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wiki編集用掲示板/コメント

Last-modified: 2018-08-18 (土) 13:07:23

wiki編集用掲示板

  • 通常戦挙区のregionを開くと、末尾数字だけ改行されるのをどなたか直せませんか? -- 2016-02-05 (金) 20:08:13
    • 調べてみましたが、wikiの仕様かもしれませんので色々考えてみます -- 管理人? 2016-02-05 (金) 22:35:14
      • regionで勝手に改行されてしまう場合は、文字の後ろに背景と同じ色で数文字入れると、見た目上は改行されなくなりますよ。空白行は出来ますが。 -- 2016-02-08 (月) 11:14:29
      • 間に合わせですが整形しました ありがとうございました -- 2016-02-08 (月) 17:40:17
  • 練習ページあるとありがたいです。管理人さんよろしくお願いいたします。 -- 2016-02-05 (金) 21:03:24
    • かなりやっつけ気味ですが用意しました。左のメニューバーからいけます -- 管理人? 2016-02-05 (金) 22:36:03
  • キャラページテンプレート作成中なのですが、射程と範囲の欄必要ですかね -- 2016-02-05 (金) 23:03:49
    • パーティ編成画面で確認できましたね、失礼しました -- 2016-02-06 (土) 01:42:04
  • キャラ別ページの入手方法につきまして、混乱の恐れがあるので、最高N+のキャラはノーマルガチャのみ、最高R+キャラは現状維持、最低SRキャラはプレミアムガチャのみ、よくわからないものは現状維持で変更させていただきました。 -- 管理人? 2016-02-06 (土) 18:06:29
  • 雑談チャットhttp://wikiwiki.jp/seimani/?%BB%A8%C3%CC%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8 このような感じでどうでしょうか?ダメであれば消しても良いです -- 2016-02-06 (土) 18:20:32
    • なかなか良いと思いますよ! -- 管理人? 2016-02-06 (土) 20:05:33
      • wikiのデザインは・・・艦これwikiのようでもいいきがしますけどそこは管理人さんの好みなのでお任せします -- 2016-02-06 (土) 22:18:05
  • 添付ファイルのサイズ上限を512kbから引き上げることはできませんか? マップ画像等は超えてしまいそうなので -- 2016-02-06 (土) 18:37:13
    • pngなら重いんで非推奨。jpg化してもダメか?  -- 2016-02-06 (土) 18:51:34
      • 勿論jpg まぁ実際超えた時にもう一度言いますわ -- 2016-02-06 (土) 19:08:45
    • お手数おかけします。ただ個人個人の回線の環境もありますし、オーバーしてしまう場合アップロード前に少々のリサイズをお願いしてしまうかもしれません。 -- 管理人? 2016-02-06 (土) 20:07:48
  • 試作/01に個別ページ案つくりました。縦横とも長さ減らしたかったんで、ステータスは変化するのとしないので分割、アイコンはキャラ一覧で使うとして個別ページには無し -- 2016-02-06 (土) 18:58:53
    • レア度3種の案2だと、画像小さすぎて貼ってる意味が薄い気がしますね -- 2016-02-06 (土) 19:33:08
      • 画像配置違いで案3、4追加してみた -- 2016-02-06 (土) 19:53:27
    • 案5作成してみた -- 2016-02-06 (土) 20:19:08
    • 試作6追加。で、5か6にキャラページ変更したいのだがどっちがいい? 対案、修正案あったらよろしくです -- 2016-02-07 (日) 02:55:22
      • 6に1票。一番バランス良くまとまってると思える -- 2016-02-07 (日) 08:40:12
      • 武器名と攻撃特性を罫線一本でもセル分割でもいいから分けたほうが欲しい情報を見やすい気がする。あと、文章の表示センター固定は逆に見難い項目も出てくる -- 2016-02-07 (日) 21:52:20
    • キャラページ変更案修正&追加。どれを採用か現状維持かは任せます -- 2016-02-08 (月) 18:02:20
    • 5改にレイアウトなど変更してみたのを5改+αで入れてみた。6,7案の画像2~3枚が連なるのは少々見づらいのではないでしょうか。レアのバリエーションが増減するのを考慮するとステータスはレアごとに横にまとまるのが良さそうですね(5,7案) -- 2016-02-08 (月) 19:17:46
      • いいね。これ決定稿でいいんじゃないか -- 2016-02-08 (月) 19:25:09
  • 試作/02にMAP別のサンプル。半端なんで改案お願い -- 2016-02-06 (土) 19:33:29
    • 案2作成してみた -- 2016-02-06 (土) 21:08:00
  • 政霊一覧なんかのデータ表にソート機能欲しいね -- 2016-02-07 (日) 19:02:42
    • table_edit化かな。やり方知らないんで出来る人にお任せです -- 2016-02-07 (日) 19:16:00
  • 好感度アイテム一覧作って、誰が好物だとかの表があると便利だと思うんだが、だれか作れないだろうか? -- 2016-02-07 (日) 20:39:35
    • すまん、アイテム一覧の方に載ってたのな。 -- 2016-02-07 (日) 20:40:14
  • 政霊のページに雑感入れている方、~より強い弱いなどの文章は荒れる元になるので控えてください -- 2016-02-08 (月) 02:14:37
  • 管理人の方へ、色々試してみましたが、表のソート機能は専用のプラグインを入れないと無理そうです。導入の検討をお願いします -- 2016-02-08 (月) 02:28:19
    • プラグインはwikiwiki公式サイトの追加プラグインの欄からリンクを辿れば見つかると思います -- 2016-02-08 (月) 02:31:49
      • table_editの導入について調べております。少々お待ちください。最新verの配布が途切れている為、旧ver使ってもらうかもしれません。 -- 管理人? 2016-02-08 (月) 17:54:16
  • キャラ項目で「このゲームに特に関係ないエラい人たち」についての記述はどうしたもんでしょう。服装とか武器のネタ解説はやってみたいんですが、ネタがネタだけにデンジャー極まりないので… -- 2016-02-08 (月) 03:39:10
    • 政霊のページのコメントアウトにも書いていますが、やめた方が良いと思います。公式Twitterも選挙と戦挙を間違えただけで訂正してますし -- 2016-02-08 (月) 03:46:29
      • やっぱりそうですか… すみませんでした。 -- 2016-02-08 (月) 04:05:34
      • 艦これ見たいにはさすがにこれは難しいな -- 2016-02-10 (水) 16:58:50
  • 好感度ページ更新したけど、レア度・キャラ毎によって上昇値が全然違うんだ・・・  とりあえずレア度ごとの好感度上昇値はやっつけたから、みんなで政霊ごとのステータス上昇値をうまいことまとめてくれ~ -- 統帥剣? 2016-02-08 (月) 12:34:58
  • 通常選挙区2 のページ名を 通常戦挙区2 へ変更しました。 -- 管理人? 2016-02-08 (月) 17:51:49
  • 現在table_edit、その他自作プラグインの導入を目指しているのですが、wikiwikiのヘルプによると導入は不可能とされ、pukiwiki関連の記述はすべて個人鯖での運用前提のように思えます。もし自作プラグイン詳しい方いらっしゃいましたらご指導いただけないでしょうか。(FTPツールは扱えます) -- 管理人? 2016-02-08 (月) 20:34:01
    • 「table_edit.inc.phpをpluginディレクトリに入れる」すでにここで行き詰っております。 -- 管理人? 2016-02-08 (月) 20:35:36
      • 結論から言うとtable_editは既に入っているようです。これに関しては私の記述ミスと言うか知識不足が原因です、申し訳ない -- 2016-02-08 (月) 22:13:39
      • ただ表のヘッダー部分(試作09で項目1などと書かれている部分)をクリックしてソートさせる、という本来の目的がtable_editでは出来ないのかもしれない。という新たな問題が発生しました 正直お手上げなので、あとは詳しい人に丸投げします -- 2016-02-08 (月) 22:15:34
      • 了解しました。 -- 管理人? 2016-02-09 (火) 00:20:30
      • お花のとこ見ると#sortabletableってのがそれかな。まあソート無しでも一覧編集は楽になるんでtable_editだけでも使えるが -- 2016-02-09 (火) 01:17:15
      • #sortabletableや他のも試したんだけどプラグイン入って無いっぽい、船wiki見た感じページ複数作ってリンクさせるしかないんかな -- 2016-02-09 (火) 02:35:45
      • WikiWikiはユーザのプラグイン追加はできないようですね。対応としては1.sortabletableの追加をWikiWikiにお願いしてみる。2.テーブルソートのプラグインが入っているor追加できる他のレンタル鯖に引っ越し。3.ソートを諦める。ってとこかなぁ? -- 2016-02-11 (木) 12:50:51
  • 手持ちのノーマル政霊に花束叩き込んで確認した好感度ボーナスをスペックに書き込んでみました。ページ上の見栄え優先で行ったのでソース上は見苦しいですがご一考お願いします -- 2016-02-08 (月) 23:01:27
    • ノーマル政霊で好感度ボーナスが抜けていたのが何人かいたので補填しときました。 ノーマル政霊なら手軽に好感度100に出来るけど、高レアなら難しいからどうにかしたい・・・ -- 統帥剣? 2016-02-08 (月) 23:59:42
  • 好感度によるポテンシャルの上昇についていくつかのパターンに分かれるみたいですね。今は好感度ページにまとめていますが、政霊関係のページにも反映して頂けると助かります -- 統帥剣? 2016-02-09 (火) 12:41:23
  • 各キャラページのセリフ項目における入手・スキルの欄を削除します。自分でセリフを書き込むたびに削除しているのと、誰かが書き込んでくださった場合でもほぼ空欄になっており不要と思いました。ホーム画面4の欄を追加します。これは今までNを含めたセリフ更新を行ったキャラすべてに4パターンがあった為。もし削除に該当する欄に書き込みがあった場合は現状維持とします。 -- 管理人? 2016-02-09 (火) 21:49:49
  • あの〜……政霊一覧のとこ、きれいにまとめられてて見やすいのですけど、さすがに名前だけだとどの政霊なのか分かりづらいので、小さめのサイズの画像を貼った方がいいと思うのですが、どうでしょ……?例えば、こんなのとか。 -- 2016-02-10 (水) 01:14:00
    • コリスだけだけどやってみた -- 2016-02-10 (水) 13:48:01
      • GJ! 大変見やすいぜ。 ところで政霊一覧では射程や範囲がわからないのだけど、誰か対応してくれないかな~(チラチラ -- 統帥剣? 2016-02-10 (水) 17:11:34
      • 全面アイコン枠追加。射程や範囲は武器欄にあるんで例外があったら対応 -- 2016-02-10 (水) 17:32:24
      • (上の方で試行錯誤されておりますが・・・)ソートが出来る全政剣一覧リストみたいなの作ったら武器種や射程・範囲とかも入れたほうがいいかもしれませんね -- 2016-02-10 (水) 19:28:35
      • やっつけですが手持ち分でアイコンupしました。何かあれば手直しお願いします。 -- 2016-02-11 (木) 01:08:02
      • おおお、ダメもとで提案してみたのにここまで見やすくなるとは……!ありがとうございました! -- 木主? 2016-02-12 (金) 23:41:40
  • ステージ画像について990×640のサイズで行こうと思いますがどうでしょうか -- 2016-02-10 (水) 02:21:30
    • 後半ドンドンとマップサイズが大きくなっていってるので、それくらいがいいと思います。とりあえず早くマップが欲しい -- 統帥剣? 2016-02-10 (水) 17:17:13
  • 初心者向けページと敵ユニットのページが欲しいな、他に誰も作ってないならワシが初心者向けページの素案を作るぜ、誰か敵ユニットページの下書きだけでも作ってくれるとありがたい -- 統帥剣? 2016-02-10 (水) 08:23:26
    • 敵ユニットの名前は 一つ目、レタス(orきゃべつ)、クモ、岩、タツノオトシゴ、1ボス、タコ、くらげ、人魚、魚、大くらげ(or2ボス)、2面後半で出る赤いのは敵の名前の前に赤をつけて赤○○とすればいいかな? -- 統帥剣? 2016-02-10 (水) 08:36:46
      • あるいは、名前(色)とかですね。くらげみたいに大きさ違いもあるとなると、、、どれがいいかなー -- 2016-02-10 (水) 12:36:35
    • 報告が遅くなりましたが敵ユニット一覧ページを作成しました。 -- 2016-02-12 (金) 08:07:17
  • キャラページを試作5改+α採用ってことで差し替え中。 -- 2016-02-10 (水) 15:20:05
    • 近接差し替え終了。お船の合間にやってるんでのんびりですまん -- 2016-02-11 (木) 15:02:25
    • 射撃差し替え終了。タルア・カツラティアラ・イヌカイ持ってる人HOME画像お願い -- 2016-02-12 (金) 14:28:28
    • 全キャラ差し替え終了。画像は追い追い -- 2016-02-13 (土) 10:48:55
  • ハード1-5のゴールドは1660、星効果で1992でした。編集の仕方が分からないので、こちらにてご報告。 -- 2016-02-10 (水) 19:17:54
  • 統帥剣さん、編集して頂けるのは有り難いのですが、もう少し熟慮、推敲した上で編集して貰えませんか?否定したいわけでは無いのですが、貴方の書いたページは主観的だったり読みにくい場合が多い気がしますよ -- 2016-02-11 (木) 03:50:05
    • 文才があまりないので、面目ないorz 出来れば具体的にどこのページのどのあたりが読みにくいか指摘して下さると助かります。 個人的にはこういったサイトはみんなで良くしていくものと考えていますので -- 統帥剣? 2016-02-11 (木) 09:53:36
  • とりあえず「初心者向け解説 素案」を作成、まだまだ素案なので、ビシバシと厳しい意見を頂けるとありがたい。 -- 統帥剣? 2016-02-11 (木) 20:35:40
    • あと現在ある「初心者向け情報」はオイラが作ったものじゃないのでそちらがどうなるのかはよくわからない。 同じようなページが重複した模様、統合するなりワシのを消すなり、先のことは管理者様に任せます。 -- 2016-02-11 (木) 20:36:16
      • 基本的に書いていただいた情報を消すなんてしませんよ~。経緯を見守りつつ、何らかの形でプラス方向に活用出来ればと思います。 -- 管理人? 2016-02-11 (木) 21:50:43
  • 報告が遅くなりましたが敵ユニット一覧のページができましたのでご自由に書き込みをお願いします。 -- 2016-02-12 (金) 07:56:54
  • 初心者向け解説 素案」が完成、内容的に「初心者向けFAQ」になったので、そんなタイトルで適当な場所に追加してもらえるとありがたいです。 -- 統帥剣? 2016-02-12 (金) 14:23:23
    • (いちぶ現在あるFAQと内容がかぶっているけど、こっちは初心者向けの詳細版ってことでいいよね?) -- 統帥剣? 2016-02-12 (金) 14:26:27
      • 重なる部分はどちらかを削除したほうがいいかもね。FAQと初心者云々って書かれてるようなところは大抵同時期に見る。 -- 2016-02-12 (金) 17:09:32
    • 文章に改行がなく太字の多用でまるで蛍光マーカだらけの教科書みたいに情報量が雑多でとても読み辛く感じる。↑のほうのコメでも言われてるけど、初見でも読みやすくなるよう本文を整形・削減していってほしい -- 2016-02-12 (金) 16:18:54
      • ページにコメント欄作ったわ。あっちで修正・追加案含めて議論しましょ -- 2016-02-12 (金) 17:16:16
  • モチベウェーブについて文章だけでは説明しにくいので、手持ちのAviUtlでgif画像作ってあげたらうまい具合できた♪ とりあえず小ネタのページに上げてあります。 自分のパソコンでは普通に見れますが他の人は大丈夫でしょうか? うまい具合いっているならgif動画も使って「初心者向け解説 素案」を改定していきたいと思います。 -- 統帥剣? 2016-02-13 (土) 14:08:05
    • 技術的な点を補足すると、gif動画はアップローダーのファイルサイズ制限の関係で10fps、10色、横320縦180で作っています。 フリーソフト使っているので誰でも出来ますが、時間がかかるのでもしも「この動画をgif画像にしてくれ」 -- 統帥剣? 2016-02-13 (土) 14:11:41
      • ミスして送ってもうたorz もしも「この動画をgif画像にしてくれ」 ってのがありましたら、ある程度は対応できるかもしれません(すべて対応するとは言ってない) -- 統帥剣? 2016-02-13 (土) 14:13:47
  • 雑談掲示板で2-5の話題が増えてきたので2-5のページを作りました。 私が「初心者向け解説 素案」に苦戦している間に出来た初心者向け情報のページが見やすくて良いですね。 「初心者向け解説 素案」については、他のページとのバランスを考えて色々と練り直す必要がありそうです。 -- 統帥剣? 2016-02-13 (土) 20:53:35
  • マップどうします?ページ名をステージ分類(1-1)にするかステージ名(総理、初陣)にするか、ハードとノーマル分けて作るのかとか。 -- 2016-02-14 (日) 16:15:35
    • 「1-1 総理、初陣」か「1-1」かなステージ名だけだと分かりにくいから。ノーマルハードはMAP一緒だし同じページでいい。画像もノーマルのだけでいいんじゃない? 後は基礎情報入れて雛形作っとけばコメント欄で攻略法来るだろ。募集中とか書いといてもいいし -- 2016-02-14 (日) 17:08:57
  • 簡易アップローダーのページで議論していた、マップ画像の記号割り振りについては以降こちらでお願いします -- 2016-02-15 (月) 01:34:40
    • で、続きですが。村は数字、砦は大文字アルファベット、城は1つのみの場合は城のみ、複数出てきた場合は城a,bと振るという形ですかね -- 2016-02-15 (月) 01:38:07
      • 村の数字は○数字だと、攻略記事やコメントで扱いやすいかと思います。 -- 2016-02-15 (月) 20:29:11
    • 穴についてはどうしましょうか -- 2016-02-15 (月) 01:38:30
      • オススメ順で、砦の続きのアルファベット小文字、xyzってアルファベットけつから、漢数字、ローマ数字、カタカナでアイウ -- 2016-02-15 (月) 02:32:20
