ハーピー
概要
| 種族名 | Harpy/ハーピー |
|---|---|
| 生息地 | Cutthroat Jungle/カットスロート・ジャングル Unsullied Meadows/穢れなき草原 |
全8体。攻撃時のSEもうるさいカラスのようで害鳥のような種族。
通常出現の7体は混沌(Chaos)属性、最後の1体は死(Death)属性でDeath Guildで交換と種族構成は割とよくある形。
ステータスは概ねATKとSPDが高めだがそれ以外は低め。
特性のほうは、混沌属性によくあるパターンで敵側だと厄介だが味方で採用するにはかなり不安定という効果が多い。
相手側全員が対象の妨害系の効果が多いが、Blind/盲目デバフのほか発動率が50%だったりランダムで決定したりで
相手は思うように動けないが味方への恩恵も思うようになりづらい。
幸い盲目や混乱を筆頭にたいていのボスにも有効な効果が揃っているので、不安定だが腐ることも少ない。
同族ボーナスは無いので種族染よりかは良さそうな特性をピックして採用するほうが合理的かもしれない。
バージョン2で登場した、盲目デバフとシナジーがあるMesmeristや
ステータス配分とマスタリー特性効果が相性が良いHell Knightなど攻撃主体構築なら活躍できるだろう。
なおこの種族は特性名が擬音語や造語で分かりにくいものも多い。
とりあえず名前と特性を覚えたいという需要にも応えたいと思ってこのページを作りました。
Harpy Screamer/名前
混沌(Chaos)属性。
特性SKREEE!!: 各敵のターン開始時、このクリーチャーは20%の確率でそれにConfused/混乱を付与する。
確率は低めだが危険なデバフを付与してくる。不安定性で敵が幸運だと約36%にもなるので害悪。
そのくせ味方としては混乱させても同士討ちは50%の確率なので安定しない。害悪。
とはいえターン開始時効果なので、敵にやり返されたり行動を潰されたりされずらいというメリットもある。
味方の確率をリロールできるTricksterで使うのもありかもしれない。
Harpy Eyegouger/名前
混沌(Chaos)属性。Gaugerは詐欺師といった意味。
特性KRAAW!!!: このクリーチャーの攻撃は75%多いダメージを与えBlind/盲目を付与する。
退屈な効果だが、単純な物理火力上昇に加えMesmeristで盲目を維持させるには役立つ。
Harpy Pillager/名前
混沌(Chaos)属性。
特性CAWW!: 敵1体があなたのクリーチャー1体を攻撃する時、その対象はあなたの他のクリーチャーからランダムに選ばれる。
攻撃の肩代わりとは真逆に対象を乱すこの種族らしい効果。
しかし挑発中の味方や肩代わりする効果が優先されてしっかり引き受けるし、変更先も毎回ランダムなのでやや使いづらい。
Harpy Torturer/名前
混沌(Chaos)属性。
特性CURUKUKU!!: 敵が単体対象のスペルを他のいずれかのクリーチャーに詠唱しようとする時、それらは50%の確率で自身を対象にする。
例のごとく確率が絡むがこの種族では比較的汎用性が高い。
単体呪文はダメージや効力が大きいものが多いので自滅を狙える上に、味方への回復や蘇生も妨害できる。
効果がボス戦でも有効なのも評価ポイント。もちろん全体呪文は対象外なので油断は禁物。
Harpy Hag/名前
混沌(Chaos)属性。
特性SCRAAAW!: 敵が防御か挑発する時、このクリーチャーは50%の確率でこれの発生を阻害する。
敵側の防御/挑発行動自体を潰す効果は攻撃とスペルのそれらよりさらに貴重でユニークだが、
現状ではこの2つに戦力を依存する敵が少なく、刺さる機会が少ないのが残念。
確率もあるため、確実性なら行動は潰せないがElf族で防御時/挑発時の効果を阻止できる。
Harpy Queen/名前
混沌(Chaos)属性。
特性BRAAAAWK!: 各敵のターン終了時、このクリーチャーは50%の確率でランダムなスペルを詠唱する。
発動率は高いが、ランダム詠唱の例に漏れず味方も巻き込んだり生贄にするスペルも詠唱することがある。
同士討ち対策で予防できるが、元のINTは高いわけではない。自動詠唱なので魔法使い職のパークとも併用しづらい。
ダメージよりかは搦め手やバフを撃ってくれるほうを期待するのが良さそう。
こちらは敵側の確率なのでExotic族のPontiff Of Luckでリロールできる。
Harpy Marauder/名前
混沌(Chaos)属性。
