白虎降臨

Last-modified: 2024-05-02 (木) 18:05:24
 

白虎降臨

中級初回クリア報酬、蜂須賀正勝
特級・超級初回クリア報酬、南光坊天海

 

ドロップ

中級上級特級超級
武将☆1商人
補佐師範代
商人
補佐師範代
商人
補佐師範代
☆2補佐師範御用商人
補佐師範
☆3蜂須賀正勝
☆4南光坊天海南光坊天海南光坊天海
 

中級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
中級302010155獣屍白虎401560蜂須賀正勝コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
12
23
3前:2 後:1
4前:2 後:3
5白虎(333600/2390/150/攻撃速度低下無効)

道中出現敵:甲冑虫、幽姫、かまいたち

 

予告+通常攻撃 または 通常攻撃3回
通常攻撃属性:物理
予告タイプ:◇(物理) 四隅(物理)
中級では、予告+通常攻撃の場合でも通常攻撃の威力はそのまま(等倍)

 

上級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
上級503010205獣屍白虎752000貴石1、クレジット3000、支援P200コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
12
23
3前:2 後:2
4前:2 後:3
5白虎(528000/3784/237/攻撃速度低下無効)

道中出現敵:甲冑虫、骨人骸、幽姫、かまいたち

 

予告+通常攻撃(威力3倍) または 通常攻撃(等倍)3回
通常攻撃属性:物理
予告タイプ:◇(物理) 四隅(物理)

 

特級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
特級705010205獣屍白虎853075南光坊天海
貴石1、クレジット3000、支援P200
コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
12
2幽姫3(中央は中型種)固定
3前:3 後:2 かまいたちor幽姫
4前:かまいたち2 後:幽姫3(中央は中型種)
5白虎(787200/5641/354/攻撃速度低下無効)

道中出現敵:甲冑虫、骨人骸、幽姫、かまいたち
道中は比較的ゆるめ。
幽姫に呪いを受けるとボス戦で出遅れてしまうので、出来るだけ予告は回避していきたい。
ターン制限が他の四神ほどには厳しくない(2ターン多い上、負ける時はだいたいその前に全滅する)ため、道中に多少時間をかけてしまっても問題ない。

 

ボスにお供がいないので、ボス直前でターンを使ってスキルマスの整理や溜め、
状態異常の解除などを行っておくと効果的だが、呪われる危険もあるのでほどほどに。

 

行動パターン:予告攻撃+通常攻撃(3倍)1回 または 通常攻撃(等倍)3回
通常攻撃属性:物理
予告タイプ:◇(物理) 四隅(物理) ×字(物理) 十字(術)

 

白虎は単体での出現となる。
3倍通常攻撃は武芸者でも約1万ダメージを受けるため、耐えたとしても回復が追いつかないことが多い。
撤退しながらの戦闘を想定しておこう。
威圧・底力・波瀾万丈などの複数保持で物理耐性を分厚くしている武芸者がいれば、壁役として役に立つ。
起死回生系の特性も有効だが、凶兆のあとに通常攻撃が控えているため前列の凶兆を踏ませると耐えた後トドメをさされるので配置には注意しよう。3回攻撃時にも無力なので過信しすぎないように。

 

麻痺が有効なので、もし敏捷で上回れる麻痺持ち武将が居るのなら編成に組み込むとよい。
銃士の後列攻撃など、防御低下も効果的。

 

超級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
超級905010205獣屍白虎南光坊天海
貴石、クレジット、支援P
コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
1前:2
2前:3
3前:3 後:2
4かまいたち(926000/9260/1111)
5白虎(1492800/10698/671/攻撃低下・速度低下・即死無効)
 

真・白虎降臨

中級初回クリア報酬、織田有楽斎
特級・超級初回クリア報酬、今川氏輝

 

ドロップ

中級上級特級超級
武将☆1
☆2
☆3織田有楽斎
☆4今川氏輝今川氏輝今川氏輝
 

中級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
中級402010205獣屍真・白虎401570織田有楽斎、貴石1、クレジット3000、支援P200コンティニュー不可
battle編成
13
23
33
4菫鵺(199200/2656/92)
5真・白虎(508000/4064/142/攻撃低下無効・速度低下無効)
 

