ドゥームガード
概要
| 種族名 | ドゥームガード |
|---|---|
| 生息地 | Kingdom of Heretics/異端者の王国;シンボルエンカウント(戦士) |
混沌属性のクリーチャー。
重装備の騎士といった見た目で、硬くて鈍足という性能も印象通りのものになっている。
Doom Fortress/ドゥーム・フォートレスという、同じ領域のショップ交換の似たような名前で同じ耐久型のクリーチャーがいるので字面だと勘違いしやすいかも。
特性は防御能力に偏っており、火力を出すのは苦手。見た目に反してATKがかなり低く、INTはそれよりは高い個体も多い。
ドゥームフォートレスと異なり防御や挑発とのシナジーもない。その代わりに戦場にいるだけで味方全体や隣接する味方に効果があるものが多い。
種族染をするよりは、ダメージ軽減の上乗せや壁役のシナジー合わせなどピンポイントの採用に向く。
Death Guard/デスガード
名前はDeathだが混沌(Chaos)属性。
特性Awareness: 味方はクリティカルによる追加ダメージを受けない。
Satyr族などと同様に不安定性に強く出れる防御系効果。クリティカルの追加ダメージは実質即死の大ダメージになる場合があるが
この特性で追加ダメージはシャットアウトできるため、全ての敵がクリティカルのモディファイア自体をほぼ無効化できる。
ただしあくまでクリティカルの追加ダメージを無効化で、クリティカル時に発生する各種効果は防げない。
Infernal Guard/インファーナルガード
混沌(Chaos)属性。
Bulwark:この生物と、この生物に隣接する味方生物は受けるダメージが50%減少する。この特性は重複しない。
自分と隣接対象の被ダメを50%軽減するという盾役にピッタリな特性。
GodspawnのThe Lostの特性を使っても全体化しない。
Perdition Guard
混沌(Chaos)属性。
特性Guardian: この生物は隣接する味方への攻撃を阻止し、受けるダメージが50%減少する。
こちらは隣接対象をかばって、更にダメージをカットする。
Apis Defenderと比較すると対象が隣接限定だがダメージカットがついてくる。
GodspawnのThe Lostの特性に関しては試せてないが、適応すると思われる。
Pit Guard/ピットガード
混沌(Chaos)属性。
Rampart: 戦闘開始時、この生物に隣接する味方生物はDEF,SPD,HPが65%増加する。
ぱっと見よくある隣接強化。
しかし、「この特性は重複しない」と書かれていない通り、重複する。
この特性持ちを6体並べるだけで相互にステータス強化を受け取って、耐久とSPDを盛ることが可能になる。
火力面は一切伸びない。ATKやINTを計算に使わない構築と特に相性がいいだろう。
コイツに限った話ではないが、ExoticのGenetic Anomalyや、AvatarのRegalisで特性を共有すれば枠を圧縮していくつか他の特性を盛れる。
特性消しには弱いが、浮いた枠にCalumnier DandyのStolen Valorを入れれば対策としてもバッチリ。不安定性での制限には注意。
こいつ6体+マスターオブ邪悪な大群+邪悪なネメシスでHPを特盛にしてBloodmage/ブラッドメイジで全体スペルぶっぱなすだけで結構戦える。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Chaos | Abaddon Guard | 60 | 41 | 11 | 16 | 26 | 16 | 被ダメ減少 | Hell's Protection:味方生物はそれらが失ったHP1%ごとに受けるダメージが1%減少する。最大で50%軽減。この特性は重複しない。 | Abaddon Helmet |
| Chaos | Chaos Guard | 58 | 39 | 12 | 17 | 27 | 17 | 被ダメ減少 | Vigor:味方生物は被ダメージが25%減少する。この特性は重複しない。 | Chaos Helmet |
| Chaos | Death Guard | 58 | 39 | 12 | 17 | 27 | 17 | 被ダメ減少 | Awareness:味方生物はクリティカルによる追加ダメージを受けない。 | Death Helmet |
| Chaos | Infernal Guard | 58 | 41 | 11 | 16 | 26 | 16 | 被ダメ減少 | Bulwark:この生物と、この生物に隣接する味方生物は受けるダメージが50%減少する。この特性は重複しない。 | Infernal Helmet |
| Chaos | Perdition Guard | 75 | 41 | 11 | 16 | 26 | 16 | 被ダメ減少 | Guardian:この生物は隣接する味方への攻撃を阻止し、受けるダメージが50%減少する。 | Perdition Helmet |
| Chaos | Pit Guard | 58 | 42 | 11 | 16 | 26 | 16 | 強化 | Rampart: 戦闘開始時、この生物に隣接する味方生物はDEF,SPD,HPが65%増加する。 | Pit Helmet |
| Chaos | Sentry Guard | 90 | 39 | 12 | 17 | 27 | 17 | 被ダメ減少 | Fortification:味方生物は現在の戦闘でダメージを受ける度に受けるダメージが5%減少する。最大で90%軽減。この特性は重複しない。 | Sentry Helmet |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Doomguard/マスターオブドゥームガード | Sigil of the Doomguard/ドゥームガードの印章 | 味方のドゥームガードは20%の確率で、もしそれらが防御状態や挑発状態だった場合は50%の確率でダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
防御能力を更に強化。種族統一は条件に含まれていないため、壁役の50%ダメージ回避として運用することも可能。
カード効果
全7枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | Taunting/挑発状態の味方クリーチャーは、受けるダメージが15%減少する |
| 4+ | Taunting/挑発状態の味方クリーチャーは、速度が15%上昇する |
| 7+ | Taunting/挑発状態の味方クリーチャーは、挑発後に発生する効果が15%の確率で追加で1回発生する |
挑発関連の強化。