特性Bad Omen: 敵全体が盲目状態で戦闘開始する。
盲目デバフ自体がそうだが敵に付与されるとウザいが味方だと安定しない効果。
ただ全く役に立たないわけではなく、盲目状態だとスペル詠唱を制限できるMesmeristの他にも
RelicではErebyss/エレビス神のRosenthorneも自身が所持していれば片っ端から攻撃してくれる。
Malice Harpy/名前
死(Death)属性。ギルド交換個体。
特性Red Wedding: 戦闘開始時、あなたのクリーチャー3体が殺される。この特性は重複しない。
見た目、特性名、効果まで中二病みたいである。
まだ本編では試せていないので詳しくは分からないが、こちらも死亡時効果と併用すれば良さそうだが
どの3体が殺されるかはランダム(サンドボックスモードで確認)なのでやはり安定しないのが難点。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Chaos | Harpy Eyegouger | 31 | 31 | 21 | 16 | 16 | 21 | 攻撃/デバフBlind | KRAAW!!!: この生物の攻撃は75%多いダメージを与え、Blind/盲目を付与する。 | Eyegouger Crest |
| Chaos | Harpy Hag | 60 | 32 | 21 | 16 | 16 | 21 | 防御/挑発 | SCRAAAW!: 敵が防御か挑発をする時、この生物は50%の確率でそれを妨害する。 | Hag Crest |
| Chaos | Harpy Marauder | 90 | 32 | 22 | 17 | 12 | 22 | デバフBlind | Bad Omen: 敵全員は盲目状態で戦闘を開始する。 | Marauder Crest |
| Chaos | Harpy Pillager | 31 | 29 | 22 | 17 | 17 | 22 | その他 | CAWW!: 敵が味方生物の1体を攻撃する時、その対象はランダムな他の味方生物から選ばれる。 | Pillager Crest |
| Chaos | Harpy Queen | 75 | 33 | 23 | 18 | 13 | 18 | 呪文 | BRAAAAWK!: 各敵のターン終了時、この生物は50%の確率でランダムなスペルを詠唱する。 | Queen Crest |
| Chaos | Harpy Screamer | 31 | 28 | 21 | 16 | 16 | 21 | デバフConfused | SKREEE!!: 敵のターン終了時、この生物は20%の確率でその敵にConfusedを付与する。 | Screamer Crest |
| Chaos | Harpy Torturer | 45 | 31 | 21 | 16 | 15 | 21 | 呪文 | CURUKUKU!!: 敵が他の生物に単体対象のスペルを詠唱しようとする時、それらは50%の確率で代わりにそれらの詠唱者自身が対象になる。この特性は重複しない。 | Torturer Crest |
| Death | Malice Harpy∇ | 415(ギルド) | 31 | 21 | 21 | 11 | 21 | 即死 | Red Wedding: 戦闘開始時、味方生物の3体が殺される。この特性は重複しない。 | Malice Crest |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Harpies/ハーピーの達人 | Sigil of the Harpy/ハーピーの証 | 敵1体が攻撃後、味方のハーピー全員はランダムな敵に通常の20%のダメージで攻撃する。この特性は重複しない。 |
Harpyであること以外の条件が無い分与ダメが低く効果はマイルド。
敵の攻撃なら強制的に攻撃させるスペルなどでも発動してくれるという利点はあるので、攻撃時効果と併用するのも手だろう。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | Blind/盲目状態の敵は、与えるダメージが10%減少する |
| 5+ | Blind/盲目状態の敵は、受けるダメージが10%増加する |
| 8+ | 敵のBlind/盲目デバフは永続する |
盲目デバフとシナジーを発揮。
通常出現種族だが、ギルド産個体であるMalice Harpyが交換可能ランク34となかなか高ランクなのでコンプリートは時間がかかる。