上級

stageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
上級603010205真・白虎コンティニュー不可
battle編成
1
2
3
4前:2 後:菫鵺(411600/5488/192)
5真・白虎(880000/7040/246/攻撃低下無効・速度低下無効)
 

行動パターン
生命半減前:防御支援40%(敏捷補正50%?)→術攻撃(0.8倍 敏捷補正?)→物理攻撃(1倍)
生命半減後:物理攻撃(敏捷補正50%)→縦スライド(中央前列優先?術0.8倍)→物理攻撃(1倍)

 

生命半減後の術スライド以外には優先設定がないようで攻撃先はランダム
運が悪ければ半減前でも術0.8倍+物理1倍で13000のダメージを喰らってしまう
前列に配置した武将に防御支援を重ねよう
最後の通常攻撃は表示敏捷性通りにくるので麻痺を狙うのも悪くはない

 

生命半減後は行動が変更になり、物理攻撃→術スライド→物理攻撃で1セットの攻撃を行ってくる
スライド攻撃は中央前列を高確率で狙うので壁武将をそこに配置しておけば、左右どちらかに支援を集めての攻撃をしやすい
スライド前に撤退すると、スライド攻撃先がランダムになるため、初段の物理攻撃には耐えられる武将を配置しよう
合計20000ダメージが毎ターン襲ってくるので、時間をかけずに倒したい

 

特級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
特級80505215神獣真・白虎1103775今川氏輝コンティニュー不可
battle編成
1屍3
2屍2 獣1
3前:獣3 中:獣3 後:獣3
4前:菫鵺(獣699600/9328/326) 後:屍2
5真・白虎(神1648000/13184/461/攻撃低下無効・速度低下無効)
 

行動パターン
通常時:防御40%↑(敏捷補正50%?)+縦スライド(術0.8倍)(敏捷補正25%?)+通常攻撃(物理1倍)
生命半減後 防御支援が横スライド(物理1倍)に変化

 

白虎は前列中央に武将がいる場合は最優先で攻撃してくるが
スライド後に前列中央が空いた場合は攻撃先がランダムになる
他の壁担当がスライド後にも前列中央に立てるように配置しよう
縦列必殺を狙うのならば左右列に準備をし
中央に囮を配置してスライドを喰らわないようにしよう

 

生命半減前は縦術スライド+通常攻撃のため中央列の前列に術壁、後列に物理壁を置くと耐えやすい
13000程度は無対策だと通してくるため一人ずつで耐えるには高い回復力や壁特化が必要になるが
高レベル武将であれば防御支援で一撃は耐えられるので、壁役が危険域の時は代理をさせることも考えておこう
他にも起死回生も効果があるので、生命を下げて起死回生ゾンビ戦法も使用可能
凌ぐことができるならば左右列で削りつつ、陣形をととのえ生命半減後の3段攻撃をさせずに仕留めたい

 

生命半減後は防御支援が横スライドになり、横スライド→縦スライド→単攻撃の3段攻撃になる
変わらず中央前列を狙ってくるが単純に火力が1段分増えて凌ぐのは厳しくなる。速やかに削り切ろう
半減前の防御支援分で縦列使用での止めを刺せない場合は、こちらの行動パターンで止めを刺すのもあり
その場合はスライド先の配置を予測してスキルマスに乗せるようにしなければならない分配置難易度はあがる

 

4戦目の菫鵺は予告のダメージが高く毒ダメージもあり厄介極まるため一撃で倒して
陣形の準備は白虎戦中に行うほうが良いと思われる

 

おまけ図 中央前列に武将がいる場合の攻撃先
(数字=白虎に攻撃される順番 ○スライド範囲外)
半減前     半減後

×
××

前列中央に攻撃を受ける武将がいないとランダムになるので
制御は数字の場所全てに配置しておく必要あり (特級のみ、中級上級ではパターンが違います)

 

超級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
超級1005010215神獣真・白虎1103775今川氏輝コンティニュー不可
battle編成
1前:3 屍焦犬(109120/4563/218) 幽姫(57884/4191/399)
2前:3 骨炎骸(49900/7984/598)
3前:3 中:3 後:3
4前:藍鵺(獣2007200/13896/679/自動回復・小※毎ターン10% 即死無効)
中:下記のうち2
  骨炎骸(63840/10214/553)
  屍焦犬(148960/5958/127)
  幽姫(82992/5107/383)
  飯綱(63840/6596/617)
5真・白虎(2608000/20864/730/攻撃低下無効 速度低下無効 即死無効)

