グリフォン
概要
| 種族名 | Griffon/グリフォン |
|---|---|
| 生息地 | Unsullied Meadows/穢れなき草原 Fae Lands/妖精の国 |
後にGuildで交換できるものも含めて全て生命(Life)属性。伝説の魔獣グリフォン。本作以外にはGriffin/グリフィンなど別名や派生種も複数いる。
特性はほぼ全てグリフォンの味方にのみ作用する。
Health(体力)は低いがAttack(攻撃)とSpeed(素速さ)が高く、特性も火力面は同族の攻撃を強化。
ほかは追加ターン獲得、バフを共有、被ダメ軽減や与ダメ増加、防御(Defend)すると他の同族も防御と生命らしい内容。
それら以前に生命属性のクリーチャーで、種族の先天特性で同族を強化できるのは通常の種族だとほぼ唯一という強みもある。
速攻(物理)アタッカーとして活躍できるが、種族特性ではデバフ、能力値低下、その他の妨害には無力。
また与ダメ増加などはできるが直接のステータス操作も無関係。編成段階の融合やアーティファクトを上手く組み合わせよう。
name/名前
生命(Life)属性。
name/名前
生命(Life)属性。
一覧
素材名Beakは英語で「🐦⬛嘴(くちばし)」の意味。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Assault Griffon | 49 | 30 | 20 | 15 | 15 | 25 | 種族/追加ターン | Heavy Repercussions: この生物はターン終了時、味方の「Griffon」族ごとに7%の確率で追加ターンを得る。 | Assault Beak |
| Life | Griffon Archer | 90 | 29 | 20 | 15 | 15 | 25 | 種族/クリティカル | Volley: 味方の「Griffon」族は、味方の「Griffon」族ごとに独立した25%の確率で攻撃がクリティカルになる。この特性は重複しない。 | Archer Break |
| Life | Griffon Divebomber | 49 | 26 | 21 | 16 | 16 | 26 | 種族/攻撃 | Impending Victory: 味方の「Griffon」族クリーチャー1体が攻撃後、このクリーチャーはランダムな敵1体に攻撃する。この特性は他にもこの特性を持つ「Griffon」族の攻撃では発動しない。 | Divebomber Beak |
| Life | Griffon Dreamfinger | 49 | 26 | 21 | 16 | 16 | 26 | 種族/バフ | All As One: 味方の「Griffon」族がバフを付与された後、すべての味方の「Griffon」族もそのバフを得る。この特性は重複しない。 | Dreamfinder Beak |
| Life | Griffon Screecher | 49 | 30 | 20 | 15 | 15 | 25 | 種族/被ダメ軽減 | Impunity: 味方の「Griffon」族は、味方側で戦っている「Griffon」族ごとに5%被ダメージが少なくなる。この特性は重複しない。 | Screecher Beak |
| Life | Griffon Veteran∇ | 415(ギルド) | 27 | 22 | 22 | 17 | 17 | その他 | Gumption: この生物が致死ダメージを受けた時、50%の確率で代わりに1HPになる。 | Veteran Beak |
| Life | Razorfoot Griffon | 60 | 28 | 20 | 15 | 15 | 25 | 種族/与ダメ増加 | Deafening Roar: 味方の「Griffon」族は、味方側で戦っている「Griffon」族ごとに10%与ダメージが多くなる。この特性は重複しない。 | Razorfoot Beak |
| Life | Silverclaw Griffon | 75 | 32 | 22 | 14 | 14 | 24 | 種族/防御 | Colony: 味方の他の「Griffon」族1体が防御後、それらの残りも同様に防御する。この特性は重複しない。 | Silverclaw Beak |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Griffons/特性名 | Sigil of the Griffon/素材名 | 味方のGriffonは攻撃時とクリティカル時の効果を追加でもう1回発動する。この特性は重複しない。 |
マステリー特性はShallan/シャラン神ゆかりの行動時効果を追加発動するタイプ。
攻撃時効果は多くの種族が持つので良さそうなものを採用すればOK。
一方クリティカル時効果はAsura族以外は数自体が少ない。特性枠の残りに何を入れるか迷ったときに採用する感覚でいいだろう。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 戦闘で得られる資源が15%増加する |
| 5+ | 戦闘で得られる資源の基本量が10増加する |
| 8+ | 戦闘で得られる資源が15%の確率で2倍になる |
資源の入手量が少量ずつだが増加。特に種類が指定されてないので通常の資源はすべて対象だろう。
一方でPiety(信仰、敬虔)など特別なものや、バージョン2で追加の通常資源Glamour(グラマー)も増加するかは不明。
といってもOFFにする必要性がないカード効果で通常出現なので、生命ギルドさえアンロックできればコンプリートはカードにしては簡単。