シャドウ
概要
| 種族名 | Shadow/シャドウ、影 |
|---|---|
| 生息地 | Path of the Damned/呪われしものの道 Bastion of the Void/虚無の砦 |
全6体かつ全て死(Death)属性の通常出現種族。
初期のアーリーアクセス版だと虚無の砦のTenebris/テネブリス神のショップ交換だったようだが、正式リリース以後はそちらはReaper?/リーパー族になっている。
古いバージョンは領域のギミックとしてのシンボルエンカウントと数体の神が未実装で、
前者の例だとWolpertinger?/ウォルパーティンガー族が通常エンカウントだったし、後者の遅れて登場した神はGenaros/ゲナロス🐗が人気もあり有名。
英語で「影」という通りに体色が全員真っ黒。Bestiary/モンスター図鑑の説明には、ある若い男が禁断の魔法で呼び出したはいいが…という話が語られている。
恐怖の具現化なので、特性も全員Feared/恐怖デバフを付与し、さらにそれを強化する効果を持つ。
敵全体のうち3体をSoB(戦闘開始時)に恐怖を付与し、恐怖状態の敵は攻撃(Attack)の威力低下、バフ獲得無効、確率でタイムラインの最下段に送るなどを同族のみで行える。
バージョン2追加種族のUnderdwellerも恐怖デバフ関連が数体いるが、シャドウは妨害しつつ攻撃・知力・速度の基本値の高さで倒すという形に落ち着くだろう。
恐怖デバフは能動的なステータス上昇(設定で戦闘テキストをONにすると表示される類)ならボスやネメシスにも特性で無効化されなければ通る、という強力な部類だけに
確実に付与する手段がこの種族の特性以外ではかなり限られており、敵全体への確定付与はBooze Spell/ブーズスペルのRiotous Rum/暴動のラムただ1種のみ。
パークでの付与は現在でもInquisitorが自然(Nature)属性の敵に、やはりSoBでの付与。
付与できる汎用スペルは複数あり、便利なものもあるがことごとく単体対象。全職業が無条件に敵全体付与できればゲームバランスに大いに影響するからだと思われる。
上記のデバフ付与手段問題のせいで、通常モードで初登場する時点だけでなく、エンドコンテンツ解放まで活躍できないということも多いだろう。
開幕で付与できなかった敵へは同族の攻撃時効果でも付与できるが、それが通用しないときはどうする!? となりがちである。
Specializationでも恐怖状態とシナジーがあるパークがあるのはDefilerのみ。無論恐怖状態の敵が25%の確率でターンを失う+ボスにも有効とやはり付与できれば強力。
ステータスも前述通り攻撃面は高いが、HPと防御の耐久は…低いどころか最早無いと割り切ったほうが安定するレベルで合計ステータスも低め。
弱いというよりは、付与手段を限定する必要があるほどのデバフと関連する種族なだけに、素の強さが低く設定られているので
元・ショップ交換限定の名残りもあり、序盤で登場するが扱いは難しい種族という感がある。
実際にもバージョン2で同族のマステリー特性にバランス調整が行われており
与ダメ/被ダメの割合が50%→30%へと低下した代わりに、味方シャドウが恐怖デバフ無効という新たな効果が追加された。
Shadow Zealot/名前
死(Death)属性。
Shadow Moth/名前
死(Death)属性。
Shadow Cobra/名前
死(Death)属性。
Shadow Wolf/名前
死(Death)属性。
name/名前
死(Death)属性。
name/名前
死(Death)属性。
一覧
特製付与アイテム名はBlack Hole(ブラックホール)で共通している。こっちへおいでよ…
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Death | Shadow Cobra | 30 | 27 | 22 | 22 | 12 | 22 | デバフFeared | All Hope Is Lost/全ての希望は失われた:Feared/恐怖状態の敵はバフを得られない。 | Cobra Black Hole |
| Death | Shadow Demon | 60 | 22 | 23 | 23 | 13 | 23 | デバフFeared | Haunt:この生物の攻撃は75%多いダメージを与え、恐怖を付与する。 | Demonic Black Hole |
| Death | Shadow Juggernaut | 75 | 27 | 22 | 22 | 12 | 22 | デバフFeared/強化 | Taste of Fear:恐怖状態の敵がステータス上昇を阻止された後、代わりにこの生物がそれらのステータスを得る。この特性は重複しない。 | Juggernaut Black Hole |
| Death | Shadow Moth | 15 | 24 | 22 | 22 | 12 | 22 | デバフFeared/被ダメ軽減 | Cowardice/臆病:恐怖状態の敵は攻撃で与えるダメージが60%減少する。この特性は重複しない。 | Moth Black Hole |
| Death | Shadow Wolf | 45 | 26 | 21 | 21 | 11 | 21 | デバフFeared/行動順 | Unspeakable Frights:恐怖状態の敵のターン開始時、それらは20%の確率で行動順の一番下に送られる。この特性は重複しない。 | Wolf Black Hole |
| Death | Shadow Zealot | 13 | 26 | 21 | 21 | 11 | 21 | デバフFeared | Horrifying Visage:戦闘開始時、この生物は3体のランダムな敵にFearedを付与する。この特性は重複しない。 | Zealot Black Hole |
Mastery Trait/マステリー特性
| 特性 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Shadows/特性名 | Sigil of the Shadow/素材名 | もし味方のPTが全てShadowだった場合、Feared/恐怖状態の敵は30%多くのダメージを受け、与えるダメージが30%低下する。味方のShadowはFeared/恐怖を無効化する。 |
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | Feared/恐怖状態の敵は、受けるダメージが10%増加する |
| 3+ | Feared/恐怖状態の敵は、速度が15%低下する |
| 6+ | Feared/恐怖状態の敵は、防御力が15%低下する |
カード効果も恐怖義兄弟のUnderdwellerと対になっている。
通常出現の6体だけなのでコンプリート難易度は最も低い。もちろんカードとしては