道中の敵構成、中ボス、白虎の行動パターンは特級と同じだがステータスが格段に高くなっている
特に藍鵺は生命力が200万超えかつ、毎ターン自動回復をしてくるためとてもしぶとい。
よって、縦陣形からの兵器のみで倒すのが楽。兵器で倒せない場合は道中で縦陣形を仕込んでおいて一気に仕留めてしまうのも手だが、
藍鵺は1ターン目に99%割合全体攻撃(現生命の99%なので死なない)を仕掛けてくるので、
ボスアタッカーが後列の雑魚の敏捷を上回っていないと割合の後に追撃されて退場しかねないので要注意。
縦陣→全体やランダムで後列の雑魚撃破→ボスアタッカーの流れがベスト。

 

白虎が毎ターン始めに使ってくる防御バフは敏捷+50%の補正が付いているため、先手を取るには1096以上の敏捷が要求される(速度デバフも無効)
これまで通り麻痺耐性は持たないため、斜陣形やテイザーガン、麻痺の閃などは有効
このため、先手を取れない場合は縦陣形を組むよりも斜陣形で行動を封じた方が高ダメージを狙えるケースがある事を頭に入れておこう
割合攻撃や麻痺や呪いなどの状態異常は仕掛けてこないので、ターン数と火力が足りるのであれば底力無敵壁でのタイマン撃破もいちおう可能である

 

極・白虎降臨

中級初回クリア報酬、不破光治
特級・超級初回クリア報酬、弥助

 

ドロップ

中級上級特級超級
武将☆1商人
☆2
☆3不破光治
☆4弥助弥助弥助
 

中級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
中級50208203屍獣鬼極・白虎391599不破光治コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
1前:4
2前:1 痺肉人(27852/2954/135)
3極・白虎(1840000/5888/515/憤怒・小 攻撃低下無効 速度低下無効 即死無効)
  • 極・白虎の行動パターンは下記特級の生命半減前と同じ(防御+80%パターンなし)
 

上級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
上級70308203屍獣鬼極・白虎782040コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
1前:4
2前:2
3極・白虎(2920000/9344/817/憤怒・小 攻撃低下無効 速度低下無効 即死無効)
  • 極・白虎の行動パターンは下記特級と同じ(防御+80%も使用)
 

特級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
特級90508213屍獣鬼極・白虎933231弥助コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
1前:4 鱗獣(42432/5443/386)、首なし焔者(79560/7072/406)、腐焦鼠(40644/5304/477)、災幽姫(54808/4773/335)など
2前:2 後:腎塵人(麻痺渡し・小)
3極・白虎(4420000/14144/1237/憤怒・小 攻撃低下無効 速度低下無効 即死無効)
 

極・白虎
全攻撃上段中央優先

 

行動パターン

  • 1ターン目
    防御支援80%(スキルマスが陣形発動可能配置時)/右スライド(生命半減時) + 武将回復割合100%
  • 生命半減前
    防御支援80%(スキルマスが陣形発動可能配置時) + 下スライド(物理) + 攻撃
    防御支援は陣形発動ではなくスキルマスの配置で判定
    攻撃は3倍?撃と割合の2種類
  • 生命半減後
    右スライド(敏捷補正有り・物理) + 下スライド(物理) + 攻撃
    防御支援はなし

おまけ図 中央前列に武将がいる場合の攻撃先
(数字=白虎に攻撃される順番 ○スライド範囲外)
半減前     半減後

×
××
 

攻略
極・白虎は麻痺耐性・防御低下耐性を持たないため、兵器コンボ(支援射撃を先に発射するとより効果的)や無限斜陣形、テイザーガンが有効。
なんらかの防御手段なしでまともに殴られると即死しかねないほどの大ダメージを受けてしまう。
また、生命力と敏捷が極端に高く、陣形効果を発動すると敏捷1700オーバーで防御+80%バフを使ってくるので縦陣形からのワンパン狙いは困難。
兵器コンボで削ってから(スライドされる事を想定した上で)トドメの一撃を加えるなどの工夫が必要。
1ターン目であっても兵器で体力半減させると防御支援は行わないので、アタッカーと兵器役の火力が不安な時にはハイブリッド戦略を一考するのもあり。
無限斜陣形で攻略する場合はピザやカツ丼などで攻撃力を底上げしたり、毎ターン装填ゲージが上昇する装備や出陣式を活用しないとターン数が足りなくなる可能性がある点に注意。

