、攻撃威力増加のおかげでマッチに負けて被弾する可能性は低い。
        クイックにより後列に下がりやすくなるので、通常戦闘なら一方攻撃を受けるリスクも抑えられる。
        幻想体戦では味方に庇ってもらう事もできるため、カバーするのは難しくない。
      • 欠点は「他の味方が敵を倒す」というやや面倒な条件。
        また、E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点にも注意。
        • 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
          取り巻きが付随する幻想体戦やボスが登場する複数wave戦で使用するのが理想的だろう。
      • なお、現在条件は不明だが味方が敵を倒した際にパッシブが2度発動する事がある。
    • 自己バフによって自身の火力を上げられるため、ヒースクリフの攻撃的な人格との相性が非常に良い。
      • 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
        ただし要求資源を自力で供給出来ない面もあり、一長一短。
      • 囚人人格も、色欲がスキル3なので少し集めにくいが自力で使用可能。
        まだ他の人格が育て切れていない時でも、これだけ育てておけばそれぞれの性能の良さにより戦力として活躍してくれる。

  • 必要資源が色欲2・嫉妬2。合計4。精神力消耗10。打撃タイプ単体攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は嫉妬
  • 威力は15-24と充分に高いが、最低値は初期E.G.Oの中では低い部類。
    • 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
      このE.G.Oはスキル効果とパッシブを目的に使用することになるので、敢えてマッチ負けのリスクを背負う必要はない。
  • 的中時に攻撃威力増加1とクイック3を得る。
    • 攻撃威力増加は攻撃スキルのマッチの勝率に直結し、ダメージ増加にも繋がる。
    • クイックは、単体ではマッチの選択肢の幅を広げるのみの効果。
      しかし、ことヒースクリフに関しては、これが速度を参照したスキル効果と組み合わさる事で大いに化ける。
      • R社人格は「速度が6以上のとき」に強化されるスキルを持つ。
        元の速度は3-7のため、本来は40%の確率で達成できる条件となっているが、《死体袋》クイック3を得ていれば確定で条件を満たせる。
        攻撃威力増加も攻撃回数が多いR社人格と相性が良く、特に《死体袋》《迅速制圧》の動きは鏡屈折鉄道でも大活躍した。
  • パッシブは、他の味方が敵を倒すと次のターンに攻撃威力増加1/クイック1を得るという効果。
    • これまた攻撃威力増加クイックという優秀な内容。しかも3回まで累積する。
      発動が狙える戦闘なら最速で《死体袋》を撃ってパッシブを確保しておきたい。
    • 欠点は「他の味方が敵を倒す」というやや面倒な条件。
      また、E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点にも注意。
      • 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
        取り巻きが付随する幻想体戦やボスが登場する複数wave戦で使用するのが理想的だろう。
  • 自己バフによって自身の火力を上げられるため、ヒースクリフの攻撃的な人格との相性が非常に良い。
    • 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
      ただし色欲資源を自力で供給出来ない面もあり、一長一短。
    • 囚人人格も、色欲がスキル3なので少し集めにくいが自力で使用可能。
      まだ他の人格が育て切れていない時でも、これだけ育てておけばそれぞれの性能の良さにより戦力として活躍してくれる。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0701
/
死体袋Z
1
-
48
48
24
15(+9)*1
0
-
2212.012.0110.75
 

シナジー

人格説明
R社ヒースクリフE.G.O発動後に次ターンクイック獲得してからの《迅速制圧》のコンボで大ダメージを簡単に再現できる
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지.」
  • E.G.Oイラストには墓石の影が映っている。
  • 6章の下ストーリー中(6-34~48)はE.G.O使用時の台詞が「キャサリンに…会わねぇと。それを邪魔するもんは全部…。」に変化する。
    • 「캐서린을… 만나야 해. 그걸 막는 것들은 전부…」
  • 6章クリア後はE.G.O使用時の台詞が「みんなが君を忘れても…絶対に取り戻すんだ。」に変化する。
    • 「모두가 너를 잊어도… 반드시 되찾을 거다.」
 

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