      • 占領は出来ないけれども敵が湧いてくるポイントだし砦と同じ分類でアルファベット小文字を推す。 -- 2016-02-15 (月) 20:30:44
    • 村が囲み数字、砦が大文字アルファベット、穴が小文字アルファベット、とりあえずこれで行こうと思います。 -- 2016-02-17 (水) 06:42:33
      • ただ初心者向けページを書いた後で気が付いたんですが、囲み数字って環境依存文字なんですよね・・・。まぁ問題が発生したらトップページに文字コードについて記載するなりして対応します。それからローマ数字はアルファベットIやVなどと混同する可能性があるのであまり使いたくはないですね。他に必要になることがあればカタカナを使いたいと思います -- 2016-02-17 (水) 06:47:49
  • このwikiとごっちゃになって本当にややこしいのだが、どうにかならないん? -- 2016-02-16 (火) 14:30:08
    • ↑ http://wikiwiki.jp/seikendmm/ -- 2016-02-16 (火) 14:30:49
      • wiki作るのは個人の自由の範疇だけど、全体的な構成とかコピペされてる感はある -- 2016-02-16 (火) 18:56:16
  • ステージ名でページガンガン作られてますが、上の方でもステージ名だけだとわかりにくいって意見出てるんでもうちょっと議論しませんか?自分は数字のみ推し -- 2016-02-18 (木) 03:25:50
    • 「1-1 総理、初陣」みたいに両方書くの推し -- 2016-02-18 (木) 03:33:21
    • 各ステージのページは左のメニューか通常戦挙区のページから見に行くだろうから、ステージ名だけで良いと思うよ。リンクさえちゃんと貼ってれば辿り着けるんだし -- 2016-02-19 (金) 08:59:35
    • コメントや攻略ページでは「2-Cでは~」とか「2-5の攻略が~」とかで出てくるので、利便性を考えると数字も使いたい。 数字でページを作って、通常戦挙区のページからはステージ名からも移動できるようにするのがいいのでないかな? -- 2016-02-19 (金) 17:11:46
  • 各キャラページのステータス画像は条件統一(LV1、コスト下げなし、好感度0とか)しないとサイズ食うだけであんま意味ないんじゃないか? -- 2016-02-19 (金) 12:26:30
  • 情報が集まって来たので経験値ページを更新、この前のメンテでモチベ上限が変わったけど、ちょっと計算が間違ってるかも? -- 統帥剣? 2016-02-19 (金) 13:01:18
  • 通常戦挙区2 のページについて、1.2倍時のExp、Goldを書き込む欄を作ってみましたがいかがでしょうか? -- 2016-02-20 (土) 00:31:52
    • あればうれしい情報だけど、ワイのディスプレイサイズ(1366×768)じゃ横に広がりすぎて見難くなりそう・・・ 「単位モチベ 経験値(1.2倍時)」とか、もう少し横方向にダイエットした表示の方が個人的にはうれしいな -- 統帥剣? 2016-02-20 (土) 00:57:04
      • 木主とは別人だが、、、現在だと売れ筋ノートPCの主流がワイドHD(1366*768)なので、レイアウトについてはどしどし意見して欲しい。よろしくお願いします。 -- 2016-02-20 (土) 23:33:03
    • 他の枠が小さくなるし、1.2倍しても結局効率は変わらないから要らないんじゃないかな -- 2016-02-20 (土) 13:10:07
    • 煩雑。Exp、Gold効率は別ページ作って全体一覧にした方がいいかも。今だと1のハードと2のノーマル見比べたい人が多いだろうし -- 2016-02-20 (土) 14:41:49
      • 賛成。ステージ一覧はシンプルに、効率は別ページがスマートで良さそう。 -- 2016-02-20 (土) 23:29:01
    • アイテム欄みたいに改行入れて一つの欄に通常時と1.2倍時の両方入れるのはどうだろう?これなら横に広がるってこともないし。問題があるとすれば一つの欄にまとめることで通常時と1.2倍時の見間違いが起きる可能性があるけどこれは1.2倍字の方を文字色変えて表記するようにしたら分かりやすくなるとは思う。 -- 2016-02-20 (土) 18:03:45
    • 今まで電卓叩いてたから重宝してる!欲を言うならH1の1.2倍も欲しい… -- 2016-02-23 (火) 11:08:49
  • 政マニ風マウスカーソル用画像、アップロードしてもいいものだろうか? -- 2016-02-20 (土) 17:55:07
    • 個人的にすごく興味あるけど、それを”攻略”wikiのどこにおいておくかはちょっと難しいかも・・・? ファンアートのサイトなら何の問題もないんだけどな~ -- 統帥剣? 2016-02-21 (日) 00:53:56
  • 雑談掲示板、新しい方が上に来るようにした方が良いと思うんだけどどうだろう? -- 2016-02-22 (月) 23:37:53
  • セリフ欄でモチベウェーブ切れたときのは入れ忘れてるのかな? -- 2016-02-22 (月) 23:44:12
    • 政霊一覧の方で既出米だったわスマソ -- 2016-02-23 (火) 00:01:17
  • 各エリアの個別ページのマップ画像で、村とか塔とかに通しナンバーかなんか付けた方が言葉で攻略情報提供しやすくなると思うだがどうだろう。流石に加工して上げ直すのは手間かかりすぎるかな -- 2016-02-25 (木) 15:38:22
    • と思ったら一応上げてはいるのか。ページにはまだ反映されていないみたいだけど -- 2016-02-25 (木) 15:40:13
    • マップ差し替え乙 -- 2016-02-26 (金) 01:13:19
  • (火力/秒項目について)政霊一覧のページ編集してからこのページに気付きました 相談してからの方が良かったですよね 消した方が良いですかね? -- クレヨン? 2016-02-26 (金) 02:51:49
    • レベルと敵の防御力で大きく大きく変わるんで、少なくとも政霊一覧のページには要らないのではないかと思う。 -- 2016-02-26 (金) 02:54:19
    • 同じ装備での比較は出来るし、まあ、あってもいいんじゃない? -- 2016-02-26 (金) 13:57:22
  • FAQで「**経験値とゴールドの1.2倍マップが日替わりだけど、この法則は? [#h448fa02] #br 秘密です。スレで効いたりしないように。誰にも教えられません。」って更新がなされていたのを雑談ページで指摘されて確認。こんな話だれも聞いてないししてないのでとりあえず消しといた、この更新をした人はこの項目を入れた理由を教えてくれたら幸いです。自分含めて多くがまだ気付いていない情報かもしれませんので -- 2016-02-27 (土) 18:56:36
    • いたずらじゃないの?俺はオープンスレにいるけど普通に表でまとめられてるぞ -- 2016-02-28 (日) 13:58:26
  • 各政霊のCVについては声優の名前だけではなく、TwitterIDまで載せた方が良いでしょうか。今見たら微妙に名前を変えている人もいましたし。もちろんTwitterIDも変わる可能性がありますが。 -- 2016-02-28 (日) 11:07:09
  • コレット・タカハシのコメント欄がただの喧嘩の場所になりつつあるのでコメント欄閉鎖をしたほうがいいんじゃないかと私は思うんですが、判断のできる方お願いします。 -- 2016-02-28 (日) 13:52:57
    • 個人的には特定のキャラのコメント欄だけ閉鎖ってのはどうなのかな~って思う。解析設置してキャラ関係ない暴言とか繰り返してる人をアク禁とかの方がいいんじゃない?その辺詳しくないので人任せで申し訳ないが -- 2016-02-28 (日) 13:59:37
      • ×キャラ関係ない暴言 ○性能関係ない暴言 -- 2016-02-28 (日) 14:09:42
      • イトウやハラみたいに使い方がわかりやすいキャラではないから「コレット使える」って意見の人と「コレットは使えるわけない」意見の人が互いに喧嘩腰にコメント欄で言い合っている印象なので、言い合ってること自体は100%性能関係ない暴言というわけでもないので(暴言ではあるけれど)その辺の判断がわからなくて。 -- 2016-02-28 (日) 14:25:42
    • 普通はまず警告・注意文の掲示からだよ。んで問題ある利用者の書き込み制限・アクセス遮断が次。無関係な利用者にも影響の出るコメ欄閉鎖は、本来ならホイホイやるべきものではないのよ(アイギスwikiみたく管理人が職務放棄してる所は例外だが) -- 2016-02-28 (日) 14:23:31
      • そういう順序があるんですね、wikiにあまり関わったことがなかったので知りませんでした、ありがとうございます。 -- 2016-02-28 (日) 14:26:49
    • そもそもコメント欄にクオリティを求めるのが間違いなんだよなぁ。良い書込み・悪い書込みなんてのを選別しようとしたら、100%余計に荒れる。むしろ「恣意的な削除などはしません」と宣言するのが最も収まる。今は管理人による削除を期待してる人間が荒らしてる状態だからね。 -- 2016-02-28 (日) 14:31:52
      • まぁ何にせよ、管理人があんまり強権発動するとアイギスwikiの二の舞なんで、それだけは避けて貰いたい。(ちなみにアイギスwikiの管理人は最近解任された) -- 2016-02-28 (日) 14:34:43
      • その最後の決め付けはどうかと思うがな。一方的じゃなく両成敗的な感じで凍結orコメ欄撤去はありじゃないかと思うが…まぁ注意・警告が先か -- 2016-02-28 (日) 14:37:11
    • 全部はタカハシちゃんがあんなに可愛いのに序盤では活躍の場が得難いのが問題なんや・・・ コメ欄は思ったこと感じたことをそのまま書かれる場所でもあるから、荒れやすいのは当然だね、いちいち対応してたらキリがないよ。 雑感で「3面以降の敵の数が多くなってから真価を発揮する」とかコメント欄の上に「アップデートや新ステージ追加で評価が大きく変わっているので、過去のコメントを参照する際には留意すること」とか「コメント欄が荒れ気味なので冷静に書き込みして下さい、特に性能談義の際はレアリティ、レベル、使用しているステージをはっきりと示しましょう」とか書くのはありだと思うが、それ以上は下手すると余計に荒れそう -- 2016-02-28 (日) 14:44:02
      • そこに付け加えるなら、あとは「自分とは異なる意見も許容しましょう」だな。言うまでも無いが、許容するってのは遠慮して黙ったり同じ意見になったりする事ではない。「私はあなたの意見には反対だ。だが、あなたがそれを主張する権利は命をかけて守る」というやつだ。うーん、イケメンヴォルテールさん実装されねぇかな。 -- 2016-02-28 (日) 15:36:40
      • ってか、ちょうど政治モチーフのゲームのwikiでもある訳だから、この言葉をそのまま引用して載っけたら良いんでないか? 過去の偉人の言葉であれば、説教臭くもならんしな。少なくとも管理人が何かするよりは断然良い。 -- 2016-02-28 (日) 15:44:09
    • 皆さんの仰る通り、本件に関してはコメ欄の閉鎖や厳しい検閲などの硬い対応はしない方向で大丈夫そうかなと。今後も利用者の立場で冷静に対応していきたいと思います。 -- 管理人? 2016-02-28 (日) 20:15:27
      • 大方針が決まったところで、注意なり警告なり何かしら対応をした方がいいと感じた。 ほっといたら鎮静化するかと思ったら、なんか余計にギスギスした雰囲気になってるぜorz -- 2016-02-28 (日) 22:33:20
  • ぼちぼちいろんなページを手直ししてたけど、今回3-5、悪夢!二頭体制!の敵の出現パターンとステータスを調べたので反映しときました。 あんまりキレイに出来てないけど、わいの腕ではこれが限界じゃ、誰かうまい具合に整形してくれたらうれしいな -- 統帥剣? 2016-03-01 (火) 19:33:56
  • 好感度上限解放とはまたすごいアプデが来たぜ・・・ 政霊ページの好感度ボーナスMAXって書き方はまずくなるね、好感度は300の次は500や700もあるみたいだから、政霊ページを全体的に考え直さないといけないかも? -- 統帥剣? 2016-03-02 (水) 17:17:58
    • ヒラリィ・イトウにて改案。細かい分は好感度ページでってことにして100とMAXだけ -- 2016-03-02 (水) 19:05:04
    • 試作/04 にも改案。ってかシェロブ・ビックベアのとこのやつ -- 2016-03-03 (木) 17:27:39
      • 改案追加 -- 2016-03-03 (木) 19:22:14
      • ちとごちゃついてますね。右にぶっこむ形はRタイプとSRタイプで形が変わるのが難しいところ。改案3タイプのほうがまとまりは良い感じがするが、無駄に広くなっちゃうのは仰る通り。うまく綺麗にまとめられるか考えてみます -- 今のキャラペ案作成者? 2016-03-04 (金) 01:19:38
      • SR用改案追加 -- 2016-03-04 (金) 19:50:33
      • 上昇タイプ分かればいいしゴチャゴチャするより今のままの方が良い。それより好感度ボーナス込の最終値テーブルが欲しいね -- 2016-03-05 (土) 00:51:35
  • ノーマルガチャの集計が今は小ネタページでやられているけど、新規に検証部屋を作った方が良さげかな? 各自のスキル特性とか、敵のHP・攻撃力・防御力とか、色々とみんなで出来た方がいい事は他にもありそう -- 統帥剣? 2016-03-07 (月) 18:29:16
    • 流れ遅いし現状でもいいと思うけどあってもいいかな。やる人にお任せです -- 2016-03-08 (火) 16:29:24
  • 用語集の編集方針はもっとよく話し合った方がいい気がする。あのページの目的って何?コミュニティ用語の解説?ヘルプの書き写し?関連用語の収集? -- 2016-03-09 (水) 00:39:29
    • 造語になってる単語の説明(ゲーム内ヘルプなどの引用はその注釈付き)と、スラングなどのコミュニティ用語の解説くらいは含めるとして、元ネタ関連用語は「こだわりを見せたいけど元ネタが元ネタだけにやめた方がよさそう」って人が多い感じだよね。それとは別にスラング関連で熱心な人が二人以上いると大抵編集合戦になるから触らない(見ない)ことにしてるんだけど、どうしたもんかな -- 2016-03-09 (水) 01:50:15
      • ちなみに、一番揉め事が起きそうだと見ているのがキャラの呼び方関連。例えば、ハラちゃんの鳥串なんて俺一度も呼んだことないもん。単体の項目にするとその辺りで衝突を起こすリスクがあるので、キャラクターの正式名称で項目作って呼び方はその中でまとめるとかした方がよさげ。最低でもファーストネーム、ファミリーネーム、俗称で3通り以上はあるからね。まぁ、こうやってまとめても俗称だけは「使われてるよ」「使われてねーよ」で揉めるような気も…… -- 2016-03-09 (水) 01:58:00
  • 日替わりの稼ぎキャラ&MAP用javascript作ったけどstyle合わせないとupできないや -- 2016-03-09 (水) 20:51:18
  • 通常戦挙区2通常戦挙区3で同じ問題がでているのでこちらにも。一覧表が見づらいよということなので指針案を。「Gold内訳は個別ページに記載する」。Gold内訳問題については個々人の編成によって必要とする内容が変わってしまい収拾がつかないので完全クリアの状態のみに統一する。(個々人の要求をすべて取り入れられる形にすると、マップサムネに砦番号を入れたうえで、内訳に砦番号まで併記する必要がでる。ハードにもマップサムネがほしくなる)。現実的なオススメ周回方法があるのなら各戦挙区ページで方法を記載した上で効率表に「3-2(2砦)」等を設ける -- 2016-03-10 (木) 12:07:22
    • 要はどこまでそのページ内で面倒見るかってことなんだよね。単純なモチベ効率まではマップ情報としてギリギリ許されるけど、効率のいい周回方法なんてのはそこで扱うことじゃないし。あとGold分離したのは要望があったのもあるけど全部占領してない状態の値を見て間違ってるって報告が結構あったのが一番の要因 -- 2016-03-10 (木) 20:32:29
  • 政霊一覧で出されていた要望 こんな感じでどうでしょう? -- クレヨン? 2016-03-11 (金) 12:45:32
    • http://wikiwiki.jp/seimani/?%BB%EE%BA%EE%2F07 こんな感じとか言っといて貼るの忘れましたw -- クレヨン? 2016-03-11 (金) 12:46:15
      • スキルのところはいい感じだね、マナのところはなんか違和感あるな~ 個別ページのところみたいに[必要マナ 初期~最小]ってまとめたらどうでしょう? -- 2016-03-11 (金) 13:45:23
    • マナ下限はあるのにステータス最大はないのね。火力/秒の必要性がわからないけどそれ言うと「火力」「攻速」もそれだけじゃ意味ないになるからある程度の比較のためには仕方ないのかな -- 2016-03-11 (金) 14:41:05
      • 複数回連続攻撃の子とかもいるから、需要はそれなりにあると思うよ。 けどそれが単純がDPSに繋がらないって説明もどこかに必要かも? -- 2016-03-12 (土) 01:18:17
    • ここで案について語られてたんですね。既に先日の段階で改善案作って政霊一覧のページに折り畳み式で付け加えてしまってますのでそちらに対する意見ももらえるとありがたいです。試作ページにも案の出ているようにマナ初期と下限を上下に並べて1マスで書くのは私もありだと思います。火力/秒は消した方がいいです。実際のダメージは防御力の影響を強く受けるのにあの数値を参考にしても誤解する人間が増えるだけなので。 -- 2016-03-13 (日) 00:55:58
      • マナ上限・下限をセットにしたタイプの案を改善案2として政霊一覧のページに追加しておきました。 -- 2016-03-13 (日) 01:27:46
      • こういうところで語ったり試案作ったりはするけど結局まとまりはしないのがwikiあるあるなので取り入れるところは取り入れてとっとと差し替えてしまうのが現実的 -- 2016-03-13 (日) 01:31:50
      • まあ確かにね。これでいいよって決める権限が誰かにあるわけでもないしね。ではとりあえず差し替えてしまって、問題あればまた修正ということで。 -- 2016-03-13 (日) 02:24:18
  • 試作/06がどうみても解析なんだけど… -- 2016-03-11 (金) 21:54:37
    • 現状解析データについては編集方針で何も言われてないから放置。政霊個別ページのカンストステータスもほとんど解析だろうし -- 2016-03-11 (金) 22:42:39
      • うん?このwikiって解析ありでやってくの? -- 2016-03-12 (土) 01:03:12
      • 解析のありなしはwikiの今後に大きな影響を与えるから指針が欲しいな、ユーリア・アベのステータスなんかすべて実装当日に出てきたし。 個人的には解析ありじゃ攻略wikiじゃなくて解析wikiになっちまうから、あんまり良いとは思えないんだがな・・・ -- 統帥剣? 2016-03-12 (土) 01:14:58
      • 管理人が何かしらの方針を示さない限り個人の選り好みの問題でしかないから手を出さないというだけの話。何もない現状は有用なデータは使うしかないし、試作ページで他所に迷惑かけずにやってる間は特に言うこともない -- 2016-03-12 (土) 02:11:12
      • 解析自体が悪とは思わんけど、解析情報が正しいか間違いかを判断する材料がないのは問題。データが正しいのであれば入手手段がなんであれ結局同じ数値が書かれることになるからどっちでもいいんだけどね。 -- 2016-03-12 (土) 05:15:28
    • 解析データってのは昔からゲーム攻略上あって当然の情報だから一向に構わんが、肝心の数値の解釈が解らんのが困り物だな… Resistanceの類はどれも相当下駄を履いているようだが… -- 2016-03-12 (土) 18:59:15
  • 艦これWikiにもあるような 政霊一覧(武器系統別) 政霊一覧(No.順) のように 用途によって使い分けられるような一覧を作るのはどうでしょうか? -- クレヨン? 2016-03-12 (土) 01:47:11
    • 今まさにそのページがその両方の表を載せてるんだけどこの上何かあるかね。あっちと違って現状も今後もそれほどキャラ数多くはならないだろうし -- 2016-03-12 (土) 02:26:09
      • あ、ホントだありましたねw No.順の方見逃してました -- クレヨン? 2016-03-12 (土) 17:16:42
  • 雑談板の方で出てたんですが 政霊詳細ページの好物欄 ☆2好物はそのまま上げても良いけど☆3好物は誰かの大好物である可能性があるから ☆2と☆3以上の好物欄を分けて書いてほしいとのことです -- クレヨン? 2016-03-12 (土) 17:21:35
    • さっそく対応してくださった方がいるようでありがとうございます -- 2016-03-12 (土) 19:00:32
  • 様々な情報が小ネタに集約されてますが もうちょっと知りたい情報を探しやすいような分類はできないでしょうか? -- 2016-03-14 (月) 18:47:32
    • 各種情報、テクニック、ゲームプレイに関係のないもの、位には分類できそうかな? -- 2016-03-14 (月) 19:05:19
  • AutolinkをOFFにして欲しいな。単なる文字列に意図しないリンクが発生しておかしなことになってる。 -- 2016-03-16 (水) 23:03:03
    • 管理人がいないならいないで、ページ名を「政霊/○○・○○○○」とか「システム/○○○」とかに変えればオートリンク防げるんだろうけど、今から全部変更もなかなかの手間だし難しいところだな -- 2016-03-17 (木) 20:24:31
    • 現状で行こうと思うのですが、念の為、表示がおかしくなっている該当ページを教えていただけますか? -- 管理人? 2016-03-21 (月) 17:41:42
      • 表示が壊れるという意味じゃないよ、念の為。
        キャロライン・ヒラヌマの武器の読み オウシュウ・フクザツヤとか無関係な文字列内が勝手にリンクになるからおかしいという話。 -- 2016-03-21 (月) 19:03:11
      • 実害なきゃ今のままでもいいと思うけど -- 2016-03-22 (火) 00:22:33
  • 雑談掲示板/コメントが行数オーバーで全文が読めなくなってる模様。 対処を考えて貰えると助かります。 -- 2016-03-17 (木) 17:01:43
    • 過去ログから読めますよ -- 2016-03-19 (土) 15:53:19
  • 管理人はそろそろ管理人の仕事をするべきだと思うがどうしてるのかね。リアルが忙しいとかならある程度は仕方ない部分ではあるが -- 2016-03-19 (土) 21:55:30
    • 先月末から管理人の書き込みが無くなっているし、安定しているから口出しをしないんじゃなくて、飽きて見てすらいないっぽいな -- 2016-03-21 (月) 16:50:31
    • こちらの怠慢により閲覧・更新頻度が落ちているのは確かな事で、申し訳ないです。解析情報などの扱いやオートリンク問題など難しい対応を求められる事もあり反省してる次第です。 -- 管理人? 2016-03-21 (月) 17:34:26
      • Autolinkの設定用ページはここだよ。 :config/plugin/etc
        凍結解除→項目をOFFに変更→再凍結で設定完了 -- 2016-03-21 (月) 21:49:42
      • 表示の際に致命的な問題が起きていなければ変更はしない方向でいきたいと思います。 -- 管理人? 2016-03-22 (火) 21:50:58
      • 解析の扱いはどっちでもいいけどはっきりさせることと、その是非に関わらずキャロライン・ヒラヌマのページ作成者を特定して早急にアク禁すること、それが管理人としてのさしあたりやるべき仕事です。後者の経緯はそのページのコメント一覧を参照 -- 2016-03-22 (火) 22:53:18
      • 解析とは言っても不正アクセスが絡まないやり方(サーバーに置いてあるファイルを見るだけとか)だとしたら、運営から削除要請でもない限りアク禁にできるほどの問題とは言えないよ。それ以前にWikiとしての方針も決まってない(判断しにくい)状況なんだから警告もアク禁もあったもんじゃない -- 2016-03-23 (水) 00:31:29
      • 君はこのページ上から読んでやり直し -- 2016-03-23 (水) 13:26:57
      • 君って俺のことか?それなら関連する部分を読んだ上で、アク禁が必要な状況はないと思ってるんだけど。何かしらの解釈が根本的に違ってそうな気もするけど、見落としがあると言いたいんなら何を見落としているのかちゃんと説明してくれないと無意味な煽りにしかならないぞ -- 2016-03-23 (水) 14:33:46
      • また未実装情報についての記載は絶対にやめてください。運営から禁止されています これでしょう。キャロライン・ヒラヌマページは実装発表前にデータ揃ったページが作成されていた。 -- 2016-03-23 (水) 14:35:09
      • もっと上の赤文字も読んだけど(見落としてたすまん)、どの段階のデータを未実装と解釈するかがなぁ。「未実装情報」ではなく「ゲーム内で確認不可能な情報」と定義しないと、厳格なラインは引けないと思うぞ。そこらへんで運営の明確な回答ってどっかにあった? -- 2016-03-23 (水) 14:40:59
      • ゲーム内で確認不可能でもサーバー上にデータがあれば実装済み、とするなら、未実装情報の記載を禁止する意味がないような・・・ -- 2016-03-23 (水) 14:55:08
      • 実際の所、運営が明文化してなかったら解釈にブレが出る記述なんてほとんど意味がないよ。抜け道を完全になくすんなら運営に動いてもらうのが一番なんだけども -- 2016-03-23 (水) 15:39:28
      • メンテが終わるまでガチャから出ないキャラの各種データが未実装情報じゃなくてなんだと言うのかと。目玉とも言える新規キャラを先にネタバレされて喜ぶ運営がどこにいると思ってるのかね -- 2016-03-23 (水) 15:45:58
      • あとはまぁ、君個人の解釈とか運営の意向は別にどうでもいいので。このwikiとしての禁止事項に触れていると私が思ったから、私の判断としてこのwikiの管理人にアク禁を要請したというだけの話 -- 2016-03-23 (水) 15:54:36
      • アク禁はあくまでも最終手段。最終手段に訴えかける前にできることが幾つもあるんだから、まずはそれをやってくれ -- 2016-03-23 (水) 16:49:07
      • あぁアク禁は重すぎるって話してる?まぁ私はwiki管理なんてやったことないから他に何ができるか知らないけど特定の人の編集規制とかできるのかな?それならそれでもいいけど、それ未満はさすがに甘すぎるよな。仮にも赤文字で禁止って書いてあることをやったんだし -- 2016-03-23 (水) 17:53:26
      • 違うよ。全く違う。アク禁を処罰だと考えてる時点で根本的にズレてる。アク禁が必要になるのはサイトへの攻撃など、正常な運営が不可能になるような状況くらいしかないよ。編集合戦が起こっても基本的には編集者同士で調停して事態を収拾するもので、Wikiを保守する方法はあくまでも編集だけだと考えておくれ -- 2016-03-23 (水) 18:22:21
      • で、ぶっこ抜き情報の排除をする方針なら真っ先にやっておくべきことだけど、まずは未実装情報の記載禁止という方針について「運営に禁止されている」という情報の出所を明らかにすること。編集者同士で言っている間はルールではなく編集の方針でしかない。「ティターニィが未実装情報の記載は禁止だって言ってくるの!」とコリスに言われた所で、それが即座に条例になる訳じゃないんだよ -- 2016-03-23 (水) 18:34:35
      • 管理人が主に見てるこのページに一ヶ月以上赤字で記載されてる文面が信憑性ないとかさすがに正気を疑うレベルだけどまぁいいか。正常な運営に支障が出るって意味ならこの件はそれに該当するし、君もアク禁が妥当という結論でめでたく一致を見たので万事解決だな -- 2016-03-23 (水) 19:45:06
      • ここまで話の通じない手合いは久しぶりだな。お前さんには他人をどうこうできる権限はないし、こういった話を左右する議決権のようなものもないので、政治家気取りでそういったものを振りかざすような真似はやめてくれな。現時点ではお前さんがこの場所で一番迷惑な存在になってるぞ -- 2016-03-23 (水) 20:14:12
      • そうなんだよなぁ、皆に迷惑掛けてるのはわかってるから心苦しいったらないんだけどさ。それに比べて君の優しさと言ったら表す言葉もないね。見ず知らずの他人のために自分の足元に大穴掘り続けてよく頑張れるもんだと感動すら覚える -- 2016-03-23 (水) 23:58:03
      • 3月は忙しくてwiki編集できなくて申し訳ない。未実装情報云々については私が記載しました。ソースは前に運営に問い合わせた返信であり、完全な文面は「ゲーム内で未実装のキャラクターなどの情報については、 すべて未定のものなので、掲載しないでいただけると助かります。」でした。 -- 2016-03-28 (月) 15:00:55
      • その未実装情報というのは初期から存在が確認されているけれど、ゲーム内には存在しなかった変更前のヒラヌマとかまだ未登場のヒロタ、コイソの話じゃないの?
        ゲーム内に未実装の話とゲームの詳細データの区別を付けずに語ってる人が多くて結局どうするの?って感じなんだけど -- 2016-03-28 (月) 16:25:47
      • 反省した傍から管理人が行方不明だからどうもこうもないんだよなぁ。現状は正当な手段で確認可能なデータは大手を振って掲載すればいいし、そうでないものは勝手に書いてもいいけど削除されても文句は言えないで行くしかない -- 2016-03-28 (月) 17:26:13
  • N剣のセリフをエリカと共通で済ませる形に編集されてるけど、前のままで良かったと思うの -- 2016-03-20 (日) 22:03:23
  • 試作/武器特性ってページが作成→削除→復活されてるんだけど、これ「効果時間」にハッキリと数値出てるし解析データっぽい(少なくとも表に表示されてない)んだけどどうなのこれ -- 2016-03-22 (火) 00:33:48
    • まぁ、解析でしょうなぁ。ただ、やろうと思えば動画撮って時間測って、物理的に導出できなくもない数値ではあるだけに… -- 2016-03-22 (火) 00:42:11
      • 敵に耐性という不可視のデータがあることはわかってるんだから物理的に算出できるわけがないんだよな。不可視である以上どの敵が耐性0なのかわからないんだし -- 2016-03-22 (火) 22:46:34
      • ↑あれ?1-1とかに出てくる雑魚中の雑魚にも耐性って既にあるんだっけ?最初は流石に0スタートだとばかり思ってたが… -- 2016-03-23 (水) 13:24:13
      • そりゃ最初の敵は0である可能性は高いけど、それは可能性以上のものではないからそれを元に数値を出すことはできないでしょ -- 2016-03-23 (水) 13:32:47
  • ドロップアイテムの情報がアイテムページ、戦挙区エリアページ、個別戦挙区ページと散らばっていて見づらいし、更新されていないページも多いね。 -- 2016-03-22 (火) 14:35:40
  • イヌカイの絵師、あかさあいさんだったのか。公式発表なので追記してもいいと思いますけど、どうします? -- 2016-03-23 (水) 00:15:23
    • 公開情報だから反対する理由はどこにもないかと。しかし、特別イラストはそのまんまだから一発で分かるけど、ゲーム内のは目の形がちょっと違うだけで全く分からんかった…… -- 2016-03-23 (水) 00:32:31
  • 細かい点かもしれませんが、戦挙区ごとの最終ステージ突入に必要な★の数があっても良いかなと思います。アプデなどで仕様が変わっていってるかもしれませんが… -- 2016-03-23 (水) 12:29:45
    • もう突入してしまった人は確認できないので、逆にこれからやる方からの情報提供が求められる所ですね。 -- 2016-03-23 (水) 14:03:36
      • 一応、以前のデータになっているかもしれないのですが、記録はしております(タワーディフェンス系は苦手な分、星が上手く取れないもので…) ノーマル1:16個、ハード1:21個(数週間前に、数字の所だけ星3つとかに変わったかもしれないです)、ノーマル2:24個(多数のアルファベット表記ステージ追加後に、こちらは確認しました)、ハード戦挙区2および、戦挙区3は不明です… -- ? 2016-03-23 (水) 21:03:56
      • 木主が2面完クリしたらハード2の星条件はわかるね。頑張ってください。 -- 2016-03-30 (水) 20:53:07
    • お久しぶりです。ノーマル選挙区3、3-5開放に必要な★の個数は12個です。 ノーマル2は、地道に続けて2-5の★を残して全部★3つにしました。 -- ? 2016-04-16 (土) 16:49:25
  • なんかページ遷移で迷子になった。メニューの臨時戦挙区を選ぶとイベント戦挙区(コメント書ける)に移って、各マップのパン屑リストにあるのは臨時海産総戦挙で、そこに移るとコメントは書けない。今はイベント一つしかないとはいえイベント一覧のページとイベントごとのページしっかり分けたほうがよくない? -- 2016-03-25 (金) 14:37:00
    • イベント個別にコメントフォーム用意しても終わったら使われないだろうからということでイベントのコメントはイベント共通ページに置くようにしたんだけどマップから飛ぶとそうなるか。2回目のイベントがあるまでどういう形式がいいのか確定しないから、今のところはメニューバー使ってもらうとしてマップページにも共通ページへのリンク用意するかな -- 2016-03-25 (金) 15:05:11
  • キャラ個別ページのキャラ解説、キティ・クローダーのとか大分二次創作入ってない? -- 2016-03-29 (火) 18:39:30
    • これって公式とかに紹介あるの? -- 2016-03-30 (水) 01:00:10
      • 公式で発表されているのはキャラの絵だけで、解説や設定は一切公開されていない。また、モデルはいないというのが公式な見解 -- 2016-04-02 (土) 20:35:33
    • 今後、公式の中の人がtwitterで設定を小出しにしていくみたいだけど、キャラごとのページに「小ネタ」のひとつとして追記してもいいのかな -- 2016-07-01 (金) 00:23:11
  • 政霊のステータス画像でLv1があれば差し替えたほうがいいのかな? -- 2016-04-07 (木) 18:10:13
    • レベル1、好感度ゼロの画像があれば差し換えた方がいいと思う -- 2016-04-07 (木) 19:23:06
  • 政霊席とか出てきたしガチャページあったらいいかな。無課金分のデータ収集とか確率UPの履歴とか -- 2016-04-09 (土) 10:28:37
  • 今回のステータス更新の情報が集まるまで、キャラ頁の古いステータスに「?」付けときたい -- 2016-04-09 (土) 19:41:20
    • いいんじゃないかな。情報が更新されてるかいちいち確認するのも面倒くさいし -- 2016-04-09 (土) 20:04:43
    • 更新情報待ちのパラメータについては「?」だと推測値と間違えられそうなので、面倒かとは思いますが赤文字とかにしてくれないですかね。ちなみにコストダウン幅かコスト加減の情報がある所は推測値で書き込んでます(それでも問題ないはずなので) -- 2016-04-09 (土) 21:53:19
      • ただの赤字で意図通じるのかな -- 2016-04-09 (土) 22:54:03
      • 一時的なものだから注釈があってもいいよ。それと、編集する気がある人ならコストダウン幅の数値がSR、SR+と同じ時点で古いデータだってすぐに分かるはずなのよ。で、それが分かる人なら最小マナも更新が必要だと分かる。そういう状況で文字の色が違ってれば正しいデータじゃないってことはすぐに気付いてもらえると思う -- 2016-04-09 (土) 23:17:54
      • いや、編集する気のある人に分かっても、情報を求めてwikiに来る人に分かんないと意味ないんじゃ。必要な情報が2、3日で集まる保障も無いのに -- 2016-04-09 (土) 23:35:07
      • だから注釈をと最初に言ってるんだが。それと「?」が付いてると分かり難いという所から俺の話が始まってることを分かってくれ。あと、より良い案があるなら出してくれな -- 2016-04-10 (日) 00:46:51
      • クエスチョンだと解りづらいと考えてるのは1人だけなのかな?クエスチョンがダメならアスタリスク*でもつければ済む話。「分かる人」のために赤字で悪目立ちさせようなんてのは「良い案」とは言えんでしょ。 -- 2016-04-10 (日) 01:46:56
      • どうしてそこまで論点ずらしてヤトーみたいな真似ができるんだ。ここに話を持ち込んだのがそもそもの間違いだったよ -- 2016-04-10 (日) 01:55:48
      • そもそも推測値って事は確認が取れてない数値って事でもあるんだから?で十分じゃないの。わざわざ「推測値」と「過去に確定していた数値」で分ける意味が判らない。 -- 2016-04-12 (火) 01:53:29
    • 「?」も赤文字も別に要らんよな。表の上に「※アップデートにより表内の数値は変更されている可能性があります」とでも書いておいて、全部の確認が終わったら消せばいいだけのこと -- 2016-04-10 (日) 13:18:14
      • その確認が楽になるからだよ。確認取れた数値からは?を外していけばいいんだから。 -- 2016-04-12 (火) 01:46:33
  • 修正後ステータス、自分のデータ内で確認取れたものは編集しておきます。 -- 2016-04-10 (日) 04:38:43
    • ありがとうございます。編集中に衝突起こして気付きました。編集の際に調整前のステータスが表からなくなった場合は、ついでに赤文字の注釈文をごっそり削除またはコメントアウトして頂けると助かります -- 2016-04-10 (日) 04:57:24
  • コニィ・ヒロタの好物欄を編集ついでにマナ減少幅を項目ごと削除してるやつは頭おかしいのか。自分が気に入らないからと削除をしてるのなら単なる荒らしにしかなってない -- 2016-04-10 (日) 14:54:41
    • そもそもマナ減少幅の項目自体が編集掲示板の過去ログで決まったキャラフォーマットにのっとってないってのがあるからなぁ。好感度上限が上がって以降のキャラフォーマットについて決まった議論がなされてないからバラバラになってるね -- 2016-04-12 (火) 12:16:53
      • 別にこの板に何か権限があるわけじゃない。頭がおかしいのがいて心底うんざりしてるからここで何か決めようと考えても疲れるだけだぞ。ちなみにステに?付けてた件は編集とデータ提供を両方やった立場としてはただ邪魔なだけだった。データを提供する気もないのに数値をろくに確かめもせず?付けてただけだから、あれなら何もしない方がまだマシだ -- 2016-04-16 (土) 18:05:09
      • ?は一応編集履歴みて前のままの数字の所につけたんだけど、何か間違ってた? -- 2016-04-16 (土) 19:24:51
      • 見た目上変化のない(正しい)ステータスにまで?付いてたぞ。提供できるデータを持ってるならそんな馬鹿な真似はできるはずがない。あれではただ迷惑なだけだ。二度とやるな。 -- 2016-04-16 (土) 20:11:47
      • それシュウの攻撃速度のこと?攻撃速度の増加ってアナウンスがあって、手持ちのLV1のは反映したけど、LV30、40のを確認したってコメントがなくて前の数字のままだったから未確認にしたやつ -- 2016-04-16 (土) 20:32:21
      • ……そういうことか。分からないならそのままにしておけばいい。既に育て切ってると見られないNやN+のLv1のデータをくれるのは心底有り難い。が、それ以上のことは無理にしなくていい。そういうのは他人に任せればいいんだよ。ある程度やってるプレイヤーならNやN+の最大LVのデータくらい持ってる -- 2016-04-16 (土) 20:45:23
  • いや、分からないならって、あなただって手持ちにデータが無くて分からないから赤字にして未確認にしたんだよね?アナウンスがあって、数値が変わってる可能性が高くて、誰かが確認したってコメントがなくて、編集された跡が無くって、手持ちにデータが無いから、未確認にしておく。…何か間違ってる? -- 2016-04-16 (土) 20:59:22
    • 少なくともお前さんのようにデータを提供する人が不自由するような、何を指しているのか分からない状況にはしていない。「?」の一文字だけで何の説明もなしに、それで他人にも通じると思い込んでいたことがそもそもの間違いなんだ。他人が常に自分と同じように考えていると思うな。これで分からんようならやっぱり話すだけ無駄だろうから、これまで通りここは無視して勝手にやることにする -- 2016-04-16 (土) 21:32:22
      • ?だけじゃ足りないってのは納得した。シュウのデータを未確認にしたのが間違ってたっていうなら、何が間違ってたか教えてほしい -- 2016-04-16 (土) 21:45:46
  • ずいぶん前から思ってることだけど通常選挙区のステージ順って見にくいよね。ナンバーでしか覚えてないから毎回探す手間になってる -- 2016-04-25 (月) 09:03:00
  • ナイカクとシノブ実装されましたけど、ステ欄にあるキャラ説明的なのも載せといた方が良いですかね? -- 2016-04-28 (木) 00:46:21
    • 説明文結構長いし、他の政霊と同様にステ欄貼るだけでも良いんでは。 -- 2016-04-30 (土) 23:49:34
  • イベントページ変更とMAP投稿しました。前回の様子から、個別ページはいらないかなと、コメントだけ分けました -- 2016-05-05 (木) 16:04:46
    • 終わったイベントの情報は残していかないの? -- 2016-05-05 (木) 19:58:55
      • 一番下にリンクあるね。分かりにくいからお花のWikiみたいな形式がいいとは思うけど -- 2016-05-05 (木) 22:21:22
  • 政霊のステータス画像、原寸で特に問題無いと思うものの、90%に縮小してる画像もぼちぼちあって気になった。どっちにしろ統一したほうがいいよね、と思う一方で、初期組のレベル1画像用意するのが大変という問題。キャプチャ範囲も曖昧なので、気になる人が少ないなら現状のママ放置でも。 -- 2016-05-11 (水) 19:44:44
  • 雑談掲示板のコメント2、行数オーバー?とやらで過去ログが見えなくなっていたのでよくわからんなりに編集しました。どこかおかしいとこあれば直していただけると助かります -- 2016-05-22 (日) 17:20:37
    • 編集お疲れー。編集中に入ったっぽい今日のコメントがログ2にあったので3に移したよ。これでOKかな -- 2016-05-22 (日) 18:13:37
  • ほうれんそうを忘れていた。アイテムのページにも好感度の上昇数値だけ追記(コピペ)しておきました、どうしても邪魔な場合は消してしまって下さい -- 2016-06-17 (金) 08:52:53
  • コメントの日付部分エラー出てないですかね? -- 2016-06-27 (月) 03:41:55
    • 他の方の環境でも再現するか分からないので一応状況を。一部の日付が& new ([nodate]) {date}: Invalid date string;と表示されています。どうやら標準プラグイン内の日付のパースに失敗しているようなのですが、正常に日付が出ているものとソースを見比べても違いがわからないので首を傾げています。 -- 2016-06-27 (月) 04:21:44
  • 編集者へのこれをして欲しい、ってここでいいのかね kntさんや友山さんが公開する政霊の設定や小ネタ小ネタページに追加できませんか? -- 2016-07-19 (火) 22:07:44
    • ソースを明示しておけば誰かやってくれるかも -- 2016-07-20 (水) 22:47:26
  • CVのページ作成してくれてすごくありがたいんだけどこれ左の目次に載せて公開してもいいのかな。作成途中で止めてるのなら作成者さんに任せたいんだけども -- 2016-07-28 (木) 22:35:28
    • ページ自体は完成済み、リンクはどこに付けるか考える途中で面倒になってやめただけ -- 2016-07-28 (木) 22:37:22
  • 3-1以降レベリングの重要性が増すと思うので、3-1以降で3-1とか4-2みたいにN、N+, -- 2016-08-08 (月) 14:01:21
    • 数人で☆3が取れるステージを対象に、選挙区別の攻略情報ページに寄せ情報を追加しても良いのでは。 -- 2016-08-08 (月) 14:02:22
    • ↑N,N+ではなくN,N+,Rなので訂正。また、文章の追加程度ならできるので、試験的にN3-1を更新してみてもいいだろうか。 -- 2016-08-08 (月) 14:08:52
      • レベリング例の項目を初心者向け情報に追加すればいいんじゃないかな -- 2016-08-11 (木) 23:28:14
    • 初心者用ページに「3-1以降のレベリング」を追加。条件が高いのは実践を重視したためで、要するに自分の実践データだから。もっと安くいけるので確認して積極的に更新して欲しい。 -- 2016-08-13 (土) 15:20:08
  • 政霊一覧の政霊の並び順を武器種順に並べ替えしたいんだけど、どうだろうか? -- 2016-08-12 (金) 16:32:31
  • 自分強化スキルや支援スキルについて、火力upは攻速upと比べてスキル倍率が低いように見えるけど実際のダメージは大差ないこととか、支援スキルと自分強化スキルは重複することとかを記載しようかと思うんだけど、どのページが良いだろう?今考えてるのはFAQだけど、初心者向け情報とかの方が良いのかな? -- 2016-10-07 (金) 11:19:46
  • 敵ユニットの耐性が分かりにくいってことで、欄を追加しようと思ったけど大変そうだから、解説のとこに「近接:○ 射撃:◎ 魔法:△ 重装:×」って入れようと思うんだけど、どうだろうか。解説に追加するだけならすぐできるし -- 2016-11-17 (木) 09:24:56
    • いや、「物理防御:○,魔法防御:×」とかなら兎も角、その職種毎の分類はどうなんだ?それこそ妖刀や雷矢とかどうなるんだよって話で -- 2016-11-17 (木) 10:04:20
      • その方がよさげだの -- 2016-11-17 (木) 10:13:10
      • あなたに賛成。職種でなく、攻撃種類別のが良いですね。このゲーム、職種分類はあまり意味合いがないし -- 2016-11-17 (木) 10:26:01
      • たしかに!んじゃあそれで行こう!! -- 2016-11-17 (木) 12:36:20
    • 後悩みどころは、敵の耐性を何段階表記にするかやね。地上ヤトーの物理耐性だと記憶してる範囲でざっと挙げても「ゴウ蟹(貫通不可)>ビリー・バー(イトウやエトウなら何とか貫通可)>ツラ岩(銃だと苦しい)>奇魚(少し苦しい)>守る貝(別に苦しくはないけど防御高め)>目玉(普通)>蜘蛛(少し低め)>ヨステビト(紙)>シニア・クラゲ(防御0)」くらいには多種多様なんだが -- 2016-11-17 (木) 12:42:26
      • よく効く◎ 普通◯ 不向き△ 効果なし☓ が妥当なところかな。口しか出せなくて申し訳ない。   -- 2016-11-17 (木) 13:33:52
      • 物理や魔法への耐性比較はその同一敵ユニットの中でってことでいいのでは。同じ物理耐性が高いけどAよりBのが耐性低いから~ってやるとキリなさそうだしねw -- 2016-11-17 (木) 13:42:56
      • 全体から見れば些細な差異かもしれないけれど、トップクラスの火力なら貫通できるのか否か、バラマキ砦(物防800, 魔防500くらい)と通常砦(物防500,魔防450くらい)の違いが出る程度には工夫したいような。 -- 2016-11-17 (木) 13:57:46
      • あ、それかあれやね、「物防○,魔防○,物防 > 魔防」みたいな感じに、大ざっぱな耐性と、詳細な物防&魔防比較を併記するのもアリかな? -- 2016-11-17 (木) 14:00:09
      • あんまり細かくしても大変だから ○良く効く △攻撃力が高ければ問題ない(ツラ岩級) ×とても高い攻撃力じゃないと無理(ビリーバー級) の3段階くらいではどうだろう -- 2016-11-17 (木) 18:40:50
  • 敵耐性について「例 ゴウ蟹 物理防御:× 魔法防御:○ ツラ岩 物理防御:△ 魔法防御:○」って感じにしようかと思うけど、皆さんの意見下さい。土日あたりに編集しようと思ってます。 -- 2016-11-18 (金) 08:04:25
    • 物理防御×って書き方だとパッと見で防御が低いようにも見えるから、ゴウ蟹:物理攻撃× 魔法攻撃〇 って感じで耐久性より「有効攻撃」として表記するのが見やすいんじゃなかと思う。 -- 2016-11-18 (金) 08:42:59
      • あー、それは気になってた所だから確かに「攻撃」表記で良いんじゃないかな -- 2016-11-18 (金) 12:46:38
  • 何というか、久しぶりにwikiらしい会話が繰り広げられていて、いいなぁってなった( -- 2016-11-18 (金) 09:39:36
  • 試作12見たけどすげーな。あんな感じなんだってなった(小並感 -- 2016-11-18 (金) 11:14:33
    • おぉ、これは見やすく整理されてて良いなw …良いんだけど良いのかコレはw -- 2016-11-18 (金) 12:35:17
    • 奇魚の数値みて改めて頭をかかえてしまう ボスより怖い -- 2016-11-18 (金) 13:43:56
    • 奇魚の魔法防御こわ…ハラちゃん無力化マンきらい(ゴリ押し総理並感 -- 2016-11-18 (金) 13:46:59
    • 閉じれるようにして、いい感じに○×△とか簡略化したやつとかありかもしれない?細かい数値はこちら!みたいな。(いや纏めていただけるだけでも凄いありがたい。凄い。 -- 2016-11-18 (金) 13:54:19
      • 大半の人はモンハンの弱点早見表みたいなのを期待してると思う -- 2016-11-18 (金) 13:59:22
      • あぁ、確かにモンハンの黒wikiみたいな大ざっぱな表形式は良いかもね。詳細見たかったら別ページに試作12を置いとく感じで。 -- 2016-11-18 (金) 18:52:23
    • 好感度700のSR+カンストしたハラ様で火力3,800くらいだもんねぇ。手も足も出ない訳だ。…奇魚を見て逃げ出すハラ様を想像して楽しくなったw -- 2016-11-18 (金) 13:54:26
    • これ運営が作ってるん!?取り敢えずスゴイけど見にくい印象。ぱっと見で理解できるようアレンジしないとね。 -- 2016-11-18 (金) 17:42:54
      • 有志が作ってるんだから不満があるなら君が手直ししてもいいぞ -- 2016-11-18 (金) 18:34:03
      • 不満つーかアドバイスだ。ネガティブに受け取ってたらダメだぞ -- 2016-11-18 (金) 19:04:08
      • ネガティブじゃなくてアドバイスだぞ -- 2016-11-18 (金) 22:52:10
    • 奇魚の何が嫌かって、魔防高いだけじゃなく、そこそこの物防と強力な耐性を兼ね備えている点なんだよな -- 2016-11-18 (金) 19:01:14
      • 肝心のコイツに限って呪い完全耐性だからなw これで呪いが通ればどれだけマシだったかw -- 2016-11-18 (金) 20:29:15
      • スタンも鈍足も効かないしなぁ -- 2016-11-18 (金) 21:37:05
      • 移動速度こそ遅いものの、叩いても勢いが止まらんのが単純に脅威だよね。状況によっては蜘蛛以上に鬱陶しいと感じるよ。 -- 2016-11-19 (土) 00:54:42
    • これすげぇな!!これやったら敵ユニットの解説のとこに「物理攻撃:× 魔法攻撃:○」とか入れる必要ないかな? -- 2016-11-18 (金) 20:39:55
      • いや、簡易表はあるにこしたことはないと思うな。ヤトーの能力は推奨レベルによって変化するし、まだまだレベルが低い初心者総理があの数値を見てもピンときにくいだろうから、「◎:低火力高攻速大正義,○:普通,△:高火力型じゃないと苦しい,×:高火力型でも苦しい」くらいの大ざっぱな分類はあっても損しないと思うな -- 2016-11-18 (金) 22:54:12
      • ゲームうまい人なら数字ですぐ分かると思うけど、苦手な人にはイラストと並んで○とか×とかあった方が理解しやすいと思うっす -- 2016-11-18 (金) 22:58:08
      • 後はやっぱし、これだけ具体的な数値データが出て来た以上、欲を言うなら「○:普通に通る,△:少し通り難い,×:完全耐性クラスに通り難い」みたいな各種状態異常耐性も加えた簡易表が欲しいかな。編集作業がぶつからないように試作でもしてみようかとも思うが…大変そうではあるねw -- 2016-11-19 (土) 07:37:57
  • 正直もはやwiki編集用掲示板に書くべきな気もするが…試作13に敵ステ簡易表の叩き台を作ってみました。面倒なので基本的には「敵ユニット一覧」のコピペ故アイコンのリンクは切れっぱなしだし、まだ具体的な分類の数値境界線をどこに設定するか、その分類の記入などはまだだけど、イメージとしてこんな感じでどうでしょう? -- 2016-11-19 (土) 09:52:43
    • 大分直感的に見やすくなった感じでgoodだぜ! ○や×とかの記号が小さくなってしまうのはどうにかならんもんなのかと思うが、こっちが改善案思いつけないしなぁうーむ。 -- 2016-11-19 (土) 10:03:06
      • そういや某狩猟wikiの表記は○や×の記号がデカかったな。試しに丸々コピペしてみたけどダメだったし、どうやってるんだろアレ -- 2016-11-19 (土) 10:21:37
      • 俺の環境だと某狩猟wikiでも表中では小さな◯になってしまってたな。うーむ -- 2016-11-19 (土) 12:11:44
      • 城と砦だけ○を大きくしてみた こんな感じかな? -- 2016-11-19 (土) 12:14:15
      • 同じ○の変換でも大きな丸と小さな丸があって、編集中は同じサイズなんだけど、プレビューするとサイズが変わるものがあると言う罠・・・ -- 2016-11-19 (土) 12:17:00
      • おーお見事!編集中はアカンって…wikiってそういう所たまにあるよね(苦笑 -- 2016-11-19 (土) 13:00:35
    • で、これは具体的な数値区分についての相談なんだけれども、敵推奨Lv.70を基準に想定するとして、取りあえず物防&魔防共に「◎:0~400,◯:400~1000,△:1000~3000,×:3000~」を想定してみたんだが、どうしたもんだろ?区分の数もそうだし、特にバラマキ砦や守る貝の防御800を◯と△のどちらに入れるか悩む -- 2016-11-19 (土) 13:02:22
      • いい区分だと思います。○と△の境い目は1000だと推奨LVのカツラSRがつらそうなので800に一票 -- 2016-11-19 (土) 15:27:29
      • Lv.70で守る貝っていうとH6-Bのあいつくらいか・・カツラじゃちょいキツイけど倒せないことないし、俺は枝主の区分のままに一票かな~ -- 2016-11-19 (土) 17:06:22
      • 調べてみたが防御800強ってアベじゃかなりキツいな。銃でも火力を半分以上削られることを踏まえると、800以上は△で良いような -- 2016-11-19 (土) 18:43:36
      • ただ、800強を△にしてしまうと問題なのが、ツラ岩も守る貝も同じ△カテゴリになることなんだよね。「ツラ岩は辛いけど守る貝は割と平気」ってユニットも多いやろし -- 2016-11-19 (土) 21:37:53
    • おぉ!すげぇ!こうしたかったんだが俺には無理だった・・・ありがとう!編集総理! -- 2016-11-19 (土) 14:07:36
    • 後もう一つ総理の皆さんに相談。各種状態異常耐性は基本的に「普通,ちょっと高い,完全耐性クラス」の三種に基本的には綺麗に分かれるんだが、問題は状態異常によって「普通」の基準が異なり、具体的には、スタン・呪い・封印は鈍足・破鎧よりも基準値が倍以上高い。なので、表記ではこの差を意識して、同じ普通でも鈍足耐性25%は「◎」,スタン耐性55%は「◯」と差別化すべきか、それとも一つの状態異常の中での相対性を重んじて、鈍足耐性25%もスタン耐性55%も共に普通の「◯」表記にするか、どっちが良いだろ? -- 2016-11-19 (土) 18:51:22
      • それぞれの状態異常の基準で○×つけた方がいいと思う。正確さよりも何が効くのか分かった方が意図に沿うはず。「鈍足◎スタン〇」だとスタンより鈍足を使うべきだと読めるけどそうじゃないので -- 2016-11-19 (土) 21:30:49
      • ↑あぁ、それはその通りやな。その方向で検討してみるわ。 -- 2016-11-19 (土) 21:35:02
  • 試作13、ひとまず仕上げてみました。以下、区分を記載しますので何か意見があればお願いします。 -- 2016-11-20 (日) 10:29:50
    • [攻撃耐性表示]推奨レベル70で… ◎:0~400(低火力ユニットの攻撃でもよく通る),◯:400~800(普通),△:800~3000(低~中火力ユニットでは苦しい),×:3000~(高火力ユニットでも苦しい) -- 2016-11-20 (日) 10:32:46
    • [状態異常耐性表示:スタン,呪い,封印]推奨レベル70で… ◯:~7500(普通),△:7500~9000(少し通り難い),×:9000~10000(敵のレベル次第で完全耐性クラスになる)-- 2016-11-20 (日) 10:33:08
    • [状態異常耐性表示:鈍足,破鎧]推奨レベル70で… ◯:~5000(普通),△:5000~8000(少し通り難い),×:8000~10000(敵のレベル次第で完全耐性クラスになる) -- 2016-11-20 (日) 10:37:27
    • 耐久力の要素が欠けてる。貫通不可の高防御力の代わりに僅かなHPしか持たないビリー・バーや、防御力が紙の代わりにアホほど体力があるヨステビト。防御力や抵抗値だけの表だとそれが分からない -- 2016-11-20 (日) 10:37:28
