お前も…この中に入れてやんぞ!
基本情報
死体袋 | ||||||
囚人 | ヒースクリフ | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 | 10 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 嫉妬 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x2 嫉妬 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
13~22 15~24 | 13 15 | +9 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る [表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/3を得る [敵討伐時] 次のターンに攻撃威力増加2を得る | ||||||
パッシブ | 傲気 | |||||
他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。 - Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
E.G.O/ヒースクリフ/死体袋/基本情報
死体袋 囚人 ヒースクリフ 危険ランク ZAYIN 精神消耗量 0 攻撃タイプ 打撃 罪悪属性 嫉妬 解析に必要な紐 E.G.O一覧参照 コスト 色欲 x2 嫉妬 x2 属性耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 普通 脆弱
[×2]普通 脆弱
[×2]普通 普通 抵抗
[×0.75]覚醒スキル マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 攻撃レベル 攻撃加重値 13~22
15~2413
15+9 1 人格Lv+X 1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/3を得るパッシブ 傲気 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加2、クイック2、脆弱4を得る
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動E.G.O/ヒースクリフ/死体袋/補足
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。- 必要資源が色欲2・嫉妬2。合計4。精神力消耗10。打撃タイプ単体攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は嫉妬。
- 威力は15-24と充分に高いが、最低値は初期E.G.Oの中では低い部類。
- 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
このE.G.Oはスキル効果とパッシブを目的に使用することになるので、敢えてマッチ負けのリスクを背負う必要はない。
- 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
- 的中時に攻撃威力増加1とクイック3を得る。
- パッシブは、他の味方が敵を倒すと次のターンに攻撃威力増加2/クイック2/脆弱4を得るという効果。
- これまた攻撃威力増加とクイックという優秀な内容。しかも、攻撃威力増加は2もの付与。
発動が狙える戦闘なら最速で《死体袋》を撃ってパッシブを確保しておきたい。 - 脆弱4は単体で見ると非常に重いデメリットだが、攻撃威力増加のおかげでマッチに負けて被弾する可能性は低い。
クイックにより後列に下がりやすくなるので、通常戦闘なら一方攻撃を受けるリスクも抑えられる。
幻想体戦では味方に庇ってもらう事もできるため、カバーするのは難しくない。 - 欠点は「他の味方が敵を倒す」というやや面倒な条件。
また、E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点にも注意。- 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
取り巻きが付随する幻想体戦やボスが登場する複数wave戦で使用するのが理想的だろう。
- 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
- なお、現在条件は不明だが味方が敵を倒した際にパッシブが2度発動する事がある。
- これまた攻撃威力増加とクイックという優秀な内容。しかも、攻撃威力増加は2もの付与。
- 自己バフによって自身の火力を上げられるため、ヒースクリフの攻撃的な人格との相性が非常に良い。
- 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
ただし要求資源を自力で供給出来ない面もあり、一長一短。 - 囚人人格も、色欲がスキル3なので少し集めにくいが自力で使用可能。
まだ他の人格が育て切れていない時でも、これだけ育てておけばそれぞれの性能の良さにより戦力として活躍してくれる。
- 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
- ゲーム開始直後から所有しているヒースクリフのZAYINクラスE.G.O。
- 必要資源が色欲2・嫉妬2。合計4。精神力消耗10。打撃タイプ単体攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は嫉妬。
- 威力は15-24と充分に高いが、最低値は初期E.G.Oの中では低い部類。
- 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
このE.G.Oはスキル効果とパッシブを目的に使用することになるので、敢えてマッチ負けのリスクを背負う必要はない。
- 敵の大技が相手だとマッチ負けするリスクもあるので、マッチに勝つ目的なら他の初期E.G.Oの方が適する。
- 的中時に攻撃威力増加1とクイック3を得る。
- パッシブは、他の味方が敵を倒すと次のターンに攻撃威力増加1/クイック1を得るという効果。
- これまた攻撃威力増加とクイックという優秀な内容。しかも3回まで累積する。
発動が狙える戦闘なら最速で《死体袋》を撃ってパッシブを確保しておきたい。 - 欠点は「他の味方が敵を倒す」というやや面倒な条件。
また、E.G.Oパッシブが適応されるのはE.G.Oを使用した次のターンからである点にも注意。- 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
取り巻きが付随する幻想体戦やボスが登場する複数wave戦で使用するのが理想的だろう。
- 単体ボス戦では発動効果に意味がなく、雑魚戦ではパッシブが真価を発揮する前に大勢が決している事もある。
- これまた攻撃威力増加とクイックという優秀な内容。しかも3回まで累積する。
- 自己バフによって自身の火力を上げられるため、ヒースクリフの攻撃的な人格との相性が非常に良い。
- 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
ただし色欲資源を自力で供給出来ない面もあり、一長一短。 - 囚人人格も、色欲がスキル3なので少し集めにくいが自力で使用可能。
まだ他の人格が育て切れていない時でも、これだけ育てておけばそれぞれの性能の良さにより戦力として活躍してくれる。
- 特にR社ヒースクリフとは前述の通りクイックによる恩恵もあり、高いシナジーを持つ。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
R社ヒースクリフ | E.G.O発動後に次ターンクイック獲得してからの《迅速制圧》のコンボで大ダメージを簡単に再現できる |
小ネタ
- 覚醒ボイス「더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지.」
- E.G.Oイラストには墓石の影が映っている。
- 6章の下ストーリー中(6-34~48)はE.G.O使用時の台詞が「キャサリンに…会わねぇと。それを邪魔するもんは全部…。」に変化する。
- 「캐서린을… 만나야 해. 그걸 막는 것들은 전부…」
- 6章クリア後はE.G.O使用時の台詞が「みんなが君を忘れても…絶対に取り戻すんだ。」に変化する。
- 「모두가 너를 잊어도… 반드시 되찾을 거다.」
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。