E.G.O/ヒースクリフ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 00:30:46

概要

E.G.O画像

E.G.O一覧(簡易表示)

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#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
0706拘束ヒースクリフW憂鬱2423112.02.00.50.50.75S4有償パスLv120
0701死体袋ヒースクリフZ嫉妬2212.012.0110.75
0702電信柱ヒースクリフH嫉妬323112.02.010.750.5S1有償パスLv54
0703AEDDヒースクリフT憂鬱320.512.012.011S2無償パスLv30
0704空即是色ヒースクリフH色欲22222.00.50.751112.0
0705ホリデイヒースクリフZ暴食321110.752.012.0S3イベント限定

E.G.O一覧

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E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0706
拘束W憂鬱5
5
45
45
30
18(+12)*1
32
32(-14)*1
2423112.02.00.50.50.75S4有償パスLv120
0706
拘束W憂鬱7
7
45
45
33
18(+15)*1
35
35(-15)*1
2423112.02.00.50.50.75S4有償パスLv120
0701
/
死体袋Z
1
-
48
48
24
15(+9)*1
0
-
2212.012.0110.75
0702
電信柱H
3
3
48
48
36*1
33(-12)*1
49*2
39(-21)*1
323112.02.010.750.5S1
有償
Lv54
0702
電信柱H
3
3
48
48
45*3
33(-12)*1
54*4
39(-21)*1
323112.02.010.750.5S1
有償
Lv54
0703
AEDDT
1
1
45
47
29
22(+7)*1
29
29(-7)*1
320.512.012.011S2
無償Lv30
0703
AEDDT
3
1
45
47
29
22(+7)*1
29
29(-7)*1
320.512.012.011S2
無償Lv30
0704
空即是色H
4*5
4*6
44
44
26
18(+8)*1
33
33(-15)*1
22222.00.50.751112.0
0704
空即是色H
5*7
5*8
44
44
26
18(+8)*1
33
33(-15)*1
22222.00.50.751112.0
0705
ホリデイZ
1
2
45
45
25
17(+8)*1
25
25(-15)*1
321110.752.012.0S3
イベント
0705
ホリデイZ
2
3*9
45
45
25
17(+8)*1
25
25(-15)*1
321110.752.012.0S3
イベント

E.G.Oパッシブ

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※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0706拘束の鎖ヒースクリフ拘束-戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を付与
-該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与
0701傲気ヒースクリフ死体袋他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3)
0702咆哮ヒースクリフ電信柱敵を倒したとき、そのターンの(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ充電回数を増加
0703神経質な放電ヒースクリフAEDD被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復
被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能)
0704禅定ヒースクリフ空即是色混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。
以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。
(ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される)
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷出血振動破裂沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸充電回数+1

Tag: E.G.O


*1 33→36:充電回数5を消耗し、スキル威力+3
*2 39→49:充電回数を全て消耗し、スキル威力+10
*3 33→45:充電回数を5消耗するたびに、スキル威力+3(最大12)
*4 39→54:充電回数を全て消耗し、スキル威力+15
*5 3→4:自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+1
*6 3→4:自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+1
*7 3→5:自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+2
*8 3→5:自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+2
*9 メイン攻撃対象の精神力が15以上なら加重値+1