      • あぁ、それ悩んだんですが、防御や耐性はそれを知ることで対策可能ですが、耐久はわかった所でどうしようもないので敢えて掲載しませんでした。が、必要という意見が多ければ検討しようかなと思います。その際は幅が広すぎる耐久力をどんな区分にするかが問題ですので、その点も含め具体的な数値で提案頂けると幸いです。 -- 2016-11-20 (日) 10:43:58
      • とても見やすい!耐久力の要素は難しいですなぁ…確かに広すぎて分けづらそう。(耐久力だけ数値にしてしまう・・・のも変か) -- 2016-11-20 (日) 12:20:10
      • 耐久を数値にするにしても、何レベルの数値を掲載するかも問題ですね。レベル問わず定数でない以上、新任総理の要らぬ誤解を招きかねませんし… -- 2016-11-20 (日) 12:43:58
      • 耐久力、別に◎〇△×で書いてもいいんだろうけど個人的には要らないなー、木主が言ってるように幅が広すぎるし -- 2016-11-20 (日) 13:54:43
      • 定数云々の話をするなら防御力も抵抗値も全てレベルと共に上昇していくからどちらも同じ話だけどね -- 2016-11-20 (日) 13:59:53
      • ↑故に防御や抵抗値は◎〇△×表記にしている。耐久が問題なのは前述の通り幅が広すぎること。 -- 2016-11-20 (日) 14:46:21
      • 全て相対評価の話でしょ、幅とか関係あるの? -- 2016-11-20 (日) 14:57:22
      • 具体的な区分を出してくれ。話はそれからだ。 -- 2016-11-20 (日) 15:02:07
      • 防御や耐性と違って耐久力は実際戦ったらすぐ分かるので微妙なところですよね。指南書じゃなくデータ集的な楽しさも重視するなら入れるといったとこですかね -- 2016-11-20 (日) 16:36:02
    • 尚、データがなかったナイトメアは「超海老男と同じステータスを持つ」という文言を鵜呑みしてコピペ、各種ボスヤトーは手元のデータと照らし合わせ、推奨Lv.70換算で擬似的に算出してます。幾分手作業故ミスがあるかもしれませんので、宜しければどなたか確認もお願い致します。 -- 2016-11-20 (日) 10:40:05
    • 一つ意見具申を。地上敵は種類が多いのでスクロールしていくと、どの縦列がなんの弱点かわかりにくくなるので、途中or一番下にも耐性の欄があるといいかも -- 2016-11-20 (日) 13:19:51
      • 地上敵と飛行的の表示を工夫してみました。途中and末尾の両方に加えちゃいましたが、片方の方が良かったでしょうか? -- 2016-11-20 (日) 14:44:08
      • very good!やりますねぇ! -- 2016-11-20 (日) 15:47:10
    • 細かい数字が載ってる表ってもう見れないのかな? -- 2016-11-20 (日) 13:23:11
      • 試作12にあるよ -- 2016-11-20 (日) 15:30:43
  • 議題に挙ってる耐久区分を色々検討してみました。~1万(ビリー・バー&シンヤハイカイ),1~5万(目玉から砦まで…だけど広過ぎか?),5~10万(タコベヤから赤罪弾タートルまで),10~40万(赤死んだ魚からボス炎龍まで),40万~(赤ヨステビトから耐久166万の超ヤトーまで)…といった感じだがどうだろ?流石に目玉と砦が同じ区分はアウトな気もするし、超ヤトーの耐久100万超えがぶっ飛びすぎてて分離すべきな気もするし、一方でもう一つくらい区分を減らした方が良いような気もするし… -- 2016-11-20 (日) 16:12:53
    • 因みに「~1万」区分を作ってるのは完全にビリー・バー意識です。スキル一撃で落とせなくなる赤ビリー・バーの耐久1.3万の危険度を意識すると、どうしてもここに区分を作っといた方が良いと思いました。 -- 2016-11-20 (日) 16:16:53
      • たった一体の敵のために区分を作るのは歪な気がします。この場合は解説で赤字で強調する方が適正ではないでしょうか -- 2016-11-20 (日) 16:46:07
      • 「貫通不可の高防御力の代わりに僅かなHPしか持たないビリー・バーや、防御力が紙の代わりにアホほど体力があるヨステビト」…と、元々の耐久記載提案理由にビリー・バーが挙ってたので、これは明記しなければと思ったのですが…難しいですねw -- 2016-11-20 (日) 16:50:12
    • 飛び抜けて高いのは赤字強調、イベントボスのせいで区分がごちゃごちゃになるならボスはボスで分けたらいいのかな・・・とも思いますね -- 2016-11-20 (日) 18:38:43
      • 赤字強調…というのはつまり、区分を更に一つ増やすということでok? -- 2016-11-20 (日) 19:51:52
    • という訳で困っております故、「全て相対評価の話でしょ、幅とか関係あるの?」と仰っておられた総理、是非具体的な区分案と共にお知恵を貸して頂けますと幸いです。 -- 2016-11-20 (日) 21:25:34
      • 数値だけ追いかけると迷子になるから、基準点となる目玉との相対評価で見れば分かりやすくなるよ -- 2016-11-20 (日) 21:54:36
      • そうか。具体的に宜しく。 -- 2016-11-20 (日) 21:57:19
    • 水差すようで悪いんですが、もっと話進めるのならwiki編集用のほうへ移行したほうがいいんじゃないかなと -- 2016-11-20 (日) 22:16:45
      • あ、やっぱし流石にそうですよね。ここの関連話題を全部切り取ってwiki編集用掲示板に移植しちゃうのって良いんでしょうか? -- 2016-11-20 (日) 22:56:44
      • ま、確かに思ったより話が広がったので移動したほうがいいかも。wiki編集掲示板って埋もれやすいから意見集まりにくいのが難点だけどw -- 2016-11-20 (日) 22:58:31
      • と、いう訳で荒療治ながら関連話題をこちらに移行させました。 -- 2016-11-21 (月) 08:32:08
      • そしてこっちに移設したらものの見事に一瞬で埋もれたなオイw -- 2016-11-23 (水) 22:25:25
  • で、完全に廃れてしまった敵ユニット一覧ページの更新案、どうしましょ?試作12で色分けしてくれた総理もいるけれど、耐久区分に関しては赤タツノカクシゴ(6万)~超ヤトー(150万)まで丸々同分類と、やっぱし幅の広さの問題が何ら解消されてないし…取りあえず試作13の内容で更新しちゃっても良いでしょうか? -- 2016-11-28 (月) 12:40:44
    • 標準的なステータスの目玉と大差ない場合は表示なしの方がわかりやすい。びっしり同じ記号で埋めても見づらいだけ -- 2016-11-28 (月) 13:01:41
      • 試作13.5にて試作してみました。確かに一理あると思った反面、一部はなんだか未入力・未完成感が出てしまってるような気もしなくもない。総理の方々の意見を聞いてみたい所。 -- 2016-11-28 (月) 13:37:47
      • 見やすくていいと思うっす。あとは概要のマークの説明に印が無いのが普通に効果的なことを加えればokと思う -- 2016-11-28 (月) 14:26:25
      • これ、試作13.5方式にするなら◎は◯に置き換えた方が良いかな? -- 2016-11-28 (月) 22:29:58
      • どちらでもいいとは思うけど、個人的には◎の方が良く効く感じが出てるように見えるかな -- 2016-11-29 (火) 01:55:46
    • 雑談板でわかりづらいと発言した総理だけど、物理魔法☓だとビリー・バーを相手するのに結局どの政霊を使ったらいいかこれだとわからないね。解説におすすめ政霊の一例を載せたらわかりやすいかも。 -- 2016-12-02 (金) 21:24:28
      • 確かに耐性一覧を載せるとなると、強烈な耐性を持つヤトーの対策は併記する必要は上がりそうね -- 2016-12-02 (金) 22:35:20
  • 試作13が勿体なかったので、これ以上差分が大きくなる前に敵ユニット一覧に該当箇所を移植してみました。新ヤトーはステータスがわからないので「?」表示にしてますので、どなたか更新願います&不味かったら元に戻しといて下さい。 -- 2016-12-13 (火) 21:30:06
  • MAP投稿者だったけど7-4、7-5行けないんで誰か頼む。ちなみに縁どり文字はPhotoScape付けてた -- 2016-12-24 (土) 18:30:44
    • 文字の付け方とかよくわからんから7-5のページに画像だけうぷしといた。 -- 2017-01-06 (金) 15:42:29
      • どもです。ナンバー入れて差し替えました -- 2017-01-11 (水) 14:30:55
    • 8-2と8-3の画像うぷしました。 -- 2017-02-09 (木) 03:14:30
    • 8-4~8-6の画像うぷしました。 -- 2017-03-03 (金) 19:18:42
  • 高感度700の政霊と密会時に「感謝のキモチ」で贈り物あげた時のせりふが聞けるの、好感度のページにでも書けばいいでしょうか。 -- 2016-12-30 (金) 15:04:41
  • すみません、アイテムのページで政霊の顔写真が付いた所が消えてるので付け治し願いします -- 2017-01-20 (金) 23:51:33
  • そろそろ近接の人数が増えてきたので、何らかの基準で分割した方が調べやすい気がしません? -- 2017-01-25 (水) 23:51:40
    • 例えば、大剣・刀等の大型、槍・箒などの射程型、剣、双剣などの攻速型に分けるとか、コストで分けるとか…… -- 2017-01-25 (水) 23:53:38
      • サイドメニュー? 分けるならやっぱり武器種ごとじゃないですけねぇ。初心者なら武器特性見て、武器種キャラを見るって流れだろうし -- 2017-01-26 (木) 10:48:59
      • ただそうすると、ごちゃごちゃしすぎません?一体しか居ないのに枠使うと多すぎる感じがします… -- 2017-01-26 (木) 23:21:50
      • レアリティかなあ。R、SR、EX限定の3つで -- 2017-02-08 (水) 22:44:16
  • 2倍日程表のマツカタが1回しかないんだがどっか抜けてる? -- 2017-02-20 (月) 14:40:38
    • 20日分が抜けてたから戻し -- 2017-02-20 (月) 16:03:57
  • ネタバレ回避のためにシノブのページを分割(艦これのノーマルと改とかそんなイメージで)とかできたりしないですかね? -- 2017-03-02 (木) 20:13:34
    • うちは賛成に一票で。週刊誌みたいに何でもかんでも暴露すれば良い分けではないし。賛同が多ければ作ってもええよ -- 2017-03-07 (火) 03:49:03
      • 賛成です。情報遮断に失敗して嫌いした気分になり、雑な戦挙量産中です -- 2017-03-07 (火) 04:33:07
      • 賛成の方は、やっぱり今の折り畳みではやだなーってこと?畳んであれば開くのは個人の責任だと思うんだけど -- 2017-03-07 (火) 17:06:41
    • 分割することには賛成。問題はどこまでネタバレを配慮するかで…分割ページのリンクは本家シノブにのみ貼るか、それともサイト左の政霊一覧のリストにも掲載するのか?ネタバレ配慮とアクセスの利便性がトレードオフなので、検討事項かなと。 -- 2017-03-07 (火) 07:52:58
    • 賛成で。ただ、枝2総理が懸念しているアクセスの件については考えないとなぁってなりますね。 -- 2017-03-07 (火) 08:04:38
    • 不要。ネタバレ回避は不可能だから、見易さ重視が好き -- 2017-03-07 (火) 08:22:28
    • 不要。解析データとか平然と記載してたクセに、今更何気取ってるんだよ。そういうの偽善てんだろう。ゲームの中で事実として存在するものは素直に記述しとくべき -- 2017-03-07 (火) 09:15:10
      • 気持ちはわかるけどその話はちょっと違うような…。問題なのはそれを知った総理が「ネタバレされてしまった!」ってショックを受けるか否かの心象論な訳で、単純なステータスのネタバレと混同する話ではないと思われ。 -- 2017-03-07 (火) 13:50:10
      • こんな場にまで来てネタバレもなにもないもんだと思うがな。 -- 2017-03-07 (火) 15:13:37
      • 攻略とストーリーのネタバレは違うと思うぞ?上映中の映画を知りたくて映画雑誌読んだらオチが書かれてたってくらいにな。 -- 2017-03-11 (土) 22:14:46
    • 不要。現状の折りたたみで十分と考えているのと、既に実装から一週間近く経っているため。次のアプデ・イベントが来れば攻略動画やイラストでも目にする機会が出て来ると思うし -- 2017-03-07 (火) 10:09:38
      • 追記 この議論が先週の金曜までにされていたら、週明けもしくは次のアプデまでは隠していてもいいと意見してた。なのでもう時期を逸してるという考え -- 2017-03-07 (火) 10:23:42
    • 不要。分けたら左に出てこざるを得ず、余計悪目立ちする。下手すればこのwiki見に来るだけでクリック(ネタバレ)の危険すらある -- 2017-03-07 (火) 13:27:10
    • 不要かな、コッカ防衛装置の説明文の時点でいつかは戦挙に出せるようになるのは明白、具体的な内容を折り畳めば充分でしょ -- 2017-03-07 (火) 14:27:18
    • 不要。分けたとして、どうやって分ける?。シノブ(政霊)とシノブ(光認)とかにしたとしても、そうやって表記を分けるだけである種のネタバレと同義になる。 -- 2017-03-07 (火) 15:41:28
    • 分けたらいいと思う人がテストページでどういう風にしたいか作ってみればいいんじゃない -- 2017-03-07 (火) 15:44:55
    • 不要かな、ページ分けまでせんでも今の折りたたみ仕様でいいんじゃないかと思う。 -- 2017-03-07 (火) 15:49:24
    • 不要 今の折り畳みでも十分だと思います。けど折り畳みで隠すのは画像だけ?入手手段や雑感や台詞などはどうするん? -- 2017-03-07 (火) 18:52:54
      • 折衷案で、EXの情報を画像から入手手段まで諸々まとめて、「以下、戦挙区8-6以降のネタバレ注意!」みたいな一つの折り畳みの中にまとめて格納するのはどうだろう?現状は入手手段やら何やらのネタバレ配慮が中途半端な感じが否めない。 -- 2017-03-07 (火) 23:10:58
    • 試作/20に改善案を投下してみたけどどうだろう?台詞や入手方法のネタバレ部分もまとめて一つの折り畳みに格納してみた。コメントページが共通なのは問題点だと思うのだけれど…。 -- 2017-03-08 (水) 01:14:17
      • ほうほう、良いんではないだろうか。コメントページは厳しそうなら仕方ないよね… -- 2017-03-08 (水) 18:54:15
      • 分割はしない方向で決定しましたけど、これはどうします?改良でこそあれ改悪にはならないと思うのだけれど。 -- 2017-03-09 (木) 09:39:42
      • やってみてもいいとは思うんですけどねぇ。賛成に投票していたから、不要派の人達の意見も聞いておきたい。 -- 2017-03-09 (木) 10:18:51
      • バラバラに折り畳まれているより見やすいしこれでよいと思う -- 2017-03-09 (木) 15:30:57
      • 特に反対意見はないみたいですし、更新分を含め反映してみました。問題があればお手数ですが復元願います。 -- 2017-03-11 (土) 18:59:06
    • 沢山のご意見ありがとうございました。不要が多数でしたのでこのままで行きます。また、不快に思われた総理もいらっしゃいましたのでまとめてではありますが、出過ぎた真似を致しまして申し訳ありませんでした。 -- 2017-03-08 (水) 02:51:08
      • いえいえ、ありがとうございます。wikiだし仕方ないよねってことでひとつ? -- 2017-03-08 (水) 18:55:13
  • スキルのコメント欄にも書き込んだのですが、変化タイプを切り分けた際に変化の小項目の中でゲーム中の政霊名簿順に並べていたところ編集がかかっていました スキルの項目以外にも政霊名簿とかみ合わない順番になっている場所がいくつかありますが、理由があってそうしている場合はレスをください 特に理由がない場合はまとめて政霊名簿順に並び替えます -- 2017-03-30 (木) 16:07:30
    • 追記.スキルの種別や武器種ごとの区分けは必要だと思うので、その区分けの中で政霊名簿順に並べ替えるという意味です -- ? 2017-03-30 (木) 16:13:31
  • EXP2倍ボーナス日程表なのだが、いつからか「その日の対象キャラのうち初期実装組が一番上に表示されていない」ところがあるのが気になってしょうがない。ちなみに該当するのは5・6・7・10・12・14・15・16・17。 -- 2017-04-06 (木) 03:09:48
    • 二倍日には二種類あって、政霊番号の順で割り振られる二倍日と、特に関係のない基準で割り振られる追加二倍日です。 ゲーム開始当時は政霊番号順二倍日しか実装されていなかったため、追加二倍日は政霊番号順二倍日の下に置かれているのです -- 2017-04-06 (木) 13:59:01
      • 並びの基本は上から「名簿順」「歴代とは別の追加実装組の名簿順」「Nまたは限定EX」「特に関係ない基準」(複数該当する場合は実装順)って感じだと思うの。あ、そうなると1日も該当する・・・?まぁなんにせよ必要であれば誰か編集して整えてくれると助かる。 -- 2017-04-07 (金) 00:46:46
  • そろそろ武器種ごとに分けた方がいいのでは?誰が何か分からない… -- 2017-04-15 (土) 14:31:01
  • 試作21にて逆引きEXP2倍ボーナス日程表を作成中です。とりあえず1行目を作りました。並び順は下記の区切ってある順にしようと思います。日付は番号順→謎の数字誕生日→共通日の順です。こうした方が良いとかあればご意見よろしくお願いいたします -- 2017-05-13 (土) 18:43:08
    • 前例があるようなので削除しました。 -- 2017-05-13 (土) 20:59:53
  • wikiでは今日フューリーヤマカワが2倍となっていますが、どうも違っているみたいなのでどなたか修正お願いします。見間違いだったらすみません。あと初書き込みなので書く場所間違ってたらすみません。 -- 2017-05-15 (月) 14:24:25
  • ツイストの出現条件って、どっかに書いてあったっけ? -- 2017-05-27 (土) 04:15:00
  • EXP2倍ボーナス日程表の16日~18日のところ、カーラが2人になってナターシャが消失しているのでどなたか修正をお願いします・・ -- 2017-06-09 (金) 12:39:54
  • 各選挙区ごとの効率表でEX追加されてるとEXが最高効率って赤字にして強調する意味あるのかなって感がある。この辺はなんか上手いことならんかな -- 2017-07-03 (月) 10:21:38
    • 確かに。別枠と言うか別の色で表示した方が楽かもしれない? -- 2017-07-03 (月) 10:32:42
  • 「政霊と無関係な人」について書くのはいい加減解禁すべきじゃない?最近はよほど日本史に詳しい人以外はわからんような人もちょくちょく話題になるようになってるし、「ウィキなんだからそこを解説してよ」って初心者なら感じると思う -- 2017-07-13 (木) 01:38:27
