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武器/灼炎のディマンダー

Last-modified: 2019-07-07 (日) 00:11:32

MHXに登場する四天王の一角、斬竜ディノバルドの素材で作られたチャージアックス。
繋げ、その斧の名は灼炎のディマンダー。





概要 Edit

  • 斬竜ディノバルドの素材から作られたチャージアックス。
    デザインは斬竜の体表を思わせる青い殻をベースにおとなしめの炎の意匠を組み合わせた盾と、
    尾の刃を加工して作られたと思われる、こちらもおとなしいデザインの片手剣を合わせている。
    全体的に見て派手な意匠の多い斬竜武器としては、赤みの少ない地味でシックな武器に仕上がっている。
    納刀時の色合いがほぼ青一色なのも、斬竜武器にしては珍しい。
    • もっともその分、属性強化状態になると見事なまでに盾が赤熱化する。実にディノバルドらしいといえよう。
    他のディノ武器にも言える事だが、この武器もまた説明文が実にイイ
    一度は拝んでみたいところである。
  • そして、二つ名持ち個体燼滅刃ディノバルドの素材を用いて生産出来るのが爆焔のディマンダー
    こちらのデザイン自体は原種武器と同じだが、全体的によりダークな色合いになり、
    刀身や盾の縁が炎のように明滅しているのが異なる。
    なおこちらの説明文は、狩技ゲージが溜まりやすい特殊効果の説明もあって残念ながら割と普通である。

性能 Edit

灼炎のディマンダー Edit

  • そんな灼炎のディマンダーの性能はというと、製作時点では
    • 攻撃力130・火16・強属性ビン
    • 斬れ味・会心率0%・スロット1
    と、下位火属性武器としては標準的で、他の斬竜武器と比べても大きな差は無い。
    素材的にも難物である斬竜の尻尾を強化を含めて全く使わないので非常に優しいといえる。
    最強の尻尾切り兵装を持っているのにである。
  • 4回の強化を経て、更に獰猛化斬竜鱗や斬竜の炎玉を投入する事で、
    怖焔を従えし最終進化形斬竜合刃バルドレッドとなる。
    斬竜合刃よ烈火と業火の饗宴を開け。
    その性能は
    • 攻撃力210・火26・強属性ビン
    • 斬れ味青40・匠+2で白40
    • その他はそのまま変化なし
    となる。属性武器としてはバランスの取れた逸品であり、チャージアックス独特の特性とも噛み合っている。
    が……今回はライバルにとんでもない強敵が多すぎたのが残念すぎである。
    筆頭は雌火竜武器のディア=ルテミア。その性能を見てみると、
    • 攻撃力210・火30・強属性ビン
    • 斬れ味青20・匠+2で白50
    • 会心率0%・スロット1
    …素の青はこちらが上だが、属性で負けているのが痛い。匠が付くと逆転されるのがなお痛い。
    作成難易度においてもレベル1の獰猛化雌火竜素材と希少種の煌液ぐらいしか入手が厳しいものが無く、
    上位の獰猛化素材をある程度要求されるバルドレッドと大差は無い。
    何から何まで真っ向勝負のライバルが存在し、かつ僅かに負けているのが悲しい。
    なお、派生の煌月盾斧エストオレは完全属性特化なのでバランス型の両者とはまた立ち位置が違い、
    リオレウスヴォルガノスのものは榴弾ビンかつ属性値が低めのため運用方法からして別物なので
    それらがライバルだとは言えないだろう。

大斬合刃バルドノヴァ Edit

  • MHXXではG級追加に伴い究極強化が解禁。究極強化後の銘は「大斬合刃バルドノヴァ」となる。
    その性能は、
    • 攻撃力320・火属性33・強属性ビン
    • 斬れ味は、素ではもう一声欲しい白40、匠+2で紫40まで伸びる
    • 会心率0%、スロット1は相変わらず
  • 属性武器としてバランスがよい順当な強化を遂げたが、ライバルたる上述のディア=ルテミアの究極強化形、
    ディア=ルテミネヴァとの関係性には大きな変化がない。
    同攻撃力に、属性値は敗北。匠をつければあちらも短めながらしっかり紫が出現。
    G級で匠が発動しやすくなり紫ゲージが弱体化されたため、この点は相対的に差が縮まってしまっている。
    バルドノヴァは素の白がそこそこなため、業物運用も視野に入る。スキル構成での差別化に活路を見出せるか。

