Beacon

Last-modified: 2026-05-07 (木) 13:52:17

ビーコン

概要

種族名Beacon/ビーコン
生息地Refuge of the Magi/魔術師の避難所
Land of Breath & Balance/息吹と均衡の地

全6体、全て生命(Life)属性。蝶や蛾にも見える精霊のような種族。

種族の先天特性は1体を除き、味方全員の同族だけでなく、対応する属性なら種族は関係なく強化し
敵側のその属性の生物にはデメリットを与えるという生命らしい広く浅いもの。
例外のRosy Beaconも確率で全体回復とこれも生命らしい効果。

主な構築としてはTribalistで同族染めでのさらなる強化、敵の属性ごとに弱体化が共通するInquisitorで徹底して弱らせるなど。
スペルジェムの中には属性を変更するものもあるので、Blighted(枯渇)無効でも生命属性に変えて実質回復不能化ということも可能。
総じてPTに合うなら入れておいて邪魔にならないタイプ。

生命属性らしく直接数字を強化/低下ではなくもっぱら永続バフなどが主体。
不安定性の最大バフ制限などに弱くなりやすいので、潜る前の確認とリロールの手間がかかるというある意味で致命的な弱点も抱えている。

Atlas Beacon/アトラスビーコン

生命(Life)属性。
Heavy Weights The Crown:味方の混沌(Chaos)属性とBeaconの生物は常にAnimated Gemを持つ。

まず、あっても困る効果ではない。だがミニオンのAnimated Gemは主人が手動でスペル詠唱後にランダムで1つの主人のスペルジェムを詠唱というもの。
装備中のものからランダムに選ばれるうえにチャージ回数を消費するという安定しづらい効果。
しかも他のBeaconと異なり、味方Chaosへのバフも敵のChaosクリーチャーに圧をかける効果も無い。
味方の効果対象に使いづらいミニオンを常時付与するだけ。格落ち感が否めない。

ネタバレは避けるが混沌属性はラストボスの属性でもあるし、公式も混沌属性は好きではないのか…?

Deathshead Beacon/名前

生命(Life)属性。
Pendulum's Return:味方の死(Death)属性とBeaconの生物は常にAgileを持つ。
Death属性の敵生物が味方生物にデバフを付与する時、代わりにバフを付与する。

味方はAgile(敏捷)バフ、敵側は死属性のみだがこちらへのデバフをバフに転換させる。
後者の効果はTenebris神のBastion of the Void/虚無の砦のショップ交換スペルで敵全体を死属性に変えるDefy Light/光を滅ぼすと相性がいい。

Lappet Beacon/ラペットビーコン

生命(Life)属性。
Due Recompense:味方の自然(Nature)属性とBeaconの生物は常にLeeching(吸血)を持つ。
Nature属性の敵生物がステータスを得る時、代わりにそのステータスが減少する。

味方は吸血状態に、自然属性の敵のステータス上昇は逆に低下させる。
どちらも便利っちゃ便利だが、吸血もステ増加も状況を選ぶことも多いのが玉にキズ。

Luna Beacon/名前

生命(Life)属性。
Forbearance Forgone:味方の魔法(Sorcery)属性とBeaconの生物は常にProtectedを持つ。
Sorcery属性の敵生物がスペルを唱えた後、そのスペルを封印して自身のスペルジェムのチャージを1得る。

味方への強化はProtectedバフ。現時点だと何のシナジーも無いが間接も含めた全被ダメ50%減少なので汎用性はある。
敵へのデメリットは魔術らしく封印+自身のチャージ1回復。
Recharge/リチャージのスペル同様、種類が指定されてないのでエーテリアルやアルティメットスペルでも回復可能。

ただしLappetと同じく、敵の属性を能動的に任意の属性に変える手段はかなり少ないことと、発動が敵詠唱後とワンテンポ遅いのが難点。

Pellucid Beacon/ペルーシッド・ビーコン

生命(Life)属性。
Purity and Emptiness:味方の生命(Life)属性とBeaconの生物は常にBerserkを持つ。
Life属性の敵生物が自身の側の1体を回復する時、それは代わりに味方生物を回復する。