    • 気持ち分からんでもない…というか、個人的には物凄く欲しい。けど、それ以上に恐いというのが本音かなw ただまぁ、最近の公式の動向を見た感じ「本タイトル(政霊)とは関係ありませんが」と釘を刺しておけばOKなのかなとも思った -- 2017-07-13 (木) 01:49:06
    • とりあえず試みに伊藤博文を試作/22にあげてみた。極力小ネタのかいせつだけに -- 2017-07-13 (木) 11:17:49
      • ミス、小ネタの解説だけに留めて暗殺事件関連とか面倒くさい話には触れない方向で書いてみた。 -- 2017-07-13 (木) 11:19:22
      • クッソワロタww 流石に画像まで掲載するのはどうかと思うけど、ゲームに出て来るネタに限定して記載するという方向性は凄く良いと思う -- 2017-07-13 (木) 12:17:33
      • 異論なさそうなら、ヒラリィから実験的に載せていこうと思うけど、議論期間はどれぐらい設ければいいかな? -- 2017-07-14 (金) 01:17:33
    • 反対意見ないなら、編集していこうと思います -- 2017-07-16 (日) 01:55:45
    • 個人的に画像はいらないかな。関係ない人が誰なのかさえわかれば詳しく知りたい人はウィキペディアでも見るだろうから。ここからは我儘だけど、キャラのもつ武器や服の装飾、セリフに散りばめられた意味(他の政霊との関係)の簡単な解説は欲しいです。 -- 2017-07-16 (日) 02:09:04
      • ここらが落としどころじゃないかな。可能な限り関係ない人の色は薄めつつも、政霊の特徴については逆に可能な限り言及して行く、それより先は自分で調べてねって感じで。 -- 2017-07-16 (日) 09:08:36
    • ヒラリィ、キティ、サラ、シェロブの解説をとりあえず書いてみた。写真はいらないという意見が多かったのでとりあえず載せない方向で。三条実美がネタ少ない…大隈重信ネタ多すぎ… -- 2017-07-16 (日) 11:00:26
      • 乙です。日本史の勉強を絡めるのは素晴らしいと思います…が、これを全キャラ分は大変そうだなw -- 2017-07-16 (日) 11:58:11
      • 乙です。 悪くないと思いますが、全く関係のない情報を乗せる以上たたんでおいたほうがいいような -- 2017-07-16 (日) 16:49:39
      • ↑あぁ、確かにそれは思ったかも。現状だと関係ない人の名前の主張が激し過ぎる気もするから、気になる人だけどうぞってスタンスで良いと思う -- 2017-07-16 (日) 16:54:44
      • 乙です! 他の葉が書いてるように関係無い解説は折り畳み式の方が良いと思います -- 2017-07-16 (日) 18:59:45
  • 既にチラフラ編集して頂いている総理もいるようだけれど、スキルレベルについての雑感と既存の雑感は分離すべきだと思います?中には既存の雑感だけで既に相応の文章量になっている政霊もいますし、スキルレベルによる恩恵は総理のバッジ投入量によってまちまちだと思うので、同じ雑観でもスキルレベルにに言及するものは分離した方が良いのかなとも -- 2017-07-17 (月) 09:21:11
    • スキルレベル1前提の雑感は見直すべきかもな -- 2017-07-17 (月) 21:37:03
      • 問題はどのレベルを前提とするかなのよね。Goldで解決できる銅バッジで上げられるラインまで?レア度1種しか持ってない条件のラインまで?総理によってもかなり状況が変わるだろうし、スキルレベルによって使い勝手がガラリと変わる政霊もいるのが悩ましい所 -- 2017-07-17 (月) 21:51:17
      • スキルレベル強化前の雑感と、レベルが上がっていった時の雑感二つ書けばいいんじゃないかな? -- 2017-07-18 (火) 13:00:57
  • スキルレベル一覧(仮)、ビッキーの項目が抜けているのでどなたか追加していただけませんか? -- 2017-07-18 (火) 12:52:49
  • 試作/32に「全く関係ない人についての解説」をたたむ件と、スキルレベルの雑感を分離記載する件の2つを反映させて作成してみました。特に問題なければこれを新規テンプレとして以降各ページに反映させて行けば良いのではないかと思いますが、何かご意見がありましたら宜しくお願い致します。 -- 2017-07-20 (木) 23:18:29
    • 素晴らしいと思います。 -- 2017-07-20 (木) 23:31:18
    • とても良いとおもう。 -- 2017-07-20 (木) 23:57:11
    • 雑感のスキルについての部分は切り離して、スキルはまとめてみてはと思いましたが、そうするとキャラによっては雑感の書き直しが必要になりますか。 -- 2017-07-21 (金) 03:06:43
      • 一理あるな…と思って考えてみましたが、スキル抜きには雑感を語れないユニットって結構多く(シャーロットとかリーノとか)、雑感とスキルを切り離すと冗長部分が増大してしまいそうな。まぁいずれにせよ、多かれ少なかれスキルレベルの導入に伴い雑感の手直しは必要だと思います。 -- 2017-07-21 (金) 09:06:18
    • 取り敢えず一定期間経過したので、順次試作/32の形式で反映していこうと思います -- 2017-07-26 (水) 19:53:20
      • ありがとうございます! -- 2017-07-26 (水) 19:53:41
  • 消したの私じゃないけど、やっぱりフューリーの「全く関係ない人」解説消されとるね(or本人が消した?)。流石にあれは政マニ成分が薄すぎた気がしたし、編集総理は可能な限り政マニネタの範囲内に納めて頂けますと幸いかと思います。 -- 2017-08-08 (火) 21:51:09
    • 編集&消した本人です。ネタが薄すぎたので消しました。もっと文才のある方が執筆いただけると幸いです。 -- 2017-08-09 (水) 09:58:29
      • 関係ない人の話をするときはかなり知識が必要になるものね…めげないで(´・ω・`) -- 2017-08-23 (水) 08:18:40
  • 小ネタにて攻撃の優先順位に言及してみました。個人的に検証してみた結果、多分これで合ってると思うのですが、確証はないので何かミスがあればご指摘・訂正お願い致します。 -- 2017-09-10 (日) 19:12:56
    • 射撃系スキルだけ優先順位特殊なんだな。言われてみるとしっくりくる。サンクス -- 2017-09-10 (日) 20:02:32
  • トップのリンクから最終ステージに飛ばされるの直せないんですかね -- 2017-09-23 (土) 11:22:17
  • 最近の政霊(ネリー以来?ナタリーとリーノは設定済みを確認)のページの贈り物の好物大好物欄が黒字のままに見えるんですが条件に沿って緑字・青字に設定するのが正解ですよね?(普段編集してないので勘違いや黒字のままの理由がある場合はゴメンナサイ) -- 2017-09-25 (月) 06:18:37
    • 単純に編集する人がいないからだね。政霊が追加される度に全政霊に影響する項目だから面倒なんだよ -- 2017-09-25 (月) 11:47:24
    • 色じゃなく()とかもう少し簡単に編集できれば良いんだけど、今さら全員分やるのは更に手間やし議論必要やし -- 2017-09-25 (月) 13:46:13
  • 通常戦挙区6とかの一覧ページと6-1とかの個別ページで基本経験値の数字が食い違ってるのがよくあるけど、アプデで上方修正された経験値が一覧ページでは更新されて個別ページでは古いままになってるって事であってる?直しちゃっていいのかな -- 2017-10-10 (火) 06:34:02
    • ガンガン直してくれるとありがたいですね… -- 2017-10-10 (火) 09:38:10
      • とりあえず通常戦挙区3から6までは修正終わったと思う。思いの他疲れるし時間かかるね…残りは気が向いたらやるかもだけど、誰かやってくれてもいいのよ? -- 2017-10-10 (火) 15:45:52
      • おつかれさま、ありがとう -- 2017-10-10 (火) 22:00:00
      • 通常戦挙区通常戦挙区1、2、7も修正終わり。8はぱっと見ズレはないみたいだから多分これで全部だと思う -- 2017-10-14 (土) 15:26:26
      • ありがとう -- 2017-10-14 (土) 18:54:18
  • 用語集に幾つか用語を追加しようかと思うのだけれど、今は廃れたけど昔はメジャーだった「塔」とか「サソリ」みたいな表記揺れ用語っているだろうか?過去ログでは割と見かける表現だから、新任総理のために旧呼称として記載しといた方が親切な気もせんでもないのだが。 -- 2017-10-30 (月) 09:42:33
    • 取り敢えず必要そうなのをばーっと書いて、そこからこれ要るかな?とかそれがあるならこれも欲しい、みたいな感じで充実されるのがいいと思うダス -- 2017-10-30 (月) 09:54:03
      • 取り敢えず頭にあったのをバーっと書いてみました。以後宜しくお願いしダス -- 2017-10-30 (月) 16:03:02
  • なんかステージ記事が大量に新規作成されてるけど、邪魔だから消していい? -- 2017-11-09 (木) 11:03:06
    • 一体何のために増えているのかサッパリですが、消していってくださいませ -- 2017-11-09 (木) 11:17:00
      • ステージ名だとわかりにくいという意図でしょうかね? ぶっちゃけページ名から飛ぶことはないので無意味な気がします H7-3とかで飛べるのならわかりやすいかもしれませんが -- 2017-11-09 (木) 11:53:35
  • 攻撃方法と範囲をそれぞれ付け足した方がいいキャラが増えてきたと思う。例えば拳は→そこから〇状の攻撃範囲だけど、鎌は◎みたいに本体の周りに攻撃判定が発生するから説明ないと分からんと思う -- 2018-01-12 (金) 10:25:23
    • 鎌もダメ下がるけど中央攻撃判定あるで?中央判定ないのはシナガワのような一部のスキルだけやで -- 2018-01-12 (金) 14:48:00
    • ヤトーを中心に攻撃範囲が決まるタイプか自身を中心に攻撃範囲が決まるタイプかの説明が欲しいってことじゃろ。 ヤトー中心は箒、拳、傀儡の3種かな?アーマーは持ってないから知らんが…。 一応、武器特性の所には「自分を中心とした範囲攻撃:戦斧、大槌、剃刀、槍、破鎌、太鼓 上記以外はターゲットを中心とした範囲攻撃。」ってあるが……ドリルとアーマーが更新されてないかな。 -- 2018-01-12 (金) 16:30:44
    • https://i.gyazo.com/706118269ffeae94cf0ff05c0d373018.pngこういうの作ってくれてる人がいるけど、こういうのあるとすげえ分かりやすいよね -- 2018-01-19 (金) 10:15:34
  • そういえば少し前にCVのページはサイドバーに追加していいのでは?って雑談で話題に出てそのまま流れてっちゃったけど、追加したら問題とかあるんだろうか。 他ゲのwikiだと普通にあったりするし、追加することで発生する問題とかいまいちピンと来ないのだが……。 -- 2018-01-12 (金) 16:40:12
    • 強いて言えば「CVも追加するならあれもこれも」ってなるとゴチャゴチャになるから、最低限のシンプルイズベスト…って感じなのかな?折衷案ではないけれど、既にCV項目自体は「政霊一覧」に記載されてるから、各政霊のCVのところにリンクを貼付けておけば事足りるのではと思わなくもないかな。別にサイドバーに反対という訳でもないのだけれど。 -- 2018-01-12 (金) 23:46:12
    • サイドバーに追加したら~と言っていた人が、CVのページが政霊一覧に含まれていることを知らなかったようだったので、その情報が出た時点で自然解散したものと思っていた -- 2018-01-13 (土) 00:19:17
  • ステージ跨いでボーナス確認するの面倒だと思ったからからEXのボーナス日纏めてみたんだけど……試作/23 -- 2018-02-10 (土) 01:18:05
    • GJ これ単体でサイドバーに追加するのはあれだし、「経験値」のページにおさめるのがいいのかな -- 2018-03-01 (木) 02:41:42
  • 誰かイングリッドのステータス画像貼ってくりゃれ~ -- 2018-02-10 (土) 16:57:06
    • jpg、名前短く以外に条件ある?なければ好感度100、LV1のSR+なら多分貼れる -- 2018-02-10 (土) 19:00:04
  • 雑談掲示板12が行数オーバーで表示されないので、12を削って13に追加。間違っていたら訂正お願いします -- 2018-02-13 (火) 12:26:46
    • 12を削って13に追加ではなく、重複して行数オーバーしているようだったので、重複部分の削除。 -- 2018-02-13 (火) 14:02:50
  • スキルページののネリーのスキルの内容が「1.0倍衝撃波 + 1.0倍破鎧 + 5連撃」になってるんだが、スキルレベルの項目を見た感じだと「1.0倍衝撃波 + 1.0倍破鎧 + 6連撃」じゃない?どっちが間違ってるんだこれ? -- 2018-02-19 (月) 22:26:26
  • 五人囃子の説明文、ぱっと見にはきれいなんだけど、読みづらいので黒一色にしてしまっていいでしょうか? -- 2018-03-01 (木) 02:44:56
    • 前のイベントの時雑談板でも言われてたしいいんじゃないかな。ゲーム側に合わせてるみたいだけど個人的にも見づらいと思う -- 2018-03-01 (木) 12:57:02
      • 見直してみたら元々はゲーム内ルール画面のSS載せてたのが、今年の「新春 大宴界」からテキストになってるのね -- 2018-03-01 (木) 13:17:35
    • 色だけつついておきました。ルール画面が透過処理画像になってるからSSだと見づらいって判断なんやね。わざわざテキスト打ちおこしてくれた初版総理ありがとう&ごめんよ -- 2018-03-03 (土) 13:30:26
      • おつおつ -- 2018-03-03 (土) 17:38:30
  • 経験値のページにイベントEXPボーナスについての記述が無かったから追加してみたけど、正直分かりやすいとは言えない気がするからもっとうまく書ける人いたら編集お願いします。 -- 2018-03-04 (日) 16:14:07
  • イオナ・オオヤマスキルレベル12までしか確認できないので、13以降確認できる方編集お願いします。 -- 2018-03-07 (水) 18:46:56
    • 編集してくれた方ありがとうございました~。 -- 2018-03-07 (水) 20:42:59
  • 今更ながら、各政霊の「スキルレベルについて」の項目って階層一つ下に下げて「雑感」項目の下にすべきじゃないかな。まぁ単なる見た目上の枝葉末節な上、今更全ページ変えるのは大変なのだけれど。 -- 2018-03-11 (日) 23:07:08
  • 一応確認するけど、管理人っている?wikiのオートリンクを解除してほしい。リンクを無効にする為に本来不要な作業が発生しすぎ -- 2018-03-14 (水) 21:53:36
    • 何かしらの致命的な大問題が起こるまではこのままそっとしておきたいふいんき() -- 2018-04-01 (日) 19:21:05
  • ナイカクのポスター、自分用に大きな一枚のpngにまとめて、ついでに雑談掲示板の方に上げた者です。でもこれ、ポスター一枚一枚をそのまま保存してここに貼るのと、大きな画像一枚にするのと、どっちがwikiの負担が少ないんだろう? -- 2018-04-01 (日) 19:25:13
    • wiki添付にはサイズ制限あって512KBまで、なんで小ネタに貼ったのはjpg化かつ二分割に加工しました -- 2018-04-02 (月) 14:44:47
      • お手数をおかけしました。アップする画像は何であれ一応そのへん意識しておきます -- 2018-04-02 (月) 21:56:52
  • ナイカクCV、ポスター画像には出てるのですが、声優さんがツイッターでもブログでも仰っていないようなので「CV」への追記はまだやめといた方がいい感じでしょうか -- 2018-04-02 (月) 22:15:44
    • 嘘かもしれんしね、乗せるならポスターも貼って疑惑程度で -- 2018-04-03 (火) 11:47:01
    • (たぶん4/4で消えるポスターなので見なかったことにしておくのが総理のマナーかもしれない) -- 2018-04-03 (火) 20:38:55
  • frontPageが文字化けしてタヒんでたので差分元に戻しておきました -- シルヴィアのしっぽ? 2018-04-16 (月) 16:01:17
  • 終わりなき置換作業に終止符を打つために8-6のページ名を変更 -- 2018-04-16 (月) 17:12:57
    • 乙 そういえばそれが一番てっとりばやかった -- 2018-04-22 (日) 01:42:27
  • 何のこととは言わないけど半年ROMってほしいしせめてwiki編集用掲示板を見つけてほしい -- 2018-04-22 (日) 01:43:57
  • 錬成ページ作成乙です。今後たぶんコジンジョウ宝みたいに限定アイテムの交換回数がリセットされるんだろうけど、とりあえずアイテム・点数・確率だけ並べて記述すればいいのかな -- 2018-04-25 (水) 19:27:33
  • 現在、注目されているユーリアと、大好きなカクタスの関係無い人の解説を試作24に書きました。どうでしょうか。 -- 2018-04-29 (日) 12:14:20
    • 関係ない人が主で政霊が従に見える -- 2018-04-29 (日) 12:35:03
      • (メタ的な発言を言えば、関係ない人があってこそのキャラ達であるからそれは仕方ないんじゃない? -- 2018-04-29 (日) 18:49:54
      • はい、ここは関係無い人の解説をする場所だと考え、一旦政霊は隅に置きました。しかし、関係無い人について一から十まで解説する必要はないので、偶然にも政霊と符合している部分を主にして書いたつもりです。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 06:48:07
      • 日時まで書く必要性、あるんですかねえ・・・ -- 2018-04-30 (月) 19:55:18
      • あくまで「歴史上の人物とは関係ない」のが基本スタンスなはずであって、年表みたいな書き方はそれと矛盾するんじゃないかと思うなあ -- 2018-04-30 (月) 19:57:52
      • 例えば田中が何時、首相退陣したかを書いたのは、ロッキード事件がその後に起きたものだと分かるようにする為です。自分はあった方が良いと考えました。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 20:23:15
      • うん、だからそれってこのゲームのwikiですべきことか、書くべきことかって話なのね。あなたの「好き」を押し通すのも結構だけど、なくてもゲームのwikiとして問題ないわけでね・・・。そのそも興味のある人は自主的に調べるでしょ。 -- 2018-04-30 (月) 21:26:56
      • 分かりました。私は日時にそこまで大きなこだわりは無いので消します。時間をください。 -- きぬし? 2018-05-01 (火) 08:32:11
    • おー、ええやん。気に入った。自分は関係ないおじさんは好きだけどあんまり調べて来なかった人だから勉強になるし面白い。 -- 2018-04-29 (日) 18:49:31
      • ありがとうございます。自分は編集を通して皆さんの高度な話についていければ良いなと考えています。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 06:42:02