爆焔のディマンダー Edit

  • 二つ名武器であるこちらは、他の燼滅刃武器と同じく、最終的に匠不可の素白、高爆破属性の武器に仕上がる。
    9回もの強化と苦労を重ねて最終強化を成し遂げ、燼滅合刃バルドレッドとなった暁に出現するのは、
    • 攻撃力200・爆破23・榴弾ビン
    • 斬れ味白20・会心率5%
    • スロットなし、狩技ゲージが溜まりやすい*1
    燼滅刃武器としては標準的な性能である。
    さて、ライバルであるが、こちらの候補はわずか3本。 となっている。比較してみると、ブラキ武器の二振りは最初から勝負になっていない。
    バンカームズは先の通常版におけるルナとの関係性を逆転させたかのように、こちらが相手を上回っている。
    イフルゼントは僅かに属性値がこちらより上であるが、それを言ったらこの後のライバルに蹴散らされる。
    但し、この両者はスロットが1/2と開いているので、それを生かす様にするべきであろう。
    そしてテオ=ノーヴァであるが、こちらはなんというか方向性が微妙に違う。
    攻撃力がこちらの200に対して170しか無いが、圧巻の爆破属性43を誇る爆破の権化である。
    もともと爆破属性は特定の相手より、共通する弱点を持たず、
    かつ体力が低めになる大連続狩猟向けの武器であるが、全体的に相手の肉質が柔らかめならばバルドレッド、
    硬めならばテオ=ノーヴァを担ぐべきであろう。
    そういう意味ではこちらはライバルと言うより同志という方が合っているかもしれない。

真滅合刃バルドノヴァ Edit

  • 二つ名武器の方のバルドレッドにも、G級にて究極強化先が追加。銘は「真滅合刃バルドノヴァ」となる。
    その性能だが、
    • 攻撃力300・爆破属性30・榴弾ビン
    • 斬れ味は素で匠無効の紫30・変わらない会心率5%
    • 二つ名武器お決まりのスロット0と、狩技ゲージ補正効果
  • 榴弾ビンとしては物足りない武器倍率の成長と紫ゲージの弱体化・匠発動難易度の緩和が響き、
    上位での万能性は影を潜めてしまっている。
    幸いと言うべきか、今作の榴弾ビン盾斧で爆破属性を持つもの(強属性爆破盾斧は存在しないが)には、
    実用的な斬れ味と高武器倍率を両立させたものが存在しない。
    • 一線は退いた形ではあるが、最初から紫30を持つのは斬れ味消費の激しいチャージアックスにはありがたく、
      斬れ味の伸びしろがないということは斬れ味ケアにスキルを割く必要性が薄いという利点とも言える。
      斬れ味+を発動させない状態では未だに爆破属性の中では期待値では一位。
      (とはいえ、爆破武器はそもそも期待値が全体的に低く設定されている上、榴弾は下から数えたほうが早い)
      斬れ味+がついた時点で逆転するのだが、見切り+2以上のスキル付与でまた逆転が見える。
    • 榴弾部分の火力に関して言えば、爆破チャージアックスの中でも下の方。
      業物さえ付けてしまえばあとは好きにスキル構築できるという点では融通の効く盾斧といえる。
      持ち前のスペックははっきりと言ってしまえば特徴という特徴がないほどの平均値に収まっており、
      斬撃、爆破、榴弾がそれぞれ秀でたところなくすべて足して一人前という、まさにバランス重視の盾斧。
    • まずは業物は必須となるだろうが、伸ばし方は大別して三パターン。
      すでにある紫ゲージの補正を受けて、攻撃力を延ばし、榴弾の火力増強を目指す。
      会心率5%に会心を盛り付けていき、斬撃特化を目指す。
      上記二種のうち何かを妥協してボマーを搭載し、爆破の回数を増やす。
    • ライバルとして挙げられるのは砕巌盾斧イフルゼントか。
      榴弾ビンに重要な攻撃力値でバルドノヴァに10勝り、
      匠と業物双方の運用に適性を持つ絶妙な斬れ味にスロ2を備える。
  • 榴弾盾斧としての強豪入りは難しいが、爆破盾斧の中では手堅くまとまった性能をしているため、
    優秀な斬れ味や低くない属性、狩技の回転の良さをしっかり活かして戦おう。
  • 二つ名武器の最終形態だけあり、強化難易度の高さは健在。作成するなら心してかかるべし。

余談 Edit

  • 斬竜合刃の説明文にやや違和感を感じる方もいるだろうが、
    これは説明文の字数制限により、他のディノ武器最終強化形にあった句点が抜けてしまっているため。
    要するにディノ棍と同じ現象が起こってしまっているのである。
    一度ならず二度までも…。
  • MHXにおける四天王チャージアックスは、どれも微妙に不遇をかこっている場合が多い。
    • やや上のライバルが同系統の上に手強いディノバルド・ライゼクス
    • 強属性なら独自の立ち位置を持てたはずなのに榴弾ビンのタマミツネ
    そして最も不幸なのが、
    • 強属性ゆえ高攻撃力を完全に潰されたガムート
    である。共通するのは村攻略時にはどれも頼れる武器なのだが、
    集会所上位になると途端にライバルに取って代わられるという点である。
  • ライバルがある意味多すぎるディノバルドは仕方ないともいえるが、
    • 悉く低攻撃力・高会心ばかりの雷強属性
    • 逆に高攻撃力・低会心ばかりの氷強属性
    • 完全なネタ武器を除くと一択の水強属性
    この偏り、なんとかならなかったのだろうか。こちらかライバルの方針を少しずらせば、両立は可能だったのだが。

関連項目 Edit

モンスター/ディノバルド
モンスター/燼滅刃ディノバルド
武器/ディノ武器






*1 この2点は、全ての二つ名武器に共通する特徴である