味方には永続Berserk、敵へのデメリットは生命属性に限り回復をメタる。
敵全体を生命属性に変更するスペルも、Lister/リスター神のFaraway Enclave/遠方の飛び地のショップ交換スペルでCondemn Light/光を断罪するがあるのも嬉しい。
Berserkバフは(おそらく間接も含めた)与ダメ50%増加だが、シナジーがあるのがFiend?族の一部くらいなのが残念。

Rosy Beacon/バラ色ビーコン

生命(Life)属性。
Eternal Reprieve:味方の各生物のターン開始時、味方生物全員が25%の確率でHP20%分を回復する。この特性は重複しない。

発動率も回復量も高くはないが各味方のターン開始時に判定され、味方全員が割合回復。
オーバーヒールを無視する方法とSpirit族の特性を合わせるなどで真価を発揮する。

一覧

特性付与素材名Lanternは日本語だと多くの場合「ランタン」。確かによく見るとどの個体も光源らしきものを持っている。

属性名前出現階層HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
LifeAtlas Beacon193616181818種族/ミニオンHeavy Weights The Crown:味方の「混沌(Chaos)」属性と「Beacon」の生物は常にAnimated Gemを持つ。Tyrant's Lantern
LifeDeathshead Beacon453218181818種族/バフAgilePendulum's Return:味方の「死(Death)」属性と「Beacon」の生物は常にAgileを持つ。「Death」属性の敵生物が味方生物にデバフを付与する時、代わりにバフを付与する。Desecrator's Lantern
LifeLappet Beacon303818181818種族/バフLeechingDue Recompense:味方の「自然(Nature)」属性と「Beacon」の生物は常にLeechingを持つ。「Nature」属性の敵生物がステータスを得る時、代わりにそのステータスが減少する。Predator's Lantern
LifeLuna Beacon193818181818バフProtected/種族Forbearance Forgone:味方の「魔法(Sorcery)」属性と「Beacon」の生物は常にProtectedを持つ。「Sorcery」属性の敵生物がスペルを唱えた後、そのスペルを封印して自身のスペルジェムのチャージを1得る。Stoic's Lantern
LifePellucid Beacon603818181818種族/バフBerserkPurity and Emptiness:味方の「生命(Life)」属性と「Beacon」の生物は常にBerserkを持つ。「Life」属性の敵生物が自身の側の1体を回復する時、それは代わりに味方生物を回復する。Zealot's Lantern
LifeRosy Beacon753818181818回復Eternal Reprieve:味方の各生物のターン開始時、味方生物全員が25%の確率でHP20%分を回復する。この特性は重複しない。Mendicant's Lantern

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Master of Beacons/特性名Sigil of the Beacon/素材名戦闘開始時に味方のBeaconのステータスは平均化され、25%増加する。この特性は重複しない。

マステリー特性も汎用性抜群の効果。特性では増加しないステータスをバランスよく底上げできる。
ただし増加前に平均化されるという効果もあるので、特化した育成をしたいから採用しなくてもいいというケースもある。

カード効果

全6枚
ゲーム内のデフォルトの日本語は翻訳の質が良くなく、このカードの原文Strengthが筋肉と表記されている。

枚数ボーナス
1+味方クリーチャーの持つアーティファクト(Artifact)の(Class)Strengthの効果が10%増加する
3+味方クリーチャーの持つアーティファクトのStrengthの効果が10%増加する
6+味方クリーチャーの持つアーティファクトのStrengthの効果が10%増加する

※Strengthとは、♠Trick Slotに追加できる、装備者自身の属性とは別に特定のClass(属性)に強くなるなる効果のこと

カード効果もアーティファクトが特定の属性にさらに強くなる。
わざわざ2枠しかないアーティファクトのトリックスロットにこれを付けることは少ないだろうが、やはりあるにこしたことはない効果。
通常出現の6枚のみなのでコンプリートも覚悟さえ決めればとても簡単。