 

陣形を作らず、また生命力を半減させない場合、1ターン目の行動はこちらを回復してくるだけになるので、縦陣形無しでワンパンできる火力を出せるのであれば、兵器の装填や敏捷なども気にすることなく普通に撃破することが可能。

 

超級

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績初回クリア報酬備考
超級??508213屍獣鬼極・白虎117弥助コンティニュー不可
2ターン目以降操作待機不可
battle編成
1前:6 以下よりランダム。大型化の出現もランダム
 首なし焔者(106560/9472/544) 大型(177600/13024/544)
 鱗獣(56832/7340/520)
 災幽姫( / / ) 大型(84816/8481/400)
 腐焦鼠(54188/7068/636)
2前:2 痺肉人 中:1 腎塵人 後:2 痺肉人
 腎塵人(61568/12076/449/麻痺渡し・小)
 痺肉人(97944/10388/474/毒属性・麻痺属性)
3極・白虎(6220000/19904/1741/憤怒・小 攻撃低下無効 速度低下無効 即死無効)
 

陣形発動可能時の防御支援が80%から100%に強化

 

攻略
縦陣形からのワンパンを狙うなら複数のテイザーガンで麻痺させて白虎の防御+100%バフを封じると良い。
テイザー1丁だけだと麻痺させられない時があるので2~4丁くらいあるとより確実に麻痺させられる。

 

コメント

  • ほんとに目の前のおばさんに興奮するくらい強いな。 -- レベル???? 2018-12-08 (土) 15:40:59
  • 超級も雑魚が強くなったけど、白虎に麻痺が効く以上は対策立てやすいねぇ -- 2018-12-09 (日) 21:15:17
  • 超級雑魚の詳細ありがたし。復刻の度に忘れるから -- 2019-05-05 (日) 11:24:35
  • 超級は縦ドン兵器。支援射撃持全体アタ、他は薬師4人と適当な壁アタ一人。道中は間引きながら縦陣揃えればOK。装填神有り。麻痺不要。 -- 2019-08-20 (火) 00:35:20
  • 白虎は死ぬ瞬間に苦しそうな表情をするので倒す度に心が痛む -- 2020-05-08 (金) 00:25:49
    • そういった意味ではすってんころりんしてくれる玄武は癒し -- 2020-05-08 (金) 02:00:41
  • 極白虎は上級でもめんどいのでさすがにスルーだな 報酬と釣り合ってないし弥助が -- 2020-05-09 (土) 18:10:34
    • 極虎なんか降臨では弱い部類やし、開眼餌になるだから10周はするね。 -- 2020-05-09 (土) 18:34:38
      • 手持ちによるんかなぁ たてないとジャベリン2連じゃないと沈まないから下準備めんどいのよね 道中粘るポイントも麻痺でじゃましてくるし -- 2020-05-10 (日) 00:17:13
      • 開眼餌にするだけだったら別にノーマル白虎の天海でもいいじゃん -- 2020-05-10 (日) 19:01:39
      • そりゃ天海も取った上での話だろう -- 2020-05-10 (日) 19:41:48
  • 極白虎がテイザー特効なのに気を良くして超級周ってるが、なかなか☆4落ちないな。ときどき事故るし、素直に中級10周まわった方が良かったか。 -- 2021-01-09 (土) 16:59:43
  • 援軍は☆5信長。自前は☆4高力清長、千利休、雑賀孫一に麻痺の武器と兵器持たせて、犬神を選択。全ターン麻痺させて、やっとSクリアできた。何年掛けたのやら。 -- 2023-04-30 (日) 16:33:38
    • 超級ですけど。 -- 2023-04-30 (日) 16:34:51
  • ミッション報酬分各中級を周回したけど武将ドロップ無し。獲得系アイテム未使用だと、やっぱり、そうなるよな。 -- 2023-08-26 (土) 22:55:38
  • 各ミッション報酬分周回して、白虎中級双眼鏡使用で0、真中級ゴーグル使用で1、極上級ゴーグル使用で0。と武将ドロップは渋いが、不破がやっと開始30%。 -- 2024-05-02 (木) 18:05:24