    • 凄く良いかと。ただまぁ強いて難点を挙げるなら、もうちょっと簡潔にした方が良いかも?ただ、少なくともカクタスに関しては元ネタ関連が豊富過ぎるだけに、これ以上簡潔にするのは厳しそう…かな? -- 2018-04-29 (日) 21:14:12
      • ありがとうございます。そうですね、確かに長いですねwただ、自分が興味深いと思ったところは詳しく書きたくてこれ以上、削りたくないと考えています。それとカクタスですが、ダイヤが入閣したら加筆することになると思うのでむしろ増えるかと。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 06:44:44
    • 違和感のある部分を修正しました。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 06:49:15
    • 後はあれだねぇ…結構デリケートな話になるから別枝にするけど、主題の人物以外の関係ない人は、それとは関係ない政霊の「全く関係ない人についての解説」にリンクを貼った方が読み易くはあるよね。こんな感じの「伊藤博文」にすれば主題以外の人物名の振り仮名も極力省略できて簡潔性にも寄与するだろうし。ただまぁ最大の問題は…なぜ全く関係のない政霊へのリンクがあるのかって話なんだよなぁ…。 -- 3枝? 2018-04-30 (月) 09:31:59
      • あれ、これ折り畳まれている項目へは直接リンクできず、ページ冒頭へのリンクになるのかな?「伊藤博文」みたく、それの一つ上の項目へリンクさせて茶を濁す方法もあるけれど。 -- 3枝? 2018-04-30 (月) 09:36:50
      • ルビ振ってみたんですけど、どうでしょうか。それと、全く関係ない政霊へのリンクですが、これって自動リンクって言うんですか?勝手にリンクしてしまっただけで特に意味は無かったのですが…。解除方法が分からないので、名前だけにして、一応リンクしないようにしておきました。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 13:51:48
      • ルビは凄く良いと思います。リンクは「ユーリア・アベ」みたいな自動リンクは全く問題ないかと。個人的に提起したいのは、解説中に出てくる全く関係ない人にも「阿部信行」みたいに政霊へのリンクがあると“読む側としては親切で便利”だよねと。ただ、元々デリケートな話題なのに、尚更デリケートな要素を持ち込んでしまうのはどうなんだ?…という、ちょっとした自問自答です。 -- 2018-04-30 (月) 14:09:50
      • はい、分かりました。それと、「広田弘毅」←みたいなのはどうかということですね。うーん、今は必要ないんじゃないでしょうか。関係無い人の解説が書いてある政霊はまだ少ないですし。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 15:24:29
      • ヒラリィさんの記述、折りたたみ方といい、簡潔にまとめた記述といい、お手本みたいでいいよね。いくらでも語れるけど自重してる感じがすごくいい。あと、自動リンクやルビは全く必要ないと思います。 -- 2018-04-30 (月) 16:03:56
      • ヒラリィの関係無い人の解説はさっぱりしてて良いですよね。ルビに関してですが自分は調べているとき、読めない人名があって苦戦したので、あった方が良い思います。 -- きぬし? 2018-04-30 (月) 19:33:39
    • 著述者さんのものを元にして、めっちゃ短くしたバージョン、カクタス改造試案を書いてみました。落花生だけはどうしても入れたかった -- 2018-04-30 (月) 16:54:54
      • 同じく、ユーリア改装試案書を作成。関係ないおじさま方はどなたも有名な故人のため、あまり失礼のないようにできるだけ中立的に、というスタンスですが、ちょっとしたキャラいじりはご勘弁を。元の記述を書き起こした方に多謝。 -- 2018-04-30 (月) 17:32:53
      • 質問ですが、なぜ試案とやらを書いたのですか? -- きぬし? 2018-04-30 (月) 19:37:18
      • 文量は原案と足して2で割るくらいで良いかもしれないけれど、これくらい簡潔な方が良いかもね。取り敢えず一つの目安として、原則的に「政霊が台詞で言及したり、イベントなどで絡みがある政霊と関係ない人以外の名前は出さない」くらいで丁度良いかも? -- 2018-04-30 (月) 20:05:59
      • あんまり「原則」を定めたくもないのですよね。自分はにわか昭和史好きなので、できれば各おじさんのことは、もっと詳しくて熱心なファンの方に自由に語ってほしい。せめて、ファンの方の目に触れてもご不快にならない程度にブラッシュアップしたい。(阿部さんもわりと人気あるのです。驚いた。)可読性ということを考えると、文の量はこれでも多いくらいかと思っています。 -- 2018-04-30 (月) 20:56:21
      • 熱心なファンの心理として「何冊か読みかじって抜き書きするくらいならいっそ何も書いてくれるな」というのがあると思います。このジャンルには長年のファンがとても多いのです。政マニというゲームには、作り手側の本気度や愛、敬意を感じます。ファン側がそれをないがしろにしてはいけない。なお、ふりがなを消したのは、サジェスト汚染や検索スコア増加を防ぐためです。 -- 2018-04-30 (月) 21:06:13
      • 「作り手側の本気度」とかいうのははっきり言って贔屓の引き倒しってやつだな。もともと別のもので擬人化する予定だったものを変更したのがこのゲームだもの。 -- 2018-04-30 (月) 21:30:50
      • そうなん? よく知らんけど、エピソードをうまくキャラ属性に落とし込んでて、芸が細かいと思ったよ。どっちかに偏らず、何かを不必要に貶めたりもせず、余裕ある笑いにしてくれてるコンテンツの存在は有難いよ。(DMMが土足で踏み込んだジャンルの数を数えようぜ……) -- 2018-04-30 (月) 22:19:52
    • ざっとこの木の枝葉を見直したけど、やっぱりこの手の話題って、関係ない人に対する敬意や愛情と、あくまでゲームwikiとしての「ゲームとは全く関係ない人」との塩梅が難しいよね。某お船wikiみたく、むしろ元ネタ解説の方が豊富なwikiというのも一興といえば一興だろうけれど。 -- 2018-05-01 (火) 09:41:37
      • 難しいよね。 お花も元ネタあったからちょっと見てきたけど、キャラ人気、書き手、実装時期などの要因で5行位の解説もあれば100行はゆうに超えてる解説もあったり……。 勿論元ネタが元ネタだけにお花よりは慎重になるべきだと思うけど。 史実詳しくないし特別敬意や愛情もないので意見し辛いのだけれど、個人的な好みを言わせて貰えれば15行位がちょうどよく感じる。 20行を超えるとさすがに長いかな。 -- 2018-05-01 (火) 14:49:31
      • 他と違ってあくまで無関係って前提があるからややこしいんだよな -- 2018-05-01 (火) 17:19:25
      • 書く側としては、短くまとめる方が好きだな。見た人に、さくっと面白く読んでもらえれば嬉しいから。それで気になったら、それこそwikipediaや歴史の教科書を見て「へー」ってなってもらえればより嬉しいし、政霊を好きになってもらえれば一番嬉しい。カクタスは世界一かわいいからね! -- 2018-05-01 (火) 17:49:04
  • 試作24に改造案を書いた者です。どなたかお詳しい方、好物などを補足して頂けると助かります。ユーリアさんの武器名が恩賜なのは陸軍大将だから当然として、船中八策がお好きなのは史実なんだろうか… -- 2018-04-30 (月) 18:58:34
    • 好物に関してはあまり深く考えない方がいいのかなあ(クマーさんのメロン好きかわいいにもほどがあるだろもっと貢がせろ上限5000にしてくれ) -- 2018-05-01 (火) 23:37:03
  • そもそもの根本的な話としてこのウィキまともな編集ルールが全く制定されていない状態なんだよね。編集する人が少なかったし、そもそもマナーわきまえている人が多かったからあんまり問題になってなかったけど、関係ない人の解説含めて一度ルール決めた方がいいかもしれない -- 2018-05-01 (火) 09:48:32
    • そこのネタには知っててもあえて触れないのも俺は愛だと思う。 -- 2018-05-01 (火) 10:19:48
      • 反論とは受け止めて欲しくないんだけれど、興味を持てなかったジャンルに興味を持つ切っ掛けになれば…なんて思いで政マニを始めて、艦隊wikiみたいな史実を求めてこのwikiに来たら、元ネタには殆ど言及されてなくてちょっとがっかり…なんて私みたいな人もいると思うよ。それが良いか悪いかは別としてね。 -- 2018-05-01 (火) 10:47:43
    • ルールを定めても効果がない気がする。あれだけ「wikipediaの丸写しはいらない」って言われてたのに、他の劇画か何かからの引き写しが来る始末だし。個々に対応していくしかないよ。このページ上部の注意事項以外に付け足すことないでしょ -- 2018-05-01 (火) 13:03:56
      • いうてもそんな作家級や研究者的な人がゲームのページなてん編集してくれるわけじゃないんだけどなぁ。巷にあふれる情報をまとめて記載するのが精一杯だとおもうよ。ゲームキャラに感じるものが面白楽しく可愛くなるように世界観を広げて物でいいんじゃないかな。 -- 2018-05-01 (火) 13:23:09
      • 面白楽しくといっても、世相、人物、政党批判な風刺にならないでほしいけど。 -- 2018-05-01 (火) 13:47:36
      • 作家や研究者でも「参考文献」はあって当たり前でしょ。だって過去のことなんだから今でも残ってる資料を元に書くしかない。それを全部引き写しと言って価値が無いという。君はどこまで傲慢なの? -- 2018-05-01 (火) 16:00:27
      • プロとしての編集作業と片手間の善意とでは出来ることやれることに限界があるだろう。できれば参考文献に当たって記載編集してもらえるのが理想だけど、あくまでゲームへの興味を広げる物であればいいといってるだけ。傲慢と罵るけど、そんな堅苦しいこと言ってたら下にも木があるように続かなくなるよ。 -- 2018-05-01 (火) 16:46:32
      • wikipediaに限らず、まともな本ではちゃんと引用元や一次資料をのっけてるから。ここではどうする気か知らないけど。先人の剽窃や個人の思い込み的なウンチクならやらないでいいって話でしょう -- 2018-05-01 (火) 17:09:16
      • 俺をこのゲームに引きずり込んだ推し政霊がいるけど、恐れ多くて下手に解説書けない。でも、あまりに不適切な悪口や、妄信的な賞賛が書かれてたら怒る。だいたいそんなかんじ -- 2018-05-01 (火) 17:54:16
    • ニコニコ大百科にしろwikipediaにしろ、どっかの誰かが調子にのってこのゲームの記事作ってるけど、やりっぱなしじゃない。ここでもやりっぱなしになるのがオチではないの? -- 2018-05-01 (火) 14:12:57
    • 別にそんな難しいルール決めるつもりはないんだけどなぁ。「荒らしは禁止」「他の人の意見を尊重しよう」ぐらいのルールもないのは流石にまずくないか?程度の話で -- 2018-05-01 (火) 16:41:59
  • 試作24を書いた人です。私は関係無い人について書く際、その人に対する敬意が足りていませんでした。自分の文章を何度も読み直しましたが、自分の偏見が入ってしまっている感じが否めず、消すことに決めました。私の稚拙な文章を読んで評価してくださった皆様方、ありがとうございました。 -- 2018-05-01 (火) 20:38:04
    • なんというか、誰にだって一度はある時期だと思うので、あんまり気にするなとしか言えない……乙でした。もしご関心があれば、各政霊のページでおすすめ本を聞いてみてください。沼の中の総理のどなたかが答えてくれると思います。 -- 2018-05-01 (火) 23:33:34
      • 戦後昭和史の入り口として強くおすすめしたいのが、マンガ版サザエさんです。ウィットとユーモアに富んだ鋭い視点で、当時の生活の空気までも伝えてくれます -- 2018-05-02 (水) 00:36:17
  • 試作24作成者および改造案の方とは別の者です。試作24にシャロンと全く関係ない人物についての試案を作成してみました。内容に問題なさそうでしたら政霊の個人ページに移そうと思います。何か意見等ございましたらお聞かせいただければ幸いです。改造案のたたき台にしていただいても構いません。よろしくお願いします。 -- 2018-05-01 (火) 23:49:34
    • おつです。とりあえずこのへんからつついてみていいですか? 「天下五剣」は室町の話と言われていますが、おそらく江戸か明治あたりにつくられた楠公キャンペーンの一部です。三日月という号を持つ宗近のかたなも、実は複数あるみたいです。ただ、シャロンさんがお持ちの三日月は、現在トーハク所蔵のあれと同一のものかと。徳川家から離れたのはGHQの刀狩絡みじゃないかなーとか複雑な事情があるので、「トーハク所蔵の国宝、名物三日月宗近」くらいに留めるのがいいかもしれません。 -- 2018-05-02 (水) 00:45:50
      • シャロン試案執筆者です。当方、刀についてあまり詳しくないので大変参考になりました。ありがとうございます。意見拝聴のための期間をもう少々設けたのち、改訂案を試作/24に載せ、再度意見を募ろうと思います。 -- 2018-05-02 (水) 12:35:32
      • 急にたくさん言ってしまって申し訳ない。当方はただのにわかですが、もしも刀にご興味があれば、入り口としてとうけんらんぶのwikiをお勧めしてみたい。ゲーム本体が誤表記と孫引きと偏見のかたまりなので、もとからのポン刀ガチ勢の方々が、少しでも事実に触れてもらえるようにわかりやすく解説を書いておられるっぽい。 -- 2018-05-03 (木) 00:57:59
    • シャロン試案執筆者です。武器と昨日のアップデートで判明した件について編集・追記しようと確認したら、すでに試案に手を入れていただいていたようでした。ありがとうございます。友達と全く関係ない人物については簡潔、武器については私が記述するより情報量が多くて良いと思いましたので、そのままの文章で試案に組み込み、一部人名を太文字にしました。引き続き意見や気づいた点等ございましたら試案の編集やコメントをお寄せいただければと思います。よろしくお願いします。 -- 2018-05-03 (木) 14:38:30
      • 乙です ちょっと改行や文の順番をつついてみてもいいですか? -- 2018-05-03 (木) 21:12:33
      • シャロン試案執筆者です。皆さんの力でもっと読みやすい文章になればいいなと思うので、当方の許可なく自由に試案の編集等行っていただいて構いません。よろしくお願いします。 -- 2018-05-03 (木) 21:26:54
      • シャロン試案執筆者です。皆さんの力でもっと読みやすい文章になればいいなと思うので、当方の許可なく自由に試案の編集等行っていただいて構いません。よろしくお願いします。 -- 2018-05-03 (木) 21:26:54
      • 二重投稿になってしまった…すみません -- 2018-05-03 (木) 21:27:52
    • シャロン試案執筆者です。数日間を様子を見ましたが編集等なさそうでしたので、試案を「全く関係ない人についての解説」として政霊の個人ページに移しました。その際、一部文章を試案から若干変更しております。今後、追記や編集等ありましたら自由に手直ししていただいて構いません。試案の改訂にご協力いただいた総理の皆さん、試案を確認してくださった総理の皆さん、ありがとうございました。 -- 2018-05-06 (日) 21:40:45
  • 雑談掲示板で要望があったので、食い気味に試作/26を作成。ただこれ、存在目的もさることながら、分類法はこれでいいのか。「自伝・評伝/歴史(エンタメ)/歴史(解説)」の方がよくないか。資料を扱い慣れた総理のご指導ご鞭撻をいただければ幸いです。 -- 2018-05-03 (木) 01:01:05
    • 分類その2作成 とりあえずインデント設定 -- 2018-05-03 (木) 22:09:04
    • 大分類として大まかな時代でまず分けたうえで、「自伝・評伝/歴史(エンタメ)/歴史(解説)」の小分類を行うってのはどうでしょう。十進分類法的には大分類→小分類→さらに小分類・・・な発想がいいかと思いまして。 -- 2018-05-03 (木) 22:52:11
      • ありがとうございます! やっぱこういうのは既存の分類法に頼った方がいいですよね。ただ、本の並び順は、著者のあいうえお順ではなく(便宜上)政霊番号順がよさげな気がしますが、どうでしょうか。問題なさそうならおいおい編集してゆきます。 -- 2018-05-04 (金) 22:12:00
      • ごめんなさい。やっぱNDC的にも、時代よりも先にカテゴリが来ると思います。(司書資格取りはぐってたからウン年かぶりに勉強しちゃったぜ……) -- 2018-05-10 (木) 20:55:10
  • みんな大好きカクタスさんだけど、さすがに「実刑判決に対して控訴を続け、見事に懲役刑から逃げ切った」って書くのはやめた方がいいだろうか。自分はそういうしぶとさも嫌いではないんだけど… -- 2018-05-05 (土) 18:35:44
    • 政霊のネタ元解説から外れて、単に薀蓄を語りたいだけになってるからね -- 2018-05-05 (土) 18:47:25
    • ゲーム内や公式twitterで判明した政霊の設定について、関係ない人物と合致している点だけ書いたほうが無難だと思う(。もし書くにしても、称賛に偏った印象を受けたから「実刑判決に対して控訴を続けた結果、懲役刑を逃れた」くらいにしたほうが良さそう。 -- 2018-05-05 (土) 21:19:01
      • 妙な位置にカッコ入れたままコメントしてしまった。例えばだけど、ネタ元の誕生日は5月4日で、カクタスは5月4日が「今日の主役」であるとか、そういうことを書いていったほうがいいんじゃないかな。 -- 2018-05-05 (土) 21:24:30
    • やっぱやめた方がよいですね。twitterネタは絡めていきたいけど、せっかくの公式なんだし、そのままページ内に貼った方が見逃した総理にも喜ばれそう。カクタスかわいいし。 -- 2018-05-06 (日) 18:48:58
  • FAQ「町興の進め方は?」の項目で「町興の能力は、レア度・コストダウン回数・好感度だけで決まる」と書かれているのですが、町興のページを見ても好感度が影響するとの記述が見つかりません。町興の能力に好感度が影響するとの記述は事実なのでしょうか? -- 2018-05-26 (土) 19:41:48
    • 好感度が影響するのは町興の能力ではなくて、頂戴物の取得条件やね。だからある意味間違ってるし、ある意味合ってるとも言えなくもないし…。 -- 2018-05-26 (土) 21:41:37
    • 好感度は無関係だけど、政霊別にステータスの配分が違うから単純にレア度やコストダウン回数が多い政霊の能力が高いってわけでもないね。 -- 2018-05-26 (土) 22:35:07
  • 練成のページ、通常タブは定期更新なさそうだから通常と限定に分けてみたけどどうだろう。こっちの方がすっきりするし履歴の更新とかもしやすいと思うんだけど -- 2018-05-27 (日) 14:26:08
    • 乙です。通常はよっぽどのことがないと変化なさそうだし、こっちのがわかりやすくていいですね。しかも履歴まで。 -- 2018-05-28 (月) 07:26:16
  • 試作/26の整理がだいたい終わりました。ページ名は「参考資料室」が適当かなと考えています。「見出しごとに固有名を設定していない」などのお見苦しい点が多々あり、できればソースをご査読・ご訂正いただければ幸いです(胃痛) -- 2018-05-28 (月) 07:29:31
  • 雑談掲示板で出ていましたけど、各政霊のページにもそのキャラの二倍日日程を追加した方が便利な気がするのでちょっと議題に挙げてみたいです。 -- 2018-06-11 (月) 16:07:35
    • 試作/33サンプルを作ってみました。表示箇所はもうちょっと別の場所が良いとか、表示形式は中央寄せではなく左寄せが良いとか、諸々賛否があると思いますのであくまで叩き台として。 -- 2018-06-11 (月) 21:21:14
      • 取り敢えずで追加するとすればそこか、贈り物の上に挟むかですよねぇ。画像の右側はもうパンパンですし。 -- 2018-06-11 (月) 22:30:20
      • 2倍日日程の場所良いと思う、思ったより見易い -- 2018-06-15 (金) 15:18:35
      • 人が居なさすぎてアレですがこれでいいんじゃないだろうか説。 -- 2018-06-15 (金) 18:55:03
      • あとで編集の手間が増える類のものではないし、これで良いに一票 -- 2018-06-15 (金) 18:58:05
      • なんというか、ここ以外にあり得ないというか、選択肢がなさ過ぎてコメントしづらかった -- 2018-06-15 (金) 19:06:50
      • 日付の表示は中央寄せで良いでしょうか?統一性重視で左寄せとか、バランスを意識して右寄せとかもあると思いますが。 -- 枝主? 2018-06-15 (金) 21:20:20
      • 中央が見やすいかなぁと思うので中央に一票。今の体裁だと、左詰めにしたら変に寄りすぎてしまいそうだしかと言って中途半端に左スペースを開けるなら中央の方が見やすいと思いました。※の注釈も良いですね。 -- 2018-06-15 (金) 21:28:32
    • 二倍日日程をキャラページに追加するのに加えて、大好物の文字色分けてるのもキャラが多くなりすぎてほとんど意味をなしていないと思うので黒に統一&注釈削除するべきだと思うんですけど他の人はどう思いますか? -- 2018-06-22 (金) 18:37:00
  • ステータスに興味持ったキャラ見てる時にこれまで別タブいちいち開いて2倍日調べてたけど、もし好物とかの欄みたいに2倍ボーナス日も一緒に見れると手間が省けるので助かるね。キャラ性能とか雑感を見応えあるゲームだしそのページから育成に流れることが自分は多かった -- 2018-06-11 (月) 17:13:40
  • 試作/24にアシュリーとチェリッシュに全く関係無い人についての解説の試案を記載いたしました。1週間程度様子を見てから各政霊のページに移行しようと思います。加筆・修正等ございましたら随時行っていただければ幸いです。特に、アシュリーの猿のお面とチェリッシュの鎖と南京錠について有力な情報をお持ちの総理がいらっしゃいましたら、是非とも記述していただければと思います。意見はあるけどwiki編集の仕方がよくわからないという方は、コメントしていただければこちらで加筆修正いたします。試案内容へのツッコミのコメントもお待ちしております。よろしくお願いします。 -- 2018-06-29 (金) 21:49:16
    • おつおつ あのかたつむりってずいぶん粋なエピソードだったのね(ブシドーは著述本なのでしょうか、口述本なのでしょうか) -- 2018-07-04 (水) 19:06:25
      • 『ブシドー』は口述本のようです。ちなみにネットで全文読めます。国会図書館のデジタルコレクションの検索ワードに「チェリッシュ ブシドー」(関係ない人に直す・漢字変換する)と入れて検索するか、関係ない人のwikipediaの外部リンクから飛べます。当方未確認ですが、この本を文庫本にしたものが『チェリッシュのブシドー』(関係ない人に直す・漢字変換する)というタイトルの本のようです。 -- 2018-07-04 (水) 22:29:38
      • 詳しくありがとうございます。文庫の方は絶版みたいなので、デジタルコレクションからDLしました。あかん、これ古文沼のにおいがする…… -- 2018-07-11 (水) 15:13:48
  • ↑の木です。関係ない人の解説を各政霊のページに移しておきました。ご確認いただいた総理の皆さん、ありがとうございました。入れ違いになりますが、試作/24にトリクシィと関係ない人の解説の試案を載せておきましたので、こちらにつきましても随時加筆・修正・ツッコミ等していただければ幸いです。よろしくお願いします。 -- 2018-07-07 (土) 08:18:48
    • おつつ ハラ様レベルだともうちょっとエピソード多いと思っていましたが案外薄い・・・調べてみてもこれ以上のネタはないのかな -- 2018-07-08 (日) 19:15:50
      • 関係ない人と政霊で共通している点だけ書き出すようにしていますが、確かにトリクシィは情報が少なめですね…。拾い切れていないネタがあるかもしれないので、詳しい方がいらっしゃいましたら是非追記していただきたいところです -- 2018-07-08 (日) 19:49:39
    • ムっちゃんの願いを受けてヤマータ閥をやっつけに行き、みごとに元老をころがして政党政治を実現させた……みたいな話も聞くんですが、実際どんな感じだったのか、詳しい総理に短文でさらっと書いてほしい…。あと、しょっぱいものが好きなのは史実そのままなのでしょうか。(酒のあてばかり食ってそうなイメージがある) -- 2018-07-10 (火) 16:24:46
    • 木です。関係ない人の解説を政霊のページに移しました。ご確認いただいた総理の皆さん、ありがとうございました。関係ない人の好物で検索すると蕎麦が好きだという話は見つかりますが、しょっぱいものが好きだという記述は見かけないので、好物の設定を関係ない人からとっているのかはわからないですね。 -- 2018-07-16 (月) 23:46:22
      • おつです。あの時代で蕎麦が好きということは、酒飲みだったのでしょう(偏見) -- 2018-07-18 (水) 21:24:16
  • シェロブの覚醒能力に関する -- 2018-08-09 (木) 17:56:29
  • ミス、シェロブの覚醒能力に関する表を試作/14に挙げてみた。こんな感じで良ければ記事に反映しようと思う -- 2018-08-09 (木) 17:58:33
    • 個別ページに該当キャラ以外の情報で随時更新が必要なことを書くと後のメンテが大変なだけだよ -- 2018-08-09 (木) 19:06:04
      • 同感かな。どうせやるなら覚醒のページを別に作って、そこに各覚醒能力のリストを設けて、そこへリンクさせた方が良いと思う。能力所持政霊名も記述するとしたらそっちかな。 -- 2018-08-09 (木) 19:16:57
    • 議論中に先走って作った人がいるみたいだけど、そっちはとりあえず撤去でいいいかな。手続きとしてやっぱりおかしいし -- 2018-08-09 (木) 19:18:56
      • 叩き台なんだかr…と、思ったら個別ページに既に書き込んじゃってるのね。問題も指摘されてるし取り敢えずコメントアウトで良いんじゃないかな。 -- 2018-08-09 (木) 20:06:28
      • コメントアウトして、覚醒一覧のページを作る参考にさせてもらうのがよさそう。 -- 2018-08-10 (金) 00:49:47
    • クマの能力をあげられる政霊の一覧を見たいとかいうのなら今の形式がわかりやすいですが、どう考えても管理しきれませんし個別ページにリンクのほうがすっきりと纏まりそうですね -- 2018-08-10 (金) 02:29:11
    • 覚醒能力一覧ページを作ったとして、意味の解説は野暮かな。(白字で20字くらいなら許されるかもしれないけど…)コメント欄を設けたら強さ議論で溢れることが予想されるので、その合間に「いとこ尊い」くらいに語るのが平和か -- 2018-08-10 (金) 11:38:54
      • あぁ…水泳部とか陸上部とか、A(学)級のクラスメイトとか?フィクションだから難しい所だねぇ… -- 2018-08-10 (金) 12:33:35
  • キャラ個別ページにも所持覚醒スキル一覧は要るだろうけど、「ステータス」と「贈り物」の間にはさんで、記述は「EXP2倍ボーナス日程」と同じようにスキル名だけ書いておくのがいい感じ? -- 2018-08-10 (金) 18:53:47
    • 覚醒のまとめページと重複にはなるだろうけど、覚醒の効果は個別ページにもほしいかな -- 2018-08-11 (土) 03:26:05
      • それはひとつ上の記事で「メンテに手間がかかりすぎるよね」という話になったのでは…… -- 2018-08-11 (土) 04:37:22
      • ↑ メンテに時間がかかるのは、同じ効果を持つキャラの列記だよ 出撃マナ低下とかはキャラによって下げ幅が異なるんで、該当キャラの下げ幅なんかはむしろ個別ページに書かないとめんどくさくなる -- 2018-08-11 (土) 06:42:24
      • ↑こっちはまだ運営のミスの可能性も否定出来ないけど、火力強化も105%組と110%組がいるね。能力の簡易説明自体はメンテ後に修正をいれる必要がない場合が殆どだろうし、それくらいは記載した方が良いかも。 -- 2018-08-11 (土) 08:41:34
      • ああ、なんかごめん、コメントアウトしたのをそのまま復活させたい人かと思ってしまった……むしろ%は今後の調整で一番動きやすいところだろうし、数値を書くのはまとめじゃなく個別がいいよな。すまんかった -- 2018-08-11 (土) 11:44:02
  • コートニー・マツシタとか・・・。解析データ載せるのは違うんじゃないのか。それが常道なの? -- 2018-08-11 (土) 14:33:53
    • 確かに未実装・未発表分はあまり感心出来たもんじゃないね。 -- 2018-08-11 (土) 19:52:58
    • 一応S1-2のストーリーに出てくるんだけど、注意事項は一線として守ってほしい。「また未実装情報についての記載は絶対にやめてください。運営から禁止されています」 -- 2018-08-11 (土) 22:54:27
  • あれ、シェロブだけじゃなく、ヒラリィとモリーのページも既に覚醒能力表が作成されとるね。しかもメンテ後の編集が絶対面倒な同能力所持政霊一覧付き。こっちも取り敢えずコメントアウトで良いかな? -- 2018-08-11 (土) 19:52:20
  • まだテンプレ決まってないのに次々と加筆している人がいるな。もう一度コメントアウトすべきだね -- 2018-08-11 (土) 21:23:03
    • 後追いで整理している総理がおられるようなので、ちょっと待って。わざわざ項目タグをつけ直して自動リンク設定してるから編集慣れしてる方だと思う。その労力と技術を試作/26に分けてくれ -- 2018-08-11 (土) 23:09:40
  • 最悪、話し合いに来ないなら規制とかいう話にもなるから面倒だなぁ。トップページに「テンプレが決まるまでは覚醒能力を個々の政霊に加筆するのは控えてください」って明記しておく? -- 2018-08-11 (土) 21:27:12
    • 後を追う形で政霊一覧だけ削っていけば…と思ったけど覚醒能力のページ作った方はどなたでしょう ちょっと整理しませんか -- 2018-08-11 (土) 22:50:43
  • 過程は兎も角、ヒラリィ,モリィ,シェロブ,ハリエットにここでの議論を踏まえた覚醒能力表が出来上がったね。過程は兎も角。結果として内容自体はこれで良いと思うんだけど、どうだろう?強いて言えば、後はこれに以前の議論で出ていた「二倍日日程表」と、「覚醒能力について」の雑感欄を設ければ取り敢えず完成かなと思うのだけれど。 -- 2018-08-11 (土) 23:46:43
    • うーん、「同じ能力持ちキャラ」をもう少しわかりやすく知る方法を付けるべきだと思うんだけど……過程もどうかと思うし、やはり申し訳ないけどコメントアウトすべき。全ての意見が出尽くしているわけでもないし -- 2018-08-12 (日) 00:15:45
    • スキル名をクリックするとスキルページの該当の場所に飛ばされるように、覚醒名をクリックすると覚醒能力の該当の場所に飛ばされる機能はほしいね -- 2018-08-12 (日) 00:25:26
      • カテゴリーへのジャンプはできたけど、表のどの位置をトップに持ってくるか…って指定までリンク設定で出来たっけ? -- 2018-08-12 (日) 00:28:45
    • 正直「じゃあもうこれで」感はある。二倍日日程表はキャラクターテンプレートのやつでいいと思う。覚醒能力は…単独ページの方をもうちょっと整理というか…その、あれは、何なの? -- 2018-08-12 (日) 00:48:51
    • 覚醒能力について」の雑感コーナーは、「雑感」と「スキルレベルについて」に続く形で置けばいいのかな。そろそろ改訂と文量のダイエットが必要な気もするけど、そこは雑感総理のさじ加減におまかせだなー -- 2018-08-12 (日) 00:58:38
    • 突貫工事で試作/34に該当箇所ジャンプ機能を搭載した覚醒能力ページを作成して、ヒラリィのページの覚醒能力にリンクを貼付けてみた。こんな感じでどうじゃろ? -- 2018-08-12 (日) 01:11:07
      • 言いづらいけど、不要だと思う。覚醒能力ページに「絆グループ」の目次があるなら、そこから探すのは手間ではないように思う。ごめん。メンテが煩雑になるのではという懸念と、あと「その英単語は誰がどうやって決めたの。ひょっとして解析?」「今後新しい絆グループができたらどうするの誰が決めるの」問題が勃発するのが怖い。ちょっとみんなペースダウンしないか。暑いし。 -- 2018-08-12 (日) 03:53:39
      • 成る程一理ある。…という訳で試作/34を更新して「絆グループ」の下に詳細な目次を作ってみたんだが、個別ページのリンク先はこれでどうだろ?…暑いorz -- 2018-08-12 (日) 09:18:07
    • 覚醒能力のページは火力Upとかは105%~115%Upみたいに丸めることもできるけど、砦迎撃システムをどうまとめるかだよなぁ -- 2018-08-12 (日) 13:59:47
  • とりあえずさ、ここでの議論なしに記事に反映するのはもうやめにしよう。試作ページ使って欲しい。 -- 2018-08-12 (日) 04:19:14
  • 試作/33にキャラのページ案を、試作/34覚醒能力のページ案を作成してみました。 個別ページからの覚醒能力へのジャンプは利便性と編集容易性の折衷案で、対応箇所のトップへリンク設定しています。探すのが手間な絆グループは詳細目次を設けました。それから蛇足ですが、個別ページの「スキルレベルについて」の雑感記述箇所は階層を一つ下に下げました。今後雑感を編集する総理はついでに階層編集もして頂けると幸いかなと。 -- 2018-08-12 (日) 10:41:34
    • わかった。少なくとも「作りたがる総理A」と、「Aの記述に修正を加える編集慣れした総理B」 -- 2018-08-12 (日) 17:33:42
      • このおふたりがおられることはわかった。Bさんに試作/33の修正をお願いしてもいいだろうか。試作/34の頭につける説明の作成と、各項目の整理は、誰かやりたいひといる? -- 2018-08-12 (日) 17:36:42
      • ↑ごめん試作/33,34共に具体的に何をどう修正するのか明示して頂けると助かる。試作/34の頭につける説明って何?そもそも修正するのが妥当なのか否かの議論が何処でどうなされたのかも分からん。 -- 2018-08-12 (日) 18:47:58
  • メニューに【特別選挙】について書いていったほうがよいのでわ(気づいてない人意外といそう) -- 2018-08-13 (月) 00:37:36
    • システム面の解説をどこかに一元化した方が良さそうな感じもある。初心者向け情報FAQ小ネタに散らばっているから欲しい情報が探しにくい -- 2018-08-13 (月) 04:49:04
      • そろそろ整理が必要なところが目立つけど、今はプレイだけで手一杯の総理も多いだろうから、のんびりとやってゆきたいね(なお当方はリアルが略)。簡潔に整理するのって難しいよなあ…… -- 2018-08-15 (水) 21:25:06 New
  • 覚醒能力のページがいつの間にかメニューに載っているけど、ホントにあれでいいのか? ここでも何度か言われているけど、火力Upの項目を切り分けるのは助長だと思うんだが -- 2018-08-14 (火) 18:43:17 New
    • 良くも悪くもパッパパッパと編集が勝手に進められるせいで同期が全く取れてないけれど、試作/34にその冗長性対策のサンプルを作ってみた。こんなんでどう? -- 2018-08-14 (火) 20:36:22 New
      • 枝をミスった。この方がいいと思う -- 2018-08-15 (水) 15:50:41 New
      • スッキリとして見やすくなったと思います。 -- 2018-08-15 (水) 18:44:44 New
  • この方がいいと思う -- 2018-08-15 (水) 15:50:19 New
  • 覚醒能力、アイコン画像まで入れてすごくきれいになってる! 至れり尽くせりのページをありがとう総理!(でも実プレイで確認できない数値幅は消すか隠すかした方がいいと思う…!) -- 2018-08-17 (金) 21:29:27 New
    • ついでに覚醒能力の説明欄で、「覚醒SSR解放」は「レア度:覚醒SSRの同キャラを一体取得。レベル上限120」、「覚醒EX解放」は「レア度:覚醒EXの同キャラを一体取得。レベル上限100」にしていい? -- 2018-08-17 (金) 21:33:21 New
  • 試作/34 / 画像の添付は省略 / 「覚醒能力」のうち、明らかに「ゲーム上には未実装の要素」を削り、その他微修正 / 「削除」ではなく「非表示」の手段があればそのようにお願いしたい / 『未実装』は『現在のクライアント上で確認できない動作』と解釈してよいか? / ネタバレ要素のコートニーに関しては白字でよいか? -- 2018-08-17 (金) 22:40:01 New
    • 個人的な要望:解析でのページ作成に関しては、できることなら「隠す努力」をしてほしい。せめて「練習用ページ」に全て流し込んだのち、問題ない箇所のみを本ページに抜き書きしてもらえないだろうか? -- 2018-08-17 (金) 22:44:19 New
    • まぁ今回の件はちょっと目に余ったから何らかの非表示措置には賛同なのだけれども、削除…というか普通にコメントアウトじゃいかんの?それで解禁され次第コメントアウトを外せばそれで良いと思うのだけれど。 -- 2018-08-18 (土) 00:38:07 New
      • 「削除」ではなく「非表示」の手段があればそのようにお願いしたい(二度目) / 表内の一要素だけコメントアウトする方法があるならそれで。ただし、他の編集総理がソースを見た時に士気が激減することは、想像してほしい / 解析データを大量に流し込んだページは、あとから別の人間が編集するのが難しくなる(たとえば当方は解析に手を出していないので、項目名の命名法則すらわからない)。それでもやるのなら、サービス終了までずっとそのページをメンテナンスし続けてほしい。以上です。 -- 2018-08-18 (土) 00:52:29 New
      • ↑あぁ申し訳ない、『「非表示」の手段』と言及されておられたので、コメントアウトなんてチャチなものではなく、何かもっと高等なものを想定されておられるのかと思っておりました。 / これ以上類似した試作ページを増殖させるのもどうかと思い、緊急避難的に本家の覚醒能力ページの該当政霊が存在しない・未実装部分を軒並みコメントアウトにしました。表示の都合上、「攻撃速度上昇」の部分のみコメントアウトのみならず少し加筆修正しています。今後は新要素が解禁されるごとにコメントアウトを外すことを想定しています。何か異論などがありましたらコメント頂けますと幸いです。 -- 2018-08-18 (土) 12:33:20 New!
    • やんぬるかな。 -- 2018-08-18 (土) 